劉凱躍看的則是一個節奏。其實對於一號位來說,最害怕的就是對麵的節奏。
對麵的節奏越差,那麽對於一號位的刷錢節奏就會越好,反過來的話,對麵gank節奏越好,那麽自己的刷錢環境就會變差,那麽刷錢的效率和速度就會降低。
所以劉凱躍更多的是需要看他們的節奏。
至於陳涵,看到的點就比較多了。本身更加善於分析,而且分析也不僅僅局限於是節奏和個人能力,而是整體的局勢。
整體局勢的分析就很多了,從扳選開始,再到最後的勝利。
每一步都會有他的目的,不管是成功的還是失敗的,都是有他的目的。
而從這個目的裏麵,就能夠得到大量的團隊的指揮的信息。從他們的指揮信息裏麵,就可以知道大量的戰隊的習慣。
這就是陳涵的分析能力,這也是為什麽能夠把dq戰隊分析的那麽透徹的原因,至於現在的這兩個戰隊,陳涵都需要一些細致的分析。
隻有劉天龍,更多的還是壓力,現在的他沒有分析的能力,比起浪費時間,不如多些時間來自己訓練調整。
至於杜宇威,看看視頻,然後給自己一些壓力。
今天真的是沉寂的一天,一點進入到預選賽的喜悅都沒有,原來壓力本身就很大了,現在又來了兩個怪物戰隊。
現在的壓力已經讓杜宇威有些不知所措了。
之前說壓力大的話,就會無所謂了。因為反正都是壓力,但是現在感覺真的不一樣,現在的壓力真的讓人有種無力感。手腳酸軟,無力,有些力不從心的感覺。
因為感覺到自己不管是怎麽努力,都沒有任何的希望的感覺。自己來到dq戰隊,真的是最大的錯誤。
整個一個下午,陳涵都沒有說任何的話,而是拿來了一個筆記本,拿著一支粉色小兔子的自動鉛筆,在那個筆記本上麵寫寫畫畫。
而劉凱躍和萌萌倒是在那邊一邊看,一邊商量這兩個戰隊的情況。
萌萌這邊得到的結論是,這些人,絕大部分都是新手,但是這個新手的操作的能力是非常高的。
他們幾乎所有人的細節都不是很好,主要是在對線上麵,但是他們對距離的把控還是非常好的,好到就算是萌萌,在有些時候,都無法分辨出是否能夠在極限的距離釋放技能,但是這些新人的距離把控,就像是用刻度尺測量出來的一樣。
絲毫不差。
可是即便是能夠把握距離和技能的範圍,但是在走位的細節上麵,還是差了一點點,有些補刀會因為彈道,或者結算時間而有些失誤,導致補刀的失誤,一些塔刀的細節並不嚴謹。
然後對於野區的資源控製欲望並不是很高。
而且還有最重要的一點,他們的技能釋放,真的是很差。
這個差並不是釋放的位置,而是時機。
本身刀塔有一個很大的問題就是,魔法消耗很多,這一點其實對於其他人來說,問題不是很大,因為已經習慣了。
刀塔的英雄的魔法值其實很少,而且單一技能的魔法消耗也是非常巨大的。這兩個原因導致英雄並不能夠隨便的釋放技能。
所以比起釋放技能來進行消耗,更多的體現在走位和普攻的鬥智鬥勇上麵。
可是god戰隊的這些人,更加傾向於使用技能來完成一種消耗,這樣是不利於持續作戰的。
即便是萌萌的卡爾,對線期各種交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在對線方麵,是非常節約的,幾乎是能不放的技能就不放。隻有到必要擊殺的時候,才會精準的釋放技能,以達到一擊必殺的效果。
但是god戰隊的對線是存在著大量的技能消耗的。這一點是可以利用的。
也是可以利用的點。
沒有了技能,就意味著沒有了爆發,所以在沒有藍的時候對線,一方麵是安全,因為對麵是沒有爆發擊殺的。
所以對線就會變成一種純技術和基本功的對戰。
可是還有一點比較關鍵的就是,對麵就是用這樣的方式來達線上的壓製。
這種方式效率很低,而且自己的消耗反而也會很大。
之後就是新手常見的一些問題,那就是在沒有指令的時候,就會無所事事。
這一點就和萌萌有很大的區別了。
