第148章 積分與生存
幸運與厄運之虛擬遊戲 作者:油餓園添柴 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不單單是對麵的玩家被嚇了一跳,連遠征部隊的清醒玩家也嚇了一跳。
原本看到這麽多敵對玩家,他們都心裏沒底的,很可能要被這些玩家守屍,最終導致遠征任務沒法完成,他們將要麵臨被通緝的命運。
但沒想到他們之中,那些神經有問題的玩家居然如此衝動,連麵對如此多的敵人都毫無畏懼之色,一上來就直接殺了一個玩家,還開始叫囂了起來。
“md,衝啊!像這群龜孫知道這裏到底誰說的算,也不看看這裏到底誰的人多。”
“殺呀!這是大型守屍現場,殺他個一天一夜的時間,將他們的等級清零之後,什麽裝備道具遊戲等級都不是問題了,這些人可是妥妥的,數百萬積分呀!大家快點衝啊!”
“別亂擠呀!凡事講個先來後到,你們這些隨便用技能超人而過是不對的,這是違反了人行法知道嗎?啊~!……哪個混蛋拿硬物頂我後麵?”
在對麵玩家群體之中有一些脾氣暴躁的家夥,開始對著遠征部隊的神經病玩家互懟起來。
而這裏麵還有著其他先帶動起周圍玩家衝上去,再接著跟著大隊衝的玩家,這些明顯不想做出頭鳥,就引導其他玩家先衝上去,自己尾隨在第二線上。
當然也有著爭先恐後向前衝的玩家,畢竟過來進行圍攻的玩家有那麽多,一個個玩家進行排隊,衝上去擊殺遠程部隊的玩家,都不知道要弄到什麽時候才輪到他們。
畢竟參加這場圍攻戰的玩家太多了,如果遠程部隊的玩家攻擊力不夠的話,想要輪到他們衝上去,恐怕遠征部隊的玩家死光了都沒**到他們。
當然使勁往前衝的都是近戰玩家,遠程玩家隻要站在特定位置就可以了,特別是各大公會的成員,基本上都是遠程攻擊玩家站在所有玩家的前方等待,當他們開戰的時候,這些公會玩家就不需要走太遠的位置,稍微根據情況調節一下所占的位置,就能毫無壓力地向著戰場位置發動攻擊,他們的一些近戰玩家就留下來,防止他們這些遠程玩家發生意外。
一些距離較遠的工會成員也在拚命的跑著,隻是他們並不是向著遠程部隊的正麵衝鋒,這些公會玩家向著遠程部隊周圍奔跑起來,看上去像是想將他們重重包圍。
雖然這些公會玩家形成了一個包圍圈,但他們之間有著相應的距離間隔,在這些間隔之間的公會成員都是屬於近戰玩家,對於從中間經過的自由玩家,他們不用去理會,隻需要盯著對麵的玩家就可以了,上層領導分配給他們的任務,看上去非常簡單。
雖然現在他們這些各大公會成員都是在同一戰線,但也不得不留心注意其他公會的動向,一個不小心的話,被敵對公會放一個冷箭,就足夠他們落後一大截了。
雖然近戰的玩家沒法靠近戰場獲得積分,但在組隊情況之下,就算不上前殺敵也一樣有積分,隻要隊伍成功擊殺敵對玩家,獲得了相應的積分,這些近戰玩家就算上不上去都一樣。
留在部隊之中進行防守,反而更加清閑,這些盡在玩家樂得如此。
但如果敵對公會真的有小動作的話,他們也會拚盡全力的進行戰鬥,到時候他們將會成為第一批傷亡成員,反而會更加吃虧。
……
“m蛋d,這些玩家到底是怎麽迴事?怎麽會來了那麽多玩家?”
