《深入夢魘》小孩的魔法對怪物殺傷力強到極點,蹭著就傷,挨著就死。
要不是魔力量極其有限,嚴重限製了釋放魔法的次數,這個遊戲就不再是個恐怖遊戲,而是一個刷怪遊戲。
「會嗦話的木頭」衝出房門,迎麵看到的,就是一個遊樂場,裏麵有不少似人而非人的怪物歡樂玩耍。
“喲,居然一上來就是一個船新(全新)場景!”
他樂了,二話不說衝上去,跑酷,跑酷,再跑酷。
“這遊戲魔法能釋放的次數特別少,魔力也根本不會恢複,隻有每次迴安全屋才會迴滿,所以我們拉怪,等怪聚成一團,再一次性全滅掉。”
「會嗦話的木頭」邊跑路邊解釋道,左搖右晃,避讓開不少怪物的攻擊。
偶爾實在躲不過去,就硬扛著,反正這遊戲是血條製,隻要血量不下跌到一個危險的程度,就不會削減移動速度——
前提是玩普通模式。
簡單模式裏,血量下降到危險地步,非但不會減速,還會噌的一下跑得飛快,魔力也特別多,恐怖遊戲玩得稍微有點像刷怪遊戲,恐怖的氛圍也大幅削減,特別適合萌新和手殘。
普通模式裏,血條減少到25%以下,會得到減速debuff(負麵效果),並且物力攻擊力會下降,施展起魔法也變得有氣無力,施法時間變長。這種模式下,恐怖遊戲像個有點難的恐怖遊戲,血量一低基本意味著死期降臨,畢竟逃不掉,隻能拚命。
困難模式就比較恐怖了,怪物的傷害會分別造成部位損傷,左手重傷了,就無法使用左手,右腿重傷了,就隻能用左腿跳著走。
看難度列表,還有一個通關困難模式才能解鎖的“真實”難度,具體有多難,「會嗦話的木頭」不想知道。
反正他當一個快樂的摸魚王,打打很正常的普通難度就夠了,那些困難、真實難度,就交給有想法有抱負的大膽年輕人去打吧。
很快,大半個地圖的怪都被聚攏,映現在屏幕上,密密麻麻。
“差不多了,清場!”
「會嗦話的木頭」大喊一聲,釋放魔法,明亮的光芒從小孩體內綻放,靠近的怪物還沒來及拍小孩一爪子,便哀嚎著煙消雲散。
幾秒後,原本嚇死人的大量怪物消失得一幹二淨,遊樂場空空蕩蕩,頗為瘮人。
“搞定。”
「會嗦話的木頭」得意地笑笑:
“這樣一來,我就可以安安心心,慢慢搜索門在哪裏了。還有各種道具,都可以慢慢找,免得錯過。”
有彈幕在刷“666”,但也有彈幕在質疑:
“這樣還能算恐怖遊戲嗎?”
「會嗦話的木頭」注意到這類彈幕中的幾條,說道:
“算,當然算。你是不知道我躲它們包圍時候心跳得那叫個快,刀尖上跳舞懂不懂?稍微出幾個差錯,我就被它們堵住群毆致死了——
“當然真要被堵住了,我肯定會提前放魔法的,有一個魔法就是瞬發應急的,應該能給我蓄力大範圍aoe魔法的時間。
“另外你看我現在的血量,隻是跑個酷,最後才放了個大,都隻剩50%的血不到了,你們正常玩能有我這種風騷的走位嗎?”
他絮絮叨叨,同時四處翻找,找一找新武器,找一找新小裙子。
見即使這麽說了,彈幕還是一片不信任和對《深入夢魘》這款恐怖遊戲的失望,他歎了口氣,終於說道:
“魔法,是體驗版最後三關才得到的。一關瞬發單體放風箏,一關瞬發近距離小範圍清場,最後一關蓄力近距離大範圍清場。
“你們覺得雲端科技為什麽會在最後這三關,他們口中的前期內容的最後三關,才給玩家這種能力?
“肯定是因為後麵的關卡需要合理使用魔法,不然過不去啊!
“我現在打得看上去這麽輕鬆,玩得都不像是恐怖遊戲,一來是因為我走位風騷,技術高超並且最關鍵的是我長得特別帥,二來是因為這才是正式版裏全新內容的開頭。
“開頭你們指望有多難?不如說,開頭我都掉了一半血才清掉大半場,已經夠難了好麽?
