在汪幕霸天賦曝光的那天,利劍小隊整整打了超過200個小時的內部訓練賽,因為汪幕霸的能力實在是太過於op,op到了他們產生了一種似乎利劍已經奪冠的強烈錯覺。


    第一場,雙方都在熟悉階段,打得四平八穩。


    汪幕霸作為二隊的隊長,張二嘎作為一隊的隊長。


    所有隊員都經過英雄紀元的高強度熏陶,對這類moba遊戲基本的適應能力相當的不錯,隻是還沒有適應真人操作下的視覺感,但是基本的補刀和對線功底,利劍眾人都還是有的。


    隻是在擊殺對手方麵,真不像英雄紀元時那麽的輕鬆。


    畢竟對麵的都是隊內的同袍,就算是在遊戲中,哪裏是可以真殺的?


    整整15分鍾,都沒有爆發一血。


    既然兩隊在對線期沒有爆發一血,那後續就更不會有什麽更大的波瀾了。


    於是乎,汪幕霸又玩起了他那套峽穀鬼見愁的上單抗壓技巧,一隊雖然知曉他天賦強大,但是在針對了三次無果還白掉了自家下路一塔後,他們就轉而去針對二隊的其他人了。


    最終,遊戲平穩的到達了三十分鍾,隨著一聲奇怪的號角聲響起,擁有四件套防裝的純肉汪幕霸,變成了一個血量超過5000且雙抗超過200的奇特生物。


    這家夥不光輸出高的沒道理,關鍵還打不死!


    五種天賦融合,還有四個普通技能,想想都覺得恐怖!


    狗頭死神被動·靈魂汲取:獲得被動的生命偷取效果,不論是法術傷害還是物理傷害都能造成生命迴複,並且生命偷取效果根據汲魂擊殺死的單位數量增加。(基礎10%,汲魂擊每擊殺100個小兵等於10%,炮兵、英雄和野怪等於2個小兵,遠古單位等於3個。)


    狗頭死神技能·汲魂擊:下次普攻附帶額外的物理傷害,用此技能殺死小兵單位會永久增加3點傷害,炮兵、野怪和英雄單位為6點,遠古單位為9點。


    風暴熊人被動·暴風抉擇:生命值低於50%時會在3秒內自動恢複30%60%(8級)90%(16級)的血量。


    風暴熊人技能·兇惡撲擊:攻擊或者技能對任意敵方單位造成傷害時會增加自身8%的攻速,可以疊加3次,持續5秒,疊加3次後可以使用兇惡撲擊,造成自身額外生命加成的物理傷害,敵方單位的血量越少,兇惡撲擊的傷害就越高。


    河流蛙魔被動·品嚐美味:你的技能和普攻會獲得額外的標記效果,以及基於額外生命值4%6%8%的魔法傷害。


    河流蛙魔技能·大快朵頤:吞噬一個小兵可以將它直接消化並獲得永久的額外生命值加成(該局比賽),也可以在消化時間裏把它吐出去造成範圍性的魔法傷害。


    對同一名敵方英雄造成3次攻擊或者技能後,對方頭頂會顯示特殊標記,此時如在大快朵頤範圍內,則可以吞下該英雄長達3秒,造成相當於該英雄最大生命百分比20%的魔法傷害。


    如果在這個過程中敵方英雄被消化,則獲得基於該英雄等級x10的永久額外生命值(該局比賽)。


    (這個技能可以對友軍的英雄單位釋放,但吃下己方英雄單位時移動速度會被降低至原本的10%。)


    熔岩石怪被動·花崗岩護心甲金剛石護心甲:獲得相當於自身最大生命值10%20%的堅硬外殼,堅硬外殼等同於額外的生命,受到來自敵方的攻擊時外殼會逐漸脫落(掉血),如果外殼沒有破碎,在超過15秒的時間裏,也沒有繼續受到來自敵方的傷害,這時外殼會迅速複原。


    假如外殼被打碎,你則獲得一個特殊的移速加成,同時充能所需要的時間是30秒內沒有遭受到敵方單位的傷害。


    堅硬外殼沒有被打碎之前,你免除一切暴擊特效和法術暴擊。


    當你的魔抗和護甲均超過150時,花崗岩護心甲轉為金剛石護心甲,堅硬外殼存在時,獲得額外的30%護甲以及魔抗。


    (注意:該天賦會依據獲得的護甲魔抗以及額外生命值,壯大自身的體積。意思就是護甲魔抗血量越高體型越大。)


    塔之子被動·塔之子聖盾:每進行4次普攻或者技能,獲得格擋特效,可以抵禦一次來自敵方的任意普攻傷害。


    塔之子技能·躍動盾擊:指向性技能,跳向目標單位對其造成暈眩,並且刷新自身的塔之子聖盾。


    狗頭死神終極技能·死神降臨:傳說中的狗頭保命絕技,你的體積將獲得大幅度的增長(變大),同時獲得額外的30%韌性(韌性將減免許多控製和其他限製性效果的持續時間),以及點的額外生命值,同時你會對周圍的敵方單位造成每秒1%敵方最大生命值的魔法傷害,並將這些傷害轉化為你的額外攻擊力加成。


    汪幕霸第一場遊戲帶著的就是這五個技能,超過30分鍾後所有被動全部生效,張二嘎等人甚至能夠站在高地的城牆裏麵看見一顆狗頭在高地外的城牆上探頭探腦。


    高地的城牆大概有4米多高吧,居然可以越過城牆看見汪幕霸的狗頭腦袋。


    這是長大了多少倍啊?


    無需計算,反正汪幕霸變成了一個徹頭徹尾的怪物,真正意義上的怪物!


    開啟死神降臨,體積再度變大,躍動盾擊跳到目標英雄身上造成暈眩,趁機普攻,瞬發技能汲魂擊,再次普攻,兇惡撲擊充能完畢,釋放造成巨大傷害,緊接著使用大快朵頤消化,一套秒殺再度增加生命值。


    就連張二嘎都被這一套無腦連續技給直接帶走了。


    瞬秒,張二嘎的隊友們一點脾氣都沒有。


    集火汪幕霸這貨,這貨免疫暴擊,真打還就打不過他,被他的汲魂擊敲一下自己這邊人就先掉了1000多的血。


    30分鍾後的第一波推進,汪幕霸就把張二嘎等人的一隊給愉悅送走了!


    第二局遊戲,張二嘎帶人重點照顧汪幕霸,基於峽穀鬼見愁的上單抗壓技巧。


    這一次張二嘎等人仍然沒有取得太好的成效,但至少大大的限製了汪幕霸的freefarm,可惜30分鍾以後,三件套的汪幕霸配合隊友,仍然是把張二嘎等人一波給推掉了基地。


    第三局,汪幕霸以為張二嘎還會繼續針對他,所以初始形態選擇的非常慫,結果張二嘎調轉槍頭多次四包二對付二隊下路,成功打崩了二隊除了汪幕霸以外的其他兩路,然後采取速推模式,在25分鍾時成功推掉了二隊的主堡。


    賽後複盤時,張二嘎道:“幕霸,你要主動給敵方創造一些威脅,不然我們在正賽時天然少人也走不遠的,天梯開啟後你先不要打了,我們全隊配合你訓練。


    我也會和獠牙那邊商量,讓他們配合我們一起打訓練賽。


    你,會是我們的最後一張底牌!”

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