不過,這一次栗眠看到的並不是五秒後的未來。


    而是可以稱之為“過去”的東西。


    也許是從古悅那裏感受到了某種共鳴,也許是精神值的增長恰好到達某個臨界點。


    栗眠終於迴想起——


    那些已經丟失了的迴憶。


    “……”


    將時間撥迴到新手教學關卡“童話屋”。


    在這裏重複了數百次的栗眠,每一次選擇重開的代價都是降低十點精神值上限。


    但是,她為了達成百分百完美通關的目標,付出再多代價也在所不惜。


    隨著精神值上限不斷降低,栗眠失去了許多。


    其中有一項,正是“記憶”。


    ——包含著栗眠在現實世界中生活了二十六年的那些記憶。


    事實上,如果栗眠不能看到自己真實姓名和年齡這兩個基本屬性值,她就連自己叫什麽、幾歲了都會忘記。


    每一個人,都是由過去的自己組成的。


    遺忘了過去的人,就會變成一張白紙。不知道自己從何而來,要到何處,更是會對失憶後獨自麵對的陌生世界感到茫然無措。


    隻不過……


    之前的栗眠並不會感到茫然。


    她的目標,從始至終就隻有——


    遊戲。


    玩遊戲。


    玩更多遊戲。


    玩更好玩的遊戲。


    完美地完成更多更好玩的遊戲。


    …………


    ……


    在這樣目標的驅使下,栗眠並不熱衷於找迴自己丟失的那些記憶。


    更何況,每一次新的遊戲,都是新的開始,新的人生。


    ——那麽,還要最初的那二十六年的迴憶有什麽用呢?反正她又沒有把玩遊戲所需要的那些常識與知識忘記。


    倒不如說,沒有了那些累贅的記憶,栗眠反倒能更輕易地代入每一局遊戲,享受全方位、全身心沉浸的感覺了。


    打從心底這麽覺得的栗眠,一開始甚至都不知道自己丟失過記憶。


    ——她已經把“遺忘”這件事本身都給遺忘了。


    一心沉浸在遊戲中的栗眠,甚至都沒功夫分出一些精力去探尋一個本質問題:到底……為什麽她會這麽喜歡玩遊戲呢?


    有因必有果。


    而每一個結果都有可以追溯的原因。


    隻是對栗眠而言,她吝惜於花費時間去探尋這個問題的緣由。


    ——玩就行了,管它那麽多幹什麽?


    就好像人生來就會唿吸一樣,失去記憶的栗眠認為自己生下來就喜歡玩遊戲。


    直到——


    某個叫普林斯的數據生命告訴栗眠,她方才得知自己有過是失憶這迴事。


    “……”


    等等。


    好像突然想起了不得了的東西。


    “普林斯?”


