兩者結合計算的話,那麽在大招期間,隻需要一個滌罪之焰,那麽就以為著增加了520的血量,而在大招期間,神諭者至少可以釋放三個滌罪之焰,那就是1500以上的血量,對麵的爆發再怎麽高,也不會在技能交了一部分,還能夠有1500以上的輸出嗎?


    而且別忘了,和dq戰隊打的時候,大部分的時間都是在打團戰,那麽在團戰期間,你這邊所有人想要把輸出全部給上小鹿,那是不可能的。


    首先,站在第一位的,絕對不會是小鹿,而是煉金術師,煉金術師這座大山,可不是那麽容易就能夠跨越的。


    其次,小鹿的被動不可侵犯,在沒有bkb或者大隱刀破被動的情況下,物理攻擊想要點著小鹿去擊殺的話,這個攻擊速度是不太靠譜的。


    小鹿完全可以跑開,然後利用自己的自然之助來恢複。而法係爆發的話,想要強秒小鹿,也是有些難度的。


    最後還有神諭者和小娜迦的兩手救人,一個大招,然後加血,另外一個大招,可以沉睡所有的輸出點,讓小鹿迴血,喘一口氣。


    況且,你要是全部輸出打小鹿的話,那麽其他人呢?隱刺的高爆發,煉金術師的輝耀的灼燒。都是在幹擾團戰的發揮。


    不管你是想要強打什麽人,效果都是一樣的,小娜迦一手救能夠迴血,神諭者的大招和滌罪之焰,也可以拖緩被擊殺的節奏,也有可能迴血。


    所以不管怎麽打,yp戰隊都是很絕望的。


    在薩爾死後,dq戰隊並沒有選擇後退,而是選擇了繼續推高地!一路直接一塔,二塔,然後上了高地。


    這下yp戰隊就不能在袖手旁觀,那可是高地。


    可是剛剛tp迴來防禦,dq戰隊就很果斷的撤退了,薩爾還沒有活,沒法留人,而猛獁也沒有跳刀,想要留人的難度太高。


    這波幾乎沒有什麽消耗,就直接拆掉了兩個外塔,還是比較開心的。


    趁著這個架勢,直接轉下路,然後帶著兵線,一路推了上去,下路也是挺慘的,先知已經把二塔推掉,已經兵臨城下了。dq戰隊也是趁此機會,直接迴到了下路,然後一路推上去,而先知則是馬上來到上路,開始帶線推進,但是先知一個人的推進速度哪有五個人推進速度快?


