奇了怪了,下路的賞金死了,關馬飛鵬什麽事呢?
時間倒迴到馬飛鵬提議斯溫叫人之前
忽然間,馬飛鵬的視角邊緣莫名其妙地出現了一個不那麽和諧的東西。那東西出現在下路的小地圖上,十分地不明顯,若非是換做了旁人,說不定早就將其漏過去了,而馬飛鵬也是依靠著因為演戲而節省下來的那部分注意力才勉強發現了這個毫不起眼的小東西。
那是一個貌似普通的白『色』小點,僅僅在小地圖上現身了幾秒鍾不到的普通白『色』小點。那小點雖然其貌不揚,顯示在遍地都是英雄頭像的,但在刀塔玩家們眼中,這樣一個普普通通的白『色』小點卻反而是全遊戲中最值得人去關注的那一個!
這個出現在小地圖上的白『色』小點所代表的東西並不是別的,正是那每一方陣營必然要購買一隻的信使。而既然小雞會出現在線上,那就必然意味著天輝朝線上運了什麽東西過來
在察覺到對方在用信使運東西之後,馬飛鵬下意識地就把屏幕朝著那邊切了過去,然後在小歪身上身上發現了一隻嶄新出爐的哨崗守衛。
哨崗守衛是用來反隱的,可現在的小歪又是有什麽隱可以給他來“反”呢?
馬飛鵬『插』下去的假眼是一個對象,但就他們下路的情況而言,會隱身的賞金恐怕才是他最主要的目標吧。賞金在對線時最經典的一個套路,就是反複利用暗影步的隱身和人數的暴擊反複折磨消耗敵人的後排脆皮,隻要賞金能在敵人反應過來之前就再次發動暗影步進入隱身,敵人們就拿他一點辦法都沒有。再加上暗影步本身不消耗什麽魔法,人數更是一個完全沒有魔法消耗的被動,這種折磨人的玩法定然能維持很長一段時間。而在幾分鍾之前的對線中,賞金也沒道理不去使用這種方便而且實在有效的辦法來消磨對手的戰鬥意誌,於是在賞金的不間斷『騷』擾之下,每隔幾秒就要挨上一記忍術的小歪終於對此感到不耐煩,甚至已經準備好真眼要對賞金動手了!
於是乎,發現了這一點的馬飛鵬心神一轉,親手導演了這場身在上路坑下路的把戲。馬飛鵬之所以會想斯溫提出“找人幫忙”的建議,目的無非就是要將身處下路的小仙女給拖到上路!
上路的大哥叫人來,下路的兩個輔助自然是沒有不來的道理的。但就當時的情況而言,他們又偏偏不能找中路來幫忙中路的需要一段時間做出自己的關鍵道具遠行鞋,並以這件道具保證自己一整局的發育,如果他在做出飛鞋之前就貿然參與戰鬥的話,發育當然就會被拖慢。而既然中路來不了的話,那斯溫也當然就隻有將自己的視線放在下路上了而在仙女和賞金兩個人當中,又是誰更適合前往上路進行支援呢?
當然是小仙女!之所以說小仙女更適合前往上路,倒不是說這個英雄比較方便參與n,而是說留下來的那個英雄更不容易死!
賞金比小仙女更容易在下路混好劣單,在場除馬飛鵬之外的所有人甚至包括賞金自己都是這麽認為的,畢竟就算對麵的壓製實在太過兇殘,賞金好歹也還能開著隱身賴在敵人身邊吃點經驗啊!若是換成了小仙女來,她不被小歪壓出經驗圈才是奇怪了呢要知道在本周的更新中,暗影薩滿這個英雄的出門攻擊可是足足被增幅到了3點的!
但就在所有人都在認為賞金能在下路混下去的時候,他們卻又沒能注意到小歪身上的真眼
這當然還是馬飛鵬幹的好事!上路的馬飛鵬精心布置了那麽多精巧的設置,可絕對不是用來保證己方n行動的成功率的他要用這些精妙的布置吸引斯溫和小仙女的注意力,讓他們無法把精力放在下路!
