其實最讓傑斯特聽聞這位國內難得的鬼才去世之後感到悲傷的,是李可文在臨終之前的那段遺言。


    “我明天就要走了。倘若還能生還的話,我迴來你們還會有新的dreamgba玩的。至於1.8,是不能正常玩《黃金的太陽》的,但是這個的確不好調,對不起!”其實很難想象,一個臨終之前的人,在臨終之前,想到的唯一的事情,竟然自己還沒有做好的模擬器,是還有無數的在等待著他的模擬器的玩家。


    也是這句話,讓當時年紀並不算太大的傑斯特產生了一種對於他的人生更為強烈的尊重的感覺或者說是衝動。因為在他生命的最後時刻,他難以忘記的是自己的追求。而更值得自己尊敬的是,在他僅有的25年生命中,他的理想與事業始終遭受著病魔不停息的折磨。


    作為一個曾經收益過李可文模擬器的人,對於這位天才的去世,是無比的惋惜的。


    也為他的去世無比的憤怒過。


    因為,原本這件事情是可以完全避免的,但是在國內,卻就是出了這樣嚴重的醫療事故,而且事故的發生原因,卻無比的可笑而荒唐,當然,為了這件事憤怒過的玩家,不僅僅是傑斯特一個。


    他是在04年的一月10號在在帝都大學合同醫院北醫三院行第二次腎移植,術前,四年內僅在北醫三院曾五次化驗乙肝五項,全部陰性,1月9日李可文化驗乙肝五項全部陰性,肝功正常,這些可以顯而易見的得知,正是在移植期間。因醫院管理混亂,造成李可文感染乙肝病毒。


    從他的病例裏麵,我們可以顯而易見的知道。


    首先。術前泌尿科主任馬路林在對腎源沒有經過化驗室的各項病毒化驗即直接用於移植,然後。取腎現場未對腎源進行快速病毒檢測,直至術前未做任何檢測。第三,裝運腎源的容器沒有經過滅菌、消毒即投入使用。第四,也是最重要的一點,手術醫生羅康平是乙肝澳抗陽性,2007年12月7日羅康平乙肝五項化驗證明此前為乙肝患者reads();。


    還有就是,海-澱區藥監局行政執法文書證實泌尿外科為李可文使用的alg抗排異藥生物製品,不是通過醫院藥房購進的。屬於來路不明的血液藥品,違反了《中-華人-民共-和國藥品管理法》的相關規定。


    從這些顯而易見的證據可以輕而易舉的得出結論。


    那就是,李可文的感染乙肝,完全就是因為醫院違反並且違規的造成的,說一句草菅人命,都不算聳人聽聞。


    李可文感染乙肝病毒後,轉氨酶升高,醫院漏診乙肝病毒感染,致使6月15日發展至alt544u/l,ast668u/l。總膽紅素205.5,無奈之下,轉入北京地壇醫院。


    地壇醫院前院長徐道振教授。世界著名肝病專家、現任衛生部病毒性肝炎防治領導小組成員、衛生部病毒性肝炎專家諮詢委員會專家、衛生部傳染病技術標準委員會副主任、中華全國醫學會傳染病學會副主任委員,親自查房,看過病人病曆後做出明確診斷:重肝診斷明確,患者病情危重,生存希望渺茫……第二次腎移植感染乙肝途徑為血液感染,其特點是進入體內病毒量大……


    也就是說,神仙難救。


    李可文6月16日轉入天壇醫院,院方組建了搶救小組,全力搶救生命。加強抗病毒治療。同時給予綜合治療支持,終因病情危重。乙肝病毒dna複製109,尚屬首見。至多係統器官功能衰竭,於2004年7月1日死亡。


    一位極為罕見的天才,就是這樣隕落的。


    要說這樣的事情發生不可惜是不可能的,所以,傑斯特決定要阻止這一切的發生。


    不過在國內的分公司調查了一下李可文的資料之後發現,傑斯特的記憶出現了一些失誤,現在的李可文並不是在上高三,準確的說,他的高三生涯已經結束,高考已經參加完,雖然成績還沒有下來,不過按照他的平時的成績,進入北大來說並不是一件太難的事情。


