“各位無論如何都要撐住,力士係的家夥,拿出你們吃奶的力氣,無論如何都要給我們開出一條路給熱血無敵的混蛋,別讓他們有借口說是我們不給力,導致他們沒法完成任務目標。”


    戰鬥全靠吼在戰場之中,依靠著他的大嗓門,給戰場上的所有同誌加油呐喊。


    一位負重狂人玩家十分熱血的迴應戰鬥全靠吼:“噢!無論如何也把這些狗砸種拉下來,這份罪名必須要他們自己承擔,就算是死,我也會開出一條通路往敵人指揮官的道路,熱血無敵的家夥看著來吧!”


    一位盾戰士舉著盾牌,一邊攔著敵人,一邊迴頭向著後方的遠程輸出大聲說道:“不就是開路而已,後麵遠程輸出的,不用給我麵子,使勁往我這邊射擊就好了,就算將我給殺死,也不會怪罪你們,讓我跟這些敵人一起同歸於盡吧!”


    一個拿著長槍的衝鋒者玩家在他身後,捅著他盾前的敵人,笑道:“哈哈!你不會怪罪他們,係統會將他們罪惡值照常發放,哈哈!你也夠陰損的,這是跟永城部隊有多大的仇啊?嫌他們的罪惡值不夠嗎?既然出這種陰招,嗬~嗬!”


    在敵人之中,一個拿著大刀,不斷使用位移技能攻擊的俠客玩家,突然退迴他們的身後對他們說道:“說的好像你沒有被殺過一樣,還不是被他們殺多了之後不敢衝到敵人群裏去,現在隻敢躲在其他人後麵進行攻擊,有本事學一下我啊!”說到最後,頭發甩了一下,右手瀟灑的將頭發撫摸到發後,讓人有一種想揍他一頓的感覺。


    在後麵一個法師裝備的玩家,給前麵的玩家發送好友信息:“行軍護衛和護衛巫徒的cd好了沒有?我們這邊要放群體技能了,好了說一下。”


    為了不將他們的戰鬥信息,暴露給敵對的npc知道,導致他們的作戰受到針對,所以玩家都把交流信息用在各指揮官之間的好友交流,然後指揮官再使用暗號詢問與其他前線作戰成員進行交流,好在遊戲的處理核心‘星核’不會將這些信息暴露給npc知道,不然他們戰鬥隻能靠互相之間的戰鬥意識了,沒法通過作戰信息進行交流。


    “各位護衛有保護你們身邊的所有人,現在的壓力怎麽樣?”


    接到信息之後,作為臨時指揮官的玩家,立刻使用暗號進行詢問其他玩家,保護技能cd有沒有準備好?


    “完全沒有壓力,火力再猛一些都沒有問題。”


    這是在迴應cd完全沒問題,讓後方的成員盡力猛攻。


    “他們隻是暫時得意,等一會他們就知道厲害了。”


    技能的cd還沒有好,稍微等一下就可以了,沒什麽大問題,看後麵的攻擊。


    “前麵的家夥退後一點,別衝的那麽前麵。”


    也有暗示前麵作戰成員:前麵的夥伴我沒有技能了,先退到後麵去迴避一下。


    見到各方都開始的迴應,指揮官就站在後麵的玩家發送消息,讓他們進行攻擊。


    緊接著作戰交鋒的地帶,立刻被冰火兩重天給洗禮了,外加後來的一波箭雨,不少玩家都在這波攻擊之中陣亡了,而敵人的死亡人數比玩家少得多,最主要是他們的技能夠全麵,本身有著不少的減傷技能,不像大部分玩家,除了大公會玩家可以去招惹一些寶箱boss之外,隻能夠依靠任務獎勵,看有沒有希望獲得技能,職業導師身上所學習的技能特別少。


    目前玩家擁有減傷技能的職業,就行軍護衛和護衛巫徒最給力了,其他玩家沌屬就要靠運氣,看自己什麽時候命好,意外得到自己可以使用的技能書。


    這次遠程攻擊部隊:射術獵人、火法者、冰法者、魔力學者,這四個職業作為團隊的輸出主力,位置固定在車隊上麵,與npc待在一起,敵人沒法依靠近戰襲擊他們,隻能夠依靠遠程攻擊或者中距離攻擊,對這些玩家進行擊殺,敵對的流氓就是中距離攻擊的好手。


    野外偷襲部隊由森林野人、打手、殺手,這三個靈活性的職業合作襲擊,壓製對方的火力輸出職業,對他們的攻擊進行騷擾,降低前線人員的壓力。


    而在前線死亡組的成員職業為:行軍護衛、戒律待衛、護衛巫徒、惡劣巫徒、盾戰士、負重狂人,作為前線正麵交鋒的六大職業,一直承受著雙方的攻擊,同時死亡次數是整個團隊最高的部隊,還好他們的死亡是有貢獻的,並不會白白的死掉。