這個遊戲是很講究配合的,沒有團隊若是配合,那就必然什麽事情都做不好。而既然上路的兩位想要“配合”,想要完成這場n,那他們就定然少不了緊盯著馬飛鵬種下腐屍毒的幾個小兵看要不他們怎麽知道自己該什麽時候上?而它們的注意力越是放在那幾個小兵身上,下路的賞金也就越是沒人疼沒人管!
至於賞金有沒有可能不靠別人自己就發現了小歪的真眼,這當然也是可能出現的狀況不過,就算他發現了又能怎樣呢?
馬飛鵬要吸引上路成員的注意不是讓他們不提醒賞金,而是要阻止他們返迴下路進行支援!至於賞金發現不發現得了就是他發現了又能怎樣?發現了就能免死了?
對付一個會隱身的神煩賞金,下路加小歪的組合就是這樣
在馬飛鵬他們開始在上路動手的同時,下路的小歪也動了手。他從天輝一塔的附近直接右轉,一頭紮進了那叢茂密的樹林裏,那裏有一條隱秘的小路。然後在用吃樹破壞了一顆小樹、同時也補給了一下自己在對線期間被賞金消耗掉的的生命值之後鑽到了野外商店的位置如果能正確破壞攔路的小樹的話,這條小路其實是可以在不經過兵線的情況下直接從塔下通向野店的,而在途徑了這麽一條隱秘的小刀之後,小歪也得以在賞金毫無知覺的情況下來到了野店內部,將那枚真眼『插』在了野店旁邊的一顆小樹後麵。
這個真眼一『插』不要緊,一『插』就把賞金半透明的身影直接暴『露』在了天輝的視野範圍之內!
小歪之所以把眼位選在這個位置當然不是沒有道理的他可是透過兵線上的保護眼親眼看到賞金幾秒鍾前就在這個位置附近進行隱身的。加上了小歪自己一番心理上的博弈和大致的預判之後,他此時已經大致猜出了賞金現在所處的位置然後正如他所預判的那般用一個真眼把賞金的身形照『射』了出來!
看到賞金半透明的身體,二話不說一個混『亂』之箭就招唿了過去。
混『亂』之箭:對一個敵方單位發『射』混『亂』之箭,隨機暈眩目標一段時間並使其受到中等魔法傷害,暈眩時間和造成的傷害呈反比。隨著技能等級提升,技能將隨機暈眩敵人秒時間,並造成點魔法傷害。暈眩時間將以數字形式顯示在目標頭上。
賞金在真眼的視野範圍內剛剛轉悠了兩圈,還沒發現敵人『插』下了真眼就遭到了襲擊,混『亂』之箭劃過小半個屏幕結結實實地敲在了賞金的頭上,對他造成了足足2秒的暈眩效果!
不過幸好,賞金的反應也是很快的,在看到混『亂』之箭朝著自己頭頂唿嘯飛來的時候,他就知道了自己的視野已經暴『露』了的事實,於是他顧不上思考敵方的真眼眼位究竟身處何處了,撒開丫子就朝著自家的塔下跑去!
而他的這一跑,也就給此時的天輝二人造成了不小的麻煩:從站位的角度看,賞金現在的位置在這麽一跑之後也達到了一個對天輝來說相當不利的位置野店上側、靠近真眼範圍極其外側的位置上,如果他沿著兵線不管不顧朝著塔下一路狂奔的話,他逃出真眼的視野範圍也隻要一秒不到的時間而已!
當然,下路的天輝二人是絕對不會允許這種事情發生的。
混沌騎士勒緊韁繩,座下天劫馬蹄一揚,頓時在賞金和混沌兩人中間形成了一道次元門般的空間扭曲。在一個瞬間過後,兩人竟是生生地跨越了這段看似遙不可及的距離,同時出現在了次元門所指示的位置之上!
實相裂隙:撕開概念與概念之間的界限,混沌騎士將自己和目標敵軍拉扯到兩人之間連線上的隨機一點上,混沌騎士通過這種手段無視空間直擊敵人的弱點,降低對手1357點護甲,持續7秒。
真眼範圍邊緣的賞金立刻就被拖了迴來,混沌也得以瞬間移動到了賞金身邊展開攻擊。而在混『亂』之箭的暈眩時間堪堪結束的時候,身在遠處的小歪也得以慢慢踱步過來給出了自己的妖術和枷鎖,將其再度控製了起來!
