麵對gas戰隊的白牛和黑賢的體係,也是打的有來有迴。白牛前期真的是有些無敵了,各個路支援,搗亂,dq戰隊一度被白牛一個人給搞崩了。


    可是這個時候,萌萌的拉比克站了出來。


    幾次白牛的gank,因為拉比克的影響,直接失敗,而且還被反殺,這三波也是打迴來不少,主要是拉比克有些肥了,連續擊殺,並且沒有陣亡,讓拉比克馬上出到了跳刀,之後的拉比克馬上配合隊友進行遊走的gank,而且對麵的技能實在是太多,太好了,整個一局都是完完全全的拉比克秀,已經不能夠把拉比克當做醬油位來看了,而是中單拉比克。


    畢竟現在醬油拉比克的操作者,可是原來最強中單的萌萌。


    而且即便萌萌現在是醬油,但是中單solo比賽的票選,萌萌保持最高的投票數。


    萌萌在倒數第二天,還需要去參加中單solo的比賽。


    而中單solo的冠軍,也有五萬之多。


    也算是一小筆收入。


    但是其他人的話,則是沒有god戰隊和複仇者戰隊的中單。不過這兩個戰隊,中單都不知道,所以隻能夠看著之後的局勢,再來慢慢的投票,可是現在已經確定,萌萌出席中單solo賽。


    作為一個幾乎是全世界刀圈的粉絲都清楚的絕對實力的中單,在戰隊之內不打中單都是不能理解的,那麽中單solo比賽就一定要支持了。


    這樣的一個實力者,即便是拿著拉比克,那麽能夠發揮的效果才是最恐怖的。


    萌萌的拉比克則是完美的詮釋了這一點,偷技能的選擇,釋放,團戰掌握,真的是非常的厲害。控,暈,傷害,做的都非常到位。


    要是說dq戰隊前期是被白牛打崩的話,那麽gas戰隊的後期則是被拉比克給偷崩的。


    萌萌拉比克的發揮也是極大的發揮了自身的特點,本身真的是很善於多餘局勢的把握,比如戰鬥用視野眼之類的。


    在戰鬥發生的同時,拉比克的假眼也是在用時在做了。


    拉比克的團戰視野控製和快速的切屏,才是萌萌厲害的地方。


    而且最後一波團戰,才是最精彩的。


    拉比克偷了對麵黑賢的真空,然後瞬間拉到四個人,之後隊友馬上跟上控製,控四個,拉比克再偷到對麵唯一一個沒有被拉到的火女的光擊陣,然後再次眩暈,整個一波,對麵的四人竟然沒有醒過來,完全被拉比克控到死。


    一波幾乎沒有什麽傷害,就近乎於團滅對麵了,真的是很恐怖。最後也沒有什麽掙紮,直接選擇gg。


    然後在和gas戰隊的第二局的時候,剛剛bp結束,就傳來了一個新的消息,那就是god戰隊那邊,竟然已經兩局都打完了!


    怎麽可能?雖然驚訝,但是卻沒有時間去思考別人,而是繼續自己的對局。


    第二局的陣容也算是一個實驗陣容,對麵拿出來三號位小鹿的打法,應該是打算拿下這一局。可是這個小鹿選擇的稍微有點早。


    可能是讓dq戰隊認為是打醬油的小鹿。可是dq戰隊並沒有被迷惑,而是直接認為是三號位小鹿,甚至有可能是中單小鹿的打法。


    然後被一號位的鋼背獸給打爆了。


    鋼背獸加上船長和人馬的減傷,對麵的傷害基本上是沒有輸出的,控製倒是不錯,控製的鋼背獸動都動不了,可惜的時候,他們的技能甩完,才勉強擊殺一個鋼背獸。主要還是技能全打了鋼背獸的後背。


    陣容不能夠算是弱,隻能夠說,gas戰隊沒有太認真。


    打的時候都能夠感覺出來,就像天梯低分局那樣,就是打著玩都能贏的那種。


    但是dq戰隊雖然陣容是完全不一樣的,可是打的卻十分的認真,對麵就像是防水一樣。


    打的很輕鬆,沒有太過於艱難的時候。


    感覺真的很奇怪。而且失誤也算是比較多,和他們在之前的比賽當中的表現完全不一樣,難道是因為自己厲害嗎?畢竟dq戰隊從未和gas戰隊比賽過。


    看到的實力和真的玩起來的實力感覺是完全不一樣的。


    也不知道為什麽,感覺沒有那種壓迫力啊。


    但是不管怎麽說,dq戰隊拿下兩分也是也是一件好事,而現在恐懼的則是另外一邊,aoi戰隊和god戰隊的比賽。


    要是沒記錯的話,dq戰隊的第一局,是在37分鍾結束的,算上扳選的時間和休息的時間,將近一個小時的時間!


    也就是說,god戰隊和aoi戰隊的比賽,而且還是兩場比賽,竟然在一個小時之內結束了!


