其實關於wow後麵的改動,還有一個很大的敗筆。
那就是暴雪為了簡化遊戲難度,砍掉了無數的原本非常出色的rpg內容,然後再一次的為了簡化遊戲而砍掉了無數的mmo的內容。
讓wow徹底成為了一款mmo內容極度薄弱,rpg內容同樣的無比薄弱所謂的mmorpg,說一句實話,按照一款純粹的遊戲,他能夠帶給玩家純粹的歡樂來說,遠遠的不如最初的版本,rpg遊戲探索是最大的樂趣,遊戲存在著神秘感就是一款rpg遊戲能夠給玩家帶來的最大的可玩性。
但是後來的wow這種可研究性的東西已經沒有了,一款rpg遊戲如果失去了可探索的元素的話,那麽這款遊戲的根基也就不存在了,這才是為什麽越來越多的玩家說wow越來越快餐的原因。
當然,即便是已經變得無比快餐的wow,在整個mmorpg領域已然足夠稱王稱霸。
甚至可以毫不客氣的說一句。
“我並不是針對誰,我是說,在座的各位,都是垃圾。”
一款遊戲,能夠做到,給全部行業的同行十幾年的時間,但是無論這些同行想盡一切辦法,都沒有辦法在同樣的類型上麵,吃到一款遊戲的尾氣的時候,這款遊戲的地位,也就自然而然的建立起來了,可能在wow問世的那一天,很多人都會說,這是一款出色的遊戲。
但是,可能絕大多數人都不會想得到,這竟然是一款如此出色的遊戲。
《怪物獵人》發售之後,無論是官方的玩家社區。還是在戰網平台上麵,玩家們的踴躍程度都是超出想象的。
因為《怪物獵人》的天梯係統並不是同步推出的,不過玩家們已經非常的渴望官方能夠以最快的速度推出天梯係統的。無數的高玩已經迫不及待的想要通過天梯來展現他們無與倫比的狩獵技術與速度了。
當然,原本的《怪物獵人》沒有這個天梯係統的reads();。
而天梯係統也是傑斯特從暴雪的遊戲裏麵得到的啟發。因為他覺得,《怪物獵人》這個遊戲的遊戲模式,的確是非常的適合加入天梯係統這個東西,有了這個係統之後,可以非常大的提升這款遊戲的可玩性,當玩家們刷素材刷累了之後,就會轉而投向刷天梯上麵。
畢竟,刷素材總有刷完的那一天。
但是天梯。因為是人跟人直接進行競爭的,所以,他是沒有刷完的那一天,你沒看見d3那個遊戲的天梯都有一群人不斷的在刷天梯,更不用《怪物獵人》這麽有挑戰性的遊戲的遊戲。
人類總是會產生征服的**,這是人類的天性,是不可被剝奪,也不可能隱藏的。
每一個人都有。
“我為什麽比他差?我不可能比他差!”
