可是,還有幾個小時就開始比賽了,萌萌現在的這個狀況,真的可以嗎?
但是隻能夠走一步看一步了。
中午早早地吃了一個午飯,然後就準備去會場了。
今天的比賽的第一個對手,就是god戰隊,當然這也可能是最後一個對手了。
畢竟god戰隊也不是什麽善茬。
並且因為昨天的事情,關於god戰隊的戰術分析,都沒有做詳細的分析,所以今天對戰god戰隊,還是有可能會和複仇者戰隊再戰的可能,可是不管是和那個戰隊比賽,賽前的準備都沒有完全做好。
現在去打一個沒有準備的仗,真的是有點難度。
而且現在最大的問題是,萌萌的胳膊,一直都處於一種輕微顫抖的狀態。
以現在萌萌的胳膊的狀態,真的是隻能夠去打一些普普通通的醬油了。
因為那些需要多線操作,或者是需要大量切屏操作的情況,現在萌萌已經完全達不到這種效果了。
也就是說,現在dq戰隊唯一一個實力極強的人,也打迴到了普通人的水平了。
那麽現在的遊戲難度,則是迴到了基礎的難度。但是操作拉下了,但是意識卻沒有落下。
第一局的陣容,是一個先聲奪人。
god戰隊的陣容沒有太大的改變了,都是以法係aoe為主的一些脆皮英雄。僅僅隻有一個肉,這個肉真的扛不住dq戰隊的技能效果。
一號位選擇的是小狗,中單則是選擇了哈斯卡當中單。三號位選擇了大魚人,雙醬油則是選擇了小精靈和卡爾!
萌萌的卡爾再次出山,看到god戰隊的表情,感覺有點無所謂。因為他們在握手的時候,都能夠清楚的感覺到萌萌的右手的顫抖。但是,也僅僅是右手。
萌萌的右手顫抖,的確是對自己控製鼠標,有一定的影響,可是別忘了一件事,刀塔的操作,不僅僅隻有右手的鼠標操作,還有左手的鍵盤的操作。
而卡爾這個英雄,比較難得操作,絕對不是鼠標那邊的操作,而是左手邊的鍵盤操作,這個才是卡爾最難的地方。
而且卡爾的技能也算是比較有趣,十個技能,指向性技能,僅僅隻有兩個!而且其中一個,還是對自己的隊友釋放的一個技能,那就是靈動迅捷,而唯一一個針對敵方的指向性技能,就隻有一個技能,那就是極速冷卻了。
剩下的所有的技能,都不是指向性技能。
而且還有的就是,卡爾這個英雄,難就難在選擇和判斷上麵,老版本的選擇是因為大招等級隨技能增加,大招到四級的時候,才能夠有兩秒的冷卻,有了a杖之後,才能夠縮減到一秒。
而現在版本的卡爾,則是沒有那麽多的大招了,更多的技能點放在了天賦上麵,但是難還是難在技能選擇上麵。
原來需要去預判局勢來存技能,現在雖然不需要去存技能,但是不論前期還是中期,想要放完全部的十個技能,還是很難很難的。
全部的十個技能放完,那就是1600左右的魔法值。
在前期中期的等級偏低,裝備不足的情況下,想要甩完十個技能,這個消耗也是承擔不起的。
所以也是需要在前期的話,不僅僅是續航能力,就連技能的選擇,也是相對較少。
比起之前的卡爾,的確是相對輕鬆了一點點。畢竟技能選擇更加隨意了。
而萌萌的卡爾,比較厲害的點則是在於技能選擇上麵,還有團戰的局勢把控上麵。
之前天梯的那局,一打五,十個技能拿下暴走的情況,也是極其少見的。
雖然打的不是高分局,可是能夠在孤立無援的情況下一打五,而且一個團戰打完十個技能,沒有刷新,這是對局勢的絕對把控。才能夠有這樣的實力。
而在正規的比賽,或者說是在有記錄的比賽的對局下,萌萌的卡爾上場的次數,真的是連一隻手都能夠數的過來。
這也是證明萌萌的卡爾是有多厲害,讓人忌憚。
基本上是不會讓萌萌拿到卡爾這個英雄的。
即便是萌萌打到了醬油的位置。也是一樣,雖然不打中單了,可是別以為萌萌不會打醬油卡爾。
萌萌的醬油卡爾,依然秀翻全場。
但是這次的比賽,萌萌的卡爾在前期幾乎是把扳,也就是把把都會扳掉。
可是到了比賽的後期,一些英雄的扳掉的優先級更高,那麽到了比賽的後期,卡爾基本上就無視掉了。