在遠程部隊之中有不少玩家開始蒙逼的詢問周圍的玩家,顯然是受到了不小的刺激。
“還不是因為之前我們的戰鬥視頻上傳到網上之中,被各大網絡分析大師評價為實力最差的遠程部隊嘛!所以在其他玩家看來,我們這支部隊就相當於是積分寶寶,很容易就可以將我們給擊殺了,然後拿到大量的遊戲積分,通過積分兌換大量稀有道具,從此走上遊戲巔峰高手的生活,再加上熱血無敵的敵對公會在推波助瀾,特別對著熱血無敵公會成員進行懸賞了,恐怕這些玩家有很多都領取了懸賞任務,現在這裏就成了大型守屍現場,而我們隻不過是城門失火,殃及魚池的無辜路人而已,隻能怪我們運氣不好,遇到了這群仇人滿天下的家夥。”
而遠征部隊的牧師群體之中,一個叫天道輪迴的玩家顯然對事情比較了解,於是就對著眾人解釋起來,最後非常感歎的說道,顯然他對於熱血無敵的家夥也並不友好,應該說整個遠程部隊的玩家都並不怎麽看待熱血無敵,對於他們那群家夥來說,要不是都是同一個部隊的玩家,他們都想親自動手擊殺這群人了。
而在他們這邊聊天的時候,對方的玩家已經攻了過來,這遠征部隊的精神病玩家已經開始與敵方交鋒,對於壓力過大的他們來說,戰鬥是釋放壓力最好的方式。
所以這些玩家拚起命來,所謂的人數壓製,氣勢壓製,都沒辦法對他們造成任何的畏懼,依然十分勇猛的對著敵人進行衝鋒,也給了他們這些團隊玩家帶起了反抗的勇氣。
如果正常情況下,麵對如此多的敵人進行圍攻,他們整次遠征部隊的玩家恐怕都已經放手投降了,甚至隨意讓敵對玩家進行宰殺,嚴重一點的強製下線,直接放棄任務被國家通緝。
可以說這些成為實驗對象的玩家,雖然給部隊帶來了不少的麻煩,但戰鬥起來那股氣勢,是正常玩家沒法相比的,拚命三郎說的就是他們這群家夥,精神有異於常人的。
而玩家能夠鼓起勇氣奮鬥,主要是他們在這裏就算死亡了,也能夠複活繼續戰鬥,不會真正的引起生命死亡,哪怕虛擬遊戲的真實度非常之高,被砍傷之後依然會流血,甚至能夠看得到骨頭和肌肉結構,雖然沒有造出腸子之類的東西,大概還是很多人不能夠接受這樣的情景。
但在絕境之下有人奮力戰鬥進行反抗,而且因為不會真正的死亡,身體就會少了一層死亡恐懼底線存在,加入反抗戰鬥的玩家自然會增多。
“tmd這群公會玩家實在太坑人了,就隻會躲在遠處進行遠程攻擊,我他m就不射近戰的這些家夥,專門攻擊你們這些公會團隊成員,讓你們就算躲在後麵也一樣造成傷亡。”
騎白馬的男人憤怒的說道,同時對著遠處的公會成員進行射擊。
遠程部隊的玩家成員損失慘重,有一大部分都是被這些公會成員給擊殺收割的。
而遠程部隊上麵的npc隻會保護貨物,並不會給予他們這些玩家進行保護,畢竟這是玩家之間的戰爭,係統將這任務的情節定為競爭任務,但想來是沒有去想過會出現如此一麵倒的局勢,正常情況下會參與到這樣的競爭任務,都是一些戰鬥技巧比較高超的玩家參與,還有就是一些公會團體進行公會活動,不會一下子出現那麽多的玩家。
這樣的競爭任務,因為地勢遠離城市,死完之後要趕迴來,時間根本不夠,加上遠程部隊的玩家也不是吃素的,有著原地複活的優勢存在,戰鬥不會持續很長時間才對。
但一下子增加了如此多的玩家,那些死亡之後要趕迴來的玩家就容易很多了。
而且因為工會團體增多了,原本他們集火攻擊之後,遠征部隊的玩家還有一小段的反擊時間存在,但是現在每個公會輪流放出遠程攻擊,導致遠征部隊的玩家絲毫沒有喘息的機會。