    而在前線與輸出之間,也有這一群玩家作為支援部隊,為整個團隊施加著增益狀態,或者是進行戰鬥支援,他們就是剩下的職業:古術學者、治愈牧師、戰鬥牧師、修士、道士。


    而一些隱藏職業玩家,按照他們的職業特性加入相應的隊伍,隻要沒在偷懶就不會被其他玩家所針對,頂多是奇怪一下對方的技能不一樣,或者說裝扮有些不一樣,但是隱藏玩家一般都比較稀少,所以在整個團隊裏麵,並沒有幾個隱藏玩家,一些開放性的隱藏職業在還沒有發現之前,普通職業的玩家才是真正的主流職業。


    經過上一輪的襲擊失敗,這一次的襲擊部隊加上了森林野人,為他們進行視野探索,有探索能力的寵物,會讓寵物作為探索的先鋒,沒有探索能力的寵物會加入他們的輸出行列,加快襲擊的速度,敢在對方增援到達之前,將目標給熄滅了。


    當然,這其中也有著小看這些流氓玩家的想法,覺得單單依靠他們實在不行,需要找一些人去監督他們,同時確保行動的成功率,增加襲擊部隊的成員。


    在戰場交鋒的敵人後方,他們後麵的山丘上,偶爾會有一些箭矢或者是魔法攻擊飛出來,這些攻擊一般都是從樹的旁邊或者石頭的旁邊冒出來,玩家的遠程攻擊想要跟他們對射的話,基本上不可能造成任何效果,隻會攻擊到他們身邊的障礙物。


    在他們的後方,有一條近一米高的犬類魔獸正在靠近,鼻子像是在尋找什麽獵物一樣,在地上搜尋著什麽東西,偶爾會抬頭看一下周圍的環境,在靠近敵人後方一旦距離之後,它似乎察覺到什麽危險一樣,轉身就開始逃跑。


    然後就在他原本的位置上,落下了兩隻箭矢,緊接著有兩道聲音冒了出來,對著這隻魔獸釋放暗器進行攻擊,在命中了這隻魔獸之後,它的速度好像減慢了。


    那兩道冒出來的身影,立刻追上了這隻魔獸,想要結束這隻魔獸的生命。


    隻是當他們靠近正在緩慢遠離他們的魔獸時,就突然間被十幾個人圍毆起來。


    幾乎是一瞬間的事情,攻擊了一下之後,他們立刻趴在地上,緊接著那兩道身影才倒慢慢在地上,不清楚的人還以為他們是同歸於盡了。


    “很好計劃可行,趁著這些npc還沒有發現問題之前,盡量使用這個方法多殺他們。”


    在這群倒下的人之中,其中一個穿著鬥篷的男子興奮的說道。


    “但是就算我們成功擊殺了,也僅僅是擊殺了兩個敵人,對方的人數還有很多,這樣的方法實在太消耗時間了,而且要是給敵人反過來進行圍攻的話,我們這邊不是更加虧嗎?”


    在他們之中另一個鬥篷男子,小聲的對著眾人說道。


    “嗯!速度上是慢了點,但也沒有辦法,我們總不可能像那些穿著重甲血量超厚的玩家一樣進行衝鋒,我們可是技術型的職業啊!衝上去進行拚命這種事情,可不適合我們。”


    他們其中一個沒有帶著鬥篷的玩家,但是卻蒙著臉部,沒有透露出名字信息的殺手職業對著他們沉聲說道。


    可能是因為李雲飛的那段一個人單挑一群人視頻,許多流氓係列職業都喜歡將臉部給遮擋住,讓其他玩家沒法知道他們的信息,形成了流氓職業的一個特色形像。


    就算沒有使用鬥篷遮住臉部,也會用一些蒙麵巾將臉部隱藏起來,許多流氓職業玩家除了好友之外,基本上沒人知道他們的名字是什麽,至少前期沒有探索技能的情況下,沒人能夠在看不到臉部的情況下,知道這些玩家的名字信息。


    在野外看到總形象的玩家,如果是使用流氓職業技能的話,那麽還有玩家上去跟他們進行交流一下,至少對方可能不是紅名玩家,隻是形象模仿者而已。


    同時也造就了一大批擊殺玩家後,很多玩家都沒法進行報仇的人。


    在這些人之中,有一大部分人都是流氓係列職業,其他職業的玩家反而比例差的比較小。


    因為流氓係列的職業偷襲效果比較高,讓許多玩家都知道了這個係列職業的不好惹。


    雖然才能在攻擊怪物方麵,輸出傷害並不怎麽理想,但在攻擊玩家方麵,卻有著極高的擊殺效率,當然這個效率是高手玩家才能達到的,一些玩的不怎麽好的玩家,無論打人還是打怪都一樣,沒有相應的格鬥技術,戰鬥實力將會大大降低。


