這樣說打法沒有對錯,任何的打法都是可以的。推進,gank,甚至是後期,都是一樣的。
打法沒有對錯,有的隻是熟練度和失誤的多少而已。
對麵的gank打法的熟練程度非常高,所以能夠打贏應該沒有問題,可是能夠有那麽大的正負差,才是最恐怖的。
但是還有一點,畢竟對麵都不是什麽職業戰隊,而且外國隊的職業戰隊,其實數量並不是很多。也不至於海選第一日才五十多支戰隊報名參加。
畢竟不是ti正賽,冬季賽,還是在中國舉行的,本身實力相差懸殊,在加上國外隊的俱樂部不是很多。強的職業隊更少,基本上預選賽就已經邀請了全了。
一些業餘的戰隊也僅僅是打著玩的比較多。沒有太認真,看到的陣容也是一個比較奇葩的陣容,所以打的如此差距其實也是可以理解的。
不過遇到職業戰隊的話,那麽還是有辦法去針對的,就看應對的如何了。
任何的戰術都是有辦法去針對的。即便是再妖的戰術。所以怎麽找到這樣的戰術,就是需要思考的事情了。
相比之下,職業戰隊的應變的速度,要比業餘戰隊的應變速度要快,實力也是要強,團隊能力也是強的。
所以職業戰隊在看到這種打法的時候,也會尋找一些應對的方式。但是理論還是理論,真的到了實踐上麵就需要當時來應對了。
畢竟理論和實踐是不一樣的。
而這個時候,陳涵也是表示了放棄。
這兩個戰隊都是那種不能夠按照常理出牌的一個打法,其實god戰隊還好。god戰隊是一個穩定推進的陣容,線上壓製,然後各路優勢,然後陣地壓製,壓製團戰,壓製兵線。
值得注意的是,god戰隊的視野並不是沒有眼了就會插眼,而是在需要的時候去插眼,比如對麵消失,有可能gank,然後在預判的gank點上麵插眼,引誘對麵來gank,然後再反打。
不得不說的是,這一點是需要很敏銳的預判能力的。
而god戰隊,的確是有這樣敏銳的嗅覺的。因為有這樣敏銳的嗅覺,所以god戰隊可以打的更加被動防守,然後再來打後手反擊。
而且god戰隊的團戰,真的是無敵,雖然看上去就是一人交個技能,可是打出來的效果就是對麵莫名其妙的就沒血了,大部分都在跑。god戰隊的團戰,真的是無敵!因為釋放的位置實在是太好了。跳刀推推的雙位移,很容易就到達一個技能適當的絕佳的位置。這樣釋放技能的效果也是達到了最佳。
這個就是god戰隊。
之前萌萌也是在傷害計算的時候有一個大搞的區間。這個區間主要的區別就是aoe的傷害數量,從最低的一個到最高的五個。
會有一個最低傷害和最高傷害的區間。而萌萌指揮團戰的站位,都是在一主動開團秒掉關鍵人物,和被動開團,對麵集火之後的技能來決定的。
主動開團,首先減去一個人的技能和傷害。
而被動開團,則是要分散站位,將對麵的技能傷害最低化。
而god戰隊的團戰能力,就是找到最合適的站位,然後釋放最合適的技能,來達到最大的傷害。
可以說萌萌的團戰和god戰隊的團戰,就是兩個極端。
對於陳涵來說,god戰隊真的很好理解,但是更多的是需要應對god戰隊的線上,線上處理不好,對麵的經濟就像是滾雪球一樣,越來越大。
可是現在的問題是,複仇者戰隊。
這個戰隊可能是一個無法理解的戰隊。
全程gank,隨機gank,針對gank,針對個人的gank,有的時候就是在針對一個人,可能不是英雄,而是針對人。
一般的gank,稍微正常一點的思路就是,抓視野下的英雄。這是一般的gank思路。
不管是在對線期,還是在發育期,因為視野下永遠是最安全的。
視野能夠看到的東西,就是全部,對麵有多少人,對麵有什麽裝備,gank是否安全,這都是很好的演算標準。
可是沒有視野的gank,就容易出現對麵出了關鍵的道具,對麵也在反蹲被gank的人之類的的可以反打的不穩定因素。
所以視野是比較重要的。
這也是為什麽god戰隊感覺不厲害,但是卻沒有破綻的原因。god戰隊是對視野的完美控製,對對手的心理猜測已經到了一種閉著眼睛就能夠知道你想什麽的地步。
兩者結合,就形成了現在的god戰隊。
可以說god戰隊是把對麵的心理和視野把控到了極致。
也是瑪利亞和理查德兩個人最擅長的點。
而複仇者戰隊的這兩個人,則是把gank發揮到了極致。
這樣的gank,也隻有在一個人身上看得到,那就是木逸。
複仇者戰隊的gank方式,和木逸的gank方式,直觀的看上去,非常的相似。
至於有沒有區別。那就不知道了。畢竟在gank這一點,萌萌還隻是一個新手,他隻會按照正常思路來gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。
而且不僅僅是萌萌,就連葉姐,瑪利亞,也都無法判斷出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,給出的答案也是不知道,就是想去那邊gank,僅此而已。
就連木逸自己都是沒有答案的。
可是複仇者戰隊的這兩個人呢?也是和木逸一樣,沒有答案嗎?
