這個眼的作用,就像是後期均勢團的roshan視野一樣,雙方都會在roshan這裏做視野,而他的目的就是為了在這裏開團的時候,有最好的視野效果,來從容的應對團戰。
不會被來自陰影的英雄或者技能打的措手不及。
這個就是視野的效果。
這個眼也就是團戰的視野眼。並不是戰略眼,並不需要插在特定的位置去看視野。
也不是進攻眼或者是防禦眼。他就是單純的一次性的團戰眼。
因為在團戰之後,這裏有眼的信息一定會馬上暴露。所以對麵一定迴來反眼的。
所以這個就是一個一次性的眼。
之後的dq戰隊因為有了一波團戰的優勢,然後哈斯卡就開始有些無法無天了。
想去哪去哪,想打誰打誰。
但是不得不說的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。
一個臂章用出了龍心的效果。
各種抗塔抗傷害,然後吃技能,保持血量的比較低的一個位置。可是就是不加血。
這個也真的是厲害,在加上小精靈,神諭者,還有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因為即便技能交的多,也是沒有用的,神諭者大招一加,然後給小精靈奶,然後小精靈連接本來就是雙倍恢複,再加上神諭者大招也是雙倍迴血,所以想要擊殺哈斯卡,幾乎是不可能的。
但是,想要秒殺其他人也很困難,因為還有一個人馬大招,隻要他們集火後麵的醬油的話,那麽醬油也是可以利用人馬的大招來自保。
即便是強殺一個,那麽另外一個也會保護哈斯卡的輸出環境的。
這個就是一個無敵哈斯卡的一個陣容。
而且這個哈斯卡,真的是非常的靠譜。所所以之前說押寶應該壓在幻影刺客身上的時候,也是狠狠地打了自己的臉。
現在的哈斯卡,再有小精靈,神諭者和人馬的輔助之下,一打五已經問題不大了。
這一局真的是被哈斯卡給打爆了。才十八分鍾,哈斯卡就已經站在了sg戰隊的高地上麵,畢竟哈斯卡的裝備和等級在這裏擺著呢。
18分鍾,21級,16殺0死4助攻。
全隊的人頭幾乎都和哈斯卡有關,而sg戰隊則是僅僅拿下了六個人頭,而且除了前期擊殺幻影刺客之外,剩下的人頭幾乎都是雙醬油的。
僅僅擊殺了雙醬油,並無法阻擋哈斯卡的強勢進攻。而且dq戰隊打的也是比較團結的。經常gank就是五個人一起。隻是後麵確認了哈斯卡的強大戰鬥力之後,人馬才放心的去刷a杖,而幻影刺客野獸需要過來支援的。
這樣一想,其實也是五個人。
而且和哈斯卡打的話,沸血之矛一旦疊的多了,可能就迴不去了。但是疊的少的話,短時間也是無法迴到戰場上的。
隻能說,這一局是bp被暴了。
沒想到霜月的一個絕活哈斯卡。
但是除了哈斯卡之外,還有一點很重要,那就是小精靈和神諭者的不死組合。
真的是不死。現在哈斯卡還沒有被擊殺。
前期的中路一塔的團戰,真的是翻車於一個不起眼的假眼。然後剩下的節奏就是在順水推舟了。哈斯卡的經濟就像是在滾雪球,越滾越大。
而且小精靈大招飛的位置也很準確,直接飛入野區去找人擊殺。
有這樣的個輔助,感覺哈斯卡做夢都會樂醒。
sg戰隊也沒有在掙紮,直接打出了gg。
bo2的第一局就結束了。
這局也是贏得比較順利的。
因為對麵的爆發不足以擊殺哈斯卡,陣容上麵的問題,dq戰隊也是比較輕鬆的拿下了這局比賽。
到了第二局了,那麽哈斯卡應該是見不到了,但是還有其他的英雄。
中間小小的休息了幾分鍾,然後開始第二局的比賽,這次就是陣容就是位置交換。
dq戰隊是天輝方,先扳先選,而sg戰隊,則是夜魘方。
dq戰隊的扳人倒是不是很針對sg戰隊的選手,因為選手的話,簡單來說,都能用,沒有特別強的英雄,但是陣容組合會比較多。
這樣的戰隊的特點就是大量的使用版本強勢英雄。所有的英雄節奏跟著版本走。強倒是很強,但是扳掉了版本強勢英雄之後,稍微顯得有些偏弱了。
因為sg戰隊沒有一個特別的適合自己的一個陣容模式。
但是畢竟是版本強勢,隻要跟著強勢英雄走,打起來就要簡單很多。
這個就是sg戰隊的打法。
本身就是就是比較容易的。但是問題也是存在的。
sg戰隊和dq戰隊應該是兩個完全相反的類型。
sg戰隊的特點就是,完全依靠強勢英雄,強勢陣容。
但是dq戰隊更加喜歡的就是陣容上的英雄搭配。之前杜宇威也是問過這樣的問題。為什麽dq戰隊不用版本強勢英雄?
