095:


    遊戲劇本跟小說不同,需要考慮到的內容更多。遊戲之中也不能隻是平鋪直敘地講出整個故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之語。


    但是現在星澤跟飛信是這樣的立場,所以星澤雖然試探了一下,但終究還是沒有約到原作作者參與到文案的編寫之中。對方倒是並沒有嚴詞拒絕,隻是婉轉地表示了一下工作繁忙,無暇他顧。


    不過即使原作者無意協助完成文案的編寫,改進行的工作星澤這邊卻仍舊需要繼續下去,不會因為原作者的在場或者缺席而有所改變。


    為開放性係統撰寫文案是遠比一般單機或者網遊編寫文案更加複雜繁瑣的工作,因為開放性係統許多時候都會要求劇情之中有一定留白,方便新模組新人設的加載或者卸除。這就要求文案們編寫劇情時留有更多的餘地,不把一些條件限死了。


    這種情況下,文案編寫需要考慮的事情顯然更多。


    不過策劃部的大部分員工在之前的大半年將近一年之中也都已經練出來了。arpg(動作類角色扮演遊戲)版引擎雖然比之前的sim(模擬養成遊戲)版引擎在很多方麵有了改變,好在在劇情銜接和數據傳輸的規則上是沒有什麽改變的。


    他們都是編寫過大量文案的人,過去每個工作日的工作量比起一些網文作者恐怕也不遑多讓了,但是中間的審核過程卻遠比網文作者複雜,幾乎都是交叉審閱的工作過程。


    更複雜的反而是對原作的改變和還原。


    之前已經提到過,改編遊戲劇本並不隻是把小說原作隨便刪刪改改就可以完成的工作。把小說改編成遊戲,尤其是改編成可以配合未來引擎的遊戲模組,至少需要多個步驟,而其中有幾樣是必須做的:


    一、建立所有劇情人物的人物設定,包括原著之中可能並不完善的人設。遊戲不同於小說,它不需要太多留白,卻又需要更多可讓玩家挖掘的內容。作者寫一段劇情,一個人物,可能心裏隻有個隱隱約約的影像和定位,而遊戲文案卻要把他細細編造出符合這個形象定位的人設,可能還要編造一些原著之中並不存在的對話或者互動事件,否則那人在故事裏就不是一個有知有覺的存在,而隻是一段被鎖定了開端和結尾的劇情;


    二、故事注定了隻有一個結局,但是做遊戲的人卻不能讓它隻有一個結局。因為對於玩家來說,做了什麽和沒做什麽,精心攻略過劇情和沒有精心攻略過,理應當有所不同。遊戲裏最重要的其實是代入感,而隻有當玩家可以自己主使命運的時候,他們才算真正進入了遊戲,而不僅僅隻是讀一段故事,看一段劇情。會議上白苗談經典,其實她談的不是經典的遊戲,而是經典的“故事”。在林舒看來,這樣的經典其實小說影視也可以做到,並不需要一定寄托於遊戲,而故事和遊戲也應當有所不同。當然,如何在符合原著劇情的情況下開辟新的路線,其實是一個難題。最好的選擇當然是和原作者協作商議設計,就如《煙雨暗千家》的時候,可惜星澤目前沒有這個選擇,所以隻有讓策劃部的眾人多費心了;


    三、加入了晴天娘(ai)的遊戲其實應該更加靈活,所以不應該向以前的任何遊戲照貓畫虎,而應該選擇一個能夠完美運用甚至突出ai功用的表現方式。而在這一點上,雖然天晴娘是以電腦數據組成,但是遵循的還是人類的邏輯和中文的交流規則,所以最後主要的思維邏輯庫還是需要文案姑娘們和某幾個文案小夥來整理歸納。