    煉金術師直接開啟大招,快速拆塔,隊友再輔助輸出。快速拆掉一塔,然後直接逼近二塔。


    感覺幸好隊伍裏麵有一個先知,線的壓力才沒有那麽大,要是沒有能夠輕鬆帶線的英雄的話,可能這一局依然會被磨死。


    但是你一個先知也掀不起什麽風浪,隱刺一直都是偶爾出現在塔下真視範圍的,一閃而過,而不是協助去拆塔,更多的時間則是在塔後閑逛,看看有沒有人來守塔。


    至於拆塔的事情,則是和隱刺一點關係都沒有。


    但是你先知這麽帶線,隱刺就不舒服了。


    直接鑽進樹林,一張比較隱秘的tp,來到了先知所在的上路,隱身接近,隻需要b過去貼身,給一個霧,再給一個散失,先知基本上就被廢了。


    畢竟先知沒有逃生技能,而且唯一的一把隱刀,還被隱刺的寶石克製的死死的。


    這個寶石也是很早就掏出來了,而且買寶石的還是煉金術士,如此刷隊友的經濟,再來反饋隊友的煉金,真的是少見。


    但是解說台那邊也是對煉金術師這樣反饋隊友的方式有些不太理解。


    因為煉金放棄了自己的最大戰鬥力,而選擇讓隊友肥起來,這個選擇不能夠說是錯誤的,也不能說是絕對錯誤的,沒有什麽絕對一說。


    先說最近的幾個版本,刻意的再加強a杖這個道具,被水友們戲稱,a杖2。


    從之前的a杖對部分英雄生效之後,連續更新了a杖1.0版本和a杖2.0版本。


    增加了大量的英雄,a杖都是可以對技能有部分的改變,有的是增加了大招,有的是增加技能,有的則是增強了小技能。


    簡單來說,血魔的a杖效果,僅僅是讓大招冷卻變成了充能。也就是說,這個技能就像德魯伊的熊一樣,是可以累加的。


    德魯伊是可以攢兩頭熊的,就算招了一個熊則是再轉內置冷卻。


    有了a杖的血魔可以在一秒鍾之內連續大招放血兩個。


    雖然沒有增強,但是團戰效果還是可以的。可是這個a杖效果並不是必要的。


    而地精修補匠的a杖是增強了兩個小技能,激光具有折射效果,如果對麵英雄站的近,是可以激光到全部的人的,導彈從原來的兩枚變成了四枚,也算是變向的增加了傷害。


    而小娜迦則是增強了技能效果,讓自己的大招不僅僅對對手有沉睡的效果,還增加了隊友的恢複效果。


    a杖因為在之前的版本在不斷的增加英雄的技能效果,可是真的是決勝的a杖效果,其實並不是很多。


    之前有外國戰隊打的臂展戰鬥煉金,然後在十幾分鍾的時候,養隊友小小a杖。


    其實小小的a杖效果是很好的,增加一個樹枝效果,攻擊從單一攻擊變成了分裂。


    這個算是一種增加刷錢速度的a杖效果,所以會在很早的時候就養a杖,然後小小就可以更快的速度清線,打野,然後更早的時間來帶節奏。


    可是dq戰隊現在的陣容來看,這四個英雄,小娜迦,神諭者,小鹿和隱刺。這四個英雄,a杖其實是沒有決定性作用的。


    小鹿a杖僅僅是增加了攻擊距離,雖然是變向的增加了傷害,但是也僅僅是個體傷害。團戰真的是打起團戰的話,個體傷害就算是再怎麽增加,也是有些無力的。


    而隱刺的a杖更是無用,無非是原來的固定位置的大招可以選擇以隊友為中心釋放,隊友移動的時候是可以帶著隱刺的大招來移動。


    傷害和攻擊上限其實是沒有改變的。


    神諭者的a杖改變的技能效果隻有一個,那就是滌罪之焰。而改變的隻有一個技能冷卻。技能冷卻從原來的2.25秒變成1秒。


    這個一秒冷卻不管在殘血輸出和加血上麵,都是比較強的。


    大招下迴血的話持續九秒,那麽就是九個滌罪之焰,一個滌罪之焰折掉魔抗的傷害270之後,增加的血量是520點。


    也就是一個滌罪之焰淨加血量是520。那麽九個滌罪之焰則是將近4700的加血量。


    可是之前在加一個命運敕令,那麽就變成了淨加血,接近800的一個迴血量,而且可以維持四次滌罪之焰。


    那就是四次淨790的加血和五次折算傷害的520。那就是5700的加血。


    5700的血量,對麵爆發能不夠達到這樣一個血量,幾乎是不太可能的。


    而且,這個血量,是僅僅需要到達七級,有四級的滌罪之焰,煉金養了a杖,基本上就能夠達到。


    這個就算沒有命運敕令和三級持續9秒的大招。迴血依舊很bug。


    但是唯一的問題就是,魔法值是否夠用。


    這些英雄應該說,除了小娜迦a杖有輔助作用,神諭者a杖有恢複作用,小鹿a杖有單體輸出的作用之外,其實所有人的a杖都是沒有決定性的作用的。


    不像a杖小小,a杖地精修補匠這樣有決定性的作用一樣。這些人是沒有用的。


    而要是這個經濟讓煉金術師轉換戰鬥力的話,那麽是不是更加增加了煉金術師的戰鬥能力和刷錢能力?


    就像標準的刷錢出裝,輝耀,飛鞋,分身斧,玲瓏心。刷錢四件套。然後加快刷錢的節奏。以最快的速度到達六神來參團。


    或者是直接戰鬥出裝,甚至可以肉盾出裝,在更早的時間裏麵去跟團推進和打架。


    這個選擇不是更好?


    那麽早出了輝耀,漸漸的輝耀效果就不明顯了,畢竟有些裝備也是有時效性的。


    一般說煉金術師的輝耀速度,都是有一個相對的時間,比如正常小件再出輝耀的,基本上都是13分鍾左右,小件包括了很多的東西。


    這個時間是相對的,一般說的時間,指的是線上正常發育,沒有崩,也不是大優,線上正常發育,對線期結束正常鑽野,沒有被擊殺次數太多,也沒有殺太多人的情況下,算是比較正統的時間點。


    但是這個基本上是沒有來自隊友的幫助和對手的幹擾。算是單機遊戲。


    而這個時間,是可以因為隊友的幫助和對手的幹擾而改變的。


    比如萌萌這個煉金,在線上一殺一助攻,沒有被擊殺。而且對線也是補刀碾壓,再加上隊友瘋狂拉野,控賞金符等等一係列的動作。


    才讓煉金這個輝耀時間直接縮短到八分鍾。這個幾乎是從來沒有人能夠達到的時間。


    就算是打碾壓局的天梯,也是隻要見過小件之後出輝耀,而且在十分鍾出輝耀的。


    可是職業賽場上,對手不可能太讓煉金這樣去刷。要是被對手針對,對線血崩,被連續擊殺,沒人隊友拉野,等等壓製之後,也有可能會在二十三,四,甚至是二十七八分鍾才剛剛刷到輝耀。


    那麽二十七八分鍾的輝耀,就沒有八分鍾輝耀厲害了。畢竟裝備也是有一個時效性的。

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