“再往後的關卡說實話我都心裏慫,不知道該怎麽過!”
他巴拉巴拉一通說完,表達對《深入夢魘》失望的彈幕終於少了很多。
轉而罵「會嗦話的木頭」不要臉:
“呸,醜嗶!”
“呸,大家一起來,不要停!”
……
「會嗦話的木頭」心裏鬆了口氣。
他還是比較喜歡雲端科技的,說的話也基本都是事實。
但如果想讓觀眾,尤其是裏麵的雲玩家,“雖然我沒玩過,但我看視頻了,我覺得這款遊戲很簡單,你玩不過去就是你菜”的那種,選擇不再討論這個話題,最簡單的辦法不是堵死按死,而是轉移注意力,轉移話題。
他把話題轉移到自己誇自己帥上,大多數愛發彈幕的觀眾,果然轉而玩笑性質地隔空呸他口水起來。
“其實我剛才本來也可以不掉那麽多血的,第一次玩遊樂場,找不著路,而且那些怪太詭異了知道嗎,還有雲霄飛車從我旁邊過,直接撲通撲通全掉下來的!”
「會嗦話的木頭」用誇張的語氣說道,剛說完立刻看到一扇熟悉的門影。
“誒終於找到了,不過等等不忙進,我們的地圖還沒有探索完……”
他又磨蹭了一分多鍾,摸清楚遊樂場的大體架構後,才終於念念不舍地走進安全屋,迎接下一迴合的到來。
而下一迴合……
“公園?怎麽又是公園?”
看著打開門後看見的場景,「會嗦話的木頭」一臉懵逼:“這地圖我不是已經打過了麽?”
有觀眾敏銳發現區別:
“地圖設計不一樣!”
就像是換了個公園似的,雖然第一眼望上去,還是熟悉的公園,剛進遊戲就打過的公園,但各種布局都變得有所不同。
「會嗦話的木頭」將信將疑地走出去,到處亂跑,很快確定:
“確實不一樣,地圖絕對變了!”
他的心一下子沉了一點。
是雲端科技偷懶,不想設計太多新地圖,還是……
他有種不祥的預感。
要不是魔力量極其有限,嚴重限製了釋放魔法的次數,這個遊戲就不再是個恐怖遊戲,而是一個刷怪遊戲。
「會嗦話的木頭」衝出房門,迎麵看到的,就是一個遊樂場,裏麵有不少似人而非人的怪物歡樂玩耍。
“喲,居然一上來就是一個船新(全新)場景!”
他樂了,二話不說衝上去,跑酷,跑酷,再跑酷。
“這遊戲魔法能釋放的次數特別少,魔力也根本不會恢複,隻有每次迴安全屋才會迴滿,所以我們拉怪,等怪聚成一團,再一次性全滅掉。”
「會嗦話的木頭」邊跑路邊解釋道,左搖右晃,避讓開不少怪物的攻擊。
偶爾實在躲不過去,就硬扛著,反正這遊戲是血條製,隻要血量不下跌到一個危險的程度,就不會削減移動速度——
前提是玩普通模式。
簡單模式裏,血量下降到危險地步,非但不會減速,還會噌的一下跑得飛快,魔力也特別多,恐怖遊戲玩得稍微有點像刷怪遊戲,恐怖的氛圍也大幅削減,特別適合萌新和手殘。
普通模式裏,血條減少到25%以下,會得到減速debuff(負麵效果),並且物力攻擊力會下降,施展起魔法也變得有氣無力,施法時間變長。這種模式下,恐怖遊戲像個有點難的恐怖遊戲,血量一低基本意味著死期降臨,畢竟逃不掉,隻能拚命。
困難模式就比較恐怖了,怪物的傷害會分別造成部位損傷,左手重傷了,就無法使用左手,右腿重傷了,就隻能用左腿跳著走。
看難度列表,還有一個通關困難模式才能解鎖的“真實”難度,具體有多難,「會嗦話的木頭」不想知道。
反正他當一個快樂的摸魚王,打打很正常的普通難度就夠了,那些困難、真實難度,就交給有想法有抱負的大膽年輕人去打吧。
很快,大半個地圖的怪都被聚攏,映現在屏幕上,密密麻麻。
“差不多了,清場!”
