幻影刺客的運氣和虛空假麵的運氣一樣好,暴擊次數真的是恐怖。


    先暴擊擊殺了哈斯卡,在一鏢帶走了小精靈,現在局麵反而成為了一個二打三的局。


    人馬在後麵擊殺了隱刺,現在倒是成為一個二打二的局麵。


    真的是打的非常精彩的。


    但是幻影刺客和虛空假麵的運氣對局下,還是虛空假麵占據了上風,畢竟虛空假麵不僅僅還有blink可以跳到傷害,而且還有眩暈,外加雙倍符,這個雙倍符應該是比較致命的。


    最關鍵的還有第二點,那就是潮汐的刷新大!


    第一個大招擊殺了雙醬油,而第二個大招,就是現在!留給了沒有bkb的幻影刺客。


    幻影刺客買活死!


    這個結果應該是很難接受的,畢竟幻影刺客是大哥,但是在潮汐大招,再加上虛空假麵的雙倍符的作用下,還是沒有能夠抗住。


    而最後的人馬則是自己跑掉了。


    一波比較完美的團戰發揮,雖然發揮的很好,可是就是運氣差了一點。


    可是就在這個時候,dq戰隊突然瞬間買活,三個買活,然後選擇了tp,而tp的目標,竟然是上路!


    剛才在roshan處遊蕩的時候,上路的兵線則是聚集了一小波,這一小波兵線的力量,馬上就對rw戰隊上路兵線進行了推進。


    本來是一個正常打算等待複活,然後看著潮汐和虛空兩個人打掉roshan,帶盾帶奶,然後再刷到自己的技能冷卻,潮汐的刷新球好之後,再來一波抱團推進的。


    可是現在因為兵線的位置很好,所以選擇了買活!想要打算一波帶走對麵。


    而且虛空假麵和潮汐獵人也是放棄了去打不朽盾,中路兵線直接帶過去。雙路逼高地。


    rw戰隊三人被迫買活,四人守高地,單純來守高地的話,應該是沒有什麽問題的,可是最大的問題就是,這個局麵,能夠拖的時間不能太長。


    這個原因也很簡單,那就是虛空假麵的大招,因為有了a杖的存在,所以虛空假麵的大招現在是60秒!


    剛才團戰的時間少說拖延了二十秒,再加上過來和集合,現在虛空假麵的大招應該還有二十多秒。


    這個並不是很重要,重要的是,現在人馬和宙斯的bkb還在冷卻時間。


    因為bkb的冷卻時間要比虛空假麵的a杖大招的冷卻時間還要長!所以即便是虛空假麵的大招好了,宙斯和人馬的bkb也沒有好。


    而且自己的絕大部分的技能也沒有好,對麵也是一樣。


    可是虛空假麵除了大招,物理也是可以輸出的。


    而且哈斯卡的大招冷卻才十五秒,這個大招釋放起來也是很輕鬆的。


    這樣來看的話,dq戰隊這邊其實除了潮汐大招之外,剩下的技能也是比較完備的。


    至少戰鬥力的損失並不是很大。


    而突進的話,哈斯卡的突進能力還是非常強的。


    這樣宙斯過來釋放技能來拖延清兵的話,則是需要站在一個更加安全的位置上比較好。


    而且集火目標的話,也絕對不可能是虛空假麵,而是哈斯卡。


    因為一方麵虛空假麵真的沒有那麽容易死掉,況且控製不好的話,虛空假麵是可以跳掉兩秒之內的傷害的。


    問題是,現在的控製,其實說白了,就之後一個人馬的一腳踩。巫醫的麻痹藥劑是有一個彈道,而且控製時間不長,除非是兩個貼的非常緊的兩個英雄,這才會在兩個人之間進行完美彈,然後達到一個雙人的完美控製。


    可是dq戰隊在站位這一點,也是做的比較好的。沒有那麽頭硬的貼在一起,而且也沒有給巫醫太多的機會,因為總有一個隱刺,在後麵盯著這些法係的醬油。


    基本上一個霧,即便不要求一個隱刺對醬油完成單殺,隻是需要隱刺拖延一定的時間,讓對麵的醬油不要來幹擾大哥的輸出,僅此而已。


    但是要是大哥出了bkb的話,那麽就無所謂了,主要的注意力應該是放在如何去配合大哥來秒殺英雄。


    哈斯卡直接和小精靈的突進,在虛空假麵的另一邊集火,隱刺的幹擾之下,宙斯也是變成了買活死。


    現在依舊是無視了人馬,再起追著兩個醬油殺。


    dq戰隊的目標很明顯,那就是誰買活殺誰。宙斯,巫醫和禍亂之源,都沒有什麽發揮,就直接死掉了。


    在對麵雙蓮花強衝臉的戰術下,醬油的技能都是被迫交的很匆忙,一點計劃都沒有,也導致自己的技能也是沒有什麽用處,反而是蓮花反彈之後這個傷害效果對於rw戰隊的效果更好。


