這個都是需要思考的,正常一點的扳選,時間大該是在十三分鍾左右。


    每一次扳選的時候是30秒,不管事扳人還是選人。十個扳位,十個選人位,二十個位置滿打滿算,就是十分鍾。備用時間要是沒有因為別的原因被扣除的話,每個隊伍是兩分鍾十秒的備用時間。平均下來,每場比賽都需要十幾分鍾的時間來進行思考和扳選。


    可是dq戰隊的快速扳選則是然後這種思考時間直接縮短了一半。


    別人思考選人的時候,自己也是可以思考的,這樣雖然是時間是雙方輪流在走。可是思考的時間卻一樣的多。


    但是dq戰隊則是縮減了自己的思考時間,用別的人時間來進行思考,而別人也隻能夠用自己的時間來進行思考。


    這個也算是一種巨大的心理壓力,自己剛剛看見對麵的英雄,然後進行思考,對麵會是一個什麽樣的陣容,自己會選擇什麽樣的英雄來針對,克製。可是自己剛剛思考結束,對麵就拿出另外一個英雄出來。


    而這樣的選擇方式隻有兩個可能,第一是dq戰隊僅僅是拿出自己的陣容,反而無視自己的英雄。不管你拿出什麽陣容出來,自己都是沒有關係的,隻需要自己扳掉自己最怕的幾個英雄之後,拿出來的陣容就可以隨便浪了。


    第二種則是在扳選的時候,dq戰隊在給予一種陷阱式扳選,那就是現在經常見到的,首先是扳掉了推進陣容害怕的英雄,誘導對方扳掉可能的推進陣容的英雄和選擇一些法係脆皮的aoe爆發,然後自己根據扳選出來的陣容來決定,到底是要以gank推進為主,還是以召喚物推進為主。


    而第三種可能性就是他們的思考速度實在是太快了,在看見的他們選擇的英雄的一瞬間,就已經有了自己可能的扳選方向,同時自己拿出克製的陣容和搭配的英雄。


    比起第三種,前兩種的可能性比較高。第三種的扳選,實在是要反人類了。


    但是這也是沒有辦法了,因為壓縮的扳選時間,不得不讓dq戰隊討論的語速也快了不少。


    在討論很長時間之後,最後決定,一手拿出了一個醬油拉比克。


    算是中規中矩,有控有傷害,後期還能夠秀起來。


    可是這個時候,dq戰隊總算拿出來一些奇怪的陣容出來了,風行者和先知!


    風行者和先知!這兩個英雄也是有搭配的,那就是先知飛,然後風行者的束縛擊捆先知的發芽技能種出來的樹。算是將兩個不穩定的控製,組合成一個穩定控製。


    這樣既可以避免了風行者困不住人的尷尬,還有被先知框的人,直接用補刀斧或者吃樹出來情況。


    這個也算是一個配合。但是現在的問題就是,這兩個是一個什麽位置?還有dq戰隊到底要打一個什麽陣容。


    這兩個人選擇出來,野區,gank,線上壓製,前中後期的推進,都是可以的。這個是真的很煩躁,因為不知道應該選擇什麽針對性的陣容。


    要不然還有一種可能性,那就是黑白雙弓的五遠陣容,都是有可能的。


    既然這樣的話,yp戰隊則是思考了一下,選擇了一個稍微偏團戰的英雄,船長!


    船長有控有強製位移,而且有大招的減傷和傷害,算是一個比較舒服的英雄,水刀也可以進行消耗。


    算是一個比較吃裝備的英雄,沒有裝備就是x水船三連,有裝備的話可以利用水刀來清線。


    拖到後期也是完全不怕的英雄。


    之後yp戰隊先扳掉一個黑弓,然後扳掉了一個衝臉保護的三號位英雄,潮汐獵人,對麵應該怕衝臉,但是沒有一手團控真的很不好打。


    而dq戰隊則是選擇扳掉了依然是aoe的英雄。


    標準的扳人,但是全部扳掉aoe的話,是不是意味著dq戰隊要拿出推進陣容了?


    但是下一手dq戰隊的選擇竟然是小骷髏!一號位小骷髏?致敬b神當年的13c嗎?小骷髏也沒有什麽加強,雖然攻擊高,但是血量卻極其脆的英雄。


    而yp戰隊反手拿出了一個大魚人!算是比較克製小骷髏的,大招可以偵破隱形單位,而且跳踩可以控一手,配合隊友輸出的話,很容易擊殺脆皮小骷髏的。


    之後dq戰隊則是直接拿出了一手狼人!一號位狼人?嗥叫可以為隊友增加攻擊力,夜晚同時可以為自己增加力量。算是在新版本裏麵改動比較大的一個一個英雄。大招不僅為自己提供了視野和暴擊率,同時為自己所控製的單位增加相同的移動速度。狼人所控製的單位享有和狼人一樣的效果。


