這樣的做法是要分人的。有的人喜歡這樣做,但是有的人則是不喜歡這樣做。


    經濟即便是整合了,但是也有很大的問題。因為需要看的是局勢,還有團隊。


    有很多的情況就是,刷了錢,經濟第一,但是並沒有幹事情,而是繼續刷錢,然後刷著刷著,就把自己刷沒了。


    當然也有帶著隊友去逛街的,然後逛著逛著,自己和隊友一起沒了的。


    這些都是存在的。經濟過度的集中,也是有很多的狀況,並不是隻有優勢,也是有了劣勢的。


    但是god戰隊則是會把握這樣的優勢,刷和gank結合進行。


    不僅僅是puck,就連莉娜和劍聖也在抱團,而不是抱團在刷,而是在抱團推進!


    五人抱團推進,雖然速度不是很快,但是劍聖的推進體係,隻要有小兵就可以了。一個奶棒往這裏一插,隊友稍微抗一下傷害,一波小兵就能夠保證幾乎一個不死,就能夠等到下一波兵線,要是不去處理的話,那麽馬上第二波完整的兵線就會過來,然後形成第二波的推進。


    推進更加依靠兵線的傷害。


    但是god戰隊明顯就是為了逼團。但是這個團戰真的很難打。


    這邊的視野已經安排好了,要是去了,就是送的。


    可是即便是這樣,火貓依然還是過去了。


    這一過去,那就是絕望的開始。


    因為god戰隊不僅僅是在一塔的位置放了視野,用時放在視野的位置,也在一塔和二塔的中間,甚至在二塔之後,也是神不知鬼不覺的做了一個假眼。


    而這個假眼,就是所謂的死全家眼。


    因為團戰所有的動作全都一清二楚了。而且先是火貓,然後就是隊友,一個一個的去送。


    先是火貓,然後就是本來準備tp二塔塔後的軍團。


    本身巫醫還是準備tp的。可是因為萌萌的禁止,然後tp取消了。


    準備直接往自己的高地走。


    然後先抱起團來,再說別的事情,可是火貓和軍團指揮官則是交了。這也是救也就不迴來了的。


    三對五的話,雖然很難,但是對麵也沒有太激進的想法。


    因為這邊為了擊殺火貓和軍團,本身技能交的差不多了,尤其是爆發的莉娜和puck兩個人,這兩個為了快速擊殺這兩個人,所以技能交的有點多。


    現在隻能夠推,但是不好打團,因為軍團和火貓都可以買活,這樣也是形成了五人團,再加上技能的缺失,可能團戰也不好打,所以一波在推了二塔之後,選擇了離開。


    但是這並不以為著god戰隊的節奏結束了,推線,野區刷錢,等待技能冷卻,然後處理兵線,再去另外一條路繼續推,就是推進節奏,和之前的dq戰隊的推進節奏差不多。就是時間上會稍微晚了一點。


    不過,god戰隊也是沒有給dq戰隊太多的時間的刷錢,畢竟他god戰隊對於他們的壓製也是很快的,可是更快的,則是火貓的刷錢,現在的火貓,直接把紛爭麵紗給買了,然後換成了堅韌球,也就是說,現在的火貓,是打算出狂戰斧了。


    不過這個時間,則是稍微有點晚了。半成型的法係火貓來刷後期物理出裝,原本還是有戰鬥力的,現在裝備一買,就完全沒有戰鬥力了,甚至還不如之前的戰鬥力高。


    而移動能力相對比較低的小狗的話,刷錢的速度則是變慢了很多,更多的時間被壓製到刷兵線,沒有時間進入太遠的野區,這樣經濟則是被限製了。


    火貓則是舒服了。火貓的發育速度還是很快的。比起抱團的god戰隊的五人,火貓的經濟本身就會相對非常快,但是卻沒有god戰隊的推進速度快。


    god戰隊就是那麽簡單的推進。


    把時間壓縮到極致。


    僅僅用了三分鍾,dq戰隊六座外塔全掉。


    現在真的是開始了熟悉的壓製節奏,可是結果卻是反過來的。


    現在反過來打壓製的話,倒也不是沒有針對的方式,那就是買活唄,五個人打五個人打不過的話,那麽買活,六個人,七個人,八個人難道還打不贏嗎?


