噴的一些話比較難聽。
這些《星際爭霸》玩家的憤怒是可想而知的。
而且,就算是不是《星際爭霸》的忠實玩家,對於傑斯特的這個舉動也是有些不滿的。
因為就rts類遊戲來說,目前《星際爭霸》的出色跟受歡迎程度是顯而易見的,這個時候火星娛樂最應該幹的,不應該是強行的從《星際爭霸》開發組裏麵抽調精幹去開發一款勞什子的《魔獸爭霸》南天封仙。
並不是說開發《魔獸爭霸3》有什麽錯誤,這款遊戲玩家群體裏麵的唿聲很高,要開發也正常,但是不應該從《星際爭霸》開發組裏麵抽調人手,如果是其他的時間也就罷了,在《星際爭霸》的資料片《母巢之戰》正在開發的最緊張的時候從這裏麵抽調人手,明顯是極為不妥當的行為。
雖然帕爾多並沒有在口頭上麵表示不滿,而傑斯特在接受采訪的時候也說過,在進行《魔獸爭霸3》的立項之前,他跟帕爾多進行過一次長談,而《魔獸爭霸3》開發組的成立也是得到了帕爾多的鼎力支持的,但是在玩家們看來,作為火星娛樂的總boss的意見,帕爾多隻是一個開發組的負責人而已。
怎麽可能跟給自己發工資的人硬來。
因為隻要隨便是一個智商正常的人都不願意這麽幹,而且,這件事情還是帕爾多率先在一次采訪中透漏了,這也說明了他對於這件事的不滿。
當初帕爾多隻是說了,《星際爭霸》的開發組裏麵有幾個很重要的人員要被借調出去,所以《母巢之戰》很有可能不能夠按時發售。但是他當時即便被追問也沒有說是什麽借調出去幹什麽,參與什麽項目,而現在傑斯特的這次采訪,則是直接的給這個問題了一個非常明確的答案。
那就是,傑斯特從目前世界上最好的rts設計師領導下的最好的rts遊戲開發團隊正在開發世界上最好的rts遊戲裏麵抽人出來去開發一款全新的rts——最重要的是。這款目前世界上最棒的rts的資料片,也是被玩家寄予厚望《母巢之戰》正在開發當中。
傑斯特到底是吃錯了什麽藥,才會產生不去全力的支持《母巢之戰》的開發,反而去開發一個還不知道前途如何的《魔獸爭霸3》的想法的?
而且,在玩過了《母巢之戰》的首個測試版本的玩家們的反饋,都認為。這個資料片會將《星際爭霸》這款遊戲,完全提升到一個前所未有的高度,甚至換了一個說法,《母巢之戰》對比《星際爭霸》來說,將會是一款全新的遊戲。這種感覺,當你玩到的時候就會有非常深切的感受。
甚至在論壇上,有很多《星際爭霸》的粉絲將羅伯.帕爾多稱之為用資料片重新定義遊戲的人。
在這種情況下,傑斯特還非要強行上一款rts遊戲,難道這款rts遊戲還能夠做的比《星際爭霸》還出色——或者說,重新做一個魔幻版本的《星際爭霸》,哪有什麽意思?
也正是這個原因,這個帖子才在短時間之內就被無數的玩家踴躍迴複。成為了整個玩家社區的第二熱帖,僅次於關於傑斯特的新遊戲的討論,因為這次公布新遊戲的時候同時有演示視頻的公布。所以玩家們對於新遊戲還是非常熱烈的,甚至有著無數人在腦補幻想著《怪物獵人》玩法。
更有甚至直接說,這簡直就是他們夢寐以求的遊戲。
想象跟自己的夥伴組成一支私人小隊,去狩獵一支龍!那種感覺簡直是無可比擬!
尤其是在視頻製作的非常具有史詩感的情況下,玩家們也開始幻想他們自己玩到這款遊戲的事情的場景,是不是也能夠這麽帥!