三個控製連番出手,控製時間足足達到了6秒!這樣的控製對於賞金這樣的脆皮來說簡直就是滅頂之災,毫無生還的可能!
在這種控製能力麵前,賞金發現沒發現地上有眼又有什麽要緊嗎?
隻要他敢在天輝的視野範圍內『露』頭一次,和就小歪敢強殺他一次。不管他,除非是他身邊還有人能反手將他們留住,否則他根本就不可能在這種控製麵前逃出生天!
上路的『潮』汐和下路的賞金一齊陣亡,為兩條路上爆發的兩場n同時畫上了句。
“糟了。”馬飛鵬一拍腦袋,發現了一點不對勁。
對麵的『潮』汐怎麽就死了呢
本來馬飛鵬之所以會在兵線上做一番秀故意放空技能,為的就是要降低自己的輸出,把天輝兩人中的其中一人保住,營造出“上路夜魘三個人分一個人頭”和“下路天輝兩個人分一個人頭”的情況,從而將夜魘和天輝的經濟差經驗差進一步拉開。可現在『潮』汐一死,那夜魘這邊不就等於是賺了麽
“切,我就不該手賤那個遠程兵一下從生入熟易,從熟入生難啊”
在過去的這一個星期中,馬飛鵬的時間除了花在了裏位麵之外也就是在陪張強他們做比賽訓練了。在為期一周的職業化訓練中,馬飛鵬的遊戲技術也為之增進了不少,其中的一些『操』作細節現如今更是已經根深蒂固,很難改的掉了
演戲這種事情,還真是個技術活啊!
不過就算『潮』汐死了也沒有關係,反正就目前而言,夜魘的局勢也已經足夠糜爛了。
現在的時間是5分40秒,接近六分鍾。在帶領兩個隊友擊殺了上路兩人之後,馬飛鵬淺顯地估計了一下雙方的經濟實力:
目前為止,夜魘方的經濟總和是6700金幣,其中沙王1600,等級4級半斯溫1100,等級4級半邪影芳靈1200,等級4級近滿賞金獵人00,等級4級半修補匠2000,等級六級半。而天輝方的經濟總和則大概在9000左右,其中小牛和『潮』汐大概占了3000多中路占了大概2500占了2500,小歪則隻有1000左右。天輝的具體等級馬飛鵬看不到,但從數據麵板中可以看到他們的等級按照上中下路分分別也是級。
總體來說,天輝的優勢還是非常大的。畢竟就在線上資源收割這一點來說,對線強勢的天輝要遠遠勝過對線弱勢的夜魘!
在剛才上下路的一輪互換之後,天輝和夜魘的經濟差算是微微減小了一些,但就總體而言,夜魘方的發育狀況還是相當落後的,而且隨著時間的流逝,這一個人頭所產生的優勢遲早也會被天輝的發育抹平!
看吧,三個人參與一場n的遺留問題現在就爆發出來了。
上路的資源是有限的,無論是金錢還是經驗,上路能供夜魘方使用的資源也都隻有兩個人的份而已。多一個人站在線上固然沒有問題,但每個人所分擔到的收益就必然縮水。要麽斯溫一個人收割金錢經驗而沙王仙女一旁看戲,要麽就三個人一起收割兵線資源然後三個人一起變窮!
現在的夜魘,就好比是一個在經濟發展過程中遇到了瓶頸的落後小國。在快速發展的荊棘麵前,國家的人口呈現b式增長,但落後的產業鏈結構能夠開發的資源又顯得十分的有限,無法承受這麽多人口的開發,於是分配到每個個體手上的經濟就必然下跌。需求無限而資源有限,這就必然會導致一係列的內部矛盾和外部矛盾,甚至導致整個n的解體和敗亡!
但想打破這種局麵其實也並沒有多麽的艱難,就難易程度來說,最起碼也有兩種方案。
難的一條是升級科技,升級產業鏈結構,開發更多之前原本難以開發甚至完全無法開發的資源,資源總量增加,那可以容納的人口上限也便增加,經濟便能夠照常運轉。套在遊戲裏,那就是“在下路增派人手,開發下路資源”!