「會嗦話的木頭」大喊一聲,釋放魔法,明亮的光芒從小孩體內綻放,靠近的怪物還沒來及拍小孩一爪子,便哀嚎著煙消雲散。
幾秒後,原本嚇死人的大量怪物消失得一幹二淨,遊樂場空空蕩蕩,頗為瘮人。
“搞定。”
「會嗦話的木頭」得意地笑笑:
“這樣一來,我就可以安安心心,慢慢搜索門在哪裏了。還有各種道具,都可以慢慢找,免得錯過。”
有彈幕在刷“666”,但也有彈幕在質疑:
“這樣還能算恐怖遊戲嗎?”
「會嗦話的木頭」注意到這類彈幕中的幾條,說道:
“算,當然算。你是不知道我躲它們包圍時候心跳得那叫個快,刀尖上跳舞懂不懂?稍微出幾個差錯,我就被它們堵住群毆致死了——
“當然真要被堵住了,我肯定會提前放魔法的,有一個魔法就是瞬發應急的,應該能給我蓄力大範圍aoe魔法的時間。
“另外你看我現在的血量,隻是跑個酷,最後才放了個大,都隻剩50%的血不到了,你們正常玩能有我這種風騷的走位嗎?”
他絮絮叨叨,同時四處翻找,找一找新武器,找一找新小裙子。
見即使這麽說了,彈幕還是一片不信任和對《深入夢魘》這款恐怖遊戲的失望,他歎了口氣,終於說道:
“魔法,是體驗版最後三關才得到的。一關瞬發單體放風箏,一關瞬發近距離小範圍清場,最後一關蓄力近距離大範圍清場。
“你們覺得雲端科技為什麽會在最後這三關,他們口中的前期內容的最後三關,才給玩家這種能力?
“肯定是因為後麵的關卡需要合理使用魔法,不然過不去啊!
“我現在打得看上去這麽輕鬆,玩得都不像是恐怖遊戲,一來是因為我走位風騷,技術高超並且最關鍵的是我長得特別帥,二來是因為這才是正式版裏全新內容的開頭。
“開頭你們指望有多難?不如說,開頭我都掉了一半血才清掉大半場,已經夠難了好麽?
“再往後的關卡說實話我都心裏慫,不知道該怎麽過!”
他巴拉巴拉一通說完,表達對《深入夢魘》失望的彈幕終於少了很多。
轉而罵「會嗦話的木頭」不要臉:
“呸,醜嗶!”
“呸,大家一起來,不要停!”
……
「會嗦話的木頭」心裏鬆了口氣。
他還是比較喜歡雲端科技的,說的話也基本都是事實。
但如果想讓觀眾,尤其是裏麵的雲玩家,“雖然我沒玩過,但我看視頻了,我覺得這款遊戲很簡單,你玩不過去就是你菜”的那種,選擇不再討論這個話題,最簡單的辦法不是堵死按死,而是轉移注意力,轉移話題。
他把話題轉移到自己誇自己帥上,大多數愛發彈幕的觀眾,果然轉而玩笑性質地隔空呸他口水起來。
“其實我剛才本來也可以不掉那麽多血的,第一次玩遊樂場,找不著路,而且那些怪太詭異了知道嗎,還有雲霄飛車從我旁邊過,直接撲通撲通全掉下來的!”
「會嗦話的木頭」用誇張的語氣說道,剛說完立刻看到一扇熟悉的門影。
“誒終於找到了,不過等等不忙進,我們的地圖還沒有探索完……”
他又磨蹭了一分多鍾,摸清楚遊樂場的大體架構後,才終於念念不舍地走進安全屋,迎接下一迴合的到來。
而下一迴合……
“公園?怎麽又是公園?”
看著打開門後看見的場景,「會嗦話的木頭」一臉懵逼:“這地圖我不是已經打過了麽?”
有觀眾敏銳發現區別:
“地圖設計不一樣!”
就像是換了個公園似的,雖然第一眼望上去,還是熟悉的公園,剛進遊戲就打過的公園,但各種布局都變得有所不同。
「會嗦話的木頭」將信將疑地走出去,到處亂跑,很快確定:
“確實不一樣,地圖絕對變了!”
他的心一下子沉了一點。
是雲端科技偷懶,不想設計太多新地圖,還是……
他有種不祥的預感。