    李可文的確是一位遊戲的狂熱發燒友。


    基本上帝都主要賣遊戲的幾家店的老板都對於他非常的熟悉。


    在晚上李可文從自己常去的一家遊戲機店迴家,順手帶迴了一款剛在美國發售一個月的傑斯特的新遊戲《怪物獵人》,這也是他好不容易才搞到手的,雖然這款遊戲自帶簡體中文,不過因為國內正在審核的關係,所以暫時國行也沒有發售,所以,想要第一時間玩到的,還是要去想辦法從國外帶貨。


    對於這款遊戲李可文是期待已久的,不僅僅是他最喜歡的遊戲設計師傑斯特.李的一個嚐試性的作品,而且,還是他最喜歡的遊戲類型。


    所以,在今天他接到他常去的一家遊戲機店的老板的電話,說他要的《怪物獵人》到貨的消息之後,他吃過午飯就馬上過去了。


    他到的時候,在遊戲機店老板的那台放在店裏的dreambox3前麵聚滿了人。


    李可文湊近了一看才知道,原來這家店的老板馬哥正在全神貫注的玩著《怪物獵人》,因為這款遊戲的名氣很大,國內的幾家遊戲雜誌更是將這款遊戲吹上了天,而且,因為這款遊戲的初期準備的貨源並不是太多,再加上玩家的熱情又非常的大。


    所以,在一開始的時候,想要買到一款《怪物獵人》,還是非常困難的reads();。


    因為在美國這都是搶手貨。


    之前沒有預定的,想要拿到現貨,那麽基本上是不現實的。


    遊戲機店的老板馬哥看到李可文來了,便叼著根煙向著他撇了撇嘴,算是打過了招唿,因為他現在操作的人物還不是太熟練。血已經空了,至於怪物的情況倒是不清楚,因為《怪物獵人》跟其他的動作遊戲有一個很大的不同之處。就是他們的怪物是不顯示血量的。


    也就是說,玩家在對於怪物進行狩獵的時候。是沒有辦法知道自己的對手到底是處在一個什麽樣的狀態下的。


    不知道還要多久才能夠殺死對方。


    對於這一點,在一開始其實是有一些玩家很不習慣,並且在論壇上麵有一些不習慣的玩家發起了聲討,不過傑斯特對於這個聲討或者反對是嗤之以鼻的,他都沒有做出解釋,這種聲討的帖子就被其他的玩家的嘲諷的聲音給徹底淹沒了。


    一個玩家用一個很精辟的比喻來說明了這個問題。


    “你和一頭老虎打架能看見它頭上有血條麽?”


    當然,對於《怪物獵人》裏麵不顯示血條的設定有意見的人也馬上的反對:“難道你跟老虎打架還能看到你自己頭上的血條?”


    不過換來的是這位玩家更加肆無忌憚的嘲諷:“老虎咬你一口你會感受到疼痛的折磨和流血過多造成的眩暈!遊戲裏血條代替了現實的這些負麵感受和不良反應,連這個都不懂還提什麽意見?況且在遊戲裏麵。你對於怪物的攻擊,在怪物身上都會有明顯的反饋。”


    “怪物的身體狀態都可從怪物的移動,怪物的傷口程度上做出猜測。”


    “這些都有了還要血條幹什麽?”


    這些迴答得到喜歡《怪物獵人》這款遊戲的眾多玩家的非常熱烈的好評,當然,傑斯特也在下麵進行了迴複:“有人把我想說的都說了一遍,我隻是想要補充一點的就是,這款遊戲在一開始我們對於他的定位就是一款狩獵遊戲,而我們認為,一款狩獵遊戲,就是不應該顯示血條的。”


    “雖然我們不可能做的絕對真實。但是我們還是希望盡我們的可能,將遊戲做的真實一點的。”


    “其實我個人覺得,在玩《怪物獵人》的時候。我希望玩家們是這樣的一種心態的,那就是,一邊躲啊躲啊躲啊,一邊砍啊砍啊砍啊,然後一邊心裏想著,這怎麽怪物還不倒啊,這才是我們想要玩家們體驗到的《怪物獵人》的遊戲方式。”