當然除了麻煩而且困難的攀科技之外,這裏還有另一條更為簡單的路可走,那就是發展“軍國主義”。
時間倒迴到馬飛鵬提議斯溫叫人之前
忽然間,馬飛鵬的視角邊緣莫名其妙地出現了一個不那麽和諧的東西。那東西出現在下路的小地圖上,十分地不明顯,若非是換做了旁人,說不定早就將其漏過去了,而馬飛鵬也是依靠著因為演戲而節省下來的那部分注意力才勉強發現了這個毫不起眼的小東西。
那是一個貌似普通的白『色』小點,僅僅在小地圖上現身了幾秒鍾不到的普通白『色』小點。那小點雖然其貌不揚,顯示在遍地都是英雄頭像的,但在刀塔玩家們眼中,這樣一個普普通通的白『色』小點卻反而是全遊戲中最值得人去關注的那一個!
這個出現在小地圖上的白『色』小點所代表的東西並不是別的,正是那每一方陣營必然要購買一隻的信使。而既然小雞會出現在線上,那就必然意味著天輝朝線上運了什麽東西過來
在察覺到對方在用信使運東西之後,馬飛鵬下意識地就把屏幕朝著那邊切了過去,然後在小歪身上身上發現了一隻嶄新出爐的哨崗守衛。
哨崗守衛是用來反隱的,可現在的小歪又是有什麽隱可以給他來“反”呢?
馬飛鵬『插』下去的假眼是一個對象,但就他們下路的情況而言,會隱身的賞金恐怕才是他最主要的目標吧。賞金在對線時最經典的一個套路,就是反複利用暗影步的隱身和人數的暴擊反複折磨消耗敵人的後排脆皮,隻要賞金能在敵人反應過來之前就再次發動暗影步進入隱身,敵人們就拿他一點辦法都沒有。再加上暗影步本身不消耗什麽魔法,人數更是一個完全沒有魔法消耗的被動,這種折磨人的玩法定然能維持很長一段時間。而在幾分鍾之前的對線中,賞金也沒道理不去使用這種方便而且實在有效的辦法來消磨對手的戰鬥意誌,於是在賞金的不間斷『騷』擾之下,每隔幾秒就要挨上一記忍術的小歪終於對此感到不耐煩,甚至已經準備好真眼要對賞金動手了!
於是乎,發現了這一點的馬飛鵬心神一轉,親手導演了這場身在上路坑下路的把戲。馬飛鵬之所以會想斯溫提出“找人幫忙”的建議,目的無非就是要將身處下路的小仙女給拖到上路!
上路的大哥叫人來,下路的兩個輔助自然是沒有不來的道理的。但就當時的情況而言,他們又偏偏不能找中路來幫忙中路的需要一段時間做出自己的關鍵道具遠行鞋,並以這件道具保證自己一整局的發育,如果他在做出飛鞋之前就貿然參與戰鬥的話,發育當然就會被拖慢。而既然中路來不了的話,那斯溫也當然就隻有將自己的視線放在下路上了而在仙女和賞金兩個人當中,又是誰更適合前往上路進行支援呢?
當然是小仙女!之所以說小仙女更適合前往上路,倒不是說這個英雄比較方便參與n,而是說留下來的那個英雄更不容易死!
賞金比小仙女更容易在下路混好劣單,在場除馬飛鵬之外的所有人甚至包括賞金自己都是這麽認為的,畢竟就算對麵的壓製實在太過兇殘,賞金好歹也還能開著隱身賴在敵人身邊吃點經驗啊!若是換成了小仙女來,她不被小歪壓出經驗圈才是奇怪了呢要知道在本周的更新中,暗影薩滿這個英雄的出門攻擊可是足足被增幅到了3點的!
但就在所有人都在認為賞金能在下路混下去的時候,他們卻又沒能注意到小歪身上的真眼
這當然還是馬飛鵬幹的好事!上路的馬飛鵬精心布置了那麽多精巧的設置,可絕對不是用來保證己方n行動的成功率的他要用這些精妙的布置吸引斯溫和小仙女的注意力,讓他們無法把精力放在下路!
這個遊戲是很講究配合的,沒有團隊若是配合,那就必然什麽事情都做不好。而既然上路的兩位想要“配合”,想要完成這場n,那他們就定然少不了緊盯著馬飛鵬種下腐屍毒的幾個小兵看要不他們怎麽知道自己該什麽時候上?而它們的注意力越是放在那幾個小兵身上,下路的賞金也就越是沒人疼沒人管!