而且根據傑斯特的說法。《怪物獵人》將會采取跟《暗黑破壞神2》一樣的天體係統,對於這個玩家更是無限的好評——沒有這個東西哪能現實我多麽的強力。況且《怪物獵人》的天梯還會有獨一無二的獎勵,連暗黑2的天梯那種沒什麽獎勵的都有那麽多人參與。就為了能夠讓自己的人物排名提升一位。
更不用說這個了。
不過還是有玩家表示了一下不滿,說雖然傑斯特說遊戲裏麵可以有很多種的方式獲得屌炸天的外觀獎勵,是不是隻有外觀獎勵,而不會有屬性獎勵之類,這對於那些真正的高手可能並不丄太有吸引力。
但是很快就有人反駁,說這種獎勵才是最好的驚悚樂園。
如果隻有最好的那幾個人才能夠獲得一些屬性上極品的東西,那對於大多數玩家來說也太不公平了。
不過還是有人認為,高手獲得一些特別的獎勵,即便是屬性上麵的,也不是不可以,因為他們付出了比普通的玩家更多的練習時間,所以他們應該獲得一些更棒的東西。
正在他們在這個問題吵的不可開交的時候,突然在帖子的後麵的迴複當中,出現了一個藍貼,而藍貼的發帖者,正是傑斯特.李——這是自從上一次傑斯特在論壇上麵跟玩家們討論過一次《怪物獵人》之後第二次又一次在論壇上麵發帖,而且還都是同一款遊戲。
可以看得出來傑斯特對於《怪物獵人》這款遊戲的重視程度了。
要知道,之前的遊戲,傑斯特可從來沒有過出現在論壇上麵跟玩家互動的先例——當然,也有之前的時候網絡功能還不夠強大,論壇的人數還是太少的原因。
最重要的是,《豪俠》這款遊戲是六年前開始製作的,而火星娛樂的玩家社區論壇是四年前才開始成立的。
傑斯特的這個藍貼迴複一經發出,馬上就在一瞬間就被幾十個玩家同時的引用迴複。
他們的問題也非常的相似。
就是之前正在熱烈的討論的這個問題,那就是像是他在e3的展前發布會上麵說的,天梯的高排名獎勵以及各種挑戰獎勵獎勵的外觀是不是僅僅隻是外觀的不同。而沒有屬性?傑斯特很快的就做出了迴答,是的。
很快,就有人詢問為什麽?給一些絕對的高手一些更棒的獎勵不是能夠支持更多的人去不斷的練習從而拿到獎勵嗎?
傑斯特的迴複是:“我個人覺得,屬性上麵的裝備獲取,應該是所有的玩家隻有努力。都可以做到的,比如說全武器挑戰的獎勵,麵對不同的怪物我們會有不同的獎勵,最高的獎勵我們目前的設定就是獎勵史詩英雄的套裝圖紙,而且是全套的,這也是目前遊戲的企劃裏麵。唯一的,可以一次性能拿到一位史詩英雄裝備套裝圖紙的方法。”
“而全武器挑戰獎勵是玩家隻要不是實在是缺乏這款遊戲的天賦,隻要願意努力,就可以拿到的獎勵,因為屬性這東西。是可以直接反饋在遊戲當中,能夠提升玩家的體驗的,我們對於這一點非常的看重,我們想要玩家隻要想,就不會喪失所有的遊戲體驗。”
“但是,如果我們給天梯高排名獎勵出色的裝備——肯定不可能是垃圾的裝備,因為這沒什麽意義,那麽這隻能夠有很少一部分獲得。這些人會因為此變得強力,而絕大多數人,可能是百分之九十九點九九九的人都沒有辦法。這跟你努力練習,努力遊戲都沒有什麽關係,因為人數就那麽多,這對於那些同樣努力的人不夠公平。”
“但是,我們也不可能不對天梯玩家不進行獎勵,因為我們覺得玩家付出了如此多的努力。理應獲得獎賞,所以。我們才想出了這個外觀獎勵的獎品,不過我們內部將其稱之為幻化。你可以憑借著獎勵給你的幻化物品,將你身上的裝備幻化成你獎勵物品的樣子。”
在傑斯特解釋了半天之後,玩家們也算是明白了過來。
不過還是有人詢問:“那按照您剛才的說法,那不是仍然還是隻有少數人才能夠有這樣的遊戲體驗,而大多數玩家——如您所說的,百分之九十九點九九九的人都沒有辦法?