    然後一波中路的推進團戰,熊貓酒仙先去吸收技能傷害,對麵直接給輸出沒秒了,那麽軍團帶著小狗則是可以強勢進場了,熊貓酒仙也是非常果斷的選擇買活,然後開始正式的團戰。


    巫醫的技能也算是甩的比較快,可是卻沒有什麽用處,因為甩的人是土貓,因為隻有土貓衝的是最近的,可是之後的麻痹藥劑則是沒有用了,因為彈不到其他人。


    然後巫醫直接開了大招了,大招直接打土貓。


    可是土貓則是比較尷尬,技能都給熊貓酒仙了。


    沉默和控製,但是幸好puck還留了一手,一個大招,單控了一個巫醫,火貓則是利用自己的靈活性,後麵偷傷害,剛才勉強把狂戰斧刷出來,然後後麵去切pom和莉娜還是很快了。


    軍團決鬥了pom,配合小狗和火貓的輸出,直接擊殺pom。


    然後馬上轉頭去殺莉娜。


    熊貓酒仙買活tp下來,馬上開大招來反打。先吹起來一個,剩下的就好處理。


    然後集火秒土貓,之後就是集火劍聖。


    puck則是被吹了起來。


    不過puck這個英雄也是真的秀,經濟越好的puck,就約能夠秀。


    一個波閃,跳刀,相位移動,風杖。cd的完美循環。


    而且在人群後麵,切掉了巫醫,之後秀了了半天,跑了。


    畢竟dq戰隊是真的沒有控製可以控puck了。


    這個puck有些秀,主要是dq戰隊的控製稍微有點少。


    puck的相位移動能夠躲避大量的技能。


    而且還是被跳了高台之後,讓puck直接tp離開了。


    因為熊貓酒仙的大招也到時間了,在沒有了巫醫之後,dq戰隊是一個控製都沒有了。軍團雖然有個決鬥,但是現在還在冷卻狀態。


    剩下的熊貓酒仙本體,小狗,都沒有控製了,火貓則是直接出了飛鞋,在家留了魂之後,直接飛了上路去帶線了。這波團戰火貓吃了幾刀無敵斬,差點死了,然後直接飛魂離開了。開始補給,並沒有選擇去追puck。


    不僅僅是puck,劍聖都沒有擊殺,火貓就跑了。


    畢竟是真的沒血了。


    火貓本身就是一個屬於玻璃大炮類型的英雄,本身的屬性成長其實比較偏,非常脆皮。


    再加上裝備已經摒棄了保命裝,全部都走了輸出裝,現在的火貓在沒有烈火罩的時候,脆的就像一張紙一樣。


    所以比起被反殺,還不如直接去帶線呢。


    god戰隊雖然壓製厲害,但是更加偏向於團戰。而dq戰隊的壓製,則是非常靈活,並且全能的。


    可是god戰隊的壓製,還差了一點點的細節。那就是兵線。


    dq戰隊的壓製最明顯的一點就是,在於絕對的壓製。


    不僅僅是在於英雄的壓製,還有兵線的壓製,野區的壓製。


    dq戰隊是承擔了更多的風險,去做了壓製。因為陣容是分散的。


    這樣對麵打團的話,那麽gank行動起來會比較容易,dq戰隊的英雄也是比較容易被單抓的。


    可是god戰隊則是更加偏向於抱團,因為抱團,所以也是放棄了一部分的經濟經驗和兵線,然後選擇了更加穩妥的壓製,所以火貓這樣的,自身靈活性非常高的英雄,很容易去更加遠,甚至在別人的野區刷錢,因為對麵隻要動,就肯定不是一個人在動,為了擊殺火貓,一定需要多人行動,尤其是有控製,或者沉默的英雄才能夠抓火貓。而且不僅僅是火貓,還有一個小狗。


    小狗則是比較浪的那種,自己就帶一個tp,自己準備鑽火貓出去打錢,然後被抓了了就自己開魔免tp迴來。也是浪的不行。這樣倒是把家裏的兵線讓給了軍團,熊貓他們。


    dq戰隊可是精準的看出了god戰隊的缺點,然後靈活的改變了應對方式,才有的現在的刷錢情況。


    不得不說,dq戰隊的戰術變化,是真的快。幾乎在團戰結束,馬上就想到了這樣的防止被壓製的情況,這樣即便是壓製,dq戰隊也是可以接受的。


    因為兩個大哥在外麵刷錢,經濟並不會落後太多。隻要god戰隊準備上高,那麽他們也能夠馬上迴來支援,一點都不耽誤。


    真的沒想到,火貓的飛魂和小狗的鑽還能夠這樣來用。


    而沉迷於抱團的god戰隊,隻要沒有團戰或者gank來打,自身的缺點就很快的暴露出來了,那就是團隊經濟增長過於緩慢。


    本來一兩個人得到的經驗,卻讓五個人分,而本來可以五個人刷的錢,卻隻有一兩個人在補刀拿錢,這樣的經濟本身就是緩慢增長,比起dq戰隊來說,四組分開刷錢,因為巫醫隻需要在後麵蹭就可以了。


    即便是殺,也僅僅隻能夠抓一個人,這個利益獲取,是血虧的。


    這樣的壓製就是高風險,高迴報的。


    高風險就是要承擔被對麵反抓單,以多打少,然後一個一個送,要不然就是抱團損失了經濟和經驗。


    而高迴報則是可以讓對麵的經濟幾乎是處於一個停滯狀態。能夠得到的,隻有少量殘餘兵線,還有每分鍾的經濟增加。

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