這是每一個人都有的想法,這也是為什麽天梯係統為什麽從誕生那一天就大獲成功的原因,因為任何人都有競爭心。都有排比的心,都有虛榮心。
這就是設計師在設計遊戲的時候要合理的運用玩家的**。
不過遊戲內容的開放的逐漸的,一次性一股腦的把所有的東西都放出去。並不是一個設計時應該采用的方法,你把眾多的玩法一次性的全都放出去,說不定玩家們會突然不知道玩什麽好了,而且,這樣也會浪費這些不同的玩法,沒有充分的時間給玩家們來體驗。
就像是天梯係統一樣,現在其實已經做完了,內部已經進行了幾次測試,就算是馬上開放也沒有什麽問題。但是問題是,現在《怪物獵人》才發售的一個月。很多玩家甚至才剛剛拿到狩獵徽章開始他們的狩獵之旅,對於這款遊戲還沒有一個深刻的認識。
就貿然的推出天梯係統。
除了對於極少數玩家來說。這是一個非常好的消息之外,對於絕大多數玩家,這樣的事情其實並沒有什麽特別大的用出。
因為這樣的內容他們是體驗不到的。
所以,與其過早的開放,滿足一小波人的心裏**,遠遠的不如過一段時間,當超過一半的玩家都準備好了之後,在開放天梯係統,讓更多人的去體驗這個遊戲的內容,這對於設計者,對於玩家來說,都是最好的,也是最為正確的選擇。
所以,對於在玩家社區上麵,一切高玩的詢問,傑斯特一律的迴答就是,還沒有準備好。
現在《怪物獵人》的事情終於是告一段落,對於傑斯特來說,最繁忙的時候才剛剛的到來,因為網絡遊戲時代的到來,也是傑斯特正式的準備在國內發力的開發,雖然之前他跟自己的小姑在國內成立的那家網絡公司,因為這兩年靠著代理網絡遊戲的關係,已經成功的扭虧為盈。
而且,還在資助者幾個國內的遊戲的工作室。
國產遊戲在這種資助之下,不需要考慮遊戲到底能不能夠在國內暢銷,所以,設計者們能夠盡可能的去考慮遊戲應該怎麽設計才能夠好玩。
所以這兩年也出了幾個原本曆史上不存在的,質量非常的遊戲。
也有著遠比曆史上麵還要多的開發人員reads();。
這也是傑斯特能夠做的事情了,未來的的國內還有沒有遊戲機禁令他管不到,也不想要管,不過,他覺得,能夠給國內留下一批曾經真正的為了好的遊戲而開發過的人,總不會是一些壞事的。
這要比未來,一群連遊戲最重要的東西都不知道的人,來做遊戲要好得多。
其實,現在雖然國內也僅僅是網絡遊戲初見端倪,但是可以預見的是,未來的盈利前景是非常廣闊的。
不但是傑斯特跟他小姑的那家網絡公司代理的火星娛樂的暗黑向的刷刷刷的mmorpg大受歡迎,畢竟有著暗黑破壞神這個神級ip的宣傳作用。
就算是像是網絡創世紀這些其他的網絡遊戲,在國內也是大受歡迎。
對於國內的玩家來說。這種網絡遊戲,似乎比單機遊戲更加的好玩,對於這個結論。傑斯特不置可否,他隻能夠說。對於不同的玩家,他對於遊戲,是有著不同的選擇趨向的。
而且,傑斯特對於現在在國內的一個人非常的好奇。
這個人叫做李可文,這個人物傑斯特曾經聽說過,在原本的世界上麵,對於這個傳奇人物,這位曾經逝去的偉大靈魂。他是非常的崇敬的。
這一次他打算過一段時間迴國內考查一下國內的工作,順便也想要跟對方見上一麵,如果可以的話,傑斯特很想要將對方收入到自己的公司內,因為對方真的是世所罕見的一位真正的天才,如果用一個人進行對比的話,那就是,他在某種程度上麵,就是這個領域的約翰.卡馬克。
