主要是還是劉凱躍不是主播,不是主播的,作為玩家,天梯當然不是全部,而且這樣的業餘選手的話,也是有他獨立的時間的。


    就像劉凱躍在學校期間的作息。


    白天大部分的時間都在學校學習,而晚上則是在訓練,訓練結束之後,有時會選擇天梯排位,也有選擇直接休息的。


    所以對那些演員來說,劉凱躍並不在目標當中。


    他們的目標應該隻有那些比較出名的主播,除了主播之外,剩下的人其實並沒有任何的意義。


    而這些演員,也不過是在匹配主播的時候,需要根據主播分數的上升和下降來選擇自己的比賽的勝利和失敗。


    更加貼近主播的分數,也更加容易匹配到。


    而劉凱躍隻是順便惡心一下,僅此而已。


    之後劉凱躍和他們,也是在研究之前比賽的錄像,本來就是打算在明天再一起研究的。但是現在他們就需要看看,到底有哪些失誤。


    但是實際上來說,這個比賽的情況,已經結束了,彼此的發揮也都算盡力了。


    真的要說有哪些缺點,更多的還是在於個人實力的不佳。這個是最重要的原因。


    而且還有一點就是英雄池。


    可以發現,杜宇威的英雄池,真的是非常非常的淺。杜宇威這一點是沒有辦法去洗的。


    畢竟實力就在那裏,倒是萌萌去睡覺了之後,劉凱躍倒是可以說一些其他的話。


    “其實別看萌萌這個樣子,其實他逼的也是挺緊的。雖然那一局的失敗看上去沒什麽,但是萌萌應該是最難受的。”劉凱躍淡淡的說道。


    這個話不用說,他們也都是知道的,畢竟dq戰隊的成績這個壓力,真的不僅僅這些新人需要承擔的,他們承擔的僅僅是冰山一角,而萌萌和劉凱躍兩個人,才是頂住壓力的人。


    而萌萌的壓力更大,他為了整個團隊的付出,真的也是比想象中的要多。


    了解每一個人,根據每一個人的擅長和不擅長來製定一個訓練計劃,而且還有對手的實力分析,戰術的使用,很多很多的東西,都是壓在了萌萌的身上,這個對於一個接觸遊戲時間甚至還沒有劉天龍多的人來說,已經是盡力很大的努力了。


    而且這次的失敗,之前也已經很清楚的,那就是英雄的分配問題,最一開始的時候,就已經說明了人,沉默術士就是拿來打中單的。隻是杜宇威不會沉默。


    這個就是最大的問題。要是這一局杜宇威去操作沉默的話,那麽醬油和一號位的選擇可能會發生很大的變化。


    可惜的是,杜宇威要是不操作沉默的話,那麽就需要根據團隊做出很大的調整。


    可是事實也證明了一點,沉默打核心的話,輸出是足夠的。第三局也是最好的證明。


    所以現在也是體現到了英雄池的關鍵。


    “我知道,第二局輸的還是在我這裏,因為英雄池淺,導致本來的陣容有了很大的變化。否則這局應該是可以拿下的。”


    萌萌又不在這裏,杜宇威的態度就稍微放緩和了一點,可是萌萌在的話,就會有種不想認輸的感覺。


    現在萌萌不在,早早地去睡覺了,杜宇威才會把心裏的話說出來。


    的確,萌萌要比他們想象中的,要更加艱苦,而且訓練的強度要比他們要高太多太多了。


    時間也少不了多少,雖然萌萌睡的早,但是起的更早,每天早起的鍛煉身體,還要收拾房間,甚至是買菜做飯。


    萌萌真的為了這個團隊付出太多了。


    這一點杜宇威也是知道的。


    每次看到萌萌都是一邊手動放鬆自己右手肌肉,一邊眉頭緊鎖的去洗漱休息,感覺自己這邊差的也是太遠了。


    而且有很多新奇,但是極其針對性的陣容和戰術,也是因為他們的英雄池比較淺的關係,直接讓計劃擱淺了。


    可是這些杜宇威也明白,不過想要練習一個英雄從熟悉到絕活,該有很長的一段距離。


    杜宇威並不是劉凱躍,劉凱躍的英雄池,建立在劉凱躍將近八年的遊戲經驗,而且受到當初版本c的影響時間太長了。


    一係列的影響因素,是讓劉凱躍有了現在幾乎完美的基本功。


    可是杜宇威的遊戲時間遠沒有劉凱躍的遊戲時間長,而且也是看到的比親手去玩到的多。


    基本功的話,真的是很一般,而且現在訓練的效果比較差,自己也是總結過了原因,就是一種習慣,這種習慣是從遊戲的開始就貫徹到了現在,剛玩的時候,瞬間覺得很厲害,可是玩了那麽久,卻沒有多大的進步。