    也算是推進經常用的,而且也是yp戰隊同樣很喜歡的英雄。


    比較適合打快節奏的推進和gank,畢竟狼人到了後期,沒有狼就是廢物,打不了團戰的,一到團戰就隻能變身逃跑。剛正麵的能力有些弱,但是帶線的能力很強,要是中期被滅了一波的話,以狼人的推進能力,隻需要一分鍾,一路可以直接帶到高地上麵。直接強拆一路,這個是完全可以做到的。


    有的時候就算打團沒有狼人,對麵五個人打四個人,四個人完全不需要贏,隻需要拖住時間,十秒的時間,隻需要十五秒的時間,一路就可以直接破掉。


    這就是狼人恐怖的拆遷能力。


    但是這個陣容就有些看不懂了。狼人肯定不是中單,那麽很有可能是一號位,那麽小骷髏就有可能是中單,要是對麵再拿一個三號位的獸王的話,推起來就是完全不講道理的。


    狼人,小骷髏,先知,風行者,這個真的是有些太bug了。推進真的是完全不講道理了。


    那麽yp戰隊則是需要思考了,首先是缺少一二號位,應該怎麽選擇。


    先拿出來一個中單可以打小骷髏,而且還能夠防推進,中間支持gank的英雄。


    而且還有防推進的大哥。都是需要輔助配合的。


    左思右想,在備用時間隻有十幾秒的時候,才是選擇出來一個龍騎士。


    龍騎可以利用噴火來減少對麵的攻擊力,而且跳刀的控製和變龍的物理爆發都是非常高的,配合大魚人中期的跳刀控製得話,應該能夠有爆炸的輸出。


    之後dq戰隊扳掉了一個大哥,算是很隨便的結束了扳選,感覺就是很隨便扳掉了一個,就是為了縮減時間。


    而這個時候,yp戰隊則是思考了半天,依舊選擇扳掉了三號位扛在前麵的英雄。這個陣容就是脆皮比較多,沒有在前麵扛著的人,所以一點要扳掉在前麵的肉盾。


    dq戰隊則秒選擇了育母蜘蛛。育母蜘蛛,又是推進的英雄。這個是要把推進進行到底了。


    而留個yp戰隊思考的時間也不是很多了,常規時間就三十秒,備用時間就十一秒,加起來也隻有四十一秒,最後一個人選,要在四十一秒的時間裏麵選擇出來,這個難度還是很大的,要知道yp戰隊缺少一個一號位,或者中單的英雄,防推進,需要有後期能力。


    這個英雄一定要厲害。結果在最後的一秒時間裏麵,還是選擇了矮人火槍手。


    現在陣容已經確定,yp戰隊一號位矮人狙擊手,中單龍騎士,劣勢路大魚人,雙醬油船長和拉比克。


    而dq戰隊則是分人有些奇怪,一號位狼人沒有任何的問題,中單竟然是小骷髏?標準三號位的育母蜘蛛的配置,雙醬油風行者和先知。


    典型的亂七八糟的陣容,沒有五號位,沒有肉盾的陣容,真的不知道應該怎麽打。


    育母蜘蛛和先知可是兩個泡沫經濟最典型的英雄,刷錢速度很快,團戰能力極差,正麵能力不是很強。可是帶線的能力卻是爆炸。


    這個就變成了完全的推進的陣容。


    小骷髏中單打近戰龍騎。其實也算是好打,龍騎的等級低的話,被動的等級不高,而且還是近戰英雄。這就變成了稍微好壓製的情況。育母蜘蛛的上路線,矮人狙擊手走上路,和船長一起打育母蜘蛛,而下路則是狼人和風行在懟大魚人和拉比克,也算是稍微正常的對局,而且上路船長和矮人狙擊手也算是打育母蜘蛛比較簡單的英雄,因為有aoe。


    船長的水刀,要是等級高了,跳刀一刀可以清一片小蜘蛛,而矮人狙擊手也是有散彈三連發,但是這些散彈真的要是打一群小蜘蛛的話,的確是一些虧。


    而下路對線也是比較以外的四六開,雖然狼人風行能夠稍微壓製一點點拉比克和大魚人,但是狀態互換其實是差不多的。


    至於先知,又是一個人在野區遊蕩,但是這次並不拉野了,而是直接在打野。


    育母蜘蛛,小骷髏,狼人和風行,都是可以清野的,但是卻沒有清礦的能力。少的野可以快速打掉,但是數量多了,反而比較難打。並不像一些可以清礦的英雄一樣。類似鋼背獸,聖堂刺客,流浪劍客之類的英雄。


    可是dq戰隊現在的英雄就不行了。


    所以幹脆一個一個打,也省事了。

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