實際上並不是的。
可以看見的是,幾乎每一局,複仇者戰隊都會給對麵某一個英雄,甚至是選手打上標簽,而這個標簽,就像是賞金的標記。
這個人被暗中標記之後,那麽複仇者戰隊就會集火這個人。而且還是全程標記。
但是比較奇怪的一點是,他們是憑借什麽來找到這個人的呢?
這個是陳涵無法理解的。
木逸的行為模式至少會有失誤,之前就說了,木逸的gank找到人的概率是百分之百。
就是說每次gank,肯定是能夠找到人的。
可是找到人之後,gank的成功率,卻是百分之五十。也就也就意味著,就算找到人,要不然是木逸gank成功,擊殺了對麵的英雄,要不然就是gank失敗,遇到了對麵大量的英雄,然後被擊殺了。
但是因為木逸的gank時間,雖然會早那麽一點,但是也不會早那麽多。
而複仇者戰隊的gank時間,則是從對線時間就開始了。
從對線時間開始的話,就有可能保證了三個人是無法隨意移動的。
所以才會變成現在這個樣子。
並且複仇者戰隊在gank的時候,極度不需要視野。
仿佛這個視野就是完全無用的。這一點更是令人感覺到奇怪了。
在沒有視野的情況下,竟然可以準確的找到目標,然後進行擊殺。
這還是很奇怪的,奇怪到不應該發生的事情。
因為木逸的gank就足夠奇怪的,但是也是隨機的目標。
但是複仇者戰隊的目標不僅不是隨機目標,而且還能夠準確的找到。
這個是最奇怪的了。
陳涵也不懂裏麵究竟是什麽原因。
但是複仇者戰隊的情況倒是比較好理解,就是gank。無盡的gank,英雄選擇的時候,人人都是偏向gank,有控製,帶輸出的。
一個人也可以完成控製和輸出。雖然存在傷害不夠的情況。
然後就是複仇者戰隊的團隊。應該說,根本就沒有團隊可言,兩兩為伍,兩三分隊,每個人都是一個軍團。
裝備也是以位移和輸出為主的。沒有團隊道具,也沒有什麽團隊的消耗品,單人開霧這樣的情況太多了。
跳刀,推推這兩個道具也是複仇者戰隊的常備的道具。而且也是經常五把跳刀,四把到五把推推。
這兩個戰隊對推推這個道具就這麽迷信嗎?
但是雖然都是這兩個道具,可是明顯的是,這兩個道具的使用意義是不一樣的。
god戰隊的推推棒,主要的作用是為了使自己達到一個更好的位置來釋放技能,推推救隊友,然後推別人來使對方孤立或者破壞對麵的陣型。
可是複仇者戰隊的的推推,更多的作用則是為了跨越地形!減少移動所帶來的時間消耗。
要不然杜宇威都說,複仇者戰隊這倆個人的行動速度很快,更多的原因就是利用推推來跨越地形,然後減少因為地形因素導致的移動距離增加。
這兩個戰隊,真的是很厲害。
萌萌也是有些無奈了,這兩個戰隊出來真的就是在搞事情了。而且絕對是大事情,而且正好趕上冬季賽,這更是搞事情了。
所以這兩個戰隊的事情,感覺還是需要跟其他的中國隊提醒一下,盡早的做出各自的應對方式。
但是真的有那麽好應對嗎?
