喜新厭舊人之本性,更何況是新東西剛入手的時候。石鬆鳴本就打算熬夜試玩新遊戲,有個朋友一起就更好了。


    而《禽獸世界》這邊,沒人願意和這位不開竅的戰士坦克繼續熬下去,簡單幾句也就散了隊伍。這個時間再找個靠譜的坦克可不容易,有心撤退的石鬆鳴一攪和,也就各忙各的。不得不說,遊戲玩得入神,比上班也差不了多少。


    之後石鬆鳴將人物掛在主城,開始拆包《神話十萬年》遊戲包裹。裏麵的東西很簡單,一疊說明書,一些塑料包裝和泡沫墊子不提。主要構件隻有三樣。


    一是全息頭盔,整體就仿佛摩托車安全帽。外殼淡藍色鋼板,內襯柔軟海綿。擋風鏡的位置完全遮擋。二是副手套,黑尼龍布料內可以摸到細電線,且每個指節都有金屬扣。三是個大約三十厘米的金屬握杆,簡陋得好像隻是從拖布杆截取下來。唯一的特點就是可以經開活扣,變成兩個短的。


    之後按照說明書和水仙騎士的密語提示,不用三分鍾便通過頭盔側麵的小屏幕完成聯網和整套設備的開機自檢。


    “現在戴上頭盔應該就可以了,至少我上次就是這樣。”水仙騎士的密語不斷發來。


    “好嘞!”石鬆鳴迴複一句。一邊戴上手套一邊感歎:“有人說過:科技越發展在用戶層麵就越是傻瓜式操作,果然如此。”


    戴上頭盔,視線完全被擋風玻璃式的屏幕遮擋,幾幅測試性的動態宣傳彩頁閃過,石鬆鳴便適應了這種沉浸式的體驗。


    接著是手套按鍵測試,移動手臂手指,一雙虛擬的手會在屏幕上做同樣的動作。通過之後正式進入遊戲。和所有類似遊戲一樣,第一個環節當然是創建人物。遊戲角色全是人類,沒有稀奇古怪的種族可選擇。


    石鬆鳴對角色外觀沒有執念,幾個隨即應付過去,然後在角色名字上頓住。當初接觸《禽獸世界》的時候正處人生低穀,不僅選擇了死亡騎士,‘食屍鬼埃得’這名字難免有些喪的感覺。現在情況大不相同,自然得換一換。那麽結合自己的姓氏和英雄夢想,一個名字躍入腦海:石頭守護者。


    並不華麗,還有點像是雜魚npc,可簡單樸實的感覺讓自己很喜歡,就這個了吧。


    最後是選擇角色出生地。雖然有十幾個選項,但隻有一個是亮的,其餘或是灰色,或根本就是空的。


    石鬆鳴撇撇嘴。既然是測試版,也就別太挑剔了。點擊選擇!


    下一瞬間,屏幕一黑,漸漸浮現一行字:一段十分精彩的遊戲cg。


    石鬆鳴哭笑不得,剛想吐槽幾句屏幕已經亮起。以第一視角身處一個小村之中。村莊建築木質稻草為主,破破爛爛,相當原始。村民npc的服飾和發式十分簡單,看不出時代背景,唯有黑頭發黃皮膚這一點讓人感覺親切熟悉。更遠處,則可以看到農田、樹林、溪流和山脈,此處竟是個環境優美的小山穀。


    石鬆鳴轉著圈兒的大量,然後看見不遠處一個美麗少女向自己緩緩走來。


    “食屍鬼?”少女疑惑問,聲音清脆悅耳。


    石鬆鳴立刻有所猜測,反問:“水仙騎士?”


    說話的同時,石鬆鳴總覺對方有一種熟悉感。隨即搖搖頭將這種可笑的念頭拋在腦後。精美的3d美女模型隨處都有,捏出來之後撞臉也不奇怪。且在這個技術發達的社會裏,聲音早就做不得準。以前少數人可以靠嗓音變化的技巧變聲,現在變聲器普及,人人可以玩一玩。最近換臉技術也出現,視頻都不能信。


    所以說不定少女角色的後麵是其實個摳腳大漢,還是不要深究為好。


    但事實上,石鬆鳴在創建角色的時候卻是忽略了最下麵的某一行小字:角色不可改變性別,相貌在原本基礎上隻能做30%幅度的修改。畢竟作為急性子的現代人,誰會逐字逐句閱讀厚厚的用戶協議。