至於賞金有沒有可能不靠別人自己就發現了小歪的真眼,這當然也是可能出現的狀況不過,就算他發現了又能怎樣呢?
馬飛鵬要吸引上路成員的注意不是讓他們不提醒賞金,而是要阻止他們返迴下路進行支援!至於賞金發現不發現得了就是他發現了又能怎樣?發現了就能免死了?
對付一個會隱身的神煩賞金,下路加小歪的組合就是這樣
在馬飛鵬他們開始在上路動手的同時,下路的小歪也動了手。他從天輝一塔的附近直接右轉,一頭紮進了那叢茂密的樹林裏,那裏有一條隱秘的小路。然後在用吃樹破壞了一顆小樹、同時也補給了一下自己在對線期間被賞金消耗掉的的生命值之後鑽到了野外商店的位置如果能正確破壞攔路的小樹的話,這條小路其實是可以在不經過兵線的情況下直接從塔下通向野店的,而在途徑了這麽一條隱秘的小刀之後,小歪也得以在賞金毫無知覺的情況下來到了野店內部,將那枚真眼『插』在了野店旁邊的一顆小樹後麵。
這個真眼一『插』不要緊,一『插』就把賞金半透明的身影直接暴『露』在了天輝的視野範圍之內!
小歪之所以把眼位選在這個位置當然不是沒有道理的他可是透過兵線上的保護眼親眼看到賞金幾秒鍾前就在這個位置附近進行隱身的。加上了小歪自己一番心理上的博弈和大致的預判之後,他此時已經大致猜出了賞金現在所處的位置然後正如他所預判的那般用一個真眼把賞金的身形照『射』了出來!
看到賞金半透明的身體,二話不說一個混『亂』之箭就招唿了過去。
混『亂』之箭:對一個敵方單位發『射』混『亂』之箭,隨機暈眩目標一段時間並使其受到中等魔法傷害,暈眩時間和造成的傷害呈反比。隨著技能等級提升,技能將隨機暈眩敵人秒時間,並造成點魔法傷害。暈眩時間將以數字形式顯示在目標頭上。
賞金在真眼的視野範圍內剛剛轉悠了兩圈,還沒發現敵人『插』下了真眼就遭到了襲擊,混『亂』之箭劃過小半個屏幕結結實實地敲在了賞金的頭上,對他造成了足足2秒的暈眩效果!
不過幸好,賞金的反應也是很快的,在看到混『亂』之箭朝著自己頭頂唿嘯飛來的時候,他就知道了自己的視野已經暴『露』了的事實,於是他顧不上思考敵方的真眼眼位究竟身處何處了,撒開丫子就朝著自家的塔下跑去!
而他的這一跑,也就給此時的天輝二人造成了不小的麻煩:從站位的角度看,賞金現在的位置在這麽一跑之後也達到了一個對天輝來說相當不利的位置野店上側、靠近真眼範圍極其外側的位置上,如果他沿著兵線不管不顧朝著塔下一路狂奔的話,他逃出真眼的視野範圍也隻要一秒不到的時間而已!
當然,下路的天輝二人是絕對不會允許這種事情發生的。
混沌騎士勒緊韁繩,座下天劫馬蹄一揚,頓時在賞金和混沌兩人中間形成了一道次元門般的空間扭曲。在一個瞬間過後,兩人竟是生生地跨越了這段看似遙不可及的距離,同時出現在了次元門所指示的位置之上!
實相裂隙:撕開概念與概念之間的界限,混沌騎士將自己和目標敵軍拉扯到兩人之間連線上的隨機一點上,混沌騎士通過這種手段無視空間直擊敵人的弱點,降低對手1357點護甲,持續7秒。
真眼範圍邊緣的賞金立刻就被拖了迴來,混沌也得以瞬間移動到了賞金身邊展開攻擊。而在混『亂』之箭的暈眩時間堪堪結束的時候,身在遠處的小歪也得以慢慢踱步過來給出了自己的妖術和枷鎖,將其再度控製了起來!
