李雲飛雖然在腦海裏麵有些戲虐的嘲笑熱血無敵,但他也是有壓力在的,如果到時候全員都沒有受到厄運事件影響,能讓所有人獲得了幸運事件影響,那麽接下來李雲飛很有可能會跟他的師傅走上同一條道路,其實整個遠征部隊裏麵所有的玩家,可以說都非常倒黴,如果因為李雲飛的封印解除了,而引發所有人的幸運,這也不是不可能的。


    這就所謂物極必反,整個團隊的人都算得上是倒黴的玩家,如果這個時候他們必須在幸運和厄運事件之中選擇的話,正常來說幸運事件比較大機率觸發,當他身上還有著大量的厄運值掛在身上,想要幾萬玩家一起承擔這一份厄運值,從而引發厄運事件的話,也不是不可能。


    但按照係統以往的各種事件來看,如果李雲飛沒有加入隊伍的話,其他玩家不會受到任何的牽連才對,那樣李雲飛就必須要獨自承受厄運事件。


    如果能夠讓所有玩家再沒有組隊的情況下,也能受到厄運事件牽連的話,從以往的種種記錄來分析,隻有像是觸發世界級事件的程度,才能夠讓周圍的玩家受到牽連。


    但是那種級別的大事件,不可能因為一個玩家的存在,而簡單引發出來的。


    所以李雲飛在第七天的時候,所遭遇的情況將會決定他的未來,也有可能會決定這個團隊所有人的未來,現在的他就像是一個定時炸彈一樣,跟隨在這個團隊之中前進。


    如果讓其他玩家知道李雲飛的情況,熱血無敵之流的可惡程度完全沒法跟他相比啊!


    如果熱血無敵,僅僅是將任務難度提升,讓他們有可能會被國家進行通緝,之前還用道具引發的特殊任務,讓他們差點被全世界通緝。


    那麽李雲飛就相當於是增加他們的損失程度,相比三轉敵人的出現,無轉職敵人全員得到提升更強,相當於基層力量得到翻倍提升,厄運事件更像是一個死亡輪盤,雖然裏麵有著幸運事件的發生機率,但如果李雲飛沒有背負大量厄運值,相信許多玩家都會歡迎他,期待著幸運事件的觸發,可惜在這種情況相反的事實下,哪怕他們會觸發幸運事件,最終的結果也是所有玩家獲得厄運事件關照,體驗被作者……咳,被係統抓弄的感覺。


    “對麵的土匪聽著,你們的指揮官已經得到解脫了,現在你們散去的話,看在之前你們出手對抗卡爾蔌死氣吸引過來的死靈份上,這一次的事情就既往不咎,如果你們還想要貪圖我們的貨物,那就別怪我們對你們不客氣了。”


    那些npc指揮官對熱血無敵的成員發布相應的處罰之後,就轉頭對著另一邊與他們敵對的土匪說話,提前結束他們的對抗任務,讓土匪自行離開,結束這場爭鬥。


    “不是的,就這樣結束了,那些可是活生生的積分呢!這些現在的敵人都有好幾千吧,而且大部分都是遠程職業,正好是收割的時候,我們真的要放棄嗎?”


    一個玩家聽到npc這樣說之後,表示著這樣放過這些土匪,感覺這樣非常可惜,於是就在他對著周圍的人詢問是不是真的要放棄?


    “有什麽不好的?現在玩家損失的也非常嚴重,而且每個玩家都非常之累了,能夠早一點休息也是好事,最重要的事情就是你能得罪npc嗎?這可是npc領隊說的話,你要是不怕得罪他的話,那你可以試試無視他的話,繼續和這些土匪戰鬥。”


    一個戴著眼鏡的學者玩家用非常無奈的語氣說道,那表示沒人想得罪這些npc,所以不會有玩家進行反對,畢竟這個隊伍npc才是主導團隊的真正指揮者。


    “這些算得了什麽?早點離開這個地方,早點跟其他玩家進行對碰,到時多殺一些敵對國家玩家,積分還是會到迴來的,這裏就幾千個npc而已,和數十上百萬的玩家相比,根本就是毛毛雨而已,其他遠征部隊路程比我們順利的多,大概明天就可能會與其他玩家進行戰鬥,我們這次運送團隊可能就要晚一天了,也不知道時間上能不能趕得過去,特別最後還要跟再次根三轉的npc敵人戰鬥,不知道有沒有希望撐到援軍的到來。”


    這時候一個在草地之中撿著石頭補充暗器的流氓玩家冒頭說道,表示這些npc是難啃的小肉而已,真正的大頭還是敵對的玩家,到時候想要積分會輕鬆很多,起碼玩家比起npc更加容易擊殺,在技能上也會少很多,也不會出現屬性上的壓製,就是數量上會多一點。