萌萌在沒有指令的話,他的壓製力是非常強的,隻要不說換路去做別的,萌萌一個人就能夠打上高地。中路直接一路推過去。
這個就是萌萌的壓製能力,他是把自己的戰鬥力提升到一個極致,然後讓對手的注意力,強製集中在自己的身上,這樣對於團隊的發展是有很大的作用的。
可是god戰隊的打發實在是太穩了,即便是有著出色的操作,打法也不會想萌萌這樣拚。
萌萌的打法,真的是完全是自己拚出來的。自己依靠自己的實力打拚下來的威懾力。
可是god戰隊並沒有這樣的壓製力。這個倒是一種比較好的方式,他們更多做的就是血量的壓製,在壓製完之後,讓對麵長時間不敢上線來蹭經驗和補刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上麵是沒有任何的問題的。
所以才會用這樣的一種打法。這個也是比較好理解的。然後就是節奏。
這也是劉凱躍關注的點,god戰隊的節奏其實並不是很好。而且還有些被動。
他們的主動和現在dq戰隊的主動是一樣的,主要是在裝備和等級的一個節奏。
但是比起裝備的節奏,god戰隊更加需求的,反而是等級的節奏。
這和他們的團戰打法是很貼近的。
god戰隊主要還是打一個團戰,也就是一人一個技能,你們團戰的人非死既殘。
而且這裏有個比較關鍵的點就是,god戰隊的線上是優勢的。
他們更加擅長打一個推進的陣地戰。就像一輛戰車一樣。
這樣的戰隊在團戰處理上麵很完美,可是野獸有缺點的。那就是不夠靈活,而且僅僅適合去打團戰。而不適合去打一個分散的打法。
想要針對的話,也是很難的,但是真的打起團戰的話,可以說一點漏洞都沒有。
這個是看到了god戰隊那麽多的比賽錄像得到的結果。所以打起來的話,不管是分開帶線,還是野區刷錢,都是比較舒服的。
但是現在問題還是在於複仇者戰隊。
這個戰隊是更加麻煩的戰隊。
要是說god戰隊是一輛戰車的話,那麽複仇者戰隊的五人,就是五把尖刀了。
而且還是五把。
他們的個人能力比較起來,甚至要比god戰隊的人的實力還要強。
而且進攻欲望極其強烈。
可以把複仇者戰隊理解為五個萌萌,雖然是稍微低配一點的。
但是可以知道,五個操作能力極強,而且進攻欲望也是最強的五個人湊在了一起,前期對線以擊殺為目的,兵線什麽的,完全無所謂,感覺一局下來,擊殺數甚至都有可能超過了補刀數!
他們對於兵線和野區的欲望幾乎為零,對防禦塔的欲望也是零,有的隻有無盡的擊殺欲望。
和god戰隊相比,真的是一個是東,一個是西,兩者的差距幾乎是天差地別。
但是對於這種極致的gank的戰隊,可能是最沒有辦法去處理的了。
因為他們的gank方式,是沒有節奏的,就是gank,可能前期連線上都不去,直接五人抱團殺人。讓對麵來空補,然後再擊殺空補的英雄來得到經驗,擊殺的多了,對麵的等級自然會停滯,而自己的經濟和經驗就會得到提高。
剩下的就是碾壓了。
看的最過分的一局,對麵的外塔僅僅掉了兩個,中上兩路外塔才剛剛掉,複仇者戰隊的五個人已經把別人堵在泉水裏麵殺了。
也就是這一局,看到的一個奇怪的數據,那就是擊殺的人頭數,甚至高於補刀數!
真的是聞所未聞。
即便是混跡了那麽多年的刀塔圈,這樣的打法,真的沒有。
但是萌萌知道一點,那也是葉姐說的,一個遊戲,任何的一點做到了極致,那麽就是最強的。
而葉姐也已經證明了,極致的推進的確是最強的。
但是這樣極致的gank,也是一時沒有找到針對的方式。
可怕。
這種打法是劉凱躍最害怕的。
沒有節奏點,但是又全都是節奏點,不能夠有絲毫的放鬆。之前劉凱躍的那種直覺,感覺到他們這裏,也不是很好用,這個就很麻煩了。
要知道在對線期的時候,線上沒有人,這個恐不恐怖?
