“這分明就是孫大聖啊!”


    原本沒怎麽涉獵過遊戲行業的冰冰,在見到這張宣傳圖後,也不禁有些激動起來。


    隨即,她忽然想起一件事。


    趕忙翻開電話簿,撥通了一串熟悉的號碼。


    電話接通,一個稍顯嚴肅的中年男聲,從對麵響起:“喂?”


    電話對麵的人,正是企鵝的一位高管,名叫許青風。


    這次企鵝用來參加大賽的作品,便是由他來負責的。


    冰冰連忙開口:“許先生,你有沒有聽說過一位叫李陽的獨立遊戲製作人?”


    “李...李什麽?”對麵的許青風似乎很忙的樣子,一時沒太聽清冰冰的話。


    冰冰立馬解釋起來:“李陽,也是咱們華夏人。”


    “現在呆小妹的直播間,已經被那位製作人的作品點燃了!”


    電話對麵的許青風稍稍頓了頓:“什麽意思?呆小妹不應該是在幫我們的《和平精銳》做宣傳嗎?”


    “李陽...我從來沒聽說過,他的作品是什麽?”


    冰冰稍稍頓了頓,而後緩緩開口:


    “《黑悟空》。”


    “這個遊戲,以及做出這個遊戲的人,和以往我們所見過的都不一樣。”


    “抱歉打擾您了,我本來以為這位李陽是貴公司的人才來著...”


    “稍晚些的時候,我打算去對他進行一下專訪。”


    “雖然我並不是內行,但這位李陽的作品,的確讓我感受到了前所未有的驚豔...”


    ...


    另一邊,呆小妹的直播間裏,早已是炸開了鍋。


    不少觀眾們的表現,比鏡頭前瞠目結舌的主播好不到哪裏去。


    望著自己手機裏的畫麵,各個目瞪口呆,說不出話。


    許久,才稍稍動起手指,在屏幕上敲起字來。


    “臥槽!”


    “瞧給孩子激動的,話都說反了。”


    “我從來沒想過有一天能看遊戲宣傳海報看哭了...”


    “這個形象,試問哪個華夏的玩家看了不會感動?”


    “雖然還沒見到具體的遊戲,但我打心底裏希望,這會是一部華夏3a曆史中的開天辟地之作!”


    “為什麽我的眼眶常含淚水,願所有心懷熱愛的人都不會被辜負。”


    “我唯一擔心的地方,就是這位製作人會不會高開低走...這個點子真的太無敵了,可萬一他駕馭不住...”


    “不管咋樣,隻要他成功把這遊戲做出來,不論質量如何,我都必須支持一下!”


    “咱從小就看著猴哥的故事長大,現在終於有機會能在遊戲裏當一次齊天大聖了,這還有什麽可猶豫的嗎?衝就完了!”


    “大聖對華夏人來說,已經不算神話人物了,而是演變成了一種精神...獨特到世上隻有這一國與他一人之間存在著絕無僅有的奇妙聯,說實話,我光是看著這張海報就能被帥哭。”


    “隻可惜啊,這圖花裏胡哨的沒一點幹貨,連去哪打錢都不告訴我!”


    “上頭的,來不及收刀了,厚葬吧。”


    …


    “李陽...”


    “沒聽說過的名字。”


    “但他的想法...以及這張海報的精細程度,都太令人驚訝了。”


    呆小妹默念著那個名字,暗自思索起來。


    說實話,如果是放在兩三年前,她對華夏的遊戲還是會滿懷期待的。


    身為主播,她玩過不少國外的大作。


    像什麽《天堂之魂》,《殺手信條》,《獵魔人》之類的,她都如數家珍。


    那些精心雕琢的虛幻世界,令人心馳神往。


    引人入勝的故事,以及強烈的代入感,令她欲罷不能。


    她何嚐不希望,能夠看到一款真正誕生自華夏,講述華夏故事的好遊戲呢?


    華夏沒什麽優秀的遊戲公司,但凡有點技術的製作人,都會被企鵝所收納...


