今年的e3,火星娛樂的發布會安排在展前發布會那天的下午,差不多是晚餐時間。


    一般來說,這也是遊戲廠商在發布會前的傳統了。


    先是在早餐之後,午餐之後或者是晚餐之後的展前發布會,主辦商都會舉辦一個類似於冷餐會性質的餐會來招待參加展前發布會的記者或者是被挑選出來的玩家們。


    三大主機商,占據了三個時間段最好的發布會的時間點,在早上巨星的是索尼的發布會,果不其然,這一次索尼帶來了大量的新作品,尤其是在3d遊戲方麵,他們展示的新視頻可以看得出來,已經比一年多以前他們上一次來參加e3的時候,展示的那些強了很多。


    當然,索尼也沒有否認,他們從火星娛樂的遊戲裏麵學到了很多,尤其是在3d遊戲方麵,雖然他們在之前也認為3d遊戲時代將會帶來,但他們認為引領這個時代的將會是他們,但是現在火星娛樂已經走到了他們前麵,盡管如此,久多良木健還是在發布會上麵操著他的那一口日本口音很重的英語不斷的強調。


    3d遊戲的發展將會是一個漫長的過程這坑爹的人參。


    可能會維持兩個主機世代甚至是三個主機世代,絕對不會一個主機世代就奠定結局。


    所以,雖然索尼在一開始比自己的對手落後,不代表索尼以後就沒有機會反超,而且,久多良木健也承認,尤其是在機能上麵。他們的ps2跟火星娛樂的dreambox3存在著一定的差距,一直以有一些很棒的遊戲設想,火星娛樂的設計師能夠很容易的做到,而他們就很困難。


    雖然久多良木健並沒有承認或者說是宣布ps3正在研發,但是這在業內基本上已經不算是什麽秘密了。在展前發布會之後,有一個跟久多良木健相熟悉的記者也問了相同的問題。


    久多良木健這一次沒有像是之前那樣,直接否定這個問題。


    而是談了他們到底什麽時候才會出新主機。


    “這個問題實際上是取決於我們的第三方開發商以及我們的第一方工作室的反饋來決定,當他們覺得機能不夠,沒有辦法完成他們的想法的時候,希望能實現這和那。而ps2又做不到,那麽毫無疑問的,我們肯定會製造ps3——但問題是,並不是哪一家公司都像是火星娛樂那麽出色的能夠製作的出那麽多匪夷所思的遊戲。”


    雖然久多良木健的這個迴答有一點點隱約的否定。


    但是他還是承認了,如果遊戲開發商覺得現在的ps2不夠用了。那麽新主機就會到來。


    但是,ps2的機能不夠已經成為了一個實際情況,一個很簡單的分辨方法,那就是一款遊戲可以在dreambox3上麵開發出來,但是在ps2上麵就不行——如果非要在ps2上麵做,那麽必須要降低畫麵質量等等這些開發商所不願意去做的,降低遊戲質量的事情。


    跟索尼的發布會,有沒有新主機以及舊主機的機能夠不夠成為焦點問題不同。世嘉的發布會則要嚴肅很多,像是往常一樣,世嘉還是宣布了他們的一些街機移植作品。


    這也是世嘉的殺手鐧。


    他們的街機作品在歐美格外的流行。在火星娛樂自從進入了3d時代之後,有意識的從街機市場裏麵逐漸的消減投入之後。


    目前世嘉基本上在歐美街機市場的占有率裏麵已經超過了五十。


    當然,在格鬥遊戲方麵火星娛樂還在持續的投入研發。


    不過據說有日本遊戲媒體的消息,在一次采訪硫酸臉板垣伴信的時候,板垣伴信無意當中透漏了一個火星娛樂內部還沒有披露的消息,那就是。下一代的《鐵拳》將不會有街機版,而是直接出在家用機上麵。似乎火星娛樂已經開始看衰街機市場了。


    反倒是世嘉在街機市場上麵不斷的加大投入。


    尤其是《vr戰士》係列,這個世嘉目前最招牌的格鬥遊戲的下一代也是首先登陸街機。然後才會移植到主機上麵。


    當然,世嘉也在發布會上麵提到了他們的戰略失誤。


    就是小瞧了3d遊戲對於整個遊戲行業的影響,而且他們也在發布會上承認,他們在之前也認為3d代表著未來,但也僅僅隻是未來,在短時間之內,3d並不會成為主流,因為在畫麵精美上麵,3d在目前是遠遠不如已經發展到了巔峰的2d畫麵的。


    但是,沒想到無論是火星娛樂還是索尼,專門為3d圖形開發了專用的處理芯片。


    然後,3d畫麵表現出來的效果竟然是如此的出色。


    這讓他們大吃一驚天恩全文閱讀。


    等他們醒悟過來之後,已經為時已晚——世嘉土星已經發售,不過世嘉方麵也承認,玩家們不必就等,屬於世嘉的強大3d主機,將會在不久的將來問世——他們也是三家主機商裏麵第一個承認正在研發新主機的。