2000年的一紙禁令讓國內大陸方興未艾的電子遊戲行業徹底斷代,然而即便在這樣的絕境中。同樣存在一些為遊戲而付出一生,值得被銘記在心的國人,李可文就是其中之一。
李可文。這個生於1979年的年輕人,曾經以“國內模擬器第一人”的名號響徹國內遊戲圈。就像如今大家常說的“劉慈欣單槍匹馬把中國科幻拉到了世界水平”一樣,李可文當年做的,就是一個人單槍匹馬將中國的模擬器推到了世界最優秀的行列之中。
李可文網名kevin,是國內最早的獨立模擬器開發者,同時還是貓撲論壇的資深管理員,他的出現和匆匆逝去,曾震驚了國內遊戲界。
智商高達16~4的李可文上學時常年包攬各科榜首,在計算機上更是自小顯現出非比尋常的天賦:1997年北帝都市“四通杯”青少年計算機程序設計競賽“四通之星”稱號;帝都市中小學生銀帆獎;第十屆全國科技發明博覽會金牌;第九屆全國青少年發明創造和科學論文比賽金牌;帝都市青少年科技論文一等獎……
因為本身就是重度玩家。進入大學後李可文開始致力於開發模擬器程序,他先後公開發布了s、dreamgbc和dreamgba。也曾經向掌機和移動端移植了自己的模擬器。尤其是當任天堂的掌機gba發售後,李可文甚至在自己連gba都沒有的情況下就編寫出了能完善運行遊戲的gba模擬器dreamgba。而且作為完全免費的模擬器,擁有比國外收費作品更好的兼容性,更快的速度。這被認為是在模擬器方麵“國人的技術首次處於世界最前沿”。
這是一位約翰.卡馬克式的人物,他曾經是無數人的,無數玩家的偶像。
但是,天妒英才。年僅25歲的李可文竟死於尿毒症。
李可文死前,他正在開發dreamps2,據說cpu和圖形芯片的模擬已經編好,隻需要再用兩個月的時間把ps2模擬器的各核心連通起來,再花兩個月的時間調試就能完成reads();。
然而這個時候,他因尿毒症移植的腎髒供體被發現帶有乙肝病毒,他的身體開始急劇惡化,再也無力完成這件工作。
2004年6月30日,李可文在病房中領取了帝都大學的畢業證書,第二天晚上,他就離開了人世。
直到死前,李可文還對自己開發的模擬器念念不忘,他留下了給所有玩家的遺言:“我明天就要走了。倘若還能生還的話,我迴來你們還會有新的dreamgba玩的。至於1.8,是不能正常玩黃金的太陽的,但是這個的確不好調,對不起!”
如果他能夠活到十幾年之後,那麽他還可以見到索尼與任天堂光怪陸離的掌機之爭,見到電子遊戲界的三分天下,見到國行遊戲機的發布盛事……這樣的話,他一定能夠玩到更多自己喜歡的遊戲,也能給那些無法擁有主機的玩家帶來更優秀的模擬器,也說不定他會憑借自己的技術走上遊戲開發的道路……這一切的如果,誰說得清呢。
如果給他一個機會,他一定能夠做出最棒的主機。
或者是最好的遊戲。
作為一位對於電子遊戲無限熱愛的玩家,傑斯特想要給這位傳奇人物一個機會。
傑斯特不想要因為一次醫療事故,就讓如此的一位才華橫溢的天才與世長辭,如果可以的話,他想要阻止這一切的發生。
國內能夠在遊戲荒漠裏麵,能夠出現這樣的一個人物,實在是太難得,太難得了。
按照現在的時間來看,他應該還在讀高三,明年他就要考入帝都大學,不過好在李可文也算是一個名人,他可不是什麽無名之輩,所以,要找這樣的一個人並不算太難。
而且,作為一位資深的玩家,李可文以及他的那個網名,在國內並不算是什麽無名之輩,說不定經常到美國的火星娛樂的玩家社區裏麵看帖子的萬千玩家裏麵,就有他本人呢。