因為他們這些人的個人實力,都是非常強的。是要比現在大部分的職業選手的操作頻率要高的很多。
但是缺少經驗,這些經驗應該不是這些老油條的隊友,額,職業選手的對手,但是新手總會漸漸成長為老手的。現在的一些細節的問題雖然可以拿來用,可是實際上他們經過大量的訓練的話,是可以彌補這個問題的。
打法沒有對錯,有的隻是熟練度和失誤的多少而已。
對麵的gank打法的熟練程度非常高,所以能夠打贏應該沒有問題,可是能夠有那麽大的正負差,才是最恐怖的。
但是還有一點,畢竟對麵都不是什麽職業戰隊,而且外國隊的職業戰隊,其實數量並不是很多。也不至於海選第一日才五十多支戰隊報名參加。
畢竟不是ti正賽,冬季賽,還是在中國舉行的,本身實力相差懸殊,在加上國外隊的俱樂部不是很多。強的職業隊更少,基本上預選賽就已經邀請了全了。
一些業餘的戰隊也僅僅是打著玩的比較多。沒有太認真,看到的陣容也是一個比較奇葩的陣容,所以打的如此差距其實也是可以理解的。
不過遇到職業戰隊的話,那麽還是有辦法去針對的,就看應對的如何了。
任何的戰術都是有辦法去針對的。即便是再妖的戰術。所以怎麽找到這樣的戰術,就是需要思考的事情了。
相比之下,職業戰隊的應變的速度,要比業餘戰隊的應變速度要快,實力也是要強,團隊能力也是強的。
所以職業戰隊在看到這種打法的時候,也會尋找一些應對的方式。但是理論還是理論,真的到了實踐上麵就需要當時來應對了。
畢竟理論和實踐是不一樣的。
而這個時候,陳涵也是表示了放棄。
這兩個戰隊都是那種不能夠按照常理出牌的一個打法,其實god戰隊還好。god戰隊是一個穩定推進的陣容,線上壓製,然後各路優勢,然後陣地壓製,壓製團戰,壓製兵線。
值得注意的是,god戰隊的視野並不是沒有眼了就會插眼,而是在需要的時候去插眼,比如對麵消失,有可能gank,然後在預判的gank點上麵插眼,引誘對麵來gank,然後再反打。
不得不說的是,這一點是需要很敏銳的預判能力的。
而god戰隊,的確是有這樣敏銳的嗅覺的。因為有這樣敏銳的嗅覺,所以god戰隊可以打的更加被動防守,然後再來打後手反擊。
而且god戰隊的團戰,真的是無敵,雖然看上去就是一人交個技能,可是打出來的效果就是對麵莫名其妙的就沒血了,大部分都在跑。god戰隊的團戰,真的是無敵!因為釋放的位置實在是太好了。跳刀推推的雙位移,很容易就到達一個技能適當的絕佳的位置。這樣釋放技能的效果也是達到了最佳。
這個就是god戰隊。
之前萌萌也是在傷害計算的時候有一個大搞的區間。這個區間主要的區別就是aoe的傷害數量,從最低的一個到最高的五個。
會有一個最低傷害和最高傷害的區間。而萌萌指揮團戰的站位,都是在一主動開團秒掉關鍵人物,和被動開團,對麵集火之後的技能來決定的。
主動開團,首先減去一個人的技能和傷害。
而被動開團,則是要分散站位,將對麵的技能傷害最低化。
而god戰隊的團戰能力,就是找到最合適的站位,然後釋放最合適的技能,來達到最大的傷害。
可以說萌萌的團戰和god戰隊的團戰,就是兩個極端。
對於陳涵來說,god戰隊真的很好理解,但是更多的是需要應對god戰隊的線上,線上處理不好,對麵的經濟就像是滾雪球一樣,越來越大。
可是現在的問題是,複仇者戰隊。
這個戰隊可能是一個無法理解的戰隊。
全程gank,隨機gank,針對gank,針對個人的gank,有的時候就是在針對一個人,可能不是英雄,而是針對人。
一般的gank,稍微正常一點的思路就是,抓視野下的英雄。這是一般的gank思路。
不管是在對線期,還是在發育期,因為視野下永遠是最安全的。
視野能夠看到的東西,就是全部,對麵有多少人,對麵有什麽裝備,gank是否安全,這都是很好的演算標準。
可是沒有視野的gank,就容易出現對麵出了關鍵的道具,對麵也在反蹲被gank的人之類的的可以反打的不穩定因素。
所以視野是比較重要的。
這也是為什麽god戰隊感覺不厲害,但是卻沒有破綻的原因。god戰隊是對視野的完美控製,對對手的心理猜測已經到了一種閉著眼睛就能夠知道你想什麽的地步。
兩者結合,就形成了現在的god戰隊。
可以說god戰隊是把對麵的心理和視野把控到了極致。
也是瑪利亞和理查德兩個人最擅長的點。
而複仇者戰隊的這兩個人,則是把gank發揮到了極致。
這樣的gank,也隻有在一個人身上看得到,那就是木逸。
複仇者戰隊的gank方式,和木逸的gank方式,直觀的看上去,非常的相似。
至於有沒有區別。那就不知道了。畢竟在gank這一點,萌萌還隻是一個新手,他隻會按照正常思路來gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。
而且不僅僅是萌萌,就連葉姐,瑪利亞,也都無法判斷出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,給出的答案也是不知道,就是想去那邊gank,僅此而已。
就連木逸自己都是沒有答案的。
可是複仇者戰隊的這兩個人呢?也是和木逸一樣,沒有答案嗎?