而陳涵給杜宇威的迴答就是,“雖然版本強勢英雄很好用,但是這也變相的減少了陣容的搭配,將這個遊戲越來越僵硬。而選擇戰術的話,則是可以利用大量的戰術來進行,這樣就不會特別的僵硬。況且,在大量利用戰術的時候,突然使用強勢英雄,也是一種出其不意的戰術之一。”
dq戰隊不是不用強勢英雄,而是還不需要。
之前就有人討論天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其實有很多種。
除了常見的全英雄模式,隨機征召模式。當然還有單一征召模式,隊長模式,隊長反選模式。
其實之前就有人曾經討論過,現在大部分的天梯模式,就是隨機征召。
也就是隨機出一部分英雄出來,然後再進行選擇。
這樣選擇出來的的英雄,既有好處,又有壞處。
好處就是,他會讓大部分的英雄,都會有上場的概率。因為可能隨機到的英雄,就已經把版本強勢英雄直接給忽略了。
這個是一個可能存在的可能性,因為係統主動選擇出三十多個英雄,然後再從中選擇十個英雄來使用。
一方麵是擴大的英雄的使用的範圍,但是不好的一點就是,英雄本身的範圍,就會小了很多。
畢竟之前是從一百多個英雄裏麵選擇十個,而現在則是從三十多個英雄裏麵選擇十個。
雖然可以說全英雄選擇出來的十個人,甚至還不如隨機征召選擇出來的十個人的範圍廣。
這個就是很大的問題了。
而且也有人討論過外國的天梯,基本上都是全陣營模式。
為什麽中國不能夠使用全陣營模式來提高一下英雄的使用率?
可是正因為是國外和國內,所以才會有這樣的區別。
那就是人的關係。雖然很不想說,但是天梯和匹配不一樣,因為天梯是實實在在的分數,而不是娛樂,即便是職業選手,也沒有把天梯當做是娛樂。
而是分數,因為分數,因為排名,所以他們才會把分數看的那麽重。
可能分數是一個匹配的基準,但是在他們的眼裏,分數卻是一個攀比的作用。
這個就是不爭的事實。
因為分數決定著自己的排名,所以肯定會在天梯裏麵,使用自己的絕活英雄。
這樣的話,可能在高分的天梯局,使用英雄數量,甚至都不到二十。
這個就是一種悲劇。
而國外的天梯,則是以娛樂為主,這也是為什麽國外戰隊能夠找到很多的組合,遊戲bug之類的。
而中國隊隻能夠通過先被外國隊戰術血虐,之後再研究,學習,把這個戰術發揚光大。
然後國外戰隊又會拿出新的陣容出來,血虐中國隊。
真的是沒辦法。
因為國服的天梯,並沒有能夠給予職業戰隊一種全新思路的地方,而是全都是為了自己的分數而奮戰。
所以即便是全陣容還是隨機征召,性質都是差不多的。
不是差在模式上麵,而是差在了目的上麵。
一個是為了玩,為了娛樂,而另外一個,則是為了分數。兩者的區別還是非常巨大的。所以國服天梯要是想要有個良好的環境的話,,除了改變所有的思路,所以這是一件很難的事情。
因為天梯的戰術匱乏,所以也是導致了中國戰隊的戰術匱乏。
更多的戰隊都是在依靠著現在的版本強勢英雄在打,這樣的方式並不是不好,而是過於單一了。
能夠應對的方式不多,但是能夠打出優勢的話,那麽就會想滾雪球一樣,越打越肥。
即便是有微小的劣勢,也是可以利用英雄的強勢來打迴來。
所以針對sg戰隊這樣的戰隊,扳掉強勢的英雄,就會舒服很多。
也不排除dq戰隊來拿強勢的英雄。
比如恐怖利刃。
dq戰隊,一選恐怖利刃。這個倒是讓sg戰隊有些措手不及。
畢竟恐怖利刃這個英雄不僅僅是在於後期的推進,就是站裝輸出也是很厲害的一個點。
所以一定要前期壓製住恐怖利刃。所以對麵一選搶了一手人馬。
然後思考了一下,然後選擇了醬油巫醫。巫醫還是拿了出來。
之後的扳選還是很正常的,隻要扳選的名額並不在萌萌的身上,那麽這個扳選其實沒有什麽區別。都是比較正常的時間。可是隻要是萌萌bp的話,時間的壓力就馬上出現了。
但是現在並沒有這個壓力,所以扳選上還是很輕鬆的。
最後的陣容也是很快的確定了。
不會被來自陰影的英雄或者技能打的措手不及。
這個就是視野的效果。