傑斯特雖然對於對方的理解能力有些鄙夷,但是他仍舊做出了迴複,他現在有些喜歡上了這種在論壇上麵發藍貼的感覺,當初他玩暴雪的遊戲的時候就是天天守在美服的論壇上麵守候藍貼的出現的。
“你還沒有理解我說的意思,我說的遊戲體驗是遊戲的完整體驗,比如說,你可以多久打過一隻很困難的怪物?我們要做到的就是,無論是有沒有拿到天梯的幻化獎勵的,做到這一點都在一個水平線上麵,也就說,在進行遊戲的時候如果你有一個朋友,他擁有一身帥炸天的幻化套,除了能夠讓你亮瞎狗眼暗自羨慕之外,其他的並不能夠讓他比你打得更快——取決於你們誰是真正的大~腿的原因隻有一個,那就是你的裝備以及你的技術進化的四十六億重奏。”
“當然,既然是有些,那麽就不可避免的會有一些運氣的成分了,舉一個最簡單的例子,比如說暴擊這個屬性,你次次暴擊而你的朋友十次才能夠暴擊一次,那麽你肯定要比他效率很多了。”
傑斯特的這個略顯幽默的迴複馬上就得到了眾人的支持。
正在傑斯特跟對於《怪物獵人》討論的熱火朝天的時候,突然之間一個略顯不和諧的迴複引起了很多人的注意,這是一個《星際爭霸》的粉絲發的,他的發言有些憤怒,他十分憤怒的質問傑斯特,為什麽命名在旁邊的另外一個也非常的火爆的帖子裏麵正在將他罵的狗血淋頭,但是他卻完全當沒有看到,隻是自顧自的在跟一群跪舔自己的玩家們進行互動。
這句話惹惱了這群對於《怪物獵人》極為期待以及傑斯特的腦殘粉們,他們也紛紛的開始反唇相譏。
結果,很快的,就變成了異常混亂無比的罵戰。
沒有辦法之下,傑斯特眼看著情況已經不可收拾,隻好將這個討論《怪物獵人》的帖子的迴複權限暫時的關閉,然後他重新的開了一個藍貼,說明了一下剛才那幾位《星際爭霸》的粉絲質問的問題,為什麽他對於剛才那一群罵他就是sb的帖子視而不見的原因。
並不是他沒有看到,實際上,他在登入社區之後,瀏覽的第一個帖子就是這個罵他的帖子,而且他還津津有味的看到了最後。
之所以他沒有參與進討論當中的原因也很簡單。
那就是這款遊戲目前在公司內還是絕密,知道的除了審核委員會跟開發籌備組之外,並沒有其他人。
所以,他現在並不像關於這款遊戲討論太多,而且,現在很多人都沒有冷靜下來,無論他怎麽解釋恐怕效果都不會大,第三,也是最重要的原因,因為這款遊戲並不是他來負責的,隻是他一起完成的遊戲的核心玩法的企劃,作為不是這款遊戲的主要製作人,是不應該對於這款遊戲指手畫腳的。
更何況,他作為火星娛樂的老板,他的一些對於遊戲的意見,哪怕是一位設計師並不喜歡這樣,但是為了不讓自己對麵子,而強行將其加到遊戲當中去。
在傑斯特看來這是非常不可取的。
因為對一款遊戲最了解的肯定是設計師本人,如果他本人都認為這麽做不好,而一個隻是玩過幾次的人說了點點評,就被當做聖經來奉行,那實在不是一個合適的開發者的態度,但是因為他的威信又太強,這幾乎是不可避免的事情,所以,他很少會對不是他負責的遊戲進行應該怎麽做,應該怎麽玩的評價。
最多隻是參與核心玩家的創建。
雖然傑斯特解釋了半天,但是《星際爭霸》的玩家們很快捕捉到了這麽多迴複的最關鍵的一個信息,那就是《魔獸爭霸3》將不會是傑斯特親自來開發?
這款據說是傑斯特讓其重新啟動的項目,一款注定要跟自家的《星際爭霸》硬碰硬的項目,竟然不是傑斯特來負責。
那麽整個火星娛樂誰還有這個能力?