    除去中間休息的時間和兩局bp的時間,就已經排除掉了半個小時,那麽也就是說,平均每局的遊戲時長,隻有十五分鍾不到嗎?


    這個速度可是要比原來dq戰隊的推進速度還要快的。


    這實在是太令人意外了。


    可是再起看他們的錄像的時候才發現,其實時間還是會長一些,因為god戰隊把bp時間給壓縮了。和萌萌bp的性質一樣,都是快速bp,但是god戰隊的bp時間被控製在十五秒之內,別的還是可以接受的。


    而且預計之前的將近二十五分鍾的bp時間,也是被壓縮到了十分鍾結束。


    所以本身有些結束的平均時間,其實是在十九分鍾左右。


    十九分其實還是可以理解的。


    首先god戰隊是一個線上壓製力非常強的戰隊,可是秉承的想法卻是在放和不殺。


    線上壓力大的話,血量必然會受到影響。


    而god戰隊並不是喜歡把人擊殺,而是喜歡把對麵的英雄壓血量。這個血量非常尷尬,不敢上去補刀,而且還不想補給。


    這個是比較尷尬的。


    而且關鍵的是,其他所有的路都在發生相同的事情,所以單單隻靠一個信使的話,是完全不夠用的。聖壇也是開的很快。


    基本上都是魔法值換狀態,god戰隊的前期全靠法係,而且對線補刀的技術也是很厲害的,壓製反補特別的多。這樣的結果肯定是被經濟經驗上的碾壓。


    之後就是滾雪球,而且壓製性的滾雪球。這樣的壓力感覺就是dq戰隊一樣,不知道為什麽,他們的壓製方式,和dq戰隊特別的相似。


    因為aoi戰隊是和dq戰隊交過手的,dq戰隊的壓製能力,aoi戰隊也是不得不承認,壓製到出不了門,而god戰隊的壓製也是一樣,但是感覺稍微好一點,至少不是那麽危險。


    因為god戰隊的壓製和dq戰隊的壓製類型不是一樣的。


    dq戰隊的壓製一般是在三線,六座外塔全清之後,然後在周圍做視野,會擊殺出來刷錢,野區落單這樣的人。


    因為三線進塔的話,那麽自己的活動範圍就會極大的減少,隻要推得線稍微遠一點,就會被gank擊殺。


    即便有的時候在自己的高地下麵,也有可能被擊殺。


    即便是報團出來,因為經濟經驗的差距過大,所以打團也占據不到什麽優勢,每次擊殺對麵一個人,都會付出更大的代價。


    而沒有野區的資源的話,經濟就會馬上拉開差距,就是最基本的滾雪球了。


    可是god戰隊的壓製並不是這樣,god戰隊的壓製主要是在於抱團逼塔,god戰隊雖然也會刷,但是dq戰隊來說,他們抱團抱的實在是太緊了。而且他們會主動占據兩條線,就是夾著對方大片野區的兩條線。


    如果god戰隊是天輝方,那麽就是中路和上路的大野區,如果god戰隊是夜魘方的話,那就是中路和下路所夾的野區。


    而剩下的一條路,則是看兵線到了塔下,或者是到了危險的地方了,他們才迴去行動,否則不會有那麽舒服的地方。


    但是god戰隊和dq戰隊不同點是在於,dq戰隊是利用等級和技能效果來打的優勢,比如召喚流,或者是技能對防禦塔造成傷害,的方式來打推進和優勢。


    在完成了六外塔全掉的情況下,再來進行壓製,壓製的意義是為了肥,為了更好的發育。


    可是god戰隊的壓製卻不一樣,god戰隊的壓製是在線上,然後開始刷錢,刷完之後再抱團,而抱團的時候,才是god戰隊的壓製。


    直接壓製到結束的壓製。


    所以god戰隊的壓製雖然隻是兩條路,可是卻不能不無視掉,隻要無視掉了,那麽就沒有了。基地就沒有了。


    所以god戰隊還是很恐怖的。


    實力上的恐怖。


    aoi戰隊是是直接被打蒙了。本來aoi戰隊就是一個打後期的防守反擊的戰術,前期本身就是天然的劣勢,可是對於god戰隊,dq戰隊,甚至是複仇者戰隊這樣的直接前期壓倒死的戰隊,真的算是血克。


    所以aoi戰隊即便是輸了,也沒有什麽奇怪的,就是這個時間稍微有點短。


    而另外一邊的比賽還在繼續,基本上a組b組的比賽不會互相幹擾,會幹擾的隻是同一組的比賽,或者是占據了房間的比賽。


    所以經常有a組已經打到了第五輪了,可是b組的比賽還在持續著第三輪的比賽。


    而且也存在著因為一輪比賽沒有結束,但是同一組的進度也是不一樣的。


    隻要不占據場地,或者是兩輪連戰的話,應該問題都不是很大。

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