“攻擊他們有個鳥用啊!自己混到前麵就有這一排行軍護衛,隻要有遠程攻擊靠近就會立刻放出氣盾,除非我們全部人集體攻擊他們其中一個公會,不然的話根本毫無作用。”
李雲飛這時候也冒著敵人的遠程攻擊,對著交戰中的敵人放暗器,同時對騎白馬的男人進行迴複,並沒有衝上去近戰的意思。
敵對公會的玩家主要攻擊範圍就是近戰交戰區域,因為遠程攻擊的玩家實在太過靠近認輸貨物了,有一些遠程攻擊會被npc給阻擋下來,相當於是變相的保護遠程玩家。
當然,如果這些遠程玩家被精準攻擊的話,那麽他們就不會受到任何保護,隻能老老實實的吃下所有的傷害,然後好好的倒下成為屍體。
近戰敵對玩家雖然想攻擊他們這些遠程的弱勢玩家,但遠征部隊裏麵的近戰玩家一複活就擋在他們的前麵,讓這些遠程攻擊玩家得到很好的保護,而李雲飛站在了騎白馬的男人前麵的位置上,不停的扔石頭出去,如果可以的話,他甚至想拿出弓箭進行射擊,偽裝成獵手玩家。
他站在這個位置,有時候也要跟一些從中特別猛的近戰玩家進行戰鬥,算是保護遠程玩家的一個位置,偶爾進行暗器的中程攻擊,也不會有其他玩家說些什麽。
而站在這個位置的基本上都是一些比較理智的近戰玩家,雖然會遭到一些工會團隊遠程攻擊的波及,但也不至於在時時刻刻都會死亡的交戰地區。
雖然玩家更加容易擊殺,更加容易拿到積分獎勵,但是敵對公會所發出的火力實在太過強大,他們隻能夠期待對方的遠程物質用完,再衝上去進行交戰。
“就算我們真的集中打一個公會,周圍還有其他公會對我們進行攻擊,反擊力度起不到太大的效果,到時候他們將團隊分散到自由玩家的群體中,或者將戰線給退後一段距離,等到我們的攻擊目標轉移之後,再迴來攻擊我們還不是一樣起不到效果。”
騎白馬的男人帶著一陣白光出現在李雲飛的旁邊,顯然剛剛死亡了一次,剛複活就一邊拉著弓箭反擊同時向後退,一邊反對李雲飛的說法。
如果公會玩家主要瞄準了近戰的戰場,那麽自由玩家瞄準的就是他們這些遠程玩家,他們完全可以慢慢的瞄準之後,在對這些遠程攻擊的遠征玩家發動攻擊。
如果隻是一兩個的話,倒不會導致他們被擊殺,還有機會躲到npc旁邊恢複一下,但一下子被幾個自由玩家進行攻擊的話,瞬間就會死亡倒下。
就算他們身前有著保護他們的玩家,但並不是所有人都能夠好好的保護,在這樣混亂的戰場之中,就算是行軍護衛的高手也會失手,畢竟攻擊的方向隨時可能四麵八方都來,從天空中飛來的弓箭隻是最簡單的,如果有魔法師直接讓地麵升起的岩剌,或者落下火雨之類的攻擊,就算是行軍護衛也夠喝一壺茶的,而且很多時候不是隻有一個玩家進行攻擊,幾十個玩家一起發動攻擊,傷害超出保護力量的話,就算是全家體質的防禦職業,都一樣會被秒殺。
李雲飛的劫緣匕首有著格擋技能,要抵擋下一部分的攻擊是沒有問題,但在這種群體混亂戰鬥之中,他的單體防禦技能實在是起不了太大的作用,偶爾抵擋一下一些明顯的遠程法術攻擊還是可以的,但對於箭支類型的遠程攻擊,或者暗器攻擊之類的,需要超精準的格擋技術才可以防禦下來,這種事情李雲飛還是:臣妾做不到。
“但是你這樣攻擊這些公會玩家也一樣獲得不到積分,我們怎麽說都是輸出職業,要是自殺不到敵人的話,到時候死亡了就等於是虧大了,還拉不到任何補嚐,還不如老老實實的攻擊這些近戰玩家,減輕近戰區域的壓力,還能夠得到大量的積分呢!”
