( )到了年底,隨著新一年的到來,《怪物獵人》的製作也已經進入了後續的收尾階段。


    當然,這裏麵說的是歐美神話版本的製作,因為這款遊戲將會有三個不同的版本,發售的時間也不會相同的,雖然三個版本是同時進行的,但是依舊有快慢之分,之前傑斯特認為他們可以做到三款遊戲同時開發,同時發售,這樣做出來的聲勢也將會更大。


    但是,在研發的過程當中他們發現,雖然這三個版本的遊戲機製相同,引擎也一樣,按道理來說,開發起來也是越來越順手的,也來越容易的。


    但仍然在開發的時候,發現了許多不同的難題,不同的版本,需要不同的解決以及應對措施。


    這樣一來,速度就會很慢。


    傑斯特在思緒了良久之後,還是放棄掉了同時開發的想法,集中力量也做出已經做的最充分的一個版本,也就是歐美神話的版本,然後在集中力量做剩下的兩個。


    當一個百人團隊中的百分之七十都集中起來進行一個項目,而這個項目又不算太大,需要做的內容比較集中,不像是《豪俠》這種大雜燴的無所不包的時候,尤其這個團隊還進行過更加艱難,更加嚴峻的挑戰之後,速度是非常迅速的。


    這也是為什麽這款遊戲年初亮相,而年底的時候就能差不多製作完的原因。


    當然,這裏的製作完大體上說的,也僅僅是歐美神話版,另外的兩個版本在歐美神話版完善之後才會開始製作。


    當傑斯特宣布這個消息的時候,在玩家社區裏麵,玩家們已經習以為常了,因為對於火星娛樂來說,跳票簡直就是家常便飯,不過玩家們也認同火星娛樂的理論,遊戲不能夠按照時間表出來他們也是不想的。但是無論是他們開發者還是玩家,都是想要遊戲越來越好的。


    而遊戲做不好就拿出來,肯定不會得到玩家們的認同。


    與其這樣,還不如延後一段時間。等遊戲全都做出來之後,做得完善之後,再發售。


    在傑斯特的記憶當中,跳票最出名的就是暴雪,在無數的玩家的眼裏。暴雪幾乎就是跳票的代名詞了,不過可能我想很多人不知道,對於暴雪來說,他們最著名時間最長的一次跳票是哪一次。


    可能有人會說是《星際爭霸》,不過《星際爭霸》準確的說是在e3上麵參展之後被玩家噴的狗血淋頭,被認為就是一款拙劣的wa換皮的作品,毫無意思可言,然後暴雪決定迴爐重做,這裏準確的說是算不上跳票的,因為遊戲都從頭開始做了算什麽跳票。況且玩家們當時也對於這款遊戲並不期待。


    有期待才會有跳票。


    而暴雪最出名的一次跳票,應該就是《暗黑破壞神2》。


    可能很多人不清楚,暴雪第一次對暗黑2進行宣傳是在97年,當時他們說這款遊戲馬上就會跟玩家見麵,當時正是暗黑1的高~潮期,無數的玩家期待暗黑係列的新作品,暴雪也是跟隨著熱度開發遊戲的,不過因為遊戲的開發過程裏麵遇到了數不清的問題,計劃九七年就能跟玩家們見麵的暗黑2,一直拖延到了九九年底。也就是兩千年的時候,才正式的麵試。


    當時無論是玩家還是媒體,都對於這款遊戲不看好,因為在經過了長時間的跳票而又問世的遊戲。在當時,無一例外的,沒有一款出色的。


    所以,當時的情況是無數人看衰暗黑2。


    尤其是一些真rpg玩家,從暗黑第一代開始就對於這款掛著rpg遊戲的名字,卻不做rpg要素的遊戲嗤之以鼻。這一次更是大放厥詞的說暗黑2肯定大暴死,而很多遊戲媒體也是這麽認為的。