    《天命傳說》的原故事本來就是一個比較傳統和不那麽邏輯崩壞的升級流爽文,但是星澤如果隻是把它做成一個故事,卻反而不合引擎係統的本意了。


    所以策劃們不但要分離和擴展劇情,還要在整個故事之中抽出合適的人設,變成主角的隊友,甚至於攻略對象。他們需要把一個平麵的故事,還原成一個立體的世界……所以自然會很忙。


    林舒接下來的時間一直在關注《天命傳說》的劇本,親眼看著策劃們分離出故事裏的每一個勢力,每一個有戲份的人物,以及每一個地點,然後慢慢填補原著之中沒有出現過的細節,給勢力編寫出曆史,給人物編寫出人生經曆,給地點設計出文化風格……


    這些事情,說起來很簡單,但是要真的做得細致出眾,要花費的卻不僅僅是時間,還有心力。


    有一句話叫做“藝術來源於生活,卻高於生活”……一般人說這句話的時候,強調的是後半句,但事實上,前半句也是非常重要的。


    因為來源於生活的藝術,才不是無根浮萍;立足於生活的藝術,才是容納了心與靈魂的藝術,才能感動人心。


    故事也好影視也好遊戲也好,如果說它也有三個境界,那林舒覺得第一個境界應該是融入生活,就是它雖然是編造出來的故事,但是你經曆它如同經曆一段人生,而毫無違和;第二個境界應該是遇見生活,讀者也好觀眾也好玩家也好,雖然經曆一個故事其實卻一直在故事之外,故事本身就是一麵鏡子,是對所有人生活的映射,通過這麵鏡子,你照見你的渴望,也照見你的不足。古人說“秀才不出門,能知天下事”,其實就是說人如何在書本文字中增長閱曆,學會道理;而第三個境界,則是感受生活和感受到美。藝術之所以會高於生活,就是因為藝術能升華人的感受,把空氣,陽光,水,把你目光所及,耳力所聞,舌尖所嚐都加工和升華成為“美”。


    其實這樣的美從來都在,然而有時候偏偏就需要些許加工,你才能真正感受到。


    對於現在的星澤來說,努力一點能做到第一個境界,拚命一點能做到第二個境界……可是要做到第三點,天賦,運氣和靈感卻是缺一不可。


    這天林舒有一次去策劃部關注進度的時候,卻似乎突然注意到了策劃部的各種參考書籍已經堆滿了幾張桌子,已經快要放不下了。他對著一群在工作的年輕男女沉思了片刻,然後做了一個決定。


    目前星澤策劃部文案組的員工,全部都是二十來歲文字功底出色的年輕男女,年紀最大的二十七歲,平均年齡不超過二十五歲。


    之所以是這樣的配置,卻是因為天賦與閱曆難以兩全。有天賦有閱曆的作者早就出名了,如今這世道開放得很,還真沒有什麽懷才不遇的事情。真有本事的人,隻要靈活一點都是能出頭的,而工作十幾二十年出不了頭的,總歸是要麽能力要麽心性上有所不足。


    反而是年輕人可塑性更強一些,而且星澤也負擔得起薪資支出。


    這群年輕人裏麵,多數都是中文係畢業的學生,不過這年頭中文係就像霍格沃茨的赫奇帕奇學院,真正學“文學”而不是被動或者主動被調劑的人反而比較少。


    什麽時候都不缺為了理想而衝動的年輕人,所以星澤招進來的這一批文案至少都是那種文字功底深厚,本身對於文字創作充滿了熱情的青年男女。這份熱情以後會不會消退並不好說,但是至少此時還是燃燒著的。


    不過年輕人也有年輕人的劣勢,就是閱曆往往比較有限。雖然書讀得多可能有不少好處,但是比起一些成熟的寫手還是有些差距。這種情況下,林舒的做法收集大量的資料,然後讓文案們增廣見識,加深閱曆,以作為參考。