李雲飛在這場戰鬥之中,獲得了不少的積分,但他畢竟不是無敵的玩家,也被群體攻擊過,現在他的等級又降到了20多級了,戰鬥時間僅僅過去幾分鍾而已,他就已經死了幾次。
他的死亡懲罰比起其他玩家要大得多,但他的主要實力並不是靠等級得來的,死亡之後降低不了多少他的實力,他被動技能給他提升的屬性足夠他對敵對玩家造成傷害。
但是如果他掉到零級的話,現在他身上可是沒有新手裝備,除了那兩件成長裝備,還有神器級的鬥篷裝備,恐怕他身上隻能夠穿著係統給的新手服裝,也可以算是裸裝了。
要不是他發現低級之後,攻殺高級玩家分數會更多,他現在已經開始將等級升上去了。
正常擊殺同級一轉玩家來說隻是10分,但如果達到越級擊殺的話,獎勵積分就會翻倍。
通常能衝到他這邊的玩家,至少在等級屬性上不會太過差勁,成功擊殺他們的話,會有大量的積分獎勵,正常的低級玩家來說,根本沒辦法反抗這種高級玩家。
但李雲飛因為開局活動得到不少好處,讓他有些脫離正常玩家的發展路線,就算是等級過低,也不怕高級玩家,當然隻是單挑的情況下絕對沒問題,像這種混亂的戰場,他也一樣,隨時可能會死掉,混亂之中,眾生皆螻蟻。
當然李雲飛不可能這樣等級掉的太過低,至少他會在等級無法穿著裝備的情況前,將自身的等級提升上去,同時也小心應對周圍的攻擊,免得自身死亡次數太過頻繁。
“怕什麽呢?真的掉級了,那就再去擊殺這些玩家就好了,反正洗完之後經驗掉落也不是很重要,任務狀態下死亡後的經驗少很多,隻不過我們死很長時間了,而且我們也不可能靠這些積分去得到什麽神器,那些神器的積分兌換實在太過高了,還不如按照自己的心情去攻擊,這樣起碼可以讓自己心身通暢,玩個遊戲最主要就是開心嘛!”
騎白馬的男人顯然對死亡掉經驗並不太在意,畢竟在遠征任務之中,死亡懲罰會受到大大的減小,讓玩家有更多的時間去享受戰鬥的樂趣,發泄自己心中壓抑的情緒。
隻是李雲飛並不是正常的玩家,他身上有著死亡懲罰狀態,隻要這個厄運事件狀態一直不解除的話,那麽李雲飛就必須要小心翼翼的麵對各種危險。
雖然這個混亂的戰場有著大量積分可以賺取,但對於李雲飛來說,損失是在太過巨大,著急之後直接兌換等級積分需求會更加多,低級的話可以兌換經驗獎勵來提升等級,但是同樣都是需要海量的積分,如果是正常玩家的話,40級以前使用經驗兌換都是值得的,40級以後直接用積分兌換等級會更賺,雖然積分消耗會非常厲害,用來更換裝備都可以換到不錯的裝備了。
但每個玩家都有著自己的打算,遠程任務的積分雖然能兌換不少好東西,但自身的損失也非常嚴重,每次戰鬥的時候還要加上修理費用,在整個遠征部隊裏麵,任何一切都需要使用積分來消費,不更換裝備就要修理裝備,不提升等級,死亡後的損失就會降低你的實力。
在這樣的戰場之中,李雲飛沒法置身事外,隻能跟隨大部隊一起戰鬥了,努力在積分與生存之中掙紮著。
原本看到這麽多敵對玩家,他們都心裏沒底的,很可能要被這些玩家守屍,最終導致遠征任務沒法完成,他們將要麵臨被通緝的命運。
但沒想到他們之中,那些神經有問題的玩家居然如此衝動,連麵對如此多的敵人都毫無畏懼之色,一上來就直接殺了一個玩家,還開始叫囂了起來。
“md,衝啊!像這群龜孫知道這裏到底誰說的算,也不看看這裏到底誰的人多。”
“殺呀!這是大型守屍現場,殺他個一天一夜的時間,將他們的等級清零之後,什麽裝備道具遊戲等級都不是問題了,這些人可是妥妥的,數百萬積分呀!大家快點衝啊!”