    這就是杜宇威現在的原因。原來和別人玩的之後,自己的確是厲害的,可是和職業的選手比起來,差的還是很多的。但是操作的不進步也是杜宇威很頭疼的。


    而劉凱躍卻不一樣,用幾年的時間磨煉了自己的基本功,熟練幾乎絕大部分的英雄,絕大部分的一號位都是絕活,真的算得上是絕活海了。


    所以劉凱躍想要擴充自己的絕活海,應該也算是輕而易舉。


    但是一號位和中單還是不一樣,中單需要的團隊壓力是最大的,更加看重的就是實力。


    但是杜宇威的中單的實力,過於單薄了。


    畢竟他也隻是一個新人,而不是一個天才少年。在中國,能夠被冠名天才少年的人,實在是太少了。


    即便是有,也沒有萌萌這樣的頂尖實力。


    向萌萌這樣改變整個遊戲操作,開創了一個操作基準的人,還是第一個。


    正是因為如此,萌萌的實力目前無人超越。


    但是簡化版的拉扯兵線的仇恨的方式,也在開始普及起來。


    這也是杜宇威所達不到的高度,應該說,應該是很少有人能夠達到的高度。


    這個時候讓杜宇威來接替,也是做出了一定的放棄的。


    現在說這些也沒有用,因為現在位置都已經定了,而且應該也是萌萌做出的讓步,畢竟想要打中單的話,並不是強製的,而是杜宇威主動申請的。現在在進行位置交換的話,是不是有些太晚了。


    所以杜宇威隻能夠繼續下去,突破自己,這個是唯一的辦法。


    而此時的萌萌在床上,也是聽到了幾個人的說話,說實話,即便他們說話的聲音再小,萌萌也是你能夠聽到的,畢竟隻是隔了一道門而已。


    但是萌萌聽完這些,也是傷感,這些壓力,原來都是葉姐去抗的,戰隊的細節,訓練,乃至日常生活。


    可是自己和葉姐的差距實在是太大了。


    還是希望葉子的身體能夠快些好起來。


    而在另外一邊,關注dq戰隊的比賽的人,其實要比想象中的還要多。


    現在雖然很晚了,但是木逸的小辦公室裏麵,依然是能夠聽到鍵盤鼠標的聲音,還有說話討論的聲音。


    現在公司雖然是已經小小的步上正軌,但是想要達到之前的木氏企業的成績,還是相差甚遠。


    現在本身這個小公司就是在著手進行開發一些山寨的小軟件,需要的個人能力也不是很高,隻不過是把別人的東西拿來,功能沒有變化,換一個畫麵,換一個字體,功能整合一下,也有可能操作簡化一下等等。


    但是木逸來了,就把整個部門重新整合了一下,從原來的山寨,開始走向原創。


    但是原創的路並不是很好走。現在的木逸正在著手一款卡牌類手遊的開發。


    但是這類遊戲雖然開發起來比較無腦,但是這類遊戲值得吸引人的地方在於他的收集度和卡牌的內容。


    比較簡單的就是受眾麵,需要一個比較大的受眾麵。現在玩手遊比較多的人群,年紀,玩遊戲的類型。


    這些都是需要參考的點。


    即便是這些東西全部都參考,但是還有非常重要的一點,那就是美工。


    也就是人物的設計。現在人物的設計其實是卡牌遊戲裏麵最難的一點,要不然就是購買ip。


    比如一些動漫人設,這一部分會吸引特定的人群。而且裏麵的人物也比較簡單,既然是購買了ip了,那麽角色可以直接使用。


    但是這個方式有優也有劣。


    優勢在於可以剩下美工的錢,但是卻把大量的錢投入到購買ip上麵。


    要是手遊火爆還可以接受,但是隻要暴斃了,那麽自己購買ip的資金可能都要砸到手裏。


    而第二種就是不使用那些熱門的ip,從而自己去開發設計卡牌。


    但是為了統一風格,必然會有比較成熟的歐美風格,或者偏向卡通的q版風格。


    這個都是需要大量的人物和買點來支撐的。


    這樣也是很有可能會暴斃,手遊的市場就是這樣,周期其實非常短。


    大部分的手遊都是撈一波錢就跑路的。而隻有那些真的是開發成本,遊戲風格,都是獨樹一幟的遊戲,才能夠經得住考驗,可是這樣需要的時間和製作周期,實在是太長了。


    想要製作一款好的遊戲,投入肯定會大,製作周期就會很長。那麽得到的收益,卻是一個未知數。

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