    這也是沒有辦法的事情。


    因為他們被蓮花克製的死死的。


    最後雙醬油也被擊殺,最後剩下一個人馬,那也掀不起什麽風浪了,rw戰隊直接打出了gg。


    dq戰隊算是艱難的拿下了第一局。


    這一局也是一個戰術和判斷上麵的勝利。


    就連解說也是知道,上帝視角分析出來的數據,的確是要比單方麵時間看見的東西要多。


    其實說是實話,中間的局勢,一度是rw戰隊戰局這優勢。可是dq戰隊的應對真的是非常的出色。


    在前期的時候,可以看見哈斯卡幾乎是沒有一秒停留在線上,全部的時間都是在gank和gank的路上。


    正是因為哈斯卡不計等級,不計經濟的去gank和幹擾對麵的發育。要不是因為哈斯卡的gank,可能rw戰隊的節奏要比現在的節奏要快了那麽一點點。


    之後就是裝備的選擇,有兩個非常關鍵的道具出的非常完美,一個就是哈斯卡的刃甲。


    可以這麽說,現在這個版本,刃甲這個道具,是少數的幾個英雄才會去出的裝備,除了那些特定的英雄之外,刃甲的功能其實比較僵硬。


    但是哈斯卡這個刃甲,是真的出的恰到好處。


    為什麽這麽說,因為這個刃甲,是加快了幻影刺客的bkb的節奏。


    之前說的,幻影刺客是一個比較依靠bkb的一個英雄。可是需要注意的是,bkb是一個團戰道具,也就是說,隻有在跟對麵英雄打的時候,才會有作用。


    這個就是一個節奏的問題了,之前也說過,幻影刺客是一個出裝選擇很多的英雄,可以出裝去打架,可以出裝去刷,幻影刺客對於裝備的選擇是可以多樣化的,需要根據自己的團隊節奏,戰局的發展形勢,甚至是對麵陣容來決定,應該是選擇去出什麽樣的道具。


    可是因為哈斯卡的頻繁gank,和他身上的刃甲,這也導致幻影刺客中斷自己黯滅的出裝路線,從而選擇了bkb的出裝。


    這個也是沒有辦法的事情。


    但是因為過早的bkb出裝,以至於後麵剛剛抱團的時候,自己的bkb已經隻有五秒的時間了。


    而第二個裝備就是青蓮寶珠,也就是蓮花。這個蓮花也是一個極好的選擇。


    而且蓮花的選擇目標,也是很明確,那就是虛空假麵。


    虛空假麵頂在最前麵,第一時間上,第一時間吸收傷害,實在不行可以利用自己的blink來跳掉傷害。


    而且對麵的技能,是完全不敢甩的。不敢甩技能,那對麵還有大招,唯一的方式就隻有跑,對麵可以跳掉傷害,可是自己卻沒有辦法跳到傷害。


    而且不僅如此,團戰的時候,相當於是一個帶著蓮花的虛空假麵,直接追著對麵五個人跑。


    這個畫麵其實挺驚悚的。


    但是仔細一想,也算是正常,rw戰隊的指向性技能非常多,幾乎絕大部分的技能都是指向性技能,而且雖然是看上去是虛空假麵一個人在追,其實在虛空假麵的身邊,還有隱刺在,後麵保持一定距離的,還有潮汐獵人這個大團控。


    所以真的要是集火打起來,肯定是一個被潮汐大五個的“絕佳”站位。


    而且這個還不算完,後麵還有一個小精靈和哈斯卡。


    小精靈肯定是帶著哈斯卡飛的後排,目的就是斷後。減緩對麵的後退的步伐。


    那麽你要是交技能,肯定會停留,後麵的虛空和潮汐,就會有更好的機會來放大招。


    而且看過了幾波團戰,團戰的局勢都是一樣的。這個基本上已經是很容易的事情了。


    應該說,dq戰隊最容易的團戰方式,就是這樣了。


    通過這樣的團戰方式,也是打迴來一點點的優勢,而在dq戰隊自己這邊沒有大招的冷卻的話,也會通過帶線,來處理自己大招的真空期。


    這個處理方式是很完美的。看來現在的dq戰隊,除了選手個人的操作水平,其他還是做的很好的。


    可是這個也是一方麵的原因。


    具體的情況dq戰隊也是知道的。


    因為線上的壓製做的好。所以才會有這一局的gank的方式。dq戰隊的節奏一直都是問題。


    可是怎麽去處理這個問題,就是dq戰隊現在正在做的事情。


    而處理節奏的問題,主要是兩種辦法,一種就是現在dq戰隊正在做的事情,那就是被動接團,被動接gank。


    其實比起進攻,感覺預警反而是dq戰隊比較擅長的。萌萌有快速而且準確的切屏的能力,可以看到很多其他線上發生的事情。

章節目錄

閱讀記錄

我的青春我的刀塔所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者暗流入海的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持暗流入海並收藏我的青春我的刀塔最新章節