線上沒有人,那就沒有辦法進行預判。
因為你不知道他要進攻那個方向,不知道人數多少。
但是知道的是,即便看見他打過來,以對線發育的方式,必然是沒有可能快速支援的,有的就是葫蘆娃救爺爺。
所以這也是沒有辦法的。gank陣容就是這樣,在平時gank的時候,就是在碰運氣,因為對麵不知道你有多少人,而你也不知道對麵有多少人。
可是對線期的gank,人員分布可以一清二楚的。
這樣的gank雖然會浪費線上的經濟,可是gank的成功率也會相對提高。
這就是交換的條件。
想要收獲,就一定付出代價。而這個代價就是線上的經濟。
對麵的節奏越差,那麽對於一號位的刷錢節奏就會越好,反過來的話,對麵gank節奏越好,那麽自己的刷錢環境就會變差,那麽刷錢的效率和速度就會降低。
所以劉凱躍更多的是需要看他們的節奏。
至於陳涵,看到的點就比較多了。本身更加善於分析,而且分析也不僅僅局限於是節奏和個人能力,而是整體的局勢。
整體局勢的分析就很多了,從扳選開始,再到最後的勝利。
每一步都會有他的目的,不管是成功的還是失敗的,都是有他的目的。
而從這個目的裏麵,就能夠得到大量的團隊的指揮的信息。從他們的指揮信息裏麵,就可以知道大量的戰隊的習慣。
這就是陳涵的分析能力,這也是為什麽能夠把dq戰隊分析的那麽透徹的原因,至於現在的這兩個戰隊,陳涵都需要一些細致的分析。
隻有劉天龍,更多的還是壓力,現在的他沒有分析的能力,比起浪費時間,不如多些時間來自己訓練調整。
至於杜宇威,看看視頻,然後給自己一些壓力。
今天真的是沉寂的一天,一點進入到預選賽的喜悅都沒有,原來壓力本身就很大了,現在又來了兩個怪物戰隊。
現在的壓力已經讓杜宇威有些不知所措了。
之前說壓力大的話,就會無所謂了。因為反正都是壓力,但是現在感覺真的不一樣,現在的壓力真的讓人有種無力感。手腳酸軟,無力,有些力不從心的感覺。
因為感覺到自己不管是怎麽努力,都沒有任何的希望的感覺。自己來到dq戰隊,真的是最大的錯誤。
整個一個下午,陳涵都沒有說任何的話,而是拿來了一個筆記本,拿著一支粉色小兔子的自動鉛筆,在那個筆記本上麵寫寫畫畫。
而劉凱躍和萌萌倒是在那邊一邊看,一邊商量這兩個戰隊的情況。
萌萌這邊得到的結論是,這些人,絕大部分都是新手,但是這個新手的操作的能力是非常高的。
他們幾乎所有人的細節都不是很好,主要是在對線上麵,但是他們對距離的把控還是非常好的,好到就算是萌萌,在有些時候,都無法分辨出是否能夠在極限的距離釋放技能,但是這些新人的距離把控,就像是用刻度尺測量出來的一樣。
絲毫不差。
可是即便是能夠把握距離和技能的範圍,但是在走位的細節上麵,還是差了一點點,有些補刀會因為彈道,或者結算時間而有些失誤,導致補刀的失誤,一些塔刀的細節並不嚴謹。
然後對於野區的資源控製欲望並不是很高。
而且還有最重要的一點,他們的技能釋放,真的是很差。
這個差並不是釋放的位置,而是時機。
本身刀塔有一個很大的問題就是,魔法消耗很多,這一點其實對於其他人來說,問題不是很大,因為已經習慣了。
刀塔的英雄的魔法值其實很少,而且單一技能的魔法消耗也是非常巨大的。這兩個原因導致英雄並不能夠隨便的釋放技能。
所以比起釋放技能來進行消耗,更多的體現在走位和普攻的鬥智鬥勇上麵。
可是god戰隊的這些人,更加傾向於使用技能來完成一種消耗,這樣是不利於持續作戰的。
即便是萌萌的卡爾,對線期各種交技能,可是也是可以看到,萌萌至少在對線方麵,是非常節約的,幾乎是能不放的技能就不放。隻有到必要擊殺的時候,才會精準的釋放技能,以達到一擊必殺的效果。
但是god戰隊的對線是存在著大量的技能消耗的。這一點是可以利用的。
也是可以利用的點。
沒有了技能,就意味著沒有了爆發,所以在沒有藍的時候對線,一方麵是安全,因為對麵是沒有爆發擊殺的。
所以對線就會變成一種純技術和基本功的對戰。
可是還有一點比較關鍵的就是,對麵就是用這樣的方式來達線上的壓製。
這種方式效率很低,而且自己的消耗反而也會很大。
之後就是新手常見的一些問題,那就是在沒有指令的時候,就會無所事事。
這一點就和萌萌有很大的區別了。
