而dq戰隊處理節奏的問題,主要是兩種辦法,一種就是現在dq戰隊正在做的事情,那就是被動接團,被動接gank。
其實比起進攻,感覺預警反而是dq戰隊比較擅長的。萌萌有快速而且準確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發生的事情。
而且團隊基本的溝通就是,線上英雄消失,馬上就會報miss。然後其他路就需要提高警惕,戰線後撤,或者是做出因對的辦法。
因為預警要比去主動gank,要容易的多。
預警的話,隻需要看到對麵什麽英雄不在視野裏麵消失,消失多長時間,就會有一個大概的預警。
什麽時間會走到哪裏,消失的英雄大概的等級,有什麽技能,和其他路兩路的英雄配合,會有多少傷害,這些大概傷害計算出來的話,那麽是選擇去反打,還是去選擇隊友tp支援,又或者是自己往後撤退。
但是去gank的話,就意味著抱團,抱團會影響經濟經驗的發育,而且目標也是比較僵硬的。因為目標是去哪裏gank,是最大的問題。
他們都沒有木逸這樣詭異的嗅覺。他們也都是憑感覺,隻能夠是拚一概率上麵的東西。
可是這個概率,真的不是很穩,畢竟他們不是對麵對麵肚子裏麵的蛔蟲。
可是常規視野在對麵有宙斯的情況下,也不好插。
所以中間的gank頻率是降低是更加偏向於發育的方式。
另外一種方式就是這一局的節奏。
前期對線期的局勢要好,要完美的壓製住對麵的英雄。隻有在這樣的情況下,gank的方式也會更加簡單。
因為對麵會消耗更多的時間,在兵線上麵。還是在兵線上麵待著的話,就是符合這一局的gank方式,那就是占據野區,去打對麵的下中兩路兵線上麵的英雄。
因為對麵線上發育不好,因為線上的發育不好,那麽進入野區的發育時間就會減少,再加上三人強勢入侵野區,配合下路的潮汐,下路和野區的gank,有極大的可能是四人團戰,而且打的也是線上的正麵gank。
所以現在dq戰隊的兩種比較僵硬的gank模式就是,一種不gank,或者是被動防守,然後拖後期來的團戰。
另外一種就是更加簡單的gank方式,就是打一個更加簡單的正麵團戰。
現在dq戰隊也隻有這兩種係統的gank方式。
但是這兩種方式,都是在以極端的方式來彌補自己的短板,這個也是沒有辦法的事情。
畢竟自己的短板不能夠隨便的暴露在別人麵前,想要勝利的話,一定要拿出針對的方案,或者改進的辦法,可是現在隻能夠這樣做了。
這一局之後,雙方馬上開始研究和討論,dq戰隊雖然贏了,但是贏得也不是特別的輕鬆。
而一個虛空假麵,外加兩個蓮花,真的是把rw戰隊的陣容克製的死死的。這樣的出裝思路,可能也是少見的。
隻能說,現在的dq戰隊,雖然人員換了,戰術換了,陣容換了。可是一些簡單的東西卻沒有變,一個就是團戰,團戰真的一點都沒有變,恐怖的團隊切入和拉扯,精準的傷害承擔和技能釋放。dq戰隊的每一個團戰,幾乎都是一種藝術性的完美團。
也不知道dq戰隊怎麽做到的。
然後就是刷錢的效率,dq戰隊的刷錢效率,從一開始就知道了,野區的經濟控製,外加扣經濟的能力,簡直是無敵了。
可是現在,dq戰隊其他的閃光燈的減弱,讓劉凱躍的刷錢的天賦有些無敵了。這個刷經濟的能力可以說是恐怖了。
再加上本來dq戰隊對於野區經驗的使用效率,更加感覺到dq戰隊的恐怖farm能力。
之後就是dq戰隊的裝備選擇。
說實話,刀塔這個遊戲那麽多的裝備,和英雄是一樣,都是有一個使用的頻率,說實話,可能有些裝備,打一百局都不見得出一次,但是有些裝備,基本上是必出的。
簡單來說,刃甲,臂章,祭品這樣的裝備,可能隻是在需要的時候,才會選擇去出,比如小狗,哈斯卡,混沌騎士之內的會選擇出臂章,其他英雄則是幾乎不考慮。
而刃甲也是極少數的英雄,比如斧王這樣的英雄。
祭品就是一些召喚流,可是這個召喚流,也是僅僅限於是獸王這樣的三號位,或者是有狼人的推進團隊,甚至是一號位敵法師。給敵法師提供一個吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。
但是比起這些裝備來說,還有一些裝備是幾乎每局都必定會出現的,比如跳刀和bkb。
這些核心道具是必出的。
可是除此之外,dq戰隊在裝備上的選擇,可以說是非常靈活了。而且不僅僅是在裝備選擇上麵,經濟分配也是dq戰隊做的非常好的一個戰隊。
通過選擇道具,還有醬油的經濟比例加重,讓對手不得不去改變自己的一個團隊節奏和出裝順序。
這個才是dq戰隊最強的地方。
但是在知道了這些事情和存在的一些問題之後,第二局的bp,就開始有了別的考慮了。
那就是直接拿大招流。
dq戰隊拿到了自己的大招流,而且幾乎是和dq戰隊剛才那一局的選人是一樣的,可是卻有些著急。
dq戰隊其實思考了很久,因為rw戰隊的扳人套路好像有人一個小小的改變。
那就是扳掉了卡爾和拉比克?