三個控製連番出手,控製時間足足達到了6秒!這樣的控製對於賞金這樣的脆皮來說簡直就是滅頂之災,毫無生還的可能!
在這種控製能力麵前,賞金發現沒發現地上有眼又有什麽要緊嗎?
隻要他敢在天輝的視野範圍內『露』頭一次,和就小歪敢強殺他一次。不管他,除非是他身邊還有人能反手將他們留住,否則他根本就不可能在這種控製麵前逃出生天!
上路的『潮』汐和下路的賞金一齊陣亡,為兩條路上爆發的兩場n同時畫上了句。
“糟了。”馬飛鵬一拍腦袋,發現了一點不對勁。
對麵的『潮』汐怎麽就死了呢
本來馬飛鵬之所以會在兵線上做一番秀故意放空技能,為的就是要降低自己的輸出,把天輝兩人中的其中一人保住,營造出“上路夜魘三個人分一個人頭”和“下路天輝兩個人分一個人頭”的情況,從而將夜魘和天輝的經濟差經驗差進一步拉開。可現在『潮』汐一死,那夜魘這邊不就等於是賺了麽
“切,我就不該手賤那個遠程兵一下從生入熟易,從熟入生難啊”
在過去的這一個星期中,馬飛鵬的時間除了花在了裏位麵之外也就是在陪張強他們做比賽訓練了。在為期一周的職業化訓練中,馬飛鵬的遊戲技術也為之增進了不少,其中的一些『操』作細節現如今更是已經根深蒂固,很難改的掉了
演戲這種事情,還真是個技術活啊!
不過就算『潮』汐死了也沒有關係,反正就目前而言,夜魘的局勢也已經足夠糜爛了。
現在的時間是5分40秒,接近六分鍾。在帶領兩個隊友擊殺了上路兩人之後,馬飛鵬淺顯地估計了一下雙方的經濟實力:
目前為止,夜魘方的經濟總和是6700金幣,其中沙王1600,等級4級半斯溫1100,等級4級半邪影芳靈1200,等級4級近滿賞金獵人00,等級4級半修補匠2000,等級六級半。而天輝方的經濟總和則大概在9000左右,其中小牛和『潮』汐大概占了3000多中路占了大概2500占了2500,小歪則隻有1000左右。天輝的具體等級馬飛鵬看不到,但從數據麵板中可以看到他們的等級按照上中下路分分別也是級。
總體來說,天輝的優勢還是非常大的。畢竟就在線上資源收割這一點來說,對線強勢的天輝要遠遠勝過對線弱勢的夜魘!
在剛才上下路的一輪互換之後,天輝和夜魘的經濟差算是微微減小了一些,但就總體而言,夜魘方的發育狀況還是相當落後的,而且隨著時間的流逝,這一個人頭所產生的優勢遲早也會被天輝的發育抹平!
看吧,三個人參與一場n的遺留問題現在就爆發出來了。
上路的資源是有限的,無論是金錢還是經驗,上路能供夜魘方使用的資源也都隻有兩個人的份而已。多一個人站在線上固然沒有問題,但每個人所分擔到的收益就必然縮水。要麽斯溫一個人收割金錢經驗而沙王仙女一旁看戲,要麽就三個人一起收割兵線資源然後三個人一起變窮!
現在的夜魘,就好比是一個在經濟發展過程中遇到了瓶頸的落後小國。在快速發展的荊棘麵前,國家的人口呈現b式增長,但落後的產業鏈結構能夠開發的資源又顯得十分的有限,無法承受這麽多人口的開發,於是分配到每個個體手上的經濟就必然下跌。需求無限而資源有限,這就必然會導致一係列的內部矛盾和外部矛盾,甚至導致整個n的解體和敗亡!
但想打破這種局麵其實也並沒有多麽的艱難,就難易程度來說,最起碼也有兩種方案。
難的一條是升級科技,升級產業鏈結構,開發更多之前原本難以開發甚至完全無法開發的資源,資源總量增加,那可以容納的人口上限也便增加,經濟便能夠照常運轉。套在遊戲裏,那就是“在下路增派人手,開發下路資源”!
當然除了麻煩而且困難的攀科技之外,這裏還有另一條更為簡單的路可走,那就是發展“軍國主義”。