峽穀之王和英雄紀元一樣,有補刀,有推塔,有對抗,有野怪和一些重要的地圖資源,但最重要的就是去除了英雄多樣性上的選擇,玩家自身就是英雄。
當然,這會經過虛擬係統的平衡以確保公平!
峽穀之王模式,最關鍵的就是玩家的技能組合,以及天賦樹的選擇上。
玩家的技能完全自選,依據自身保有的技能量上來判定,有多少個技能決定了玩家有多少種豐富的搭配和選擇,和英雄紀元一樣四個普通技能,一個終極技能,兩個功能性的公共技能。
如果缺乏職業終極技能,那麽終極技能會從常規技能中選擇一個進行大幅度的強化來作為終極技能。
當然,這樣的選擇是劣勢的,強化後的技能前期會很強,中期會缺乏靈活性,後期就顯得十分雞肋,同時玩家個人天賦樹的進階上,也隻能被歸類為增強屬性方麵了。
天賦樹目前有兩項,第一種是戴安娜選擇的12種瑟蘭迪亞和水藍星都沒有存在過的幻想能力,屬於公共天賦樹,玩家可以依據自己的喜好進行挑選,除了終極天賦外,前置的都是相對常見;第二種則是根據玩家自身能力歸納化的天賦樹,由於部分實力強大的玩家一些遠超普通玩家的技能會被相應的平衡,降低傷害,增加冷卻時間,降低技能效果等等,然後依據他們在遊戲中的等級提升,或者是通過購買裝備,獲取了足夠多的屬性,就可以逐步激活和提升至原來的水準。
如果太過於逆天,那就會被平衡至一項能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!
而這樣的天賦提升路線就屬於個人天賦。
由於暴擊機製的特殊,峽穀之王沒有暴擊率隻有暴擊傷害,玩家攻擊受到鎖定,普通情況下不會miss,隻要命中對方要害就相當於是暴擊。
最直觀的理解就是,吳懼和一個普通20級的玩家對線,雙方都是14下的普攻可以把對方打死,同時攻擊不會被閃避,隻受到攻擊距離影響。
但由於吳懼的實戰能力比普通玩家強很多倍(相當於操作),他的每下攻擊都是暴擊,所以在不計算暴擊傷害加成的情況下,吳懼隻需要7下就能殺死普通玩家。
公共天賦和個人天賦也就是峽穀之王模式平衡性上最出彩的一點。
既體現了絕對公平,也保證了相對公平。
……
第三種模式,勇闖奪命島。
勇闖奪命島的概念來源於幾百年前開始盛行的吃雞遊戲。
在這個模式下,玩家的能力會得到一個大幅度的平衡,但不再限製自身擁有的技能,純粹隻是攻擊力和防禦力以及基礎屬性上的平衡。
舉個例子就是所有人依據職業的不同,近戰和遠程以及法係都會在力敏智上做出調整,所有人的全屬性在加起來都是30點。
一局遊戲的玩家們會集體降臨到一個孤島上,島上每2分鍾會刷新一批怪物,每5分鍾則會刷新一個特殊的boss,並且每隔一段時間島內就會縮減安全區,不在安全區的玩家會持續受到傷害,但是怪物不會,同時抑製不在安全區玩家除了島上道具以外的所有生命迴複手段。
玩家除了自身或者隊友以外,其他人全部都是敵人,在這逐漸縮減的空間裏互相殺戮。
最終決出一名或者一隊的勝者,依據玩家的淘汰順序進行排名。
個人模式:名列前8的玩家就算勝者,第一名則是冠軍。
團體模式:名列前3的團隊就算勝者,第一名則是冠軍。
勇闖奪命島一樣有天梯排位賽和普通匹配模式,同樣分個人和團體。
遊戲道具也和以往的吃雞遊戲不同,以往的吃雞遊戲玩家往往通過搜尋道具然後武裝自己,但是勇闖奪命島不同,玩家搜尋永遠隻能搜尋到升級模組和消耗品,模組可以升級自身的攻擊和防禦、攻擊速度和移動速度,消耗品用於治療和解除某些特殊效果,而空投和殺死怪物或者是祭壇,都有可能獲得特效道具,特效道具往往擁有一些五花八門的效果,比如攻擊暈眩、流血、觸發特效等等,在特效道具之上還有boss爆出來的神器和特殊商人販賣的榮譽裝備。
玩家殺死敵人和怪物都會獲得金錢和榮譽,金錢可以用來開啟島上的各種消費祭壇,榮譽可以找特殊的榮譽商人兌換一些堪比神器,甚至是超過神器的裝備。
神器和榮譽商店,空投,怪物,boss賦予勇闖絕命島更多的多樣性以及可能性,普通玩家如果運氣歐皇的話獲得了兩件以上的神器,也不是沒可能淘汰頂級玩家的。
勇闖奪命島的可玩性和樂趣性上相當豐富,但在相對平衡度上可能會相應的減少,運氣成分至少占據了百分之三十以上的因素。
如果開啟天梯模式的話,在空投和刷怪機製的平衡上還會做進一步的改進,確保平衡性進一步提高。
不過對於第一批進入競技模式的玩家而言,沒有一個人去研究除了峽穀之王以外的模式。
因為這些人的目的很明確,在不久後的第一次降臨者競技大賽中取得好名次,甚至是奪冠,然後為自己聯邦爭取到提現物品。
這個階段能進來的,絕大部分都是各大聯邦培養的。
所以每個人都在緊張的調配著自己的技能,然後打開訓練模式先進行試訓。
然而,有一個家夥例外,他就是汪幕霸。
因為天賦能力——宇宙奇觀·最強生物大集結,又出幺蛾子了!