畢竟即便是放了出來,萌萌也不會選擇卡爾的。
可是這次,卡爾真的來了。
而且也是為了迴應觀眾的歡唿,萌萌的卡爾發揮雖然是有很大的問題的。可是發揮的效果是非常恐怖的。
大魚加上小狗的組合,前期可能比較煩,可是更加煩的,則是一級雷暴的卡爾。
雷暴削藍,這讓線上的消耗變得困難,而且中路的哈斯卡真的是可以達到一種二打三隨便打的感覺。
後麵一個小精靈在輔助,哈斯卡直接站在別人家的高地上麵補刀。god戰隊的中單幹脆連經驗區都進不去。
這個是真的難受。
至於優勢路也還可以,畢竟小狗是有魔免的,盛宴的續航,魔免的逃生,撕裂的減速,小狗前期還是相對比較兇的。除了一些比較強勢的英雄之外,或者是多人壓製。
但是對麵的壓製是來自法係技能的傷害,這個傷害小猴並不是很怕,至少可以補刀。
劉凱躍的抗壓能力也算是比較強的了。之前雖然一直都是保的大哥,但是現在的版本,單保一個大哥,已經作用不大了。而dq戰隊這樣的經濟模式,也是劉凱躍所認可的,那就是前期去抗壓,在自己最沒用的階段,去做最多的事情,然後等著隊友起來,隊友起來之後,不論是跟著隊友打架,還是去刷錢,都是相對比較輕鬆的。
但是隊友想要崩的話,其實也很難的。
既然是抗壓,一打一肯定不算是抗壓吧,怎麽說也是互肥吧,既然要抗壓,那麽對麵必然人數占據優勢,既然這一路的人數優勢,那麽其他路必然會均勢或者劣勢。
所以隊友要是想崩,反而沒有那麽容易。
劉凱躍也是習慣了這樣的抗壓方式,所以應付起來,也是相對比較簡單的。
而且更加容易的一點是,即便是在一打二,對麵的英雄也是一個肉,一個脆皮。隻能夠說,都好打。
盛宴本身就是生命值的百分比吸血,你越肉,那麽盛宴的吸血效果就會更好,而且還有一個脆皮。
這個脆皮雖然吸血沒有多少,但是這邊還有一和萌萌的卡爾!
天火這個技能,真的是可以隨隨便便的放的。
雖然現在的萌萌的右手變成那個樣子,切屏上麵,肯定是增加了很大的難度。所以現在的天火,已經不是萌萌自行判斷來釋放了,而是在需要的時候說一下。
雖然改變了交流方式,但是說白了,這不就是最常規的交流方式嗎?
比如要動手對麵醬油了,直接來一句,下路天火!
然後就等著萌萌切屏過來,丟天火就行了。
雖然萌萌在快速的精確操作上麵,的確是很難做到,可是天火的預判,對麵的移動速度影響與否,都是沒有任何的改變。所以原來天火能命中,現在的天火,也不差。
不過萌萌的卡爾其實這一局的發揮,也就那樣了。畢竟是個醬油卡爾。
什麽吹風留人,天火擊殺,隕石打傷害,雷暴炸藍什麽的,都是隻能夠算是常規操作,和一般的卡爾沒什麽區別。
但是一個四號位醬油卡爾,能夠打出中單卡爾的感覺,也是很厲害的。
這一局主要依靠的,還是哈斯卡和小精靈和大魚人加上狗的組合。
這兩個組合,真的是把前期的節奏直接給打炸了。
而且可能更加炸的,則是傷害總是不夠。小狗有魔免,哈斯卡有魔抗,小精靈過載還有減傷,加血還是雙倍。
最恐怖的就是卡爾給哈斯卡一個靈動迅捷,然後哈斯卡直接大招騎臉,然後一個人站在五個人臉上瘋狂輸出。
而最慘的就是,五個人都打不死一個哈斯卡,這個是最慘的。
而且不得不說的是,杜宇威和劉凱躍兩個人,都是有一個核心的道具,那就是臂章。
臂章這個道具算是比較核心的道具,雖然開啟的時候,會持續減少血量,但是開啟臂展的時候,會增加力量,也就是會增加血量的最大值。
而刀塔遊戲裏麵,比較適合去出臂章的英雄,其實挺少的,本身臂章就不是一個很適合得出裝,隻要極其少數的英雄,適合出臂章。
巧合的是,小狗和哈斯卡,都是比較適合出臂章的英雄。
而且這兩個人,都是能夠把臂章秀出花的人。
劉凱躍的基本功就不用說了。一個臂章可以當一個龍心用。
而杜宇威的臂章也是秀,曾經殘血臂章,在對麵的高地上麵,扛著對麵的雙子塔,打殺四方。