    栗眠在心中默默唿喚,然後聽到了迴應的聲音。


    【我還以為……這次徹底栽了呢。】


    普林斯有些心有餘悸。


    為了清除這個從新手關逃逸的bug,未來遊戲係統這一次也是煞費苦心。


    它將玩家和bug一起投放到這個遊戲世界,讓栗眠自動成為一台自動故事販賣機。


    自此,在此次遊戲世界的運行邏輯中,不僅是普林斯,就連栗眠也轉化為了數據。


    在這之後的事情,就不是遊戲係統要關心的了。


    它隻負責創建遊戲世界,而不被允許直接清除玩家。


    ——因為一個遊戲可以將難度堆疊得無限高,帶給玩家最極端的遊戲體驗,卻無法設置得讓人根本都無法通關。


    隻要是遊戲,就必定得有通關的辦法。


    ——辦法可以很難很難,卻絕對不能沒有。


    否則,其就沒有資格稱為“遊戲”。


    受限於此的遊戲係統,隻能選擇將栗眠投入一個又一個難以通關的世界。


    而這一次,它選擇了能夠將栗眠轉變為數據的世界。


    栗眠因此變成了一台自動故事販賣機。


    當所有故事機製造完成,公司的程序員最後一次檢查機器的運行係統時,偶然發現這台故事機有些不對勁的地方。


    ——它有一段不屬於故事機冗餘數據。


    於是公司的程序員按下了刪除鍵。


    普林斯,因此被清除了。


    由於栗眠的意識沒有蘇醒,所以依附在栗眠精神中的、數據生命普林斯的意識也無法清醒。


    就這樣,一個好不容易覺醒了自我意識的存在,竟被遊戲世界裏一個平平無奇的程序員npc殺死了。


    ——隻要條件合適,哪怕是一個三歲小孩兒,也能拿起刀砍殺熟睡中的大人。


    在遊戲係統的特意安排下,普林斯就成為了那個“熟睡的大人”,在不知不覺中丟掉了生命。


    至於公司的那個程序員npc,自然就是“拿起砍刀的小孩兒”。


    當程序員發現這段冗餘數據完全可以刪除,且絲毫不影響故事機的正常運行時,他的選擇已經顯而易見。


    至此——


    故事機的最後一遍查驗通過,正式投放到中心城各處城區。


    機器開啟。


    栗眠的意識蘇醒。


    隻有不屬於故事機數據的普林斯早已被刪除。


    ……


    簡而言之——


    栗眠其實比自己以為的更早進入了這次的遊戲世界。


    實際上,八位玩家早在故事機尚存於製造工廠時就進入了這裏。


    隻是因為當時的故事機沒有開機,玩家們的意識自然也就無法蘇醒。


    直到——


    公司操控著八台機器同時開機。


    遊戲……也才正式展開。


    而那時,重新蘇醒的栗眠已經將普林斯的存在遺忘。


    直到——


    遇見古悅這件事,成為栗眠記起一切的契機。


    她想起了作為“栗眠”的、最初的那一段人生,想起了“普林斯”的存在。


    也就是在“想起”的那一刹那,普林斯的數據恢複了。


    數據——


    正是如此神奇的東西。


    它的存在能夠被輕易抹消,又能被輕易修複。


    就像電腦裏的某個文件那樣,隻要動動鼠標就能刪除。等到電腦的主人後悔時,也隻需要費些手段就能將之修複。


    ——比起生命的誕生與消亡,數據的生與死都要簡單許多。


    能夠徹底消滅一段數據的,並不是刪除,而是覆寫。


    當新的數據占滿空間時,哪怕是最厲害的電腦高手,也無法將已經被刪除的數據恢複了。


    ——這,正是遊戲係統此次采用的辦法。


    如果栗眠沒有在這一盤遊戲中想起普林斯,那麽以後就再也無法想起了。


    名為“普林斯”的數據生命,將被不斷產生的新數據覆蓋,達成徹底的死亡。


    到了那時,栗眠由於自己精神體暫時沒有完全恢複,而暫存在普林斯那裏的精神值也會徹底湮滅。


    想到這裏,栗眠再次看了古悅一眼。


    雖然這個小姑娘從來都拒絕交易,無法為故事機提供半點能源,但對於栗眠來說,她提供了比能源更珍貴的東西。


    那就是——


    她重新找迴了栗眠完全恢複精神值的未來。


    至於隨之而來的,恢複的那些獨屬於“栗眠”的記憶?


    對於玩家本人來說,那是如同雞肋一樣食之無味、棄之可惜的東西。


    【普林斯:聽你說,你恢複以前的記憶了?能講一講嗎,我真的很好奇你是怎麽變成這個樣子的。】


    “複活”了的普林斯,和栗眠交談之後,自然而然地對她的過去產生了好奇。


    曾在新手關接待過許多玩家的普林斯,從來沒有見到有誰能像栗眠這樣狂熱地熱愛著遊戲。


    人,是由過去的自己組成的。


    那麽……


    從栗眠的過去裏,能夠找到讓她如此熱愛遊戲的答案嗎?


    然而,聽到普林斯的詢問後——


    栗眠隻是說:


    “沒什麽好講的,僅有一段極其普通、極其無聊的迴憶而已。”

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