    整個華夏,唯一有體量有能力做出好遊戲的企業,就隻有企鵝一個。


    可接連見證企鵝手握資源,卻隻能創作出《日日酷跑》《勇者榮耀》這種粗劣的氪金遊戲後...


    許多和呆小妹一樣,對華夏遊戲抱有希望的玩家,那顆懸著的心終於是死了。


    可今天,這份宛若開天辟地一般的遊戲海報,卻讓她重拾了自己當初的希望!


    一個與眾不同的華夏獨立製作人,做出了個與以往都不一樣的新遊戲...


    猶如驚雷震天,打破了華夏做不出好遊戲的魔咒!


    這不正是海報下那句詩所要表達的意義嗎?


    聯想到不久後將要舉行的試玩會中,自己可以成為全世界第一批接觸到這個遊戲的玩家...


    呆小妹就已經有些按捺不住自己激動的心情了。


    ...


    另一邊,華夏的房間裏。


    簡單地用完早餐後,他終於開始全神貫注地投入到遊戲demo的製作當中去了。


    根據製作人們創作的不同階段。


    他們那些作品的審核與評判,也有著一套相當成熟的標準。


    通過展會,製作人們所創作的宣傳海報,將會被公開給整個網絡。


    根據宣傳海報所引發的不同熱度,就能給一個作品定下一個最基礎的分數。


    而後,再由簽署過保密協議的各國主播,參與遊戲demo的保密試玩。


    隨後,這些主播們會站在專業遊戲人的角度,給不同的作品打出自己心目中的分數。


    一個作品玩得的人越多,評價越高,也就說明它的質量越好。


    為了避免製作人之間相互抄襲借鑒,遊戲demo的內容將會暫時保密。


    但各個主播們,仍然可以在不泄露重點信息的情況下,對外描述自己的遊戲體驗。


    在那之後,一款遊戲的好壞,以及它能否繼續製作下去的可能,基本就已經能夠敲定了。


    淘汰掉一批毫無希望的製作人後,大賽官方會對晉級的人提供大量資金和技術支持,幫助他們完整地製作遊戲本體,並提供宣發的平台。


    宣傳片預熱,各種線下的活動,都可以憑借製作人的意願隨意舉辦。


    直至最後,根據遊戲正式發售時的熱度和銷量,便可評斷出大賽真正的冠軍。


    有關demo的製作,李陽其實早就有了想法。


    就拿《黑猴》首次線下試玩會的那個版本來用。


    百足蟲,靡道人,虎先鋒,赤尻馬猴,以及一個隱藏的毒敵大王。


    這五個設計精良,且能充分體現遊戲基調的boss,足夠那些被邀請來的主播們玩了。


    所謂demo,其實就是一款遊戲的試玩或者示例版本。


    其最大的用處,就是展示自己的大致操作,遊戲風格,畫麵細節之類的東西,讓玩家對這款遊戲的質量多少有個數。


    但為了防止內容泄露,導致其他友商的“借鑒”。


    內測demo的製作過程,一般都是要保密的。


    但其中一些影響不大的建模,貼圖或台詞腳本,卻會被製作人們有意無意地拋出來,當做維持話題度的一種手段。


    而李陽...


    他自然也做出了這樣的選擇。


    畢竟,自己現在的身份,是獨立製作人。


    沒有任何背景,也沒有任何可以隨便拿得出手的作品。


    在沒有任何人氣加持的情況下,作品的熱度,就隻能靠自己來爭取。


    再好玩的遊戲,沒人玩也是白搭。


    盡管海報已經為他吸引到了不少的熱度...


    但誰會嫌自己的遊戲太火呢?


    因此在製作過程中,他有時也會有意無意地放出一些建模和原畫上的細節。


    借助此舉,能夠引發直播間網友們的討論。


    而參與討論的人越多,他的熱度就越高。


    熱度越高,對他而言就越好!


    【您的作品熱度:+138】


    【您的作品熱度:+149】


    【您的作品熱度:+252】


    來自係統的提示,不停在他耳畔迴蕩。


    不用想也知道,此時的直播間裏麵肯定已經炸開了鍋。


    畢竟自己前世看到《黑猴》各種泄露分析預告的時候,基本也是這樣的心情。

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