在遊戲開始前,你可以從狗頭死神,河流蛙魔,風暴熊人,熔岩石怪,塔之子的所有技能裏調配技能,你可以獲得4個普通技能,但是其中一個隻能被動升級。
同時,在遊戲開始後你隻能選擇五種形態中的其中一種形態進行遊戲,並且技能會被重新調配,當然你可以在遊戲過程中隨意的轉換。
這項特殊天賦會在遊戲進行的第30分鍾時完全發動,你將同時具備五種最強生物的所有天賦特性並擁有你設定好的技能。
如果你選擇了這項天賦,那麽在遊戲開始時,對手方將會獲得一個特殊的倒計時提示,每隔5分鍾將會播報一次特殊的警報,警告他們你的奇觀還有多久會發動。
在遊戲進行20分鍾後,警報變為3分鍾一次,進入27分鍾後警報變為每分鍾一次,在奇觀發動後,每隔30秒,對手方會獲得你大概位置的警告。
汪幕霸簡直醉了,這是在把自己當做boss打麽?
所以,霸哥=bug?
由於汪幕霸遲遲的沒有參加利劍隊裏組織的集訓,這項天賦還是暴露了。
張二嘎隱約猜到,恐怕汪幕霸並不是什麽德魯伊,也不是什麽能力失控,但是他很巧妙把這件事情給遮掩了過去,還和隊員們道:“塞翁失馬焉知非福,雖然幕霸的能力失控要頂著個狗頭,但現在看起來也不算什麽壞事。
至少我們有了抗衡那些電競天王們的殺手鐧,這天賦隻要撐過30分鍾,幕霸就起飛了!”
利劍群雄齊聲高喊:“強啊!霸哥!”
起不起飛他汪幕霸不知道,反正這峽穀抗壓王,他是當定了!
當然,這會經過虛擬係統的平衡以確保公平!
峽穀之王模式,最關鍵的就是玩家的技能組合,以及天賦樹的選擇上。
玩家的技能完全自選,依據自身保有的技能量上來判定,有多少個技能決定了玩家有多少種豐富的搭配和選擇,和英雄紀元一樣四個普通技能,一個終極技能,兩個功能性的公共技能。
如果缺乏職業終極技能,那麽終極技能會從常規技能中選擇一個進行大幅度的強化來作為終極技能。
當然,這樣的選擇是劣勢的,強化後的技能前期會很強,中期會缺乏靈活性,後期就顯得十分雞肋,同時玩家個人天賦樹的進階上,也隻能被歸類為增強屬性方麵了。
天賦樹目前有兩項,第一種是戴安娜選擇的12種瑟蘭迪亞和水藍星都沒有存在過的幻想能力,屬於公共天賦樹,玩家可以依據自己的喜好進行挑選,除了終極天賦外,前置的都是相對常見;第二種則是根據玩家自身能力歸納化的天賦樹,由於部分實力強大的玩家一些遠超普通玩家的技能會被相應的平衡,降低傷害,增加冷卻時間,降低技能效果等等,然後依據他們在遊戲中的等級提升,或者是通過購買裝備,獲取了足夠多的屬性,就可以逐步激活和提升至原來的水準。
如果太過於逆天,那就會被平衡至一項能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!