    因為接下來要改編的作品《天命傳奇》是一部以盛唐作為背景架空構建的修真小說,所以最近策劃部花費資金買了大量的參考資料,《資治通鑒》和《唐史》一類的史書自然是不能少的,但是《唐代風俗考據》,《茶經》,《大唐西域記》一類的考據資料,《鏡花緣》,《東遊記》,《三言二拍》一類的誌怪傳奇卻也多是不能少的。


    除此之外,林舒還參考了不少人的意見,搜集了一批比較有特色的修真類文學作品,尤其是一些風格與《天命傳奇》較為相似的作品,讓所有人賞析過後,分析其優劣之處,然後學習其優點,避開別人犯過的錯誤。


    此時星澤的員工數目已經突破三位數,林舒考慮著也應該重新梳理一下公司各部門的職能了。


    不過在那之前,他先讓鄭方成劃出了一筆錢,然後改建和裝修了目前還處於空置狀態的樓層——寫字樓目前租出了一部分樓層,但是卻保留了一部分空間暫時出於空置狀態,就是為了方便之後的擴張——然後把策劃部,技術部,客服部和其他部門分離開來,各占據一處樓層。


    在這之後,策劃部門將獨自會占據一處樓層,同時讓策劃組和文案組分離開來,但是要在同樓層隔離出一個區域作為圖書室,另外,關於辦公室的裝修也要變化。


    鄭方成聽了林舒的想法之後,一時之間卻是愣住了,說道:“奇幻風格?”


    林舒搖了搖頭,說道:“也不是要完全的奇幻風格,就是希望裝修更加有幻想風格,最重要的是要有人情味和文化氣息,不要弄得像現在這麽簡潔和剛硬。”


    林舒看鄭方成沒聽明白,就繼續解釋道:“目前公司的氛圍我還挺喜歡的,比較有活力大家也有上進心。但是現在人越來越多,我覺得也差不多是重新調整和梳理部門職能的時候了。我想趁著這個機會把企業文化也建立起來。畢竟這是一個公司的核心。”


    “所以裝修方麵,我也希望把文化核心融合進去。策劃部的裝修,我希望有人文氣息,給所有策劃和文案一個舒適且能觸發靈感的環境。而技術部的裝修,我希望能夠有科幻風格,最好在幹淨利落的同時也能給人歡欣愉悅的感覺。”


    “我不要求公司的裝修多麽有氣派,但是我不希望它顯得嚴謹拘束,死氣沉沉。”林舒這樣說道,“我們可以不是一個大牌公司,但卻絕對不能是一個失去人文情懷的公司。”


    096:


    鄭方成被林舒的話語勾起好奇——企業文化這個說法素來有之,但是國內目前很多中型公司都未必能做到,說穿了也簡單,就是需要成本。


    塑造企業文化是很需要成本的,很多中小企業主未必就不知道塑造一種企業文化對於自身的好處,隻不過止步於成本而已。


    企業文化其實論理有兩種形成方式,一種是自然而然地形成——就如現在星澤現在高層的狀態,選擇合適的人,合適的工作,然後一群人以理想或者抱負凝結在一起,這之間自然而然就會形成一種企業文化,這是由一個團隊之中的主事者以自己的行為和觀念而散播的一種企業文化。


    而當企業的規模達到一定程度時,這種做法往往就不好使了。因為一個人純粹以自身言行自然影響的範圍其實很有限,這時候就要耗費人力物力去樹立和引導企業文化的發展,以使這樣的氛圍凝聚不散,深入人心。


    促使企業文化形成的手段也很簡單,無非是精神引領,物質鼓勵,活動組織和氛圍塑造。


    一般的企業都會說我們的企業文化是什麽什麽,但是真正落實到行為上,大多數都難免流於表麵,並不能真正在整個企業內形成一種思潮。究其原因也很簡單,不過就是舍不得下成本。


    所以鄭方成對林舒的話很好奇——他倒是已經對林舒會提出這樣一個要求不奇怪,畢竟林舒的特異之處他見識得多了,沒有三分三,林舒也沒法把星澤經營到現在這個地步,也不能讓鄭方成對他信服。


    林舒身後有梁月華和梁家,居銘豐身後有崔文馨和居家,這兩個孩子懂再多商業方麵的東西,鄭方成現在也不會大驚小怪了。


    但是鄭方成還是很好奇林舒的打算,想知道他打算如何樹立企業文化。


    他問道:“既然說起企業文化,我們的企業文化具體打算設定成什麽樣子?”


