高風險就是要承擔被對麵反抓單,以多打少,然後一個一個送,要不然就是抱團損失了經濟和經驗。


    而高迴報則是可以讓對麵的經濟幾乎是處於一個停滯狀態。能夠得到的,隻有少量殘餘兵線,還有每分鍾的經濟增加。


    別的就沒有任何的資源獲取空間了。


    可是dq戰隊的陣容,是壓不死的。因為火貓的靈活性太強了。而且隻要留了魂,甚至可以不是在家留魂,然後飛到外麵補刀,最後在飛迴來。而是在外麵留魂,然後飛鞋迴家補給,再飛迴去。


    而且之前dq戰隊能夠這樣來打壓製的最重要的原因,就是聖壇。


    聖壇雖然沒有視野,但是可以提供tp的地方。


    而原來dq戰隊之所以能夠采用這樣的壓製方式,是因為聖壇的擊破條件。


    原來版本是隻需要破掉六座外塔,然夠就能夠拆聖壇了。


    可是因為dq戰隊這樣的速推模式轉壓製,才改掉了這個機製。畢竟原來dq戰隊是在拆了六個外塔,然後拆了兩個聖壇之後,才選擇的壓製。因為對麵沒有任何的手段從高地上麵出來。


    可是因為dq戰隊這樣的速推拆聖壇之後轉壓製的打法感覺有些太無賴了。而且作為野外的建築單位,實在是太容易被拆了。所以才修改的機製。


    現在的條件是隻有拆了一座高地塔之後,你才能夠去拆聖壇。


    而拆一座高地的難度,可是要比拆六個外塔的難度要高的多了。


    這樣的條件下,聖壇也就不容易被過早的強拆掉。


    現在的god戰隊,還是一樣的壓製方式,可是他們卻拆不了高地塔。所以在雙聖壇都在的情況下,想要讓他們不出門?那是不可能的。


    隨所以god戰隊雖然可以壓製一部分,但是並不是全部,對於絕大部分的英雄來說,這樣的壓製是沒有任何的問題的。


    因為他們出去的方式隻能夠tp聖壇出去,可是隻要看到露線,馬上進行追捕的話,那麽是跑不了的,因為tp在冷卻。


    但是這樣的方式,不太適用於一部分的英雄。比如火貓,先知,甚至在有光法的時候,這些英雄的靈活性很高,這樣的壓製是壓不住的。


    但是小娜迦和地精修補匠的話,可能效果會差一點。因為兵線很可能會帶不出去。要是真的能夠帶出去的話,那麽對麵就無法形成壓製的情況。


    可是現在因為有了火貓,火貓是可以輕鬆tp出去,並且飛魂迴來的英雄。而小狗則是被帶出去之後,可以魔免tp迴來的。所以兩個人直接無視了god戰隊的包圍網,然後繼續刷錢的。


    可是兩個人出去刷錢的話,家裏就變的空虛了。


    雖然巫醫,軍團都是可以有效的清理兵線,讓god戰隊不殺人很難上高,因為實在是太危險,而且時間也算是比較早的,才還不到二十分鍾,再加上god戰隊比較尷尬的壓製,刷錢的效率也很低,所以整體的經濟都是偏低的。不僅僅god戰隊的經濟,就連dq戰隊的經濟,也是比較低的。


    反觀經濟曲線的話,dq戰隊則是在快速的追趕經濟,這樣的情況其實是非常好的,而且要是火貓和小狗的經濟領先的話,god戰隊的陣容就很容易看的出缺點了。那就是脆皮比較多。


    真的刷到了後期,一刀流的火貓也不是沒有見過,應該也算是常事,而且小狗還有魔免,再加上具有成長性的軍團指揮官,隻有熊貓酒仙會比較尷尬,因為大招是廢的,越到後期,熊貓酒仙的大招就越廢,因為分身會更加輕易的被清掉。


