林舒迴頭一看,發現死前十年隻有討要禮金時才會現身的發小一隻。


    不管十年後這家夥多薄情多現實,但是此時對方還是萌萌的正太,而且和林舒的關係還算不錯。托他的福,林舒順利避免了被一群蘿莉包圍的危機,並順利找到了食堂的大門。


    ……他絕對不會承認自己的記性已經差到記不起食堂的大門到底開在哪個位置。


    林舒的發小叫許良奇,和林舒勉強算個童年玩伴,自小很熊。小時候是熊孩子,長大了就是熊大人。兩人從初中時候還是同學,高中就不同校了,大學更是罕有聯係。


    不過這家夥結婚的時候倒是給林舒發過邀請函,收了林舒一大筆的禮金。


    此時他讓林舒去占座,自己則以萬鈞氣勢衝進人群,然後在眼看插隊要成功之時,被看管的老師揪住並拖到了隊伍末尾,開始排起隊來。


    半晌之後許良奇帶迴了午餐,好歹買的不全是他自己愛吃的東西,還有一盤林舒喜歡的油燜茄子。


    吃飯的途中,許良奇對林舒說道:“林舒,你今天放學能不能到我家玩?”


    林舒愣了一愣,然後說道:“今天?我不太方便……”


    他還急著迴家要琢磨賺錢大計呢。


    許良奇便說道:“求你了!《諸神黃昏》裏有個任務我死活都過不去,那個boss太難打了,我打了好幾次了,結果一直死。你來幫我唄。要是打過去了,我那套《無頭鬼》漫畫借你一個月。”


    林舒對許良奇口中的漫畫沒什麽需求,畢竟他早就連結局看過了。但是聽到《諸神黃昏》這個遊戲,倒是讓他想起了什麽,略一思索,便答應了許良奇:“……好吧。我下午去你家。”


    之後下午放學後林舒跟著許良奇先去了一趟他家裏,然後在打開電腦之後便開始讀取存檔,之後林舒靠著強悍的計算和策劃能力,成功用許良奇手中並不強悍的牌麵幫他過了boss戰。


    沒錯,《諸神黃昏》是個卡牌遊戲。


    相對於這時候普遍已經開始在畫麵和機製上下功夫的各種大型遊戲,《諸神黃昏》的體積可以說是相當迷你,機製也比較簡單。但是它有個非常有西式遊戲特色的設定,就是自製模組。


    在林舒的印象中,這一年國內的遊戲產業主流還是被各種空有畫麵沒有內容的泡菜遊戲所充斥著。意圖撈一票就走的頁遊充斥著整個市場,大型網遊則始終保持著你抄我我抄你,或者索性反複重複自己的過程。雖然也有一些經典在後期脫穎而出,但是此時無論聲勢還是經營狀況都都還平平。


    不過網遊市場再浮躁,至少盈利上是可以的。


    反而是單機市場搖搖欲墜,隻有少數幾個最經典的係列作還在充斥著金錢泡沫的快餐市場上極力掙紮,最後各自試圖往不同的方向尋找生路。


    他們尋找的生路就包含模組功能,聯網機製,和出售虛擬道具等等。


    這種改變不算沒有效果,但是卻隻能算是維持住了自身的利潤,卻並沒有使單機市場重新煥發生機。真正讓市場重新煥發生機的,是在數年演變之後,出現在市場上的“開放式遊戲”。


    從這時候開始直到之後全息投影類和神經接駁類虛擬網遊橫行市場的時代為止,鍵盤遊戲的主流都始終是“賣引擎”,而不再是“賣遊戲”。


    林舒在許良奇提起《諸神黃昏》之前,一直考慮的還是如何尋找合適的項目來製造一個出色的遊戲並獲取第一筆收入。這個思路其實並沒有錯處,除了林舒並沒有啟動資金,而且本身所了解的技術和時代背景有差距之外。


    要知道此時使用的電腦技術和編程語言,和林舒後來學習以及使用的其實有很大差距。除此之外,硬件水準,軟件基礎,也未必就能達到林舒的最低要求。


    至少在這個時候,林舒想要再建公司曾經主打的一些遊戲項目是完全沒指望的。而製作一個符合目前水準並稍微超出一點的遊戲,也有比較實際的困難。


    重新學習這時候的技術,對於有更新科技基礎和腦中係統輔助的林涵來說並不是問題,比較現實的問題,是一個大型遊戲往往代表著龐大的工作量——而這種工作量不可能由一個人完成,於是問題又迴到了一開始——資金。