    林舒也沒有賣關子,說道:“這個我已經想好了。‘創意點亮生活,技術引領時代’。你覺得怎麽樣?”


    這其實就是以前星澤的文化主旨。創意和技術是林舒一直堅持的核心,到這一周目林舒也沒有改變這核心主旨的意思,所以此時便很順口地說了出來。


    鄭方成聽了,思索了一下,覺得還不錯,就說道:“核心倒是明白了,創意和技術對吧,點得蠻清楚的。”


    林舒便迴答道:“其實生活和時代也是重點。我覺得最優秀的文化娛樂,其實應該是能夠愉悅生活和引領時代的。”


    鄭方成便問道:“於是具體的裝修有什麽要求?還有其他方麵的要求嗎?”


    林舒說道:“我希望裝修的風格盡量閑適一些,另外,整個辦公室的設計一定要方便交流和討論,同時還要配備有基本的一些相關設施,比如說小黑板書報架之類……對了,所有辦公室都不要忘了配備大量的盆栽。另外,一些家具的風格最好選擇流線型的,不要給人太過方正嚴謹的感覺。”


    “技術部也要這樣設計?”


    林舒說道:“技術部的風格……我想想。具體怎麽設計我沒有想法,但是我希望整體的氛圍稍微活潑一些,不要給人壓抑的感覺。編程的工作本來就比較繁重,環境最好還是設計得稍微輕鬆明亮一點。”


    然後他又提出了其他方麵的一些要求,鄭方成都一一記了下來,然後按照他的要求讓人對於新的辦公室進行了設計和裝修。


    移往新辦公地點的時候,幾個部門的員工幾乎都快瘋了。最後定案裝修之後的辦公室,策劃部的兩個辦公室是白色牆麵裝修並帶有各種米色係藝術書架藝術書桌和綠色盆栽的大型辦公室。每個人都擁有獨立書桌和電腦,但是並不是那種隔間式的辦公桌,而是漂亮的流線體電腦桌,自帶小書架和仙人掌盆栽。同時辦公室的一側還有一圈白色沙發圍著一張圓形大茶幾,圍成沙龍似的大半個圓形,看上去就美得不得了。


    技術部還是以往一般的隔間造型,隻不過原本的塑料隔間此時卻變成了玻璃隔間,同樣也配置了盆栽,不同的是每張電腦桌前麵都給掛上了一麵軟木板,用來給攻城獅們掛各種各樣的圖片或者表格。更誇張的是不靠窗的左右兩麵的牆邊——左邊的牆麵此時已經變成了照片牆,掛著數百個排列整齊的照片框,隻是暫時全部是空白一片,隻有左上的寥寥幾個照片框裏麵放了圖片。


    但是那圖片卻不是任何人的照片,而是未來平台到目前為止,官方所製作的大型遊戲模組的宣傳圖,而圖片下麵的標簽裏麵寫明了每個模組的負責人和參與製作人員。


    右邊的牆邊則是一排的架子,架子上麵目前也是空蕩蕩的,隻放置著少數一些物品。有人過去看了一眼,隨手撿起一本硬皮冊子看了起來,卻發現這部冊子竟然是星澤的編年史。


    星澤到目前為止創建了也不過就一年,但是這本冊子卻已經填了許多頁,把過去一年之內許多大大小小的事情都記了下來。既有大小項目的立項和完成,一些網站的關鍵性發展節點……都被一一記錄了下來。