    但是現實就是暗黑2的出色質疑了所有人的疑問,正式的建立起來的一個嶄新的遊戲類型暗黑like。


    而arpg這個遊戲類型,也是自從暗黑2出現出後,才有命名的意義。


    要知道,這可是長達兩年半,甚至是接近三年的跳票跨度,雖然在整個遊戲史上麵,在傑斯特的記憶當中並不算是最長時間的跳票,但是卻是最有故事性跟傳奇性的。


    這一次的跳票,也正式的讓一個新的遊戲類型成為玩家們在遊戲時選擇之一,也讓一家注定偉大的遊戲公司走上了屬於他們的道路。


    其實雖然傑斯特是因為遊戲好玩才成為暴雪的擁躉的,但是在深入的了解這家公司之後,他越來越喜歡這家公司倒不是因為他們的遊戲好玩了,因為比他們做的遊戲更好,或者說不遜色他們的遊戲公司也是有很多的,但是無論是國內還是國外,像是暴白這種生物卻沒有在其他的遊戲公司身上出現過。


    其他人為什麽的原因傑斯特不清楚,但是傑斯特知道自己的原因,那就是這家公司在遊戲開發方麵的堅持跟倔強。


    他們從來不會因為一些他們不認同的原因而修改遊戲。


    雖然他們有時候喜歡玩玩家們作對,很多人說wow就是玩家怎麽爽,暴雪怎麽不願意的遊戲,目的就是為了不讓你~爽,但話說迴來,如果真的玩過wow剛出的那段歲月的時候,就會知道,這款遊戲從一開始出生起,就絕對不是什麽一帆風順,一路坦途的。


    就算是沒有野外陣營對抗的pve服務器裏麵,一個小號在新手村地圖,如果沒有玩過的話,基本上死上十次八次都不算什麽難事尤其是選了一些在初期注定艱難,而又沒有隊友一起的職業的時候。


    比如說傑斯特印象非常深的就是,他剛開始玩wow的時候玩的是戰士,因為這種衝鋒在先,作為一個壁壘,擋住所有危險的職業在他看來是最有男子漢氣概的,雖然他選的是女性角色。


    當時傑斯特也沒有一起玩的基友。


    在人類的出生點艾爾文森林,北郡修道院的時候倒是一切正常,但是到了閃金鎮,治安官杜漢讓你去法戈第礦洞去看看情況,然後傑斯特就操作著他的五級不到的小戰士。一路亂跑,先是在水晶湖被魚人群給殺了四五次,然後被路上的野狼殺了兩三次,再然後終於進洞。被狗頭人殺了四五次。


    這才發現自己來到的是玉石礦洞而不是法戈第礦洞。


    當時傑斯特看著自己裝備死成全紅,欲哭無淚,轉而就是悲憤交加,質疑自己是不是不適合玩這遊戲,延後有延伸到了質疑人生的程度上麵。


    思慮再三之後。傑斯特還是覺得重新選擇一個職業玩一次看看,然後他寂靜思索選擇了盜賊,願意就是他看到盜賊有潛行,應該可以順利的完成礦洞的探索任務然後世界就美好了起來,雖然進礦洞終於能夠死的少幾次的,但是被教育的次數一點都不少。


    後來傑斯特不知道從哪裏看到了一句歌謠,是說的人類出生點的艱難情況的,頓時大有同感。


    什麽礦洞狗頭陣,湖畔魚人群,公主帶小弟。霍格教做人之類的。


    尤其是霍格,那真的是一個極其恐怖的陰影……


    所以說,跳票對於一家出色的遊戲公司以及他們的粉絲來說,並不是一件不能夠接受的事情,甚至雖然有時候粉絲們用抱怨的語氣說又跳票了,實際上,他們並不以為意,因為他們知道,現在的跳票,肯定是為了遊戲更加出色。更加好玩。


    這是他們願意接受的。


    雖說是跳票,但是也不會跳票太晚,現在歐美神話版已經進入了收尾的工作,空餘下來的員工就可以進行另外的兩個版本的開發的。而在框架引擎已經確立的秦光霞,這兩款開發起來也會很快。