    沒有大量資金,說什麽都是空的。


    不過許良奇在玩的遊戲,卻給了林舒一個全新的思路。


    之前已經說過,《諸神黃昏》是個比較迷你的小遊戲。


    迷你的意思不隻是說他容量小,畫麵簡單,還說明了它本身的代碼量小,圖影數量少。


    這樣的小遊戲,除非創意格外獨特或者係統趣味性特別強,基本上是不會造成很大的影響的。如果做得特別好,也許口碑會好,銷量也會比較高,但依舊不太可能培養出大量的忠實消費者……除非,它擁有什麽別的遊戲所沒有的,特別特別出色,特別特別引人注目的功能。


    但特別特別引人注目的功能並不是這樣容易設計的,不是一個新奇的創意,一個有趣的概念就可以輕易地讓所有人矚目了;也不是一組精細的設計,一段蕩氣迴腸的劇情,就能讓人驚豔了。


    要做到這點,還需要時機。


    你的創意要正好搔到當代玩家的癢處,要恰好迎上時代的渴求。


    林舒本來沒有這麽大的野望的,隻是看到《諸神黃昏》的模組功能就想起來了。要說這幾年單機遊戲的發展趨勢,其實也已經稍露端倪——《上古卷軸》和《神鬼寓言》等幾個係列風靡世界,《gta俠盜獵車手》因為其開放性和遊戲性而飽受讚譽……《模擬人生》的資料片越來越多樣化,自製模組越來越多;一部在數十g容量遊戲橫行的時代以其嬌小的幾十m容量占據經典位置的《伊洛納》可以說是最強有力的驗證;而緩慢穩定出現的各種自製遊戲引擎則進一步說明了這一點。


    而國內遊戲的走向在這方麵其實也有所驗證——部分遊戲如《古劍奇譚》係列開始出售資料片劇情,部分遊戲如《明星誌願》係列開始出售人設和劇情……不過國產的遊戲明顯比較放不開,所以即使這麽做了,在整體的開放程度上也遠不如國外徹底。


    然而對於林舒來說,這件事卻打開了他的思路。


    之前已經說過,在林舒重生迴來之前的那段時間,鍵盤遊戲已經完全出現了顛覆性的轉變。遊戲設計商們出售的不再是一個故事,一段劇情,而是一整個引擎和相關人設,相反原本作為主要賣點,甚至核心內容的主線故事反而變成了附贈品。


    而這一點,其實大部分國內的遊戲設計商並非做不到,隻是腦子轉不過這個彎來,不願意去做。因為一個好的引擎一般來說可以使用幾代,而開放模組功能固然可能延長遊戲壽命,增強整體的可玩性,但是卻會造成同引擎的後續作競爭力降低。


    這是正當的商業思路,並沒有什麽不合理的。林舒也承認這一點。不過對於遊戲這樣一個成長和變化都非常迅速的產業來說,這樣固步自封的態度卻隻會坐吃山空。


    所以行到水窮處,自然有人開始尋求新的出路。


    而“開放*”——或者說引擎式的遊戲出產模式,就是在這種情況下誕生的。而隨著後期傳統遊戲業的市場被虛擬遊戲所大力擠壓之後,這種新模式卻是慢慢取代了舊式的遊戲銷售模式,為傳統單機遊戲市場打開了新的大門。


    二十年後,市場上的各種傻瓜式遊戲引擎可以說是應有盡有,任何玩家都可以選擇一個偏好的引擎來自己進行自主創作,而且這些創作的模組都可以上傳網絡,明碼標價地向同好進行銷售,而相關的遊戲引擎設計商則依靠抽取每次模組交易時的版權費和出售各種人設模型,增強版本的引擎功能來作為主要盈利收入。


    這種製度要形成的時候,版權稅抽取是非常高昂的,最高曾經達到百分之五十。不過到林舒最後一次關注的時候,版權收取已經趨於統一。號稱亞洲最大遊戲創意交易平台的自由世界,官方抽取的版權稅為10%,加上平台本身收取的5%交易手續費,模組創作者已經可以獨自享受85%的總交易收入。