實際上並不是的。
可以看見的是,幾乎每一局,複仇者戰隊都會給對麵某一個英雄,甚至是選手打上標簽,而這個標簽,就像是賞金的標記。
這個人被暗中標記之後,那麽複仇者戰隊就會集火這個人。而且還是全程標記。
但是比較奇怪的一點是,他們是憑借什麽來找到這個人的呢?
這個是陳涵無法理解的。
木逸的行為模式至少會有失誤,之前就說了,木逸的gank找到人的概率是百分之百。
就是說每次gank,肯定是能夠找到人的。
可是找到人之後,gank的成功率,卻是百分之五十。也就也就意味著,就算找到人,要不然是木逸gank成功,擊殺了對麵的英雄,要不然就是gank失敗,遇到了對麵大量的英雄,然後被擊殺了。
但是因為木逸的gank時間,雖然會早那麽一點,但是也不會早那麽多。
而複仇者戰隊的gank時間,則是從對線時間就開始了。
從對線時間開始的話,就有可能保證了三個人是無法隨意移動的。
所以才會變成現在這個樣子。
並且複仇者戰隊在gank的時候,極度不需要視野。
仿佛這個視野就是完全無用的。這一點更是令人感覺到奇怪了。
在沒有視野的情況下,竟然可以準確的找到目標,然後進行擊殺。
這還是很奇怪的,奇怪到不應該發生的事情。
因為木逸的gank就足夠奇怪的,但是也是隨機的目標。
但是複仇者戰隊的目標不僅不是隨機目標,而且還能夠準確的找到。
這個是最奇怪的了。
陳涵也不懂裏麵究竟是什麽原因。
但是複仇者戰隊的情況倒是比較好理解,就是gank。無盡的gank,英雄選擇的時候,人人都是偏向gank,有控製,帶輸出的。
一個人也可以完成控製和輸出。雖然存在傷害不夠的情況。
然後就是複仇者戰隊的團隊。應該說,根本就沒有團隊可言,兩兩為伍,兩三分隊,每個人都是一個軍團。
裝備也是以位移和輸出為主的。沒有團隊道具,也沒有什麽團隊的消耗品,單人開霧這樣的情況太多了。
跳刀,推推這兩個道具也是複仇者戰隊的常備的道具。而且也是經常五把跳刀,四把到五把推推。
這兩個戰隊對推推這個道具就這麽迷信嗎?
但是雖然都是這兩個道具,可是明顯的是,這兩個道具的使用意義是不一樣的。
god戰隊的推推棒,主要的作用是為了使自己達到一個更好的位置來釋放技能,推推救隊友,然後推別人來使對方孤立或者破壞對麵的陣型。
可是複仇者戰隊的的推推,更多的作用則是為了跨越地形!減少移動所帶來的時間消耗。
要不然杜宇威都說,複仇者戰隊這倆個人的行動速度很快,更多的原因就是利用推推來跨越地形,然後減少因為地形因素導致的移動距離增加。
這兩個戰隊,真的是很厲害。
萌萌也是有些無奈了,這兩個戰隊出來真的就是在搞事情了。而且絕對是大事情,而且正好趕上冬季賽,這更是搞事情了。
所以這兩個戰隊的事情,感覺還是需要跟其他的中國隊提醒一下,盡早的做出各自的應對方式。
但是真的有那麽好應對嗎?
因為他們這些人的個人實力,都是非常強的。是要比現在大部分的職業選手的操作頻率要高的很多。
但是缺少經驗,這些經驗應該不是這些老油條的隊友,額,職業選手的對手,但是新手總會漸漸成長為老手的。現在的一些細節的問題雖然可以拿來用,可是實際上他們經過大量的訓練的話,是可以彌補這個問題的。