傑斯特聯係了一下國內的分公司,他一提起這個人的時候,國內的人就馬上表示知道——因為就在不久前,就是這個網名叫做kervin的人,完成了對於最新版本的gameboy的破解工作,並且在國內的網絡上麵免費推出,這讓火星娛樂的國內分公司的人很是氣憤。
不過也無可奈何。
畢竟,這可不是歐美。
傑斯特聽到這個消息的時候也是覺得有些好笑,他沒想到自己享受過李可文的模擬器的好處的人,竟然,這一次被對方破解到了自己的頭上。
不過傑斯特隻是不在意的迴複了一句:“這件事先放一放,我對於這個人很好奇,過一段時間我想要到國內去視察一下工作,如果方便的話,你們能不能幫我聯係一下對方,如果可以,我想要跟對方見上一麵,我很欣賞對方的才華,我很希望能夠跟其談一談。”
聽到自己總boss的這番話,頓時讓國內分公司的人有些不知道該說些什麽好了。
自己的老板,竟然想要跟一位破解者見麵?(未完待續。)
那就是暴雪為了簡化遊戲難度,砍掉了無數的原本非常出色的rpg內容,然後再一次的為了簡化遊戲而砍掉了無數的mmo的內容。
讓wow徹底成為了一款mmo內容極度薄弱,rpg內容同樣的無比薄弱所謂的mmorpg,說一句實話,按照一款純粹的遊戲,他能夠帶給玩家純粹的歡樂來說,遠遠的不如最初的版本,rpg遊戲探索是最大的樂趣,遊戲存在著神秘感就是一款rpg遊戲能夠給玩家帶來的最大的可玩性。
但是後來的wow這種可研究性的東西已經沒有了,一款rpg遊戲如果失去了可探索的元素的話,那麽這款遊戲的根基也就不存在了,這才是為什麽越來越多的玩家說wow越來越快餐的原因。
當然,即便是已經變得無比快餐的wow,在整個mmorpg領域已然足夠稱王稱霸。
甚至可以毫不客氣的說一句。
“我並不是針對誰,我是說,在座的各位,都是垃圾。”
一款遊戲,能夠做到,給全部行業的同行十幾年的時間,但是無論這些同行想盡一切辦法,都沒有辦法在同樣的類型上麵,吃到一款遊戲的尾氣的時候,這款遊戲的地位,也就自然而然的建立起來了,可能在wow問世的那一天,很多人都會說,這是一款出色的遊戲。
但是,可能絕大多數人都不會想得到,這竟然是一款如此出色的遊戲。
《怪物獵人》發售之後,無論是官方的玩家社區。還是在戰網平台上麵,玩家們的踴躍程度都是超出想象的。
因為《怪物獵人》的天梯係統並不是同步推出的,不過玩家們已經非常的渴望官方能夠以最快的速度推出天梯係統的。無數的高玩已經迫不及待的想要通過天梯來展現他們無與倫比的狩獵技術與速度了。
當然,原本的《怪物獵人》沒有這個天梯係統的reads();。
而天梯係統也是傑斯特從暴雪的遊戲裏麵得到的啟發。因為他覺得,《怪物獵人》這個遊戲的遊戲模式,的確是非常的適合加入天梯係統這個東西,有了這個係統之後,可以非常大的提升這款遊戲的可玩性,當玩家們刷素材刷累了之後,就會轉而投向刷天梯上麵。
畢竟,刷素材總有刷完的那一天。
但是天梯。因為是人跟人直接進行競爭的,所以,他是沒有刷完的那一天,你沒看見d3那個遊戲的天梯都有一群人不斷的在刷天梯,更不用《怪物獵人》這麽有挑戰性的遊戲的遊戲。
人類總是會產生征服的**,這是人類的天性,是不可被剝奪,也不可能隱藏的。
每一個人都有。
“我為什麽比他差?我不可能比他差!”