這下子,哪怕是之前還對於這款遊戲抱有一些期望的人,也瞬間產生了一種這款遊戲不需要開發出來都已經注定失敗了想法了。
因為傑斯特是可以化腐朽為神奇的人,其他人可不是啊。(未完待續)
這些《星際爭霸》玩家的憤怒是可想而知的。
而且,就算是不是《星際爭霸》的忠實玩家,對於傑斯特的這個舉動也是有些不滿的。
因為就rts類遊戲來說,目前《星際爭霸》的出色跟受歡迎程度是顯而易見的,這個時候火星娛樂最應該幹的,不應該是強行的從《星際爭霸》開發組裏麵抽調精幹去開發一款勞什子的《魔獸爭霸》南天封仙。
並不是說開發《魔獸爭霸3》有什麽錯誤,這款遊戲玩家群體裏麵的唿聲很高,要開發也正常,但是不應該從《星際爭霸》開發組裏麵抽調人手,如果是其他的時間也就罷了,在《星際爭霸》的資料片《母巢之戰》正在開發的最緊張的時候從這裏麵抽調人手,明顯是極為不妥當的行為。
雖然帕爾多並沒有在口頭上麵表示不滿,而傑斯特在接受采訪的時候也說過,在進行《魔獸爭霸3》的立項之前,他跟帕爾多進行過一次長談,而《魔獸爭霸3》開發組的成立也是得到了帕爾多的鼎力支持的,但是在玩家們看來,作為火星娛樂的總boss的意見,帕爾多隻是一個開發組的負責人而已。
怎麽可能跟給自己發工資的人硬來。
因為隻要隨便是一個智商正常的人都不願意這麽幹,而且,這件事情還是帕爾多率先在一次采訪中透漏了,這也說明了他對於這件事的不滿。
當初帕爾多隻是說了,《星際爭霸》的開發組裏麵有幾個很重要的人員要被借調出去,所以《母巢之戰》很有可能不能夠按時發售。但是他當時即便被追問也沒有說是什麽借調出去幹什麽,參與什麽項目,而現在傑斯特的這次采訪,則是直接的給這個問題了一個非常明確的答案。
那就是,傑斯特從目前世界上最好的rts設計師領導下的最好的rts遊戲開發團隊正在開發世界上最好的rts遊戲裏麵抽人出來去開發一款全新的rts——最重要的是。這款目前世界上最棒的rts的資料片,也是被玩家寄予厚望《母巢之戰》正在開發當中。
傑斯特到底是吃錯了什麽藥,才會產生不去全力的支持《母巢之戰》的開發,反而去開發一個還不知道前途如何的《魔獸爭霸3》的想法的?
而且,在玩過了《母巢之戰》的首個測試版本的玩家們的反饋,都認為。這個資料片會將《星際爭霸》這款遊戲,完全提升到一個前所未有的高度,甚至換了一個說法,《母巢之戰》對比《星際爭霸》來說,將會是一款全新的遊戲。這種感覺,當你玩到的時候就會有非常深切的感受。
甚至在論壇上,有很多《星際爭霸》的粉絲將羅伯.帕爾多稱之為用資料片重新定義遊戲的人。
在這種情況下,傑斯特還非要強行上一款rts遊戲,難道這款rts遊戲還能夠做的比《星際爭霸》還出色——或者說,重新做一個魔幻版本的《星際爭霸》,哪有什麽意思?
也正是這個原因,這個帖子才在短時間之內就被無數的玩家踴躍迴複。成為了整個玩家社區的第二熱帖,僅次於關於傑斯特的新遊戲的討論,因為這次公布新遊戲的時候同時有演示視頻的公布。所以玩家們對於新遊戲還是非常熱烈的,甚至有著無數人在腦補幻想著《怪物獵人》玩法。
更有甚至直接說,這簡直就是他們夢寐以求的遊戲。
想象跟自己的夥伴組成一支私人小隊,去狩獵一支龍!那種感覺簡直是無可比擬!
尤其是在視頻製作的非常具有史詩感的情況下,玩家們也開始幻想他們自己玩到這款遊戲的事情的場景,是不是也能夠這麽帥!
