另外一邊的比賽還在繼續,基本上a組b組的比賽不會互相幹擾,會幹擾的隻是同一組的比賽,或者是占據了房間的比賽。


    所以經常有a組已經打到了第五輪了,可是b組的比賽還在持續著第三輪的比賽。


    而且也存在著因為一輪比賽沒有結束,但是同一組的進度也是不一樣的。


    隻要不占據場地,或者是兩輪連戰的話,應該問題都不是很大。


    但是現在的節奏,能夠拖那麽長時間的話,反而是煎熬。


    可是拖時間的話,現在做的最過分的,就是複仇者戰隊了。第二輪的比賽,複仇者戰隊終於出場了,而他的對手也是強隊,et戰隊。


    而這局比賽,本來在別人想來,是一個勢均力敵的比賽,可是結果沒想到,經常變成了一場血虐的碾壓賽。


    真的是血虐!


    從bp開始,複仇者戰隊就展現了完全與眾不同的bp方式。從伐木機到帕吉,然後賞金到莉娜,最後的流浪劍客。非常強勢的隊伍。


    而且更加奇葩的是他們的對線!他們選擇放了一路,然後打了一個四一零的打法,四人路直接盯對麵的三人路,開局直接為了搶符,一換三。然後來到線上,又是一個一換三,先那些六個人頭,以表示尊敬。


    然後看到對麵換線,他們也馬上進行轉變,三人遊走,一人保持不變。


    然後中路順便越塔強殺一個中單,然後馬上往上走。可是補給了一下之後,上路雖然是三個人,可是就在這個時候,對麵雙人tp!


    五人齊聚上路,直接以一個零換三擊殺。


    現在時間才剛剛三分多,十殺就已經拿到手了。


    這個速度還是非常快的,節奏真的是無敵了。然後剛才兩個tp的人留在了上路,剩下三個人選擇了補給,或者是tp其他的路。


    這個節奏,已經不是正常的戰隊可以理解的節奏了。而在他們tp結束,整個對線的情況已經完全不同了。


    現在是中路是伐木機占線,然後上路變成了中單莉娜和賞金獵人,下路則是帕吉加上流浪劍客的對線。


    奇怪的分路。


    萌萌看著他們的打法,也是直皺眉頭,god戰隊的打法真的很針對,針對的是在針對選手,之前在看比賽的時候,真的不明白,針對選手是在針對誰,因為有的時候會選擇針對一號位,有的時候會是中單,也有可能是三號位或者是醬油。


    每局都會有一個選擇的目標,而這個目標非常明顯,那就是結束之後看死亡數,死亡數最多的那個,就是目標。


    這樣的打法其實比較奇怪的,因為隨著死亡的次數越多,擊殺所得的收益也會越來越低,這樣的話,本身就是沒有什麽意義的,甚至到了後期,殺一次英雄,得到的經濟和經驗,甚至都不如一個大野。


    但是反過來擊殺的話,卻能夠得到更多的經濟和經驗。


    甚至一次擊殺一個連殺十幾次以上的英雄,能夠一次性得到2700以上的金錢!


    這個才是巨大的差距。


    這也是現在的版本的一個特點,那就是容易翻盤。


    可是就是這個問題,這也是其他很多戰隊不明白的事情,但是這也是複仇者戰隊獨特的地方。


    之後的節奏也是快到飛起,然後在伐木機到達六級之後,壓製了一般很大的節奏,然後就是對麵的三跳刀的出現,莉娜出的是風杖。


    這些裝備出來之後,基本上就是完全壓製在對麵的高地上麵,不敢下來了。可是現在需要注意的是,此時et戰隊的外塔,僅僅掉了一個!


    也就是說,在對麵外塔幾乎都在的時候,竟然直接把他們逼到了高地!


    真的是非常少見的。而且時間來到14分鍾,人頭數則是42比3。巨大的人頭差距。


    這個不算恐怖,最恐怖的是帕吉,有力量成長的帕吉,現在的力量已經堆起來了,現在才十幾分鍾,這個帕吉就敢在塔下高地塔下隨便抗塔隨便浪了。


    不能夠說厲害,做能夠說是浪。但是不得不說,et戰隊真的崩了,14分鍾,一二號位的等級,竟然隻有八九級,而醬油更是慘到隻有3級!隻有另外一個醬油的等級因為輔助擊殺了一次賞金,然後等級來到了5級,否則他也是在3級左右徘徊。


    這就是複仇者戰隊的打法嗎?