而這樣的天賦提升路線就屬於個人天賦。
由於暴擊機製的特殊,峽穀之王沒有暴擊率隻有暴擊傷害,玩家攻擊受到鎖定,普通情況下不會miss,隻要命中對方要害就相當於是暴擊。
最直觀的理解就是,吳懼和一個普通20級的玩家對線,雙方都是14下的普攻可以把對方打死,同時攻擊不會被閃避,隻受到攻擊距離影響。
但由於吳懼的實戰能力比普通玩家強很多倍(相當於操作),他的每下攻擊都是暴擊,所以在不計算暴擊傷害加成的情況下,吳懼隻需要7下就能殺死普通玩家。
公共天賦和個人天賦也就是峽穀之王模式平衡性上最出彩的一點。
既體現了絕對公平,也保證了相對公平。
……
第三種模式,勇闖奪命島。
勇闖奪命島的概念來源於幾百年前開始盛行的吃雞遊戲。
在這個模式下,玩家的能力會得到一個大幅度的平衡,但不再限製自身擁有的技能,純粹隻是攻擊力和防禦力以及基礎屬性上的平衡。
舉個例子就是所有人依據職業的不同,近戰和遠程以及法係都會在力敏智上做出調整,所有人的全屬性在加起來都是30點。
一局遊戲的玩家們會集體降臨到一個孤島上,島上每2分鍾會刷新一批怪物,每5分鍾則會刷新一個特殊的boss,並且每隔一段時間島內就會縮減安全區,不在安全區的玩家會持續受到傷害,但是怪物不會,同時抑製不在安全區玩家除了島上道具以外的所有生命迴複手段。
玩家除了自身或者隊友以外,其他人全部都是敵人,在這逐漸縮減的空間裏互相殺戮。
最終決出一名或者一隊的勝者,依據玩家的淘汰順序進行排名。
個人模式:名列前8的玩家就算勝者,第一名則是冠軍。
團體模式:名列前3的團隊就算勝者,第一名則是冠軍。
勇闖奪命島一樣有天梯排位賽和普通匹配模式,同樣分個人和團體。
遊戲道具也和以往的吃雞遊戲不同,以往的吃雞遊戲玩家往往通過搜尋道具然後武裝自己,但是勇闖奪命島不同,玩家搜尋永遠隻能搜尋到升級模組和消耗品,模組可以升級自身的攻擊和防禦、攻擊速度和移動速度,消耗品用於治療和解除某些特殊效果,而空投和殺死怪物或者是祭壇,都有可能獲得特效道具,特效道具往往擁有一些五花八門的效果,比如攻擊暈眩、流血、觸發特效等等,在特效道具之上還有boss爆出來的神器和特殊商人販賣的榮譽裝備。
玩家殺死敵人和怪物都會獲得金錢和榮譽,金錢可以用來開啟島上的各種消費祭壇,榮譽可以找特殊的榮譽商人兌換一些堪比神器,甚至是超過神器的裝備。
神器和榮譽商店,空投,怪物,boss賦予勇闖絕命島更多的多樣性以及可能性,普通玩家如果運氣歐皇的話獲得了兩件以上的神器,也不是沒可能淘汰頂級玩家的。
勇闖奪命島的可玩性和樂趣性上相當豐富,但在相對平衡度上可能會相應的減少,運氣成分至少占據了百分之三十以上的因素。
如果開啟天梯模式的話,在空投和刷怪機製的平衡上還會做進一步的改進,確保平衡性進一步提高。
不過對於第一批進入競技模式的玩家而言,沒有一個人去研究除了峽穀之王以外的模式。
因為這些人的目的很明確,在不久後的第一次降臨者競技大賽中取得好名次,甚至是奪冠,然後為自己聯邦爭取到提現物品。
這個階段能進來的,絕大部分都是各大聯邦培養的。
所以每個人都在緊張的調配著自己的技能,然後打開訓練模式先進行試訓。
然而,有一個家夥例外,他就是汪幕霸。
因為天賦能力——宇宙奇觀·最強生物大集結,又出幺蛾子了!
在遊戲開始前,你可以從狗頭死神,河流蛙魔,風暴熊人,熔岩石怪,塔之子的所有技能裏調配技能,你可以獲得4個普通技能,但是其中一個隻能被動升級。
同時,在遊戲開始後你隻能選擇五種形態中的其中一種形態進行遊戲,並且技能會被重新調配,當然你可以在遊戲過程中隨意的轉換。
這項特殊天賦會在遊戲進行的第30分鍾時完全發動,你將同時具備五種最強生物的所有天賦特性並擁有你設定好的技能。
如果你選擇了這項天賦,那麽在遊戲開始時,對手方將會獲得一個特殊的倒計時提示,每隔5分鍾將會播報一次特殊的警報,警告他們你的奇觀還有多久會發動。
在遊戲進行20分鍾後,警報變為3分鍾一次,進入27分鍾後警報變為每分鍾一次,在奇觀發動後,每隔30秒,對手方會獲得你大概位置的警告。
汪幕霸簡直醉了,這是在把自己當做boss打麽?
所以,霸哥=bug?
由於汪幕霸遲遲的沒有參加利劍隊裏組織的集訓,這項天賦還是暴露了。
張二嘎隱約猜到,恐怕汪幕霸並不是什麽德魯伊,也不是什麽能力失控,但是他很巧妙把這件事情給遮掩了過去,還和隊員們道:“塞翁失馬焉知非福,雖然幕霸的能力失控要頂著個狗頭,但現在看起來也不算什麽壞事。
至少我們有了抗衡那些電競天王們的殺手鐧,這天賦隻要撐過30分鍾,幕霸就起飛了!”
利劍群雄齊聲高喊:“強啊!霸哥!”
起不起飛他汪幕霸不知道,反正這峽穀抗壓王,他是當定了!