“別亂擠呀!凡事講個先來後到,你們這些隨便用技能超人而過是不對的,這是違反了人行法知道嗎?啊~!……哪個混蛋拿硬物頂我後麵?”
在對麵玩家群體之中有一些脾氣暴躁的家夥,開始對著遠征部隊的神經病玩家互懟起來。
而這裏麵還有著其他先帶動起周圍玩家衝上去,再接著跟著大隊衝的玩家,這些明顯不想做出頭鳥,就引導其他玩家先衝上去,自己尾隨在第二線上。
當然也有著爭先恐後向前衝的玩家,畢竟過來進行圍攻的玩家有那麽多,一個個玩家進行排隊,衝上去擊殺遠程部隊的玩家,都不知道要弄到什麽時候才輪到他們。
畢竟參加這場圍攻戰的玩家太多了,如果遠程部隊的玩家攻擊力不夠的話,想要輪到他們衝上去,恐怕遠征部隊的玩家死光了都沒**到他們。
當然使勁往前衝的都是近戰玩家,遠程玩家隻要站在特定位置就可以了,特別是各大公會的成員,基本上都是遠程攻擊玩家站在所有玩家的前方等待,當他們開戰的時候,這些公會玩家就不需要走太遠的位置,稍微根據情況調節一下所占的位置,就能毫無壓力地向著戰場位置發動攻擊,他們的一些近戰玩家就留下來,防止他們這些遠程玩家發生意外。
一些距離較遠的工會成員也在拚命的跑著,隻是他們並不是向著遠程部隊的正麵衝鋒,這些公會玩家向著遠程部隊周圍奔跑起來,看上去像是想將他們重重包圍。
雖然這些公會玩家形成了一個包圍圈,但他們之間有著相應的距離間隔,在這些間隔之間的公會成員都是屬於近戰玩家,對於從中間經過的自由玩家,他們不用去理會,隻需要盯著對麵的玩家就可以了,上層領導分配給他們的任務,看上去非常簡單。
雖然現在他們這些各大公會成員都是在同一戰線,但也不得不留心注意其他公會的動向,一個不小心的話,被敵對公會放一個冷箭,就足夠他們落後一大截了。
雖然近戰的玩家沒法靠近戰場獲得積分,但在組隊情況之下,就算不上前殺敵也一樣有積分,隻要隊伍成功擊殺敵對玩家,獲得了相應的積分,這些近戰玩家就算上不上去都一樣。
留在部隊之中進行防守,反而更加清閑,這些盡在玩家樂得如此。
但如果敵對公會真的有小動作的話,他們也會拚盡全力的進行戰鬥,到時候他們將會成為第一批傷亡成員,反而會更加吃虧。
……
“m蛋d,這些玩家到底是怎麽迴事?怎麽會來了那麽多玩家?”