    但是複仇者戰隊根本就沒有打算推塔,兵線也是完全放棄的情況,三條兵線就是在看情況自己玩去了,而複仇者戰隊則是完全盤踞在野區,跳刀推推來增加靈活性,如果下來,就直接擊殺或者開團。


    就是那麽耗著時間,你一個兵都補不到,因為兵線過不來,野區也進不去,現在基本上等級是卡住了。


    但是不知道為什麽,et戰隊並沒有選擇gg,但是這樣的局勢,根本看不到希望,時間來到了25分鍾,人頭數已經變成了57比3。


    現在已經不僅僅局限於高地了。現在god戰隊已經開始堵泉水,現在比較意外的是,et戰隊的外塔還有兩個,可是複仇者戰隊的外塔隻有一個了。


    本身兵線在完全不去管理的話,會有完全不同的變化,而最大的差別就在於遠程兵。兵線的仇恨,如果是沒有任何人的影響的話,那麽就是就近原則。


    兵線會選擇最近距離的兵來打,有的時候會集火,有的時候則是會分開,這個差距就非常巨大了。然後就是投石車,投石車的仇恨是最低的。


    如果沒有近戰遠程兵的話,那麽才會去攻擊投石車,有兵就迴去打兵。


    當然這裏麵還有一個更加重要的情況,那就是卡位,每一個單位都是有碰撞體積的。有的時候兵線會抽風,會自己卡自己。而這個原因,就是最大的變數。


    有的時候因為自己卡自己,結果把遠程兵卡到了前麵,先被擊殺了,那麽這個兵線可能就會一路被推過去了。隻要有一個遠程兵的差距,那麽剩下的兵線就是碾壓了。


    而et戰隊會選擇使用塔防來防禦自己的外塔,可是複仇者戰隊卻一次都沒有使用過塔防,所以反而複仇者戰隊這邊的外塔掉的更多一點。


    但是在複仇者戰隊堵泉水之後,et戰隊也不堪壓力,選擇了gg。但是這樣的gg,的確是很憋屈。


    但是不gg也不行了,對麵都騎在頭上拉屎了,堵泉水兩分鍾,這個還不過分?但是他們也沒辦法,等級低,經濟低,完全打不了。


    帕吉現在已經可以在泉水裏麵洗澡了。這還不gg,打毛線呢?


    其實這個gg,在二十多分鍾之前,就已經可以打出來了,可是et戰隊就是沒有打,而是繼續僵硬著,結果自己把自己給僵崩了。


    而第二局更是慘,複仇者戰隊幾乎五個人全都換了一個遍,但是打起來依然是混亂的。


    第一局的對線不是四一零的對線嗎,第二局的對線變成了三一一。


    但是區別在於對麵,第一局的et戰隊是一個三一一的分路,所以複仇者戰隊直接選擇了四一零的分路,四人壓三人路。


    然後這一局的et戰隊是打了一個二一二的分路,所以複仇者戰隊是選擇了三一一的分路嗎?


    三人去壓對麵的兩人。


    然後而目標也已經確定了,是對方的一號位。


    上一局結束的時候,人頭比65比3。而僅僅一號位一個人,就貢獻了24的死亡數,超過了整個人頭的三分之一。


    而這一局三人路壓的也是et戰隊的一號位。


    這次明顯就好打很多,雖然et戰隊的氣勢要比之前的一局要兇狠的多,可是卻沒有任何的實質性的作用。


    因為壓的兇,可是卻沒有任何的實質性的擊殺。


    但是另外的三人路,幾乎被殺穿了。


    這一局已經幾乎是更加的碾壓了,節奏還是類似的壓製,但是節奏是完全不同的,因為本身的英雄是不一樣的,因為英雄不一樣,所以本身的節奏是不一樣的。


    現在雖然都是類似的壓製gank擊殺的節奏,但是這一局的節奏,要比上一局的gank更加兇狠,這次的跳刀節奏更快!11分鍾就開始了跳刀節奏。


    這一局倒是結束的很快,僅僅15分鍾就gg了。因為十五分鍾就被壓在了高地上麵下不來了,然後開霧出去一波,結果被打了一個個零換五,et戰隊這次就沒有再繼續糾結下去了,直接打出了gg。


    最後的人頭比是28比0!竟然是零封!


    在小組賽裏麵被打出了零封,真的是極其少見的。


    複仇者戰隊幾乎是把自己的人品給敗完了。


    虐泉,零封。這樣的做法都是比較敗人品的行為。


    之前alien戰隊也是對et戰隊完成了一次零封,可是那都是幾年之前的事情了。而且還是在第二屆ti之後的一個比賽,那個時候alien戰隊真的是無敵強!可是從這次零封et戰隊之後,賽後不就,就出現了巨大的人員變動,被挖角的挖角,也有因為人員變動,變得磨合很困難,最後選擇了退役的人。


    之後alien戰隊算是一蹶不振。

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