雙扳萌萌的英雄。雖然是兩個位置上的,可是卡爾這個英雄,抱歉,真的放不出來。
另外一個則是扳掉了拉比克。
其實說實話,萌萌能夠秀的醬油位置,真的不算多,但是拉比克絕對算一個。
可是在他們這邊思考的是,這一手拉比克的扳選,並不是打算扳掉萌萌擅長的醬油的想法,而是這個醬油,會有很大的用處。
那麽麵對什麽陣容,需要扳掉拉比克呢?那就是決定性技能的英雄。
而這樣的技能,肯定是大招,甚至萌萌都已經覺察出,對麵應該是一個大招流的思路。
這樣的話,一選就直接選擇了一個沉默術士。現在輪到rw戰隊長考了,因為dq戰隊的bp能力,真的是恐怖,僅僅是扳掉了一個拉比克,竟然就能夠猜到他們的思路。
rw戰隊則是開始有了爭議,現在一個英雄都沒有選擇,那麽這個陣容,是應該繼續按照之前的思路去拿大招流呢?還是馬上改變思路,去拿其他的陣容。
而且沉默術士一拿出來,不是中單,就是醬油,但是現在的問題是,沒有控製,既然這樣的話,那麽還是按照之前的打算來。
瞬間,虛空假麵和潮汐獵人被選擇了出來。
和剛才的dq戰隊是一樣的陣容,潮汐和虛空的雙大組合。
可是這次dq戰隊是有沉默的,隻要沉默發揮的好的話。。。
可是就在這個關鍵的時候,杜宇威確是第一個頂不住壓力的人。
因為他不會用沉默術士來打中單。這個倒是比較難受的,因為杜宇威真的不是很會沉默術士這個英雄。
這個問題可能是最大的。所以這個沉默術士,必然是醬油位,要是醬油的話,那就有些麻煩了。因為醬油不肥的話,那麽能夠起到的效果就會降低。
那麽就隻能在選擇一個中單了,可是這個中單卻不知道選擇什麽好,因為中單不怕虛空假麵和潮汐獵人的英雄幾乎沒有。
這兩個大招的控製幾乎是完美。
而這個中單,在杜宇威強烈要求下,還是選擇了火貓。
但是之後rw戰隊依然在完善自己的陣容,但是配合大招流的英雄實在是太多了,這個真的很難去處理,因為你是扳不完的。
這個就真的沒辦法了。
對麵也完善了自己的陣容,選擇了鳳凰和巫醫的雙醬油,而中單則是選擇了龍騎士。
之後rw戰隊的陣容已經確定,夜魘方,一號位虛空假麵,中單龍騎士,三號位潮汐獵人,雙醬油巫醫加上鳳凰。
而dq戰隊的陣容也是艱難決定,一號位直接拿到了小娜迦,中單火貓,三號位人馬,雙醬油沉默術士和船長。
dq戰隊的陣容也是有說法的。那就是極限的減傷流。
人馬的大招配合船長的大招,幾乎是百分之九十的減傷,再加上小娜迦的大招,想要撐過大招的時間,也是絕對有可能的。
這個陣容選擇其實是沒有問題的。
克製大招流的方式也有好幾種。
首先就是剛才的辦法,去打他的真空期。在沒有大招的真空期,這個真空期其實很長,尤其是在虛空假麵不出a杖的話,這個冷卻時間其實非常長,打一個冷卻時間的方式也是可以的。
然後就是另外一種,那就是打斷他的一bo。
大招流是一個需要連續控製的操作,而不是在一瞬間完成全部的控製。這個是不可能的。而且也是重複的,不僅技能浪費,而且團戰效果不好。
因為技能有了先後的順序,所以才會有了打斷的可能,而這個可能性就是一些英雄的技能。
其實比起進攻,感覺預警反而是dq戰隊比較擅長的。萌萌有快速而且準確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發生的事情。
而且團隊基本的溝通就是,線上英雄消失,馬上就會報miss。然後其他路就需要提高警惕,戰線後撤,或者是做出因對的辦法。
因為預警要比去主動gank,要容易的多。
預警的話,隻需要看到對麵什麽英雄不在視野裏麵消失,消失多長時間,就會有一個大概的預警。
什麽時間會走到哪裏,消失的英雄大概的等級,有什麽技能,和其他路兩路的英雄配合,會有多少傷害,這些大概傷害計算出來的話,那麽是選擇去反打,還是去選擇隊友tp支援,又或者是自己往後撤退。