在遠程部隊之中有不少玩家開始蒙逼的詢問周圍的玩家,顯然是受到了不小的刺激。
“還不是因為之前我們的戰鬥視頻上傳到網上之中,被各大網絡分析大師評價為實力最差的遠程部隊嘛!所以在其他玩家看來,我們這支部隊就相當於是積分寶寶,很容易就可以將我們給擊殺了,然後拿到大量的遊戲積分,通過積分兌換大量稀有道具,從此走上遊戲巔峰高手的生活,再加上熱血無敵的敵對公會在推波助瀾,特別對著熱血無敵公會成員進行懸賞了,恐怕這些玩家有很多都領取了懸賞任務,現在這裏就成了大型守屍現場,而我們隻不過是城門失火,殃及魚池的無辜路人而已,隻能怪我們運氣不好,遇到了這群仇人滿天下的家夥。”
而遠征部隊的牧師群體之中,一個叫天道輪迴的玩家顯然對事情比較了解,於是就對著眾人解釋起來,最後非常感歎的說道,顯然他對於熱血無敵的家夥也並不友好,應該說整個遠程部隊的玩家都並不怎麽看待熱血無敵,對於他們那群家夥來說,要不是都是同一個部隊的玩家,他們都想親自動手擊殺這群人了。
而在他們這邊聊天的時候,對方的玩家已經攻了過來,這遠征部隊的精神病玩家已經開始與敵方交鋒,對於壓力過大的他們來說,戰鬥是釋放壓力最好的方式。
所以這些玩家拚起命來,所謂的人數壓製,氣勢壓製,都沒辦法對他們造成任何的畏懼,依然十分勇猛的對著敵人進行衝鋒,也給了他們這些團隊玩家帶起了反抗的勇氣。
如果正常情況下,麵對如此多的敵人進行圍攻,他們整次遠征部隊的玩家恐怕都已經放手投降了,甚至隨意讓敵對玩家進行宰殺,嚴重一點的強製下線,直接放棄任務被國家通緝。
可以說這些成為實驗對象的玩家,雖然給部隊帶來了不少的麻煩,但戰鬥起來那股氣勢,是正常玩家沒法相比的,拚命三郎說的就是他們這群家夥,精神有異於常人的。
而玩家能夠鼓起勇氣奮鬥,主要是他們在這裏就算死亡了,也能夠複活繼續戰鬥,不會真正的引起生命死亡,哪怕虛擬遊戲的真實度非常之高,被砍傷之後依然會流血,甚至能夠看得到骨頭和肌肉結構,雖然沒有造出腸子之類的東西,大概還是很多人不能夠接受這樣的情景。
但在絕境之下有人奮力戰鬥進行反抗,而且因為不會真正的死亡,身體就會少了一層死亡恐懼底線存在,加入反抗戰鬥的玩家自然會增多。
“tmd這群公會玩家實在太坑人了,就隻會躲在遠處進行遠程攻擊,我他m就不射近戰的這些家夥,專門攻擊你們這些公會團隊成員,讓你們就算躲在後麵也一樣造成傷亡。”
騎白馬的男人憤怒的說道,同時對著遠處的公會成員進行射擊。
遠程部隊的玩家成員損失慘重,有一大部分都是被這些公會成員給擊殺收割的。
而遠程部隊上麵的npc隻會保護貨物,並不會給予他們這些玩家進行保護,畢竟這是玩家之間的戰爭,係統將這任務的情節定為競爭任務,但想來是沒有去想過會出現如此一麵倒的局勢,正常情況下會參與到這樣的競爭任務,都是一些戰鬥技巧比較高超的玩家參與,還有就是一些公會團體進行公會活動,不會一下子出現那麽多的玩家。
這樣的競爭任務,因為地勢遠離城市,死完之後要趕迴來,時間根本不夠,加上遠程部隊的玩家也不是吃素的,有著原地複活的優勢存在,戰鬥不會持續很長時間才對。
但一下子增加了如此多的玩家,那些死亡之後要趕迴來的玩家就容易很多了。
而且因為工會團體增多了,原本他們集火攻擊之後,遠征部隊的玩家還有一小段的反擊時間存在,但是現在每個公會輪流放出遠程攻擊,導致遠征部隊的玩家絲毫沒有喘息的機會。