    基本上,明年年中的時候可以將歐美版本上市,然後每兩個月推出一個版本。


    當然這是計劃時間表上麵的計劃,能不能按時完成誰也說不好,因為一些技術問題是很不好預估需要多少時間處理的比如說一個很小的問題。qa人員測試的時候發現了上報,程序人員修複的時候卻因為這一次的修複引發了一連串的連鎖反應。


    然後一個小問題就變成了大問題,就要花費更多的時間,這都不是在計劃表上麵,雖然計劃表在創立的時候都是留下了空餘量的,但是開發這種事情,做不好就是做不好,計劃能代表一些情況,但是絕對不可能代表所有情況,就像是後來暴雪在《德拉諾之王》這個版本裏麵解釋為什麽飛行這麽晚開的原因一樣。


    在很多玩家看來,這不就是改一個開關的事情麽,有這麽難麽?


    這麽問的人肯定覺得飛行是開發團隊一開始就做進去的,但是事實是一開始他們沒有把飛行做到遊戲中去呢?


    而需要重新開發呢?


    可能還有人問,不就是開發一個飛行麽,有這麽困難嗎?


    實際上,就是這麽困難跟複雜,一個在局外人覺得動動手指就可以的功能,可能需要設計團隊花費一個月甚至是更多的時間來解決,就是因為解決一個問題的方法,可能引起其他的問題。


    當時暴雪的解釋就非常的清晰的說明了這個問題,但是依然有很多人仍舊不依不饒。


    “我們是一個軟件公司,確切的說,我們是電子遊戲開發者。在軟件開發世界中,沒有一成不變的道理。基於各種原因,很多東西無法預測。因此,我們通常不會打包票做出什麽承諾性的發言。這是我們的教訓,無論我們當時對某件事多麽肯定,計劃總是沒有變化快,很多沒有預料到的事會讓我們的計劃無法執行。”


    “前麵開發者說的‘幾周內就能上線,不會拖到幾個月’就是這樣一個例子。在我們發表這條消息是,我們已經能確信隻需要幾周就能夠做好塔納安的細節,解決其他地圖上的已知bug,然後就能開啟飛行補丁了。很簡單的事不是嗎?隻用我們把幾個字節從0改成1,就大功告成了。”


    “然後,我們檢測到的bug越來越多,超乎我們想象。我們發現這麽小的世界居然無法完整適應飛行的機製,經常會發生玩家墜馬摔死的情況。我們發現一些特定的坐騎和職業技能會導致這一問題,有的則是因為一些在線修正導致的,最終使得這些坐騎和技能無法正常使用。我們還發現,隻要你從某個特定角度飛進要塞,你就會斷線,然後在角色選擇畫麵裏卡上半個多小時。”


    “查明這些bug,進行修正,測試修成,繼而找出更多bug(有時這些修正還會導致更多bug)……加起來的工作時間遠遠超過了我們的預期。因此,我們此前預計幾周就能夠上線的計劃一直拖到了幾個月。”


    “現在,請不要誤解我的意思:我並不是在這裏給錯誤找借口。我也完全理解玩家因為我們無法信守諾言而產生的不快和憤怒。確實,如果我們事先就能預料到這一點,那麽怎麽也不會說隻需要幾周就能開放飛行補丁。我們犯了一個錯,對此我表示深深的歉意。”


    “但是,上麵的解釋至少能夠讓大家明白究竟發生了什麽事特別是我們最近所犯的錯誤實際上,我們對這次的日期較以往有了更為充足的信心,但是,我們依然無法保證從今天到9月1號之間究竟會發生什麽事。不過,我們覺得可以給出一個指定日期了。”


    “不過說前道後,總會,在上線的最後那麽一會出些茬子。可以這樣說,即便我們在上線前的那個周六已經修正好了所有的bug,測試結束,等到下周補丁實裝,你按下飛行坐騎,準備飛上天空,突然,你就閃迴了西部荒野的墓地裏。這種情況會發生嗎?不大可能,是的。但是,依然有這種可能,因此我們必須告知大家,無論如何,都有可能發生意外,這樣說也隻是為了避免屆時發生這樣荒唐的事。”(~^~)

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