    就這樣的情況下,很多玩家都開始迴到了運輸馬車上,沒有繼續打壓剩下土匪的心思,那些在前方堵路的土匪也開始散去,整個運輸部隊也開始了繼續前行。


    接下來在接近目標地點之前,都不會遇到npc的襲擊了,隻會路過一些低級地圖邊緣時,會遇到玩家襲擊部隊,對整個車隊行程進行阻攔,拖慢車隊前進速度。


    所以這些玩家在離開中立地圖卡卡星丘園之前,都可以好好的休息一番了,不用再擔心會有敵人的出現,而整支車隊的速度也會提升到極致,不用停下來與敵人進行對抗。


    好像是因為他們的時間做的有些久了,npc驅趕車隊的魔獸進行趕路時,速度提升的更加之快了,當然這隻是一部分玩家的感覺而已,畢竟他們每一天所走的道路都是山丘之間,每天看到的幾次除了山丘還是山丘,大部分玩家對這樣的環境都感覺麻木了。


    想要在這樣的環境中知道自己走了多少路,那是一件十分困難的事情,如果自己一直數著,自己經過了多少座山,很可能一個搭話的時間,你就不知道自己輸了多少座山了。


    想要通過地圖坐標來分析自己的路程,但在中立地圖之中沒有坐標可言,在玩家進入中立地圖卡卡星丘園之後,他們的地圖就沒有坐標提示了,而且他們的探索地區還會每過一段時間就會黑掉,根本沒法通過地圖坐標來進行計算路程。


    在跟著玩家休息的時候,李雲飛也抽空去給自己的劫緣匕首選擇成長方向了,現在的他隻剩下三種長成方向,接下來與玩家戰鬥,無論哪種都是能用的上,讓李雲飛有些頭疼。


    專用暴傷:使用劫緣匕首對敵人攻擊出現暴擊,暴擊傷害增加:力量*0.1%,暴傷之後追加一個破甲狀態,降低敵人30%的防禦,繼續4秒,可疊加持續時間


    專用暴發:使用劫緣匕首讓自己身體激發潛能,速度增加300%,持續時間:控製*0.1秒,冷卻時間為:1小時,追加發動技能期間免受控製效果


    專用持航:使用劫緣匕首對敵人攻擊有機率恢複生命值和魔法值,每次恢複量:恢複*6,追加有幾率獲得持續恢複光環,20米範圍內,所有同夥,每秒恢複1%生命值和魔法值,繼續10秒


    對於每個方向的選擇,李雲飛都非常想要,一個是增加自己的傷害,專門針對防禦型的玩家還有boss級別怪物,麵對一些防禦型的玩家,李雲飛也有機會給他們進行秒殺。


    選擇暴發技能,無論追擊敵人還是逃生效果都會大大增強,傾向完美的加速技能。


    雖然持航成長之後傾向於組隊,但是這種持續恢複效果來說,也相當於是在強化他的自身恢複能力,在想到他的隨緣步伐效果,等於變相加大了他的技能使用時間。


    而且因為他的等級提升了,雖然所有屬性都是隨機增加的,但是他的生命值和法力值都得到了很大的提升,而持航成長之後,光環的恢複量是按照自己的百分比來恢複,越高級的話恢複效果就越好,雖然這次他連續升級的屬性偏向於中等,但更換了所有的普通裝備之後,生命值達到了2w多點,潛力值也有著1w多點了。


    暗界死靈魔鳥被擊殺之後,玩家一樣能夠獲得積分,而且因為是死敵的關係,增加的積分相當之多,李雲飛也因此掙到了不少積分,可以更換裝備。


    當然低級的裝備他並沒有扔掉,他的等級一旦死亡就會掉落,說不定很快就會把等級恢複到十多級,畢竟他的死亡懲罰厄運事件還在身上,哪怕他現在處於任務之中,死亡之後並不會一下子掉落太多的等級,但也不得不提防一下。


    經過種種的考慮之後,李雲飛選擇了持航技能提升,畢竟觸發了光環狀態的話,他就等於是每秒鍾走兩步多都不會消耗法力值了,那樣他就等於是多出了20多步的隨緣步伐。


    要是李雲飛選擇穿法係裝備的話,那麽李雲飛在光環的情況下,一秒鍾踏出四步都可以沒有任何消耗,當然這種情況就算是高級也可以做到,隻是高級以後他的技能再沒有任何提升的話,恐怕隻能夠平時用來趕路而已,在跑路求生效果方麵會大大減弱。