    “當然是我。”少女迴答。


    “嘿嘿,這個遊戲您是前輩,還請帶一帶小弟。”


    少女噗嗤一笑。“我可帶不了你。其實我隻上線過一次,看了看風景,見沒什麽意思就下線了。這次若不是有個熟人,我都未必再碰這個頭盔。”


    談笑間,二人一起嚐試遊戲。


    遊戲界麵簡單清爽,整體布局與市麵流行的角色扮演遊戲有著很大的相似性。左下角動作條,右下角各個雜項。


    動作條隻有兩個個技能,技術武術,技術法術。前者是一招劈砍的劍招,後者是一發大火球。對著一些野雞


    接著嚐試右側的功能選項。先是將人物和npc的姓名顯示出來,綠色名字雖然與十分逼真的畫麵格格不入,但對於石鬆鳴這種《禽獸世界》玩家來說,反而更舒服一些。


    之後將音量、分辨率、模型細節、粒子密度等常規選項調整一番,發覺初始設定就不錯,又都改了迴去。


    最後二人發現了一個‘切換模式’的選項,可以在‘技能模式’和‘自主模式’之間轉換。技能模式不用說,隻要手柄按鍵,角色就會發出技能。


    自主模式下的基礎武術方麵,兩個手柄就成了角色的拳頭或武器的握柄,自己想怎麽打就怎麽打。而殺了幾隻野雞和兔子後,輸出對比完全不如技能模式。石鬆鳴用傷害判定機製不完整做借口,水仙騎士笑著點破其格鬥技巧很渣,根本沒打中要害。


    自主模式下的基礎法術就有點意思了,會在身前出現一個由無數七彩光點組成的球體。隻要手指觸碰,這些光點就會受力反向移動。隻要將足夠量的光點逼到核心區域,就會形成一個火球,射出去即可。


    石鬆鳴嚐試幾次便暗暗皺眉,覺得這有些像是自己的第四種能力。


    與師傅的學習幾個月中,課程以第一種增加身體強度,第二種空間傳送的能力為主。第三種似乎和化學有關,從來沒練習過。第五種便是師傅離開之前提醒有助於英雄生涯的那一個,卻是練習的更少,眼下最直接的作用似乎就是在真空環境下心靈對話。


    而第四種,便是收集空氣中的微粒,聚合成形。不過當初在自己捏出來幾團爛泥後,師傅搖搖頭就沒再提起。如果進一步,或許就是這種壓縮光點的練習方法。


    現在迴想師傅臨別時關於這個遊戲的說法是‘玩一玩就知道了’,或許就是暗指這一點。


    至此,石鬆鳴已經決定就玩兒這個自主模式。但特殊能力的事情顯然沒必要和遊戲上的朋友說起,而其他接口也很簡單。


    “自主模式顯然是這個遊戲的一大亮點,必然有所傾斜。若想在之後成為高端玩家,最好熟悉一下。”


    水仙騎士遲疑片刻,點點頭。“有道理。”


    接下來就是尋常的遊戲流程。二人不斷接取任務,比如驅趕野鳥,抓老鼠,清理水渠之類,隻十幾分鍾就將新手村任務清理幹淨,算是熟悉了這個遊戲的大致模式。


    最後在村口衛兵處接了個名為‘升級’的任務,對話直接完成,人物角色居然由三級升到了十級。毫無疑問,這是一種方便測試的簡化流程。


    二人對視一樣,皆是苦笑。


    “這也太隨便了吧,好像在玩兒私服。”


    “測試服和私服也差不多吧。記得《禽獸世界》有個版本的測試服,神器可是隨便與npc領取的。”


    二人正說著,衛兵一揮手,周圍場景變換,已經被傳送到了一個巨大的城市場景中。二人抱著既來之則安之的想法,一邊聊一邊在城內逛遊,一邊嚐試接取新任務。


    十幾分鍾後,二人對這座城市有了兩個印象。首先這個城市超級巨大,十幾分鍾竟是沒走到邊緣。其次是地圖還沒有拚接完美,兩次踩進死角,角色直接掉進無底深淵摔死,好在原地複活且沒什麽懲罰,但正式服相信不會如此。


    至於任務,卻根本沒有接到。而正當二人打算放棄的時候,終於看到了一個任務標記。那是兩個衣衫破爛的孩子,男孩背著女孩,在街道角落艱難前行。


    男孩名字叫做小乞丐,女孩的名字則是羅紫嫣。對比相當明顯。

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