    而放在編年史另一邊的另一本冊子卻是全公司的員工名錄。可是這本厚厚的員工名錄既沒有記載某人的生日年齡,住址電話,也沒有記載部門職位,而隻是按照員工編號一一排列下來。


    然後策劃部和技術部的介紹記錄了每個人參與過的項目模組,模組的具體內容,以及模組上架之後的公眾評價。


    客服部則是每個月接過多少電話,參與過多少模組審核,以及得到過的好評率等等。


    這樣掃一眼,每一個人在過去的一年裏麵都參與研發過哪些內容,亦或者有過哪些工作成效,都被列得清清楚楚明明白白。


    冊子的發現激起了很多人的好奇心,每個人都開始爭著試圖去看自己的工作記錄,試圖在上麵發現自己和同事過去的工作成績。成績優越的人自然是頗為得意和興奮,成績一般的人難免就有幾分失落和警惕。


    這樣鬧了許久,所有人才終於在新辦公室安置下來。


    然後林舒又宣布了一個讓很多人都覺得頗為興奮的消息。林舒表示從這一天開始,策劃部和技術部會常備糖果和甜食,而客服部會常備氣球,任何時候員工覺得無法繼續工作下去的時候都可以前去取用。


    這個舉措頓時迎來了所有員工的一致好評。


    林舒這麽做其實是有原因的。


    過量的腦力勞動其實十分消耗糖分,而糖分低的時候通常容易導致疲勞,影響正常思考。所以策劃部和技術部的大部分員工平日都有點愛吃點小零食什麽的,一來糖分能補充腦力消耗,二來甜食本身也能給人帶來愉悅感,更容易讓人在工作中保持好心情。


    而客服部的氣球就更好理解了。做客服本來就是個受氣的活,雖說能在這個職位上待下去的人大多都是脾性比較好的人,但是總也有覺得心氣不平的時候。


    林舒得找個方式讓他們發泄出來。


    所以幹脆就提供氣球,讓客服們通過這種方式泄泄氣,調整一下心情。


    這兩個措施其實消耗的日常費用並不多,但是卻能大大減小員工的壓力損耗,能讓整個工作過程變得更為順暢,林舒沒有理由不做。


    而鄭方成卻隻覺得自家這位小上司簡直可怕。


    那兩本冊子和一麵照片牆幾乎是以不動聲色的方式挑起了所有人的競爭意識,而新辦公室的裝修和糖果氣球供應雖然增加了一些花費,卻讓所有人在無意識之中就對他有了親近和感激。


    他甚至沒有給任何人加一分錢的薪水,也沒有多說一句鼓動性的話語。


    之後星澤整體的工作效率都有了小幅度的提升,鄭方成其實也很難弄清楚這到底是因為照片牆和員工成績冊挑起的競爭意識,還是林舒要求每天提供那一盤糖果和氣球的作用。隨著時間過去,倒是新引擎的研發越發漸入佳境,參與人員每天都有新的靈感,也每天都有新的設計亮點。


    策劃部的兩組人員不知道是因為新辦公室的刺激,還是因為舒適明亮的環境真的有促發靈感的作用,總之最近的遊戲劇本裏麵每天都會出現新的細節設定或者劇情亮點。比如說《天命傳說》之中最新被抽出來的一個人設,文案部就給他設定了一個足以讓小姑娘掉眼淚和愛心大發的過往,比起原著劇情來,又多了一份觸動心靈的感人之處,倒是讓林舒愕然之餘,頗為驚豔。


    《天命傳說》原文本身屬於那種架構出色,故事精彩,但是寫情並不十分深入的故事,而一種女文案卻是以自己的長處彌補了這一點不足。


    而星澤裏麵眾人進度不一的進步與成長,卻是讓林舒明顯感覺了正向著未來走近的步伐。

章節目錄

閱讀記錄

重生之未來係統所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者夏夜鬼話的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持夏夜鬼話並收藏重生之未來係統最新章節