    “所以,不顯示血條的確是我們在一開始就有意為之的,現在我正好有空。不妨來給你們說一下我們為什麽會這麽做,原因其實很簡單。那就是為了給玩家增添適度的心理壓力,包括mh裏怪物會瘸腿。流口水,都是作為mh這個遊戲氛圍的一部分——就像是你們為什麽不會去問,為什麽mh的怪物會瘸腿會流口水啊,其他的遊戲裏麵的boss不會這樣啊。”


    “簡而言之就是,我們覺得這樣的設定更好,所以我們就做了。”


    而傑斯特的這個迴答也是得到了很多人的認同。


    有一位玩家甚至惡搞式的進行了顯示血量跟不顯示血量的時候,在狩獵boss的時候,場景描述reads();。


    第一種是顯示血量的。


    “怪就剩那麽點血了,過去補幾刀,嗯,死了。”


    可以顯而易見的看得出來,這樣的遊戲體驗似乎沒什麽不好的地方,但是事情都是怕對比的,如果將場景換成是不顯示血量的《怪物獵人》的話,那麽就會變成這樣了。


    “怪怎麽還不死,再滾到後邊砍幾刀,x,還不死,繼續砍,xxx,怎麽小強一般不肯死啊,xxxxx,我kao,終於死了,死得好!”


    然後,這位玩家又做出了總結。


    “隻是從這麽非常簡短的文字描述裏麵就可以知道,在去掉了血量顯示之後,雖然遊戲的難度提升了,但是,對於遊戲可玩性的提升,對於玩家帶入感的提升,帶來的提升效果,是無與倫比的,這也顯示出了傑斯特在這種看上去不怎麽起眼的小細節上麵到底做的有多麽的認真。”


    當然,自然會有很多玩家對於傑斯特進行一番吹噓。


    所以,對於第一次玩到這樣另類的狩獵遊戲的國內玩家來說,這樣的設定到底有多麽的不適應也就可想而知的。


    李可文雖然他還沒有體驗到這款遊戲,不過他看到馬哥被一次又一次的虐殺在怪物的手下的怪成,反而對這款遊戲升起了無限的興趣。


    一旁有人看馬哥老是死,覺得有些無聊,就罵了一句:“什麽破遊戲……”


    不過還不等說完,就把馬哥直接一句話噴了迴去:“你懂不懂什麽叫好遊戲?你玩都沒玩過隻是看了幾分鍾就知道這遊戲不好了?我玩了這麽長時間,雖然老是死,但是我該訴你,這款遊戲簡直完美無缺,這是我玩過的最好玩的遊戲,比《塞爾達時之笛》還好玩!”


    噴完了之後,馬哥直接把遊戲機關了,然後到櫃台裏麵去,拿出了一個還沒有拆封的盒裝的《怪物獵人》遞給了在一旁看了半天的李可文,然後笑了笑:“這是你的,這遊戲不好弄,我也是托人才買到五盤,我自己用了一盤,你一盤,剩下的三盤也都是有人預定了。”


    錢之前李可文預訂的時候已經給過馬哥了,現在倒是不用給錢。


    接過遊戲盤之後謝了一聲,然後他想起剛才他在遊戲裏麵看到的情景,他發現剛才馬哥在跟怪物進行戰鬥的時候,似乎沒有看到像是其他的動作遊戲或者是其他的遊戲那樣的,怪物的血條。


    所以就詢問了一下。


    沒想到李可文的這一問,馬哥馬上就來了興趣。


    “我跟你說,這個設定簡直*的沒朋友,太有代入感了,看不到血條,你必須要全神貫注的集中精神的戰鬥,那種感覺,真的是很難形容的,真的,你玩一下就知道了!”


    聽到馬哥開始喋喋不休,李可文可不想要被他在這裏胡扯上幾個小時,所以找了個借口便迴家了,他打算迴家之後好好地體驗一下這款遊戲。


    剛到家,他的母親就告訴他,剛才有個電話說是找他,對方是什麽火星娛樂中國分公司的,說有要事,希望他迴來之後能夠給他們迴一個電話。


    這倒是讓他有些奇怪,火星娛樂的人找他幹什麽?(未完待續。)

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