“攻擊他們有個鳥用啊!自己混到前麵就有這一排行軍護衛,隻要有遠程攻擊靠近就會立刻放出氣盾,除非我們全部人集體攻擊他們其中一個公會,不然的話根本毫無作用。”
李雲飛這時候也冒著敵人的遠程攻擊,對著交戰中的敵人放暗器,同時對騎白馬的男人進行迴複,並沒有衝上去近戰的意思。
敵對公會的玩家主要攻擊範圍就是近戰交戰區域,因為遠程攻擊的玩家實在太過靠近認輸貨物了,有一些遠程攻擊會被npc給阻擋下來,相當於是變相的保護遠程玩家。
當然,如果這些遠程玩家被精準攻擊的話,那麽他們就不會受到任何保護,隻能老老實實的吃下所有的傷害,然後好好的倒下成為屍體。
近戰敵對玩家雖然想攻擊他們這些遠程的弱勢玩家,但遠征部隊裏麵的近戰玩家一複活就擋在他們的前麵,讓這些遠程攻擊玩家得到很好的保護,而李雲飛站在了騎白馬的男人前麵的位置上,不停的扔石頭出去,如果可以的話,他甚至想拿出弓箭進行射擊,偽裝成獵手玩家。
他站在這個位置,有時候也要跟一些從中特別猛的近戰玩家進行戰鬥,算是保護遠程玩家的一個位置,偶爾進行暗器的中程攻擊,也不會有其他玩家說些什麽。
而站在這個位置的基本上都是一些比較理智的近戰玩家,雖然會遭到一些工會團隊遠程攻擊的波及,但也不至於在時時刻刻都會死亡的交戰地區。
雖然玩家更加容易擊殺,更加容易拿到積分獎勵,但是敵對公會所發出的火力實在太過強大,他們隻能夠期待對方的遠程物質用完,再衝上去進行交戰。
“就算我們真的集中打一個公會,周圍還有其他公會對我們進行攻擊,反擊力度起不到太大的效果,到時候他們將團隊分散到自由玩家的群體中,或者將戰線給退後一段距離,等到我們的攻擊目標轉移之後,再迴來攻擊我們還不是一樣起不到效果。”
騎白馬的男人帶著一陣白光出現在李雲飛的旁邊,顯然剛剛死亡了一次,剛複活就一邊拉著弓箭反擊同時向後退,一邊反對李雲飛的說法。
如果公會玩家主要瞄準了近戰的戰場,那麽自由玩家瞄準的就是他們這些遠程玩家,他們完全可以慢慢的瞄準之後,在對這些遠程攻擊的遠征玩家發動攻擊。
如果隻是一兩個的話,倒不會導致他們被擊殺,還有機會躲到npc旁邊恢複一下,但一下子被幾個自由玩家進行攻擊的話,瞬間就會死亡倒下。
就算他們身前有著保護他們的玩家,但並不是所有人都能夠好好的保護,在這樣混亂的戰場之中,就算是行軍護衛的高手也會失手,畢竟攻擊的方向隨時可能四麵八方都來,從天空中飛來的弓箭隻是最簡單的,如果有魔法師直接讓地麵升起的岩剌,或者落下火雨之類的攻擊,就算是行軍護衛也夠喝一壺茶的,而且很多時候不是隻有一個玩家進行攻擊,幾十個玩家一起發動攻擊,傷害超出保護力量的話,就算是全家體質的防禦職業,都一樣會被秒殺。
李雲飛的劫緣匕首有著格擋技能,要抵擋下一部分的攻擊是沒有問題,但在這種群體混亂戰鬥之中,他的單體防禦技能實在是起不了太大的作用,偶爾抵擋一下一些明顯的遠程法術攻擊還是可以的,但對於箭支類型的遠程攻擊,或者暗器攻擊之類的,需要超精準的格擋技術才可以防禦下來,這種事情李雲飛還是:臣妾做不到。
“但是你這樣攻擊這些公會玩家也一樣獲得不到積分,我們怎麽說都是輸出職業,要是自殺不到敵人的話,到時候死亡了就等於是虧大了,還拉不到任何補嚐,還不如老老實實的攻擊這些近戰玩家,減輕近戰區域的壓力,還能夠得到大量的積分呢!”