而且根據傑斯特的說法。《怪物獵人》將會采取跟《暗黑破壞神2》一樣的天體係統,對於這個玩家更是無限的好評——沒有這個東西哪能現實我多麽的強力。況且《怪物獵人》的天梯還會有獨一無二的獎勵,連暗黑2的天梯那種沒什麽獎勵的都有那麽多人參與。就為了能夠讓自己的人物排名提升一位。
更不用說這個了。
不過還是有玩家表示了一下不滿,說雖然傑斯特說遊戲裏麵可以有很多種的方式獲得屌炸天的外觀獎勵,是不是隻有外觀獎勵,而不會有屬性獎勵之類,這對於那些真正的高手可能並不丄太有吸引力。
但是很快就有人反駁,說這種獎勵才是最好的驚悚樂園。
如果隻有最好的那幾個人才能夠獲得一些屬性上極品的東西,那對於大多數玩家來說也太不公平了。
不過還是有人認為,高手獲得一些特別的獎勵,即便是屬性上麵的,也不是不可以,因為他們付出了比普通的玩家更多的練習時間,所以他們應該獲得一些更棒的東西。
正在他們在這個問題吵的不可開交的時候,突然在帖子的後麵的迴複當中,出現了一個藍貼,而藍貼的發帖者,正是傑斯特.李——這是自從上一次傑斯特在論壇上麵跟玩家們討論過一次《怪物獵人》之後第二次又一次在論壇上麵發帖,而且還都是同一款遊戲。
可以看得出來傑斯特對於《怪物獵人》這款遊戲的重視程度了。
要知道,之前的遊戲,傑斯特可從來沒有過出現在論壇上麵跟玩家互動的先例——當然,也有之前的時候網絡功能還不夠強大,論壇的人數還是太少的原因。
最重要的是,《豪俠》這款遊戲是六年前開始製作的,而火星娛樂的玩家社區論壇是四年前才開始成立的。
傑斯特的這個藍貼迴複一經發出,馬上就在一瞬間就被幾十個玩家同時的引用迴複。
他們的問題也非常的相似。
就是之前正在熱烈的討論的這個問題,那就是像是他在e3的展前發布會上麵說的,天梯的高排名獎勵以及各種挑戰獎勵獎勵的外觀是不是僅僅隻是外觀的不同。而沒有屬性?傑斯特很快的就做出了迴答,是的。
很快,就有人詢問為什麽?給一些絕對的高手一些更棒的獎勵不是能夠支持更多的人去不斷的練習從而拿到獎勵嗎?
傑斯特的迴複是:“我個人覺得,屬性上麵的裝備獲取,應該是所有的玩家隻有努力。都可以做到的,比如說全武器挑戰的獎勵,麵對不同的怪物我們會有不同的獎勵,最高的獎勵我們目前的設定就是獎勵史詩英雄的套裝圖紙,而且是全套的,這也是目前遊戲的企劃裏麵。唯一的,可以一次性能拿到一位史詩英雄裝備套裝圖紙的方法。”
“而全武器挑戰獎勵是玩家隻要不是實在是缺乏這款遊戲的天賦,隻要願意努力,就可以拿到的獎勵,因為屬性這東西。是可以直接反饋在遊戲當中,能夠提升玩家的體驗的,我們對於這一點非常的看重,我們想要玩家隻要想,就不會喪失所有的遊戲體驗。”
“但是,如果我們給天梯高排名獎勵出色的裝備——肯定不可能是垃圾的裝備,因為這沒什麽意義,那麽這隻能夠有很少一部分獲得。這些人會因為此變得強力,而絕大多數人,可能是百分之九十九點九九九的人都沒有辦法。這跟你努力練習,努力遊戲都沒有什麽關係,因為人數就那麽多,這對於那些同樣努力的人不夠公平。”
“但是,我們也不可能不對天梯玩家不進行獎勵,因為我們覺得玩家付出了如此多的努力。理應獲得獎賞,所以。我們才想出了這個外觀獎勵的獎品,不過我們內部將其稱之為幻化。你可以憑借著獎勵給你的幻化物品,將你身上的裝備幻化成你獎勵物品的樣子。”
在傑斯特解釋了半天之後,玩家們也算是明白了過來。
不過還是有人詢問:“那按照您剛才的說法,那不是仍然還是隻有少數人才能夠有這樣的遊戲體驗,而大多數玩家——如您所說的,百分之九十九點九九九的人都沒有辦法?