萌萌在沒有指令的話,他的壓製力是非常強的,隻要不說換路去做別的,萌萌一個人就能夠打上高地。中路直接一路推過去。
這個就是萌萌的壓製能力,他是把自己的戰鬥力提升到一個極致,然後讓對手的注意力,強製集中在自己的身上,這樣對於團隊的發展是有很大的作用的。
可是god戰隊的打發實在是太穩了,即便是有著出色的操作,打法也不會想萌萌這樣拚。
萌萌的打法,真的是完全是自己拚出來的。自己依靠自己的實力打拚下來的威懾力。
可是god戰隊並沒有這樣的壓製力。這個倒是一種比較好的方式,他們更多做的就是血量的壓製,在壓製完之後,讓對麵長時間不敢上線來蹭經驗和補刀。
使用的技能也是aoe技能偏多的。至少在消耗上麵是沒有任何的問題的。
所以才會用這樣的一種打法。這個也是比較好理解的。然後就是節奏。
這也是劉凱躍關注的點,god戰隊的節奏其實並不是很好。而且還有些被動。
他們的主動和現在dq戰隊的主動是一樣的,主要是在裝備和等級的一個節奏。
但是比起裝備的節奏,god戰隊更加需求的,反而是等級的節奏。
這和他們的團戰打法是很貼近的。
god戰隊主要還是打一個團戰,也就是一人一個技能,你們團戰的人非死既殘。
而且這裏有個比較關鍵的點就是,god戰隊的線上是優勢的。
他們更加擅長打一個推進的陣地戰。就像一輛戰車一樣。
這樣的戰隊在團戰處理上麵很完美,可是野獸有缺點的。那就是不夠靈活,而且僅僅適合去打團戰。而不適合去打一個分散的打法。
想要針對的話,也是很難的,但是真的打起團戰的話,可以說一點漏洞都沒有。
這個是看到了god戰隊那麽多的比賽錄像得到的結果。所以打起來的話,不管是分開帶線,還是野區刷錢,都是比較舒服的。
但是現在問題還是在於複仇者戰隊。
這個戰隊是更加麻煩的戰隊。
要是說god戰隊是一輛戰車的話,那麽複仇者戰隊的五人,就是五把尖刀了。
而且還是五把。
他們的個人能力比較起來,甚至要比god戰隊的人的實力還要強。
而且進攻欲望極其強烈。
可以把複仇者戰隊理解為五個萌萌,雖然是稍微低配一點的。
但是可以知道,五個操作能力極強,而且進攻欲望也是最強的五個人湊在了一起,前期對線以擊殺為目的,兵線什麽的,完全無所謂,感覺一局下來,擊殺數甚至都有可能超過了補刀數!
他們對於兵線和野區的欲望幾乎為零,對防禦塔的欲望也是零,有的隻有無盡的擊殺欲望。
和god戰隊相比,真的是一個是東,一個是西,兩者的差距幾乎是天差地別。
但是對於這種極致的gank的戰隊,可能是最沒有辦法去處理的了。
因為他們的gank方式,是沒有節奏的,就是gank,可能前期連線上都不去,直接五人抱團殺人。讓對麵來空補,然後再擊殺空補的英雄來得到經驗,擊殺的多了,對麵的等級自然會停滯,而自己的經濟和經驗就會得到提高。
剩下的就是碾壓了。
看的最過分的一局,對麵的外塔僅僅掉了兩個,中上兩路外塔才剛剛掉,複仇者戰隊的五個人已經把別人堵在泉水裏麵殺了。
也就是這一局,看到的一個奇怪的數據,那就是擊殺的人頭數,甚至高於補刀數!
真的是聞所未聞。
即便是混跡了那麽多年的刀塔圈,這樣的打法,真的沒有。
但是萌萌知道一點,那也是葉姐說的,一個遊戲,任何的一點做到了極致,那麽就是最強的。
而葉姐也已經證明了,極致的推進的確是最強的。
但是這樣極致的gank,也是一時沒有找到針對的方式。
可怕。
這種打法是劉凱躍最害怕的。
沒有節奏點,但是又全都是節奏點,不能夠有絲毫的放鬆。之前劉凱躍的那種直覺,感覺到他們這裏,也不是很好用,這個就很麻煩了。
要知道在對線期的時候,線上沒有人,這個恐不恐怖?
線上沒有人,那就沒有辦法進行預判。
因為你不知道他要進攻那個方向,不知道人數多少。
但是知道的是,即便看見他打過來,以對線發育的方式,必然是沒有可能快速支援的,有的就是葫蘆娃救爺爺。
所以這也是沒有辦法的。gank陣容就是這樣,在平時gank的時候,就是在碰運氣,因為對麵不知道你有多少人,而你也不知道對麵有多少人。
可是對線期的gank,人員分布可以一清二楚的。
這樣的gank雖然會浪費線上的經濟,可是gank的成功率也會相對提高。
這就是交換的條件。
想要收獲,就一定付出代價。而這個代價就是線上的經濟。