但是去gank的話,就意味著抱團,抱團會影響經濟經驗的發育,而且目標也是比較僵硬的。因為目標是去哪裏gank,是最大的問題。
他們都沒有木逸這樣詭異的嗅覺。他們也都是憑感覺,隻能夠是拚一概率上麵的東西。
可是這個概率,真的不是很穩,畢竟他們不是對麵對麵肚子裏麵的蛔蟲。
可是常規視野在對麵有宙斯的情況下,也不好插。
所以中間的gank頻率是降低是更加偏向於發育的方式。
另外一種方式就是這一局的節奏。
前期對線期的局勢要好,要完美的壓製住對麵的英雄。隻有在這樣的情況下,gank的方式也會更加簡單。
因為對麵會消耗更多的時間,在兵線上麵。還是在兵線上麵待著的話,就是符合這一局的gank方式,那就是占據野區,去打對麵的下中兩路兵線上麵的英雄。
因為對麵線上發育不好,因為線上的發育不好,那麽進入野區的發育時間就會減少,再加上三人強勢入侵野區,配合下路的潮汐,下路和野區的gank,有極大的可能是四人團戰,而且打的也是線上的正麵gank。
所以現在dq戰隊的兩種比較僵硬的gank模式就是,一種不gank,或者是被動防守,然後拖後期來的團戰。
另外一種就是更加簡單的gank方式,就是打一個更加簡單的正麵團戰。
現在dq戰隊也隻有這兩種係統的gank方式。
但是這兩種方式,都是在以極端的方式來彌補自己的短板,這個也是沒有辦法的事情。
畢竟自己的短板不能夠隨便的暴露在別人麵前,想要勝利的話,一定要拿出針對的方案,或者改進的辦法,可是現在隻能夠這樣做了。
這一局之後,雙方馬上開始研究和討論,dq戰隊雖然贏了,但是贏得也不是特別的輕鬆。
而一個虛空假麵,外加兩個蓮花,真的是把rw戰隊的陣容克製的死死的。這樣的出裝思路,可能也是少見的。
隻能說,現在的dq戰隊,雖然人員換了,戰術換了,陣容換了。可是一些簡單的東西卻沒有變,一個就是團戰,團戰真的一點都沒有變,恐怖的團隊切入和拉扯,精準的傷害承擔和技能釋放。dq戰隊的每一個團戰,幾乎都是一種藝術性的完美團。
也不知道dq戰隊怎麽做到的。
然後就是刷錢的效率,dq戰隊的刷錢效率,從一開始就知道了,野區的經濟控製,外加扣經濟的能力,簡直是無敵了。
可是現在,dq戰隊其他的閃光燈的減弱,讓劉凱躍的刷錢的天賦有些無敵了。這個刷經濟的能力可以說是恐怖了。
再加上本來dq戰隊對於野區經驗的使用效率,更加感覺到dq戰隊的恐怖farm能力。
之後就是dq戰隊的裝備選擇。
說實話,刀塔這個遊戲那麽多的裝備,和英雄是一樣,都是有一個使用的頻率,說實話,可能有些裝備,打一百局都不見得出一次,但是有些裝備,基本上是必出的。
簡單來說,刃甲,臂章,祭品這樣的裝備,可能隻是在需要的時候,才會選擇去出,比如小狗,哈斯卡,混沌騎士之內的會選擇出臂章,其他英雄則是幾乎不考慮。
而刃甲也是極少數的英雄,比如斧王這樣的英雄。
祭品就是一些召喚流,可是這個召喚流,也是僅僅限於是獸王這樣的三號位,或者是有狼人的推進團隊,甚至是一號位敵法師。給敵法師提供一個吸血。而不需要自己去出吸血的道具了。
但是比起這些裝備來說,還有一些裝備是幾乎每局都必定會出現的,比如跳刀和bkb。
這些核心道具是必出的。
可是除此之外,dq戰隊在裝備上的選擇,可以說是非常靈活了。而且不僅僅是在裝備選擇上麵,經濟分配也是dq戰隊做的非常好的一個戰隊。
通過選擇道具,還有醬油的經濟比例加重,讓對手不得不去改變自己的一個團隊節奏和出裝順序。
這個才是dq戰隊最強的地方。
但是在知道了這些事情和存在的一些問題之後,第二局的bp,就開始有了別的考慮了。
那就是直接拿大招流。
dq戰隊拿到了自己的大招流,而且幾乎是和dq戰隊剛才那一局的選人是一樣的,可是卻有些著急。
dq戰隊其實思考了很久,因為rw戰隊的扳人套路好像有人一個小小的改變。
那就是扳掉了卡爾和拉比克?