這也是秀臂章相出色。
但是隻能夠走一步看一步了。
中午早早地吃了一個午飯,然後就準備去會場了。
今天的比賽的第一個對手,就是god戰隊,當然這也可能是最後一個對手了。
畢竟god戰隊也不是什麽善茬。
並且因為昨天的事情,關於god戰隊的戰術分析,都沒有做詳細的分析,所以今天對戰god戰隊,還是有可能會和複仇者戰隊再戰的可能,可是不管是和那個戰隊比賽,賽前的準備都沒有完全做好。
現在去打一個沒有準備的仗,真的是有點難度。
而且現在最大的問題是,萌萌的胳膊,一直都處於一種輕微顫抖的狀態。
以現在萌萌的胳膊的狀態,真的是隻能夠去打一些普普通通的醬油了。
因為那些需要多線操作,或者是需要大量切屏操作的情況,現在萌萌已經完全達不到這種效果了。
也就是說,現在dq戰隊唯一一個實力極強的人,也打迴到了普通人的水平了。
那麽現在的遊戲難度,則是迴到了基礎的難度。但是操作拉下了,但是意識卻沒有落下。
第一局的陣容,是一個先聲奪人。
god戰隊的陣容沒有太大的改變了,都是以法係aoe為主的一些脆皮英雄。僅僅隻有一個肉,這個肉真的扛不住dq戰隊的技能效果。
一號位選擇的是小狗,中單則是選擇了哈斯卡當中單。三號位選擇了大魚人,雙醬油則是選擇了小精靈和卡爾!
萌萌的卡爾再次出山,看到god戰隊的表情,感覺有點無所謂。因為他們在握手的時候,都能夠清楚的感覺到萌萌的右手的顫抖。但是,也僅僅是右手。
萌萌的右手顫抖,的確是對自己控製鼠標,有一定的影響,可是別忘了一件事,刀塔的操作,不僅僅隻有右手的鼠標操作,還有左手的鍵盤的操作。
而卡爾這個英雄,比較難得操作,絕對不是鼠標那邊的操作,而是左手邊的鍵盤操作,這個才是卡爾最難的地方。
而且卡爾的技能也算是比較有趣,十個技能,指向性技能,僅僅隻有兩個!而且其中一個,還是對自己的隊友釋放的一個技能,那就是靈動迅捷,而唯一一個針對敵方的指向性技能,就隻有一個技能,那就是極速冷卻了。
剩下的所有的技能,都不是指向性技能。
而且還有的就是,卡爾這個英雄,難就難在選擇和判斷上麵,老版本的選擇是因為大招等級隨技能增加,大招到四級的時候,才能夠有兩秒的冷卻,有了a杖之後,才能夠縮減到一秒。
而現在版本的卡爾,則是沒有那麽多的大招了,更多的技能點放在了天賦上麵,但是難還是難在技能選擇上麵。
原來需要去預判局勢來存技能,現在雖然不需要去存技能,但是不論前期還是中期,想要放完全部的十個技能,還是很難很難的。
全部的十個技能放完,那就是1600左右的魔法值。
在前期中期的等級偏低,裝備不足的情況下,想要甩完十個技能,這個消耗也是承擔不起的。
所以也是需要在前期的話,不僅僅是續航能力,就連技能的選擇,也是相對較少。
比起之前的卡爾,的確是相對輕鬆了一點點。畢竟技能選擇更加隨意了。
而萌萌的卡爾,比較厲害的點則是在於技能選擇上麵,還有團戰的局勢把控上麵。
之前天梯的那局,一打五,十個技能拿下暴走的情況,也是極其少見的。
雖然打的不是高分局,可是能夠在孤立無援的情況下一打五,而且一個團戰打完十個技能,沒有刷新,這是對局勢的絕對把控。才能夠有這樣的實力。
而在正規的比賽,或者說是在有記錄的比賽的對局下,萌萌的卡爾上場的次數,真的是連一隻手都能夠數的過來。
這也是證明萌萌的卡爾是有多厲害,讓人忌憚。
基本上是不會讓萌萌拿到卡爾這個英雄的。
即便是萌萌打到了醬油的位置。也是一樣,雖然不打中單了,可是別以為萌萌不會打醬油卡爾。
萌萌的醬油卡爾,依然秀翻全場。
但是這次的比賽,萌萌的卡爾在前期幾乎是把扳,也就是把把都會扳掉。
可是到了比賽的後期,一些英雄的扳掉的優先級更高,那麽到了比賽的後期,卡爾基本上就無視掉了。
畢竟即便是放了出來,萌萌也不會選擇卡爾的。