李雲飛在這場戰鬥之中,獲得了不少的積分,但他畢竟不是無敵的玩家,也被群體攻擊過,現在他的等級又降到了20多級了,戰鬥時間僅僅過去幾分鍾而已,他就已經死了幾次。
他的死亡懲罰比起其他玩家要大得多,但他的主要實力並不是靠等級得來的,死亡之後降低不了多少他的實力,他被動技能給他提升的屬性足夠他對敵對玩家造成傷害。
但是如果他掉到零級的話,現在他身上可是沒有新手裝備,除了那兩件成長裝備,還有神器級的鬥篷裝備,恐怕他身上隻能夠穿著係統給的新手服裝,也可以算是裸裝了。
要不是他發現低級之後,攻殺高級玩家分數會更多,他現在已經開始將等級升上去了。
正常擊殺同級一轉玩家來說隻是10分,但如果達到越級擊殺的話,獎勵積分就會翻倍。
通常能衝到他這邊的玩家,至少在等級屬性上不會太過差勁,成功擊殺他們的話,會有大量的積分獎勵,正常的低級玩家來說,根本沒辦法反抗這種高級玩家。
但李雲飛因為開局活動得到不少好處,讓他有些脫離正常玩家的發展路線,就算是等級過低,也不怕高級玩家,當然隻是單挑的情況下絕對沒問題,像這種混亂的戰場,他也一樣,隨時可能會死掉,混亂之中,眾生皆螻蟻。
當然李雲飛不可能這樣等級掉的太過低,至少他會在等級無法穿著裝備的情況前,將自身的等級提升上去,同時也小心應對周圍的攻擊,免得自身死亡次數太過頻繁。
“怕什麽呢?真的掉級了,那就再去擊殺這些玩家就好了,反正洗完之後經驗掉落也不是很重要,任務狀態下死亡後的經驗少很多,隻不過我們死很長時間了,而且我們也不可能靠這些積分去得到什麽神器,那些神器的積分兌換實在太過高了,還不如按照自己的心情去攻擊,這樣起碼可以讓自己心身通暢,玩個遊戲最主要就是開心嘛!”
騎白馬的男人顯然對死亡掉經驗並不太在意,畢竟在遠征任務之中,死亡懲罰會受到大大的減小,讓玩家有更多的時間去享受戰鬥的樂趣,發泄自己心中壓抑的情緒。
隻是李雲飛並不是正常的玩家,他身上有著死亡懲罰狀態,隻要這個厄運事件狀態一直不解除的話,那麽李雲飛就必須要小心翼翼的麵對各種危險。
雖然這個混亂的戰場有著大量積分可以賺取,但對於李雲飛來說,損失是在太過巨大,著急之後直接兌換等級積分需求會更加多,低級的話可以兌換經驗獎勵來提升等級,但是同樣都是需要海量的積分,如果是正常玩家的話,40級以前使用經驗兌換都是值得的,40級以後直接用積分兌換等級會更賺,雖然積分消耗會非常厲害,用來更換裝備都可以換到不錯的裝備了。
但每個玩家都有著自己的打算,遠程任務的積分雖然能兌換不少好東西,但自身的損失也非常嚴重,每次戰鬥的時候還要加上修理費用,在整個遠征部隊裏麵,任何一切都需要使用積分來消費,不更換裝備就要修理裝備,不提升等級,死亡後的損失就會降低你的實力。
在這樣的戰場之中,李雲飛沒法置身事外,隻能跟隨大部隊一起戰鬥了,努力在積分與生存之中掙紮著。