這個眼也就是團戰的視野眼。並不是戰略眼,並不需要插在特定的位置去看視野。
也不是進攻眼或者是防禦眼。他就是單純的一次性的團戰眼。
因為在團戰之後,這裏有眼的信息一定會馬上暴露。所以對麵一定迴來反眼的。
所以這個就是一個一次性的眼。
之後的dq戰隊因為有了一波團戰的優勢,然後哈斯卡就開始有些無法無天了。
想去哪去哪,想打誰打誰。
但是不得不說的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。
一個臂章用出了龍心的效果。
各種抗塔抗傷害,然後吃技能,保持血量的比較低的一個位置。可是就是不加血。
這個也真的是厲害,在加上小精靈,神諭者,還有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因為即便技能交的多,也是沒有用的,神諭者大招一加,然後給小精靈奶,然後小精靈連接本來就是雙倍恢複,再加上神諭者大招也是雙倍迴血,所以想要擊殺哈斯卡,幾乎是不可能的。
但是,想要秒殺其他人也很困難,因為還有一個人馬大招,隻要他們集火後麵的醬油的話,那麽醬油也是可以利用人馬的大招來自保。
即便是強殺一個,那麽另外一個也會保護哈斯卡的輸出環境的。
這個就是一個無敵哈斯卡的一個陣容。
而且這個哈斯卡,真的是非常的靠譜。所所以之前說押寶應該壓在幻影刺客身上的時候,也是狠狠地打了自己的臉。
現在的哈斯卡,再有小精靈,神諭者和人馬的輔助之下,一打五已經問題不大了。
這一局真的是被哈斯卡給打爆了。才十八分鍾,哈斯卡就已經站在了sg戰隊的高地上麵,畢竟哈斯卡的裝備和等級在這裏擺著呢。
18分鍾,21級,16殺0死4助攻。
全隊的人頭幾乎都和哈斯卡有關,而sg戰隊則是僅僅拿下了六個人頭,而且除了前期擊殺幻影刺客之外,剩下的人頭幾乎都是雙醬油的。
僅僅擊殺了雙醬油,並無法阻擋哈斯卡的強勢進攻。而且dq戰隊打的也是比較團結的。經常gank就是五個人一起。隻是後麵確認了哈斯卡的強大戰鬥力之後,人馬才放心的去刷a杖,而幻影刺客野獸需要過來支援的。
這樣一想,其實也是五個人。
而且和哈斯卡打的話,沸血之矛一旦疊的多了,可能就迴不去了。但是疊的少的話,短時間也是無法迴到戰場上的。
隻能說,這一局是bp被暴了。
沒想到霜月的一個絕活哈斯卡。
但是除了哈斯卡之外,還有一點很重要,那就是小精靈和神諭者的不死組合。
真的是不死。現在哈斯卡還沒有被擊殺。
前期的中路一塔的團戰,真的是翻車於一個不起眼的假眼。然後剩下的節奏就是在順水推舟了。哈斯卡的經濟就像是在滾雪球,越滾越大。
而且小精靈大招飛的位置也很準確,直接飛入野區去找人擊殺。
有這樣的個輔助,感覺哈斯卡做夢都會樂醒。
sg戰隊也沒有在掙紮,直接打出了gg。
bo2的第一局就結束了。
這局也是贏得比較順利的。
因為對麵的爆發不足以擊殺哈斯卡,陣容上麵的問題,dq戰隊也是比較輕鬆的拿下了這局比賽。
到了第二局了,那麽哈斯卡應該是見不到了,但是還有其他的英雄。
中間小小的休息了幾分鍾,然後開始第二局的比賽,這次就是陣容就是位置交換。
dq戰隊是天輝方,先扳先選,而sg戰隊,則是夜魘方。
dq戰隊的扳人倒是不是很針對sg戰隊的選手,因為選手的話,簡單來說,都能用,沒有特別強的英雄,但是陣容組合會比較多。
這樣的戰隊的特點就是大量的使用版本強勢英雄。所有的英雄節奏跟著版本走。強倒是很強,但是扳掉了版本強勢英雄之後,稍微顯得有些偏弱了。
因為sg戰隊沒有一個特別的適合自己的一個陣容模式。
但是畢竟是版本強勢,隻要跟著強勢英雄走,打起來就要簡單很多。
這個就是sg戰隊的打法。
本身就是就是比較容易的。但是問題也是存在的。
sg戰隊和dq戰隊應該是兩個完全相反的類型。
sg戰隊的特點就是,完全依靠強勢英雄,強勢陣容。
但是dq戰隊更加喜歡的就是陣容上的英雄搭配。之前杜宇威也是問過這樣的問題。為什麽dq戰隊不用版本強勢英雄?