可是這次,卡爾真的來了。
而且也是為了迴應觀眾的歡唿,萌萌的卡爾發揮雖然是有很大的問題的。可是發揮的效果是非常恐怖的。
大魚加上小狗的組合,前期可能比較煩,可是更加煩的,則是一級雷暴的卡爾。
雷暴削藍,這讓線上的消耗變得困難,而且中路的哈斯卡真的是可以達到一種二打三隨便打的感覺。
後麵一個小精靈在輔助,哈斯卡直接站在別人家的高地上麵補刀。god戰隊的中單幹脆連經驗區都進不去。
這個是真的難受。
至於優勢路也還可以,畢竟小狗是有魔免的,盛宴的續航,魔免的逃生,撕裂的減速,小狗前期還是相對比較兇的。除了一些比較強勢的英雄之外,或者是多人壓製。
但是對麵的壓製是來自法係技能的傷害,這個傷害小猴並不是很怕,至少可以補刀。
劉凱躍的抗壓能力也算是比較強的了。之前雖然一直都是保的大哥,但是現在的版本,單保一個大哥,已經作用不大了。而dq戰隊這樣的經濟模式,也是劉凱躍所認可的,那就是前期去抗壓,在自己最沒用的階段,去做最多的事情,然後等著隊友起來,隊友起來之後,不論是跟著隊友打架,還是去刷錢,都是相對比較輕鬆的。
但是隊友想要崩的話,其實也很難的。
既然是抗壓,一打一肯定不算是抗壓吧,怎麽說也是互肥吧,既然要抗壓,那麽對麵必然人數占據優勢,既然這一路的人數優勢,那麽其他路必然會均勢或者劣勢。
所以隊友要是想崩,反而沒有那麽容易。
劉凱躍也是習慣了這樣的抗壓方式,所以應付起來,也是相對比較簡單的。
而且更加容易的一點是,即便是在一打二,對麵的英雄也是一個肉,一個脆皮。隻能夠說,都好打。
盛宴本身就是生命值的百分比吸血,你越肉,那麽盛宴的吸血效果就會更好,而且還有一個脆皮。
這個脆皮雖然吸血沒有多少,但是這邊還有一和萌萌的卡爾!
天火這個技能,真的是可以隨隨便便的放的。
雖然現在的萌萌的右手變成那個樣子,切屏上麵,肯定是增加了很大的難度。所以現在的天火,已經不是萌萌自行判斷來釋放了,而是在需要的時候說一下。
雖然改變了交流方式,但是說白了,這不就是最常規的交流方式嗎?
比如要動手對麵醬油了,直接來一句,下路天火!
然後就等著萌萌切屏過來,丟天火就行了。
雖然萌萌在快速的精確操作上麵,的確是很難做到,可是天火的預判,對麵的移動速度影響與否,都是沒有任何的改變。所以原來天火能命中,現在的天火,也不差。
不過萌萌的卡爾其實這一局的發揮,也就那樣了。畢竟是個醬油卡爾。
什麽吹風留人,天火擊殺,隕石打傷害,雷暴炸藍什麽的,都是隻能夠算是常規操作,和一般的卡爾沒什麽區別。
但是一個四號位醬油卡爾,能夠打出中單卡爾的感覺,也是很厲害的。
這一局主要依靠的,還是哈斯卡和小精靈和大魚人加上狗的組合。
這兩個組合,真的是把前期的節奏直接給打炸了。
而且可能更加炸的,則是傷害總是不夠。小狗有魔免,哈斯卡有魔抗,小精靈過載還有減傷,加血還是雙倍。
最恐怖的就是卡爾給哈斯卡一個靈動迅捷,然後哈斯卡直接大招騎臉,然後一個人站在五個人臉上瘋狂輸出。
而最慘的就是,五個人都打不死一個哈斯卡,這個是最慘的。
而且不得不說的是,杜宇威和劉凱躍兩個人,都是有一個核心的道具,那就是臂章。
臂章這個道具算是比較核心的道具,雖然開啟的時候,會持續減少血量,但是開啟臂展的時候,會增加力量,也就是會增加血量的最大值。
而刀塔遊戲裏麵,比較適合去出臂章的英雄,其實挺少的,本身臂章就不是一個很適合得出裝,隻要極其少數的英雄,適合出臂章。
巧合的是,小狗和哈斯卡,都是比較適合出臂章的英雄。
而且這兩個人,都是能夠把臂章秀出花的人。
劉凱躍的基本功就不用說了。一個臂章可以當一個龍心用。
而杜宇威的臂章也是秀,曾經殘血臂章,在對麵的高地上麵,扛著對麵的雙子塔,打殺四方。
這也是秀臂章相出色。