傑斯特雖然對於對方的理解能力有些鄙夷,但是他仍舊做出了迴複,他現在有些喜歡上了這種在論壇上麵發藍貼的感覺,當初他玩暴雪的遊戲的時候就是天天守在美服的論壇上麵守候藍貼的出現的。
“你還沒有理解我說的意思,我說的遊戲體驗是遊戲的完整體驗,比如說,你可以多久打過一隻很困難的怪物?我們要做到的就是,無論是有沒有拿到天梯的幻化獎勵的,做到這一點都在一個水平線上麵,也就說,在進行遊戲的時候如果你有一個朋友,他擁有一身帥炸天的幻化套,除了能夠讓你亮瞎狗眼暗自羨慕之外,其他的並不能夠讓他比你打得更快——取決於你們誰是真正的大~腿的原因隻有一個,那就是你的裝備以及你的技術進化的四十六億重奏。”
“當然,既然是有些,那麽就不可避免的會有一些運氣的成分了,舉一個最簡單的例子,比如說暴擊這個屬性,你次次暴擊而你的朋友十次才能夠暴擊一次,那麽你肯定要比他效率很多了。”
傑斯特的這個略顯幽默的迴複馬上就得到了眾人的支持。
正在傑斯特跟對於《怪物獵人》討論的熱火朝天的時候,突然之間一個略顯不和諧的迴複引起了很多人的注意,這是一個《星際爭霸》的粉絲發的,他的發言有些憤怒,他十分憤怒的質問傑斯特,為什麽命名在旁邊的另外一個也非常的火爆的帖子裏麵正在將他罵的狗血淋頭,但是他卻完全當沒有看到,隻是自顧自的在跟一群跪舔自己的玩家們進行互動。
這句話惹惱了這群對於《怪物獵人》極為期待以及傑斯特的腦殘粉們,他們也紛紛的開始反唇相譏。
結果,很快的,就變成了異常混亂無比的罵戰。
沒有辦法之下,傑斯特眼看著情況已經不可收拾,隻好將這個討論《怪物獵人》的帖子的迴複權限暫時的關閉,然後他重新的開了一個藍貼,說明了一下剛才那幾位《星際爭霸》的粉絲質問的問題,為什麽他對於剛才那一群罵他就是sb的帖子視而不見的原因。
並不是他沒有看到,實際上,他在登入社區之後,瀏覽的第一個帖子就是這個罵他的帖子,而且他還津津有味的看到了最後。
之所以他沒有參與進討論當中的原因也很簡單。
那就是這款遊戲目前在公司內還是絕密,知道的除了審核委員會跟開發籌備組之外,並沒有其他人。
所以,他現在並不像關於這款遊戲討論太多,而且,現在很多人都沒有冷靜下來,無論他怎麽解釋恐怕效果都不會大,第三,也是最重要的原因,因為這款遊戲並不是他來負責的,隻是他一起完成的遊戲的核心玩法的企劃,作為不是這款遊戲的主要製作人,是不應該對於這款遊戲指手畫腳的。
更何況,他作為火星娛樂的老板,他的一些對於遊戲的意見,哪怕是一位設計師並不喜歡這樣,但是為了不讓自己對麵子,而強行將其加到遊戲當中去。
在傑斯特看來這是非常不可取的。
因為對一款遊戲最了解的肯定是設計師本人,如果他本人都認為這麽做不好,而一個隻是玩過幾次的人說了點點評,就被當做聖經來奉行,那實在不是一個合適的開發者的態度,但是因為他的威信又太強,這幾乎是不可避免的事情,所以,他很少會對不是他負責的遊戲進行應該怎麽做,應該怎麽玩的評價。
最多隻是參與核心玩家的創建。
雖然傑斯特解釋了半天,但是《星際爭霸》的玩家們很快捕捉到了這麽多迴複的最關鍵的一個信息,那就是《魔獸爭霸3》將不會是傑斯特親自來開發?
這款據說是傑斯特讓其重新啟動的項目,一款注定要跟自家的《星際爭霸》硬碰硬的項目,竟然不是傑斯特來負責。
那麽整個火星娛樂誰還有這個能力?
這下子,哪怕是之前還對於這款遊戲抱有一些期望的人,也瞬間產生了一種這款遊戲不需要開發出來都已經注定失敗了想法了。
因為傑斯特是可以化腐朽為神奇的人,其他人可不是啊。(未完待續)