這是每一個人都有的想法,這也是為什麽天梯係統為什麽從誕生那一天就大獲成功的原因,因為任何人都有競爭心。都有排比的心,都有虛榮心。
這就是設計師在設計遊戲的時候要合理的運用玩家的**。
不過遊戲內容的開放的逐漸的,一次性一股腦的把所有的東西都放出去。並不是一個設計時應該采用的方法,你把眾多的玩法一次性的全都放出去,說不定玩家們會突然不知道玩什麽好了,而且,這樣也會浪費這些不同的玩法,沒有充分的時間給玩家們來體驗。
就像是天梯係統一樣,現在其實已經做完了,內部已經進行了幾次測試,就算是馬上開放也沒有什麽問題。但是問題是,現在《怪物獵人》才發售的一個月。很多玩家甚至才剛剛拿到狩獵徽章開始他們的狩獵之旅,對於這款遊戲還沒有一個深刻的認識。
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除了對於極少數玩家來說。這是一個非常好的消息之外,對於絕大多數玩家,這樣的事情其實並沒有什麽特別大的用出。
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所以,與其過早的開放,滿足一小波人的心裏**,遠遠的不如過一段時間,當超過一半的玩家都準備好了之後,在開放天梯係統,讓更多人的去體驗這個遊戲的內容,這對於設計者,對於玩家來說,都是最好的,也是最為正確的選擇。
所以,對於在玩家社區上麵,一切高玩的詢問,傑斯特一律的迴答就是,還沒有準備好。
現在《怪物獵人》的事情終於是告一段落,對於傑斯特來說,最繁忙的時候才剛剛的到來,因為網絡遊戲時代的到來,也是傑斯特正式的準備在國內發力的開發,雖然之前他跟自己的小姑在國內成立的那家網絡公司,因為這兩年靠著代理網絡遊戲的關係,已經成功的扭虧為盈。
而且,還在資助者幾個國內的遊戲的工作室。
國產遊戲在這種資助之下,不需要考慮遊戲到底能不能夠在國內暢銷,所以,設計者們能夠盡可能的去考慮遊戲應該怎麽設計才能夠好玩。
所以這兩年也出了幾個原本曆史上不存在的,質量非常的遊戲。
也有著遠比曆史上麵還要多的開發人員reads();。
這也是傑斯特能夠做的事情了,未來的的國內還有沒有遊戲機禁令他管不到,也不想要管,不過,他覺得,能夠給國內留下一批曾經真正的為了好的遊戲而開發過的人,總不會是一些壞事的。
這要比未來,一群連遊戲最重要的東西都不知道的人,來做遊戲要好得多。
其實,現在雖然國內也僅僅是網絡遊戲初見端倪,但是可以預見的是,未來的盈利前景是非常廣闊的。
不但是傑斯特跟他小姑的那家網絡公司代理的火星娛樂的暗黑向的刷刷刷的mmorpg大受歡迎,畢竟有著暗黑破壞神這個神級ip的宣傳作用。
就算是像是網絡創世紀這些其他的網絡遊戲,在國內也是大受歡迎。
對於國內的玩家來說。這種網絡遊戲,似乎比單機遊戲更加的好玩,對於這個結論。傑斯特不置可否,他隻能夠說。對於不同的玩家,他對於遊戲,是有著不同的選擇趨向的。
而且,傑斯特對於現在在國內的一個人非常的好奇。
這個人叫做李可文,這個人物傑斯特曾經聽說過,在原本的世界上麵,對於這個傳奇人物,這位曾經逝去的偉大靈魂。他是非常的崇敬的。
這一次他打算過一段時間迴國內考查一下國內的工作,順便也想要跟對方見上一麵,如果可以的話,傑斯特很想要將對方收入到自己的公司內,因為對方真的是世所罕見的一位真正的天才,如果用一個人進行對比的話,那就是,他在某種程度上麵,就是這個領域的約翰.卡馬克。
2000年的一紙禁令讓國內大陸方興未艾的電子遊戲行業徹底斷代,然而即便在這樣的絕境中。同樣存在一些為遊戲而付出一生,值得被銘記在心的國人,李可文就是其中之一。
李可文。這個生於1979年的年輕人,曾經以“國內模擬器第一人”的名號響徹國內遊戲圈。就像如今大家常說的“劉慈欣單槍匹馬把中國科幻拉到了世界水平”一樣,李可文當年做的,就是一個人單槍匹馬將中國的模擬器推到了世界最優秀的行列之中。