    但是真的要是往後期拖的話,god戰隊則是比較弱的。


    而且劍聖這個英雄也是,劍聖強的地方是在於等級和裝備,劍聖最強的,就是比對麵多出來一個大件。


    隻要比別人多一個大件,不論是輸出還是保命,都是很好的。那就是經濟壓製,這個就是絕對的壓製。


    可是現在的劍聖不是很肥,不肥的話就是沒有戰鬥力。現在的劍聖輸出真的很一般。這就導致god戰隊現在進入了尷尬的局麵。


    可是即便是抱團,他們也沒有完全閑著不幹事情。


    擊殺是肯定的,畢竟這邊都是爆發輸出,誰要是走的太遠,或者對麵就在旁邊的話,god戰隊就會毫不猶豫的出手。


    即便是在自己的塔下,也是很危險的。因為god戰隊要是想來擊殺,不過是隨隨便便的事情。


    但是真的開起團來,god倒是並沒有絕對的把握。


    畢竟都是極其擅長團戰的。比起大量輸出的god戰隊,有控有輸出也有魔免的dq戰隊,團戰起來更加均衡。反而不容易針對。


    現在god戰隊是看出自己的問題了,然後在擊殺了在自己塔下清兵線的軍團指揮官之後,馬上選擇離開,然後分開刷錢。


    god戰隊因為dq戰隊的對局,整個破壞了自己的節奏了。


    原來god戰隊的節奏就是先刷,刷到關鍵裝就抱團推。


    可是因為和dq戰隊的對線之後,整個局勢都發生了變化,god戰隊更加激進了。比起刷錢,更加希望壓製。


    可是這個壓製卻壓不住火貓這樣靈活的角色。從扳選上就被爆了,畢竟就連一般的戰隊都知道,dq戰隊中單的火貓是絕活,而就是god戰隊自己絕對自信,根本就沒有想要扳掉的意思。


    現在自食惡果了。


    但是不得不說,god戰隊的法係爆發還是恐怖的。不管是誰,隻要沒有bkb,被集火就是一個死。


    軍團都已經開始在做笛子了。而巫醫也是在做微光披風,都是為了堆魔抗,畢竟對麵的物理輸出,就劍聖一個。


    這樣的話,dq戰隊應該算是反而占據了先機。要是在繼續僵著的話,那麽dq戰隊算是優勢吧。


    可是god戰隊也不是傻子。不過傻了那麽長的時間,現在反應過來,也不算有多聰明,god戰隊也是需要去刷自己的關鍵裝了。


    比平時的關鍵裝相比,這次的關鍵裝,需求的更多。


    跳刀,推推,風杖,這些秀裝是必要的。然後就是必要的道具,莉娜,pom的a杖,puck的紅杖,劍聖的輸出裝,土貓的裝備則是可有可無。畢竟土貓比起裝備的物理輸出,更加需求的則是技能的效果。


    所以土貓倒是可以浪,但是也不能送。現在dq戰隊能夠走出來的話,倒是可以比較安穩的刷錢。


    這樣雙方則是出於一個相對和平的局勢在刷錢。可是這個真的是相對和平嗎?


    比起抱團起來,god戰隊的法係爆發,更加適合在一些小型團戰和gank裏麵出現。


    現在就是讓dq戰隊出來,出來更好打。然後god戰隊則是更加適合團戰的。但是打小團的話,也不是很怕。


    但是真的打起團來的話,那就是另外的情況。


    現在隊友還在協調,因為已經不去壓製了,但是對麵的人是分散了,對麵一旦分散,那麽就很容易去gank了。


    dq戰隊一旦分散,那麽就會麵臨著更多的選擇。比如關鍵性技能的釋放,比如買活反打的難易度之類的。


    這些就是要判斷了。


    現在的局麵容易受到威脅就是高地塔,但是以現在god戰隊的等級和裝備,再加上dq戰隊的團戰應對的策略,強行上高地的話,那就是走在送,剛才的一波團戰,dq戰隊的買活反打,策略的確是好。


    可是這樣的情況,隻能夠進行一次。不是因為dq戰隊的買活,而是因為god戰隊承受不起這樣的死亡。


    god戰隊的線上優勢其實一般,之後利用技能優勢打了幾波gank,才有了優勢,可是這個優勢,卻在抱團中,團戰的失敗中,和之後大量的抱團裏麵被消耗光了。


    要是再去打的話,那麽god戰隊就會進入劣勢局麵,其實說實話,現在以解說視角來看的話,god戰隊隻有兩千多的經濟優勢了。而團隊優勢兩千多,已經不算是什麽經濟優先了。畢竟god戰隊可是拆了dq戰隊六座外塔。


    而god戰隊的外塔僅僅隻掉了兩個。也就是說,要是在繼續壓製的話,可能輸掉的就是自己。


    所以god是結束了壓製的局麵,把dq戰隊的人放出來,然後再來逐個擊破。


    而god戰隊得行動也是比較簡單的。殺其他的人的時候,puck幾乎是隨便殺。


    但是在麵對火貓和小狗的的時候,則是需要斟酌了。


    火貓自己有風杖,雖然之前是為了走法係路線才出的風杖,可是自己的風杖可以解除沉默。之後可以找機會逃走,但是對麵要是人多的話,也是沒有辦法的。並不是能夠期待對麵的技bo失誤吧。


    也是因為分散,火貓被抓了一次,小狗也被抓了,但是小狗有魔免,開著魔免就跑了。


    這兩個人的刷錢位置都是非常遠的,因為剛才god戰隊的站位轉移,god戰隊轉移了,可是這兩個人刷的倒是很開心,可是比起危機感,劉凱躍要明顯高了很多,感覺到了危險,直接選擇鑽樹林魔免tp,基本上是沒有斷tp的辦法。可是火貓卻還在浪。


    最後把自己給浪死了。

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