雙扳萌萌的英雄。雖然是兩個位置上的,可是卡爾這個英雄,抱歉,真的放不出來。
另外一個則是扳掉了拉比克。
其實說實話,萌萌能夠秀的醬油位置,真的不算多,但是拉比克絕對算一個。
可是在他們這邊思考的是,這一手拉比克的扳選,並不是打算扳掉萌萌擅長的醬油的想法,而是這個醬油,會有很大的用處。
那麽麵對什麽陣容,需要扳掉拉比克呢?那就是決定性技能的英雄。
而這樣的技能,肯定是大招,甚至萌萌都已經覺察出,對麵應該是一個大招流的思路。
這樣的話,一選就直接選擇了一個沉默術士。現在輪到rw戰隊長考了,因為dq戰隊的bp能力,真的是恐怖,僅僅是扳掉了一個拉比克,竟然就能夠猜到他們的思路。
rw戰隊則是開始有了爭議,現在一個英雄都沒有選擇,那麽這個陣容,是應該繼續按照之前的思路去拿大招流呢?還是馬上改變思路,去拿其他的陣容。
而且沉默術士一拿出來,不是中單,就是醬油,但是現在的問題是,沒有控製,既然這樣的話,那麽還是按照之前的打算來。
瞬間,虛空假麵和潮汐獵人被選擇了出來。
和剛才的dq戰隊是一樣的陣容,潮汐和虛空的雙大組合。
可是這次dq戰隊是有沉默的,隻要沉默發揮的好的話。。。
可是就在這個關鍵的時候,杜宇威確是第一個頂不住壓力的人。
因為他不會用沉默術士來打中單。這個倒是比較難受的,因為杜宇威真的不是很會沉默術士這個英雄。
這個問題可能是最大的。所以這個沉默術士,必然是醬油位,要是醬油的話,那就有些麻煩了。因為醬油不肥的話,那麽能夠起到的效果就會降低。
那麽就隻能在選擇一個中單了,可是這個中單卻不知道選擇什麽好,因為中單不怕虛空假麵和潮汐獵人的英雄幾乎沒有。
這兩個大招的控製幾乎是完美。
而這個中單,在杜宇威強烈要求下,還是選擇了火貓。
但是之後rw戰隊依然在完善自己的陣容,但是配合大招流的英雄實在是太多了,這個真的很難去處理,因為你是扳不完的。
這個就真的沒辦法了。
對麵也完善了自己的陣容,選擇了鳳凰和巫醫的雙醬油,而中單則是選擇了龍騎士。
之後rw戰隊的陣容已經確定,夜魘方,一號位虛空假麵,中單龍騎士,三號位潮汐獵人,雙醬油巫醫加上鳳凰。
而dq戰隊的陣容也是艱難決定,一號位直接拿到了小娜迦,中單火貓,三號位人馬,雙醬油沉默術士和船長。
dq戰隊的陣容也是有說法的。那就是極限的減傷流。
人馬的大招配合船長的大招,幾乎是百分之九十的減傷,再加上小娜迦的大招,想要撐過大招的時間,也是絕對有可能的。
這個陣容選擇其實是沒有問題的。
克製大招流的方式也有好幾種。
首先就是剛才的辦法,去打他的真空期。在沒有大招的真空期,這個真空期其實很長,尤其是在虛空假麵不出a杖的話,這個冷卻時間其實非常長,打一個冷卻時間的方式也是可以的。
然後就是另外一種,那就是打斷他的一bo。
大招流是一個需要連續控製的操作,而不是在一瞬間完成全部的控製。這個是不可能的。而且也是重複的,不僅技能浪費,而且團戰效果不好。
因為技能有了先後的順序,所以才會有了打斷的可能,而這個可能性就是一些英雄的技能。