    別看遊戲設計商收取的版稅不多,但是乘以龐大的總交易數額,這收入可就相當可觀了。相比起林舒目前麵對的這個頗有些死寂的單機市場,簡直是一個天一個地的區別。


    林舒目前沒有很充足的資金預算,包含策劃,劇情,設計,編程……等等等職位的員工滿打滿算隻有他自己一個人,而且短期內不能指望有新血注入,所以量力而行對他來說就非常重要了。


    在不能以畫麵,音質,打擊感等等因素決勝負的時候,別出心裁的設定就變得非常重要。


    林舒的計算能力自然是比較強悍的。《諸神黃昏》的策略難度不算太高,也許對於十歲的孩子稍微有一點困難,不過在林舒的手上就舉重若輕了,哪怕是場boss戰。


    幫許良奇過了boss戰之後,男孩頓時十分興奮,一邊對林舒露出充滿崇拜的星星眼,一邊說道:“林舒你好厲害。我每次都打不過去。”


    林舒便說道:“主要是節奏問題。你稍微控製一下攻擊和迴複的頻率。血量盡量控製在20%到90%之間,60%以下用小迴複卡,30%以下才用大迴複卡,差不多就用,不要貪輸出。五星大招碰運氣,遇到了算你倒黴,重開局就好了。反正這東西出現的頻率低。”


    許良奇聽得連連點頭,那叫一個認真。


    林舒想了想,對他說道:“說起來,你玩不好遊戲,果然還是因為學習不好的原因。”


    林舒看著他的樣子,就想起許良奇後來那慘不忍睹的學習成績。小學畢業時他們還約好了要上同所中學的,中學畢業的時候無論林舒還是許良奇卻是連這個話題都不提了——主要原因就是當時兩人的成績差距越來越大,到最後誰都知道不可能再繼續當同學。


    許良奇父親後來因為成績的緣故教訓許良奇,就說過一句:“你別給我提林舒!林舒玩遊戲,你也玩遊戲,同樣玩遊戲,人家次次考高分,你連及格都考不到!”


    許良奇那時還不服氣,覺得是林舒聰明的關係。但事實上,林舒倒覺得,許良奇其實也並不笨。


    林舒就算玩個遊戲,也從來沒有落下過作業和習題,另外,課外知識的吸取和科普讀物的閱讀也從來沒減少過。許良奇玩遊戲,就是一心沉迷進去,什麽都不管不顧了。


    林舒小時候比較獨,就算是發小,也沒什麽興趣當老媽子,管教人家學習和休閑的習慣,屬於那種“各人自掃門前雪,休管他人瓦上霜”的典型人格。


    事實上,就算重生迴來之後,他的性格也沒有大變。甚至於一開始,他都沒想起來自己還有個關係還算親密的發小這件事。如果許良奇沒有自己跑出來,林舒八成會直接當他沒存在過。


    不過既然已經見到了,又隱隱意識到了以前沒有注意到的問題,林舒便順口這樣說了一句。


    許良奇聽了,頓時有點炸毛,辯駁道:“玩遊戲跟學習有什麽關係!?”


    林舒卻一本正經地說道:“當然有關係。不如說,本來就是要學習好才能玩得好遊戲吧。”他伸出一隻手指搖了搖,吸引了許良奇的注意力,“就拿這個遊戲來說吧,一張小迴複卡迴複30%的血量,你有1274的總血量,和823的當前血量……你告訴我,你能第一時間反應過來現在應不應該用小迴複卡,如果用了血量會不會滿出來嗎?”


    許良奇扳著手指算了半天,隻覺得眼睛裏都冒出了蚊香圈,頭暈得很。


    林舒便拍了拍他的肩,說道:“所以你遊戲玩不好就是數學學得不好的關係。”


    然後林舒就施施然地迴家了。


    他迴家之後,許良奇發了半會兒的呆,死活沒法靠心算算出來1274的(1-30%)是不是大於823,最後忍不住就拿了筆和草稿紙算了起來,才終於算出了結果。


    難道下次他打boss戰的時候都要在旁邊放著筆和草稿紙算血量嗎!?許良奇苦惱地對著電腦屏幕大人樣地歎了一口氣。

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