    但這個技能並沒有提升等級的說明,所以李雲飛也不清楚該怎麽提升它了。


    拋開這個話題之後,至少有了光環狀態之後,李雲飛的生存力度會大大提升。


    嚴重破損的手套的吸血效果,加上本身基礎技能一些防禦效果,再加上劫緣匕首的專用格擋和專用持航,李雲飛都很難相信會有玩家能夠殺死現在的自己,當然群毆除外。


    在選擇了武器的成長方向之後,李雲飛開始期待著玩家的到來,到時候他就可以收割一大堆積分來使用了,雖然他沒辦法加入國家勢力,沒法兌換一些特殊裝備和優質道具,但如果用這些積分來提升等級,也是不錯的選擇。


    而且他相信接下來的戰鬥,他會一直在升級與降級之間徘徊,他的死亡懲罰讓他沒法如同正常玩家一樣,要死幾十上百次才能夠掉一級。


    但是李雲飛有著神血洗禮(變異控製型)技能,每次升級降級都相當於在刷新這個技能,隻要運氣好的話,能讓這個技能觸發,這樣也是賺到了。


    隻是不知道他的封印狀態,會不會影響到這個技能的觸發?


    畢竟技能的觸發時,還有機率觸發事件發生,但是他的封印技能已經封印了他的幸運值與厄運值了,封印之後,到目前為止,還沒有觸發過該技能效果的李雲飛,也想在這一次的戰鬥之中看看能不能觸發技能效果。


    正如同玩家所猜想的一樣,第二天所有玩家都沒有遇到任何的阻攔,而其他遠程部隊的玩家卻已經開始與敵國玩家交戰,讓他們部隊裏麵的其他玩家隻能夠在網上幹瞪著眼,看著其他遠征部隊的玩家進行戰鬥,李雲飛身邊的玩家都感覺心裏酸溜溜的。


    這讓他們開始摩拳擦掌,每個玩家都憋著一股狠勁,準備在玩家交戰的時候狠狠發泄一把。


    他們也在網上搜到了自己這邊部隊的敵國招人信息,到時候大量的敵國玩家將會在他們的道路前方進行阻攔,而且聽說他們這邊部隊的敵國整個國家玩家有八成會到,排隊想要跟他們戰鬥的玩家直到晚上還在進行中。


    在他們看來,這些都是雪花花的積分呢,沒想到這些帝國玩家會對他們如此厚愛,會有如此多的玩家進行參與,其他遠征部隊的玩家頂多就是幾十萬而已,按照網絡上的猜測消息,他們的敵國玩家達到了上百萬人之多。


    要知道他們整個部隊的人隻有幾萬而已,唯一的好處就是,他們的複活距離基本上是原地複活的,而敵國玩家還要從城市裏麵跑出來相當一段距離,如果在對方趕迴來之前,他們這邊能夠清楚一大片距離,讓車隊繼續前行,很快就可以離開交戰地點。


    玩家多了,隻是花的時間更長了而已,影響不會有多大,畢竟從城市迴到戰場,花費的時間有好幾個小時,足夠他們慢慢清出道路了。


    在李雲飛他們離開中立地圖卡卡星丘園,進入名為克蘭托之森的50級以上地圖後,才花費兩三個小時的時間,就到達了克蘭托之森的邊緣地帶。


    而當他們看到邊緣地帶的情景時,都感覺有些頭皮發麻,沒想到他們的敵對玩家數量,將眼前地圖所看到的空地都霸占了,他們前麵地圖的怪物可以說沒有生存空間可言。


    眼前所看到的玩家數量,真的可以用人山人海來形容,至少他們看不清玩家後麵還有多少玩家存在,而排在他們前麵的除了敵國公會的玩家,還有不少自由玩家存在,顯然連這些敵國公會都不敢私自霸占地盤,老老實實的跟自由玩家共享位置。


    “喲!你們這群弱小的垃圾終於來了,我們整個國家的玩家,可是盼星星盼月亮,終於看到你們到來,這下你們可就好好的被我們痛宰一番吧!”


    在運輸部隊靠近了之後,在帝國玩家群體之中,一個玩家非常囂張的對著李雲飛他們喊道。


    而且其他玩家也非常戲虐的看著李雲飛他們這支部隊,從網上流傳的種種視頻的來看,李雲飛他們這個遠征部隊的確是非常倒黴,比起其他的遠征部隊要弱了很多。


    但麵對這樣挑釁的話語,遠征部隊中一個獵手玩家一鍵直接把那個囂張的玩家射死了。


    一時間敵國的玩家都愣住了,沒想到他們還沒有發動攻擊,這群軟腳蝦就開始攻擊過來。


    “誰弱小了?”


    緊接著這個獵手玩家對著敵國玩家大聲發出了一道疑問,顯然遠征部隊裏麵的其他玩家,精神狀態可不怎麽好,特別是一些精神病玩家,直接一言不合就開始發動攻擊。

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