    像他們剛才的圍毆,出手的一瞬間就是命中對方的要害,攻擊必須要非常精準,隨時應對敵人的移位,調整攻擊的位置,確保集中對方的致命要害。


    他們趴在草叢之中,交流一個一下子,同時翻了一下這兩個敵人的屍體,就離開了屍體附近的位置,隻是在離開過程中,他們遭到了一些箭矢的攻擊。


    顯然是敵人的遠程輸出,察覺到這裏的情況,對這一片區域進行範圍攻擊。


    他們所挑選的實際位置剛好遠離了法係攻擊距離,所以能夠攻擊到他們的,隻有獵手的弓箭而已。


    法師職業如果敢追擊出來的話,那麽隱藏在附近的森林獵手就會發動攻擊,盡最大的可能將他們擊殺,雖然可能性並不怎麽高,畢竟法係職業也是有護盾技能的。


    而且法師如果移動距離不夠遠的話,他們很快就可以退迴障礙物後麵。


    再加上他們據守陣地,在一般情況之下,不可能會離開山丘進行出擊,玩家能夠擊殺他們的方式,隻有衝到他們的陣地裏麵,就沒有其他路可以選擇。


    但是這些遠程攻擊不對他們進行追擊,流氓係列的職業卻會對他們進行追擊,要是一個不小心被一群流氓敵人埋伏了,那麽他們就又要重新,要錄到敵人的後方,這期間又要浪費不少的時間,擊殺敵人的速度就更慢了,可以說是整個戰場之中最少積分的部隊。


    整個戰場上所有玩家都在努力進行戰鬥,戰鬥的激烈情況絲毫不弱於昨天,除了偷襲部隊之外,其他戰場位置的損失情況都差不多,但是有了三轉職業的指揮官支持,敵人對玩家的進攻反而更加強烈,外加指揮官偶爾會出手對玩家進行清理,讓很多玩家積分都沒賺到,就要用積分來修理裝備了,或者是使用積分將等級提升迴去,讓自己維持等級不變,繼續與敵人進行戰鬥,完全就是進入了血虧模式。


    而熱血無敵的成員也被一群二轉敵人進行圍攻,根本沒辦法靠近三轉的指揮官,偶爾還要被對方秒殺一下,又要重新進入突進模式,向著敵人繼續衝鋒。


    整場戰鬥最讓人可恨的就是無轉職敵人了,原本隻有支援和防礙作用的他們,現在跟主力的一轉部隊差不多的戰力,帶給玩家巨大的損害。


    原本玩家可以一對一的與敵人慢慢消耗,很快就和二轉敵人、三轉敵人進行圍攻,哪怕他們會進行大量的死亡,戰鬥的時間也不會拖的多久。


    現在基本上所有玩家都成了一對二的狀態,想要進行慢慢消耗,虧本的也是玩家而已。


    但是他們想要突破現狀,也沒有足夠的戰力可以實現,隻能用更加虧本的方式,來跟敵人進行換命。


    在戰場的中心處,可以說是每分每秒都有一個玩家死亡,而敵人數量因為是玩家的兩倍,同時整體戰力是玩家的好幾倍,導致玩家想要跟他們進行換命,可能需要幾十個玩家來換一個敵人的生命。


    雖然玩家偶爾要承受背後同伴的傷害,但比起同伴攻擊過來的傷害,對方造成的輸出傷害要高出好幾倍,這就是技能多少的差距。


    玩家的輸出部隊想要攻擊對方的支援恢複部隊,也隻是做無用功而已,畢竟速度還趕不上對方的恢複,還不如幫忙攻擊近戰那邊的敵人,或許有希望收割一些殘血的敵人。


    同時也可以加快熱血無敵接近三轉敵人,隻要將三轉的主將解決掉,那麽戰鬥的風向就會向玩家傾斜,玩家這邊的npc主動出手,那麽基本可以確定戰鬥結束了。


    至少在其他遠程部隊的情況下,隻要玩家能夠將敵人三轉主將血量壓到50%,就能結束這一場戰鬥了。


    但他們這一次所麵對的是全套神器三轉敵人,這是所有玩家都沒有遇見過的情況,導致現場的情況變數多了一樣,就連其他遠征部隊也開始注視這邊的情況了。


    一個個近戰玩家用生命帶著隊伍前進,而熱血無敵的玩家也跟著死亡了,不知道多少次,連在網絡上的一些玩家都唏噓不已。

章節目錄

閱讀記錄

幸運與厄運之虛擬遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者油餓園添柴的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持油餓園添柴並收藏幸運與厄運之虛擬遊戲最新章節