而陳涵給杜宇威的迴答就是,“雖然版本強勢英雄很好用,但是這也變相的減少了陣容的搭配,將這個遊戲越來越僵硬。而選擇戰術的話,則是可以利用大量的戰術來進行,這樣就不會特別的僵硬。況且,在大量利用戰術的時候,突然使用強勢英雄,也是一種出其不意的戰術之一。”
dq戰隊不是不用強勢英雄,而是還不需要。
之前就有人討論天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其實有很多種。
除了常見的全英雄模式,隨機征召模式。當然還有單一征召模式,隊長模式,隊長反選模式。
其實之前就有人曾經討論過,現在大部分的天梯模式,就是隨機征召。
也就是隨機出一部分英雄出來,然後再進行選擇。
這樣選擇出來的的英雄,既有好處,又有壞處。
好處就是,他會讓大部分的英雄,都會有上場的概率。因為可能隨機到的英雄,就已經把版本強勢英雄直接給忽略了。
這個是一個可能存在的可能性,因為係統主動選擇出三十多個英雄,然後再從中選擇十個英雄來使用。
一方麵是擴大的英雄的使用的範圍,但是不好的一點就是,英雄本身的範圍,就會小了很多。
畢竟之前是從一百多個英雄裏麵選擇十個,而現在則是從三十多個英雄裏麵選擇十個。
雖然可以說全英雄選擇出來的十個人,甚至還不如隨機征召選擇出來的十個人的範圍廣。
這個就是很大的問題了。
而且也有人討論過外國的天梯,基本上都是全陣營模式。
為什麽中國不能夠使用全陣營模式來提高一下英雄的使用率?
可是正因為是國外和國內,所以才會有這樣的區別。
那就是人的關係。雖然很不想說,但是天梯和匹配不一樣,因為天梯是實實在在的分數,而不是娛樂,即便是職業選手,也沒有把天梯當做是娛樂。
而是分數,因為分數,因為排名,所以他們才會把分數看的那麽重。
可能分數是一個匹配的基準,但是在他們的眼裏,分數卻是一個攀比的作用。
這個就是不爭的事實。
因為分數決定著自己的排名,所以肯定會在天梯裏麵,使用自己的絕活英雄。
這樣的話,可能在高分的天梯局,使用英雄數量,甚至都不到二十。
這個就是一種悲劇。
而國外的天梯,則是以娛樂為主,這也是為什麽國外戰隊能夠找到很多的組合,遊戲bug之類的。
而中國隊隻能夠通過先被外國隊戰術血虐,之後再研究,學習,把這個戰術發揚光大。
然後國外戰隊又會拿出新的陣容出來,血虐中國隊。
真的是沒辦法。
因為國服的天梯,並沒有能夠給予職業戰隊一種全新思路的地方,而是全都是為了自己的分數而奮戰。
所以即便是全陣容還是隨機征召,性質都是差不多的。
不是差在模式上麵,而是差在了目的上麵。
一個是為了玩,為了娛樂,而另外一個,則是為了分數。兩者的區別還是非常巨大的。所以國服天梯要是想要有個良好的環境的話,,除了改變所有的思路,所以這是一件很難的事情。
因為天梯的戰術匱乏,所以也是導致了中國戰隊的戰術匱乏。
更多的戰隊都是在依靠著現在的版本強勢英雄在打,這樣的方式並不是不好,而是過於單一了。
能夠應對的方式不多,但是能夠打出優勢的話,那麽就會想滾雪球一樣,越打越肥。
即便是有微小的劣勢,也是可以利用英雄的強勢來打迴來。
所以針對sg戰隊這樣的戰隊,扳掉強勢的英雄,就會舒服很多。
也不排除dq戰隊來拿強勢的英雄。
比如恐怖利刃。
dq戰隊,一選恐怖利刃。這個倒是讓sg戰隊有些措手不及。
畢竟恐怖利刃這個英雄不僅僅是在於後期的推進,就是站裝輸出也是很厲害的一個點。
所以一定要前期壓製住恐怖利刃。所以對麵一選搶了一手人馬。
然後思考了一下,然後選擇了醬油巫醫。巫醫還是拿了出來。
之後的扳選還是很正常的,隻要扳選的名額並不在萌萌的身上,那麽這個扳選其實沒有什麽區別。都是比較正常的時間。可是隻要是萌萌bp的話,時間的壓力就馬上出現了。
但是現在並沒有這個壓力,所以扳選上還是很輕鬆的。
最後的陣容也是很快的確定了。