李可文網名kevin,是國內最早的獨立模擬器開發者,同時還是貓撲論壇的資深管理員,他的出現和匆匆逝去,曾震驚了國內遊戲界。
智商高達16~4的李可文上學時常年包攬各科榜首,在計算機上更是自小顯現出非比尋常的天賦:1997年北帝都市“四通杯”青少年計算機程序設計競賽“四通之星”稱號;帝都市中小學生銀帆獎;第十屆全國科技發明博覽會金牌;第九屆全國青少年發明創造和科學論文比賽金牌;帝都市青少年科技論文一等獎……
因為本身就是重度玩家。進入大學後李可文開始致力於開發模擬器程序,他先後公開發布了s、dreamgbc和dreamgba。也曾經向掌機和移動端移植了自己的模擬器。尤其是當任天堂的掌機gba發售後,李可文甚至在自己連gba都沒有的情況下就編寫出了能完善運行遊戲的gba模擬器dreamgba。而且作為完全免費的模擬器,擁有比國外收費作品更好的兼容性,更快的速度。這被認為是在模擬器方麵“國人的技術首次處於世界最前沿”。
這是一位約翰.卡馬克式的人物,他曾經是無數人的,無數玩家的偶像。
但是,天妒英才。年僅25歲的李可文竟死於尿毒症。
李可文死前,他正在開發dreamps2,據說cpu和圖形芯片的模擬已經編好,隻需要再用兩個月的時間把ps2模擬器的各核心連通起來,再花兩個月的時間調試就能完成reads();。
然而這個時候,他因尿毒症移植的腎髒供體被發現帶有乙肝病毒,他的身體開始急劇惡化,再也無力完成這件工作。
2004年6月30日,李可文在病房中領取了帝都大學的畢業證書,第二天晚上,他就離開了人世。
直到死前,李可文還對自己開發的模擬器念念不忘,他留下了給所有玩家的遺言:“我明天就要走了。倘若還能生還的話,我迴來你們還會有新的dreamgba玩的。至於1.8,是不能正常玩黃金的太陽的,但是這個的確不好調,對不起!”
如果他能夠活到十幾年之後,那麽他還可以見到索尼與任天堂光怪陸離的掌機之爭,見到電子遊戲界的三分天下,見到國行遊戲機的發布盛事……這樣的話,他一定能夠玩到更多自己喜歡的遊戲,也能給那些無法擁有主機的玩家帶來更優秀的模擬器,也說不定他會憑借自己的技術走上遊戲開發的道路……這一切的如果,誰說得清呢。
如果給他一個機會,他一定能夠做出最棒的主機。
或者是最好的遊戲。
作為一位對於電子遊戲無限熱愛的玩家,傑斯特想要給這位傳奇人物一個機會。
傑斯特不想要因為一次醫療事故,就讓如此的一位才華橫溢的天才與世長辭,如果可以的話,他想要阻止這一切的發生。
國內能夠在遊戲荒漠裏麵,能夠出現這樣的一個人物,實在是太難得,太難得了。
按照現在的時間來看,他應該還在讀高三,明年他就要考入帝都大學,不過好在李可文也算是一個名人,他可不是什麽無名之輩,所以,要找這樣的一個人並不算太難。
而且,作為一位資深的玩家,李可文以及他的那個網名,在國內並不算是什麽無名之輩,說不定經常到美國的火星娛樂的玩家社區裏麵看帖子的萬千玩家裏麵,就有他本人呢。
傑斯特聯係了一下國內的分公司,他一提起這個人的時候,國內的人就馬上表示知道——因為就在不久前,就是這個網名叫做kervin的人,完成了對於最新版本的gameboy的破解工作,並且在國內的網絡上麵免費推出,這讓火星娛樂的國內分公司的人很是氣憤。
不過也無可奈何。
畢竟,這可不是歐美。
傑斯特聽到這個消息的時候也是覺得有些好笑,他沒想到自己享受過李可文的模擬器的好處的人,竟然,這一次被對方破解到了自己的頭上。
不過傑斯特隻是不在意的迴複了一句:“這件事先放一放,我對於這個人很好奇,過一段時間我想要到國內去視察一下工作,如果方便的話,你們能不能幫我聯係一下對方,如果可以,我想要跟對方見上一麵,我很欣賞對方的才華,我很希望能夠跟其談一談。”
聽到自己總boss的這番話,頓時讓國內分公司的人有些不知道該說些什麽好了。
自己的老板,竟然想要跟一位破解者見麵?(未完待續。)