    當然,除此之外,鈴木裕也登台宣布了他的新計劃,他坦言,有幸參與傑斯特的《豪俠》的開發,的確對他的影響很大,也是在這一段時間裏麵,他第一次接觸到了世界上最頂級的遊戲開發團隊是如何進行遊戲開發的,幾百人的團隊,是如何如臂指使在一起通力合作,而絲毫不顯得臃腫的。


    他在發布會上上麵坦言:“說實話,要不是我曾經親自參與到了這個偉大的項目的開發當中,並且在其中擔任要職,知道這款遊戲的整個開發流程,否則,如果有人告訴我,一個開發團隊有幾百人在一起同時工作我肯定會認為他燒壞了腦袋——幾百人開發一款遊戲?一款遊戲有這麽多東西開發?而且幾百人是怎麽協作的?簡直就是亂彈琴。”


    在先是感歎了一下《豪俠》項目的出色之外,鈴木裕也承認:“自從迴到了世嘉,在負責玩vr戰士的製作之後。我對於其他的遊戲根本就沒有辦法提起興趣,就像是你讓一個已經高中畢業的人去讀小學課程一樣無聊,所以,我向大川功先生提出了申請。”


    “我們有沒有可能可能,也進行一次這樣的計劃。”


    “大川功先生跟中山隼雄先生對我的這個提議非常看重。不過他們並沒有馬上答複我,一直到《豪俠》發售之後,這款遊戲帶來的主機銷量的瘋狂井噴簡直就是現象級的——這個時候大川功先生找到了我,他問問,你還有沒有興趣開發一款這樣的遊戲。”


    “我當時毫不猶豫的告訴他,任何時候。我都願意。”


    當鈴木裕在台子上麵說完這些的時候,台子下麵的記者們瞬間就沸騰了。


    雖然世界上已經有了一個《豪俠》,但是這樣當年遊戲,對於很多的玩家來說,隻玩一款那肯定是意猶未盡的。他們想要玩到的更多,但是這樣的遊戲投入實在是太大太大了,對於任何一家遊戲公司來說,都是得不償失的,就連火星娛樂,包括傑斯特自己,也說過,在短時間之內。火星娛樂也不會重新啟動這麽龐大的計劃。


    之後鈴木裕透漏了一點關於世嘉的‘《豪俠》’的有關信息。


    故事的時間段放到現代,起始地點將會是日本,至於故事怎麽發展。倒是沒怎麽透漏,不過鈴木裕也稍微透漏了一點,這是他心目裏麵很想要講述的一個故事,原本選擇的故事主角是vr戰士的主角結城晶,一個八極拳高手。


    不過這個提議在內部討論的時候就被他自己否定了。


    因為鈴木裕覺得,這樣的遊戲。他應該擁有一個屬於自己的主角,屬於自己的故事——有一點可以透漏。那就是,這個主角也將會是一個習練八極拳的人。當然,這款遊戲裏麵的戰鬥係統是不需要擔心的,因為在《豪俠》裏麵,戰鬥係統就是由鈴木裕以及他從世嘉帶來的開發組負責的。


    這個消息的公布直接引爆了現場。


    之後從現場一傳十十傳百,所有的遊戲業內人士都在聽到這個消息之後振奮莫名。


    甚至比當初傑斯特在e3上麵第一次透漏《豪俠》的開發計劃的時候還要讓人激動——因為當初所有人對於《豪俠》這款遊戲還沒有一個大概的了解,他們並沒有辦法從傑斯特的文字描述直接塑造成一款遊戲的實際麵貌。


    但是現在跟當初已經迥然不同了。


    在人們已經知道傑斯特說的全視覺反應娛樂,也就是大名鼎鼎‘free’類遊戲到底是什麽樣的之後。


    他們更加的開始無比的期待世嘉的,鈴木裕的這一款‘《豪俠》’至強劍聖最新章節。


    當傑斯特知道這個消息的時候,他正在準備著不久之後自己公司的展前發布會,雖然聽著身邊的人在熱烈的討論著鈴木裕剛剛在世嘉的發布會上麵公布的這款遊戲的相關信息,但是傑斯特還是有些暗暗的歎了一口氣,這款遊戲,無論如何,他從鈴木裕的描述裏麵。


    都可以看得出原本曆史上麵《莎木》的影子。


    “難道《莎木》在這個世界上麵,也將會重新的問世?”傑斯特突然對這個世界的《莎木》的命運有了一點好奇,想要看一下,鈴木裕在參與了他的《豪俠》開發,在了解了一些沙盒遊戲成熟期的設計思路之後,這款在原本的曆史上曾經留下了濃墨重彩的一筆的遊戲,到底還會不會原本曆史上的那個下場。


    “老板,你怎麽看鈴木裕的這款新遊戲?”


    在傑斯特自己一個人思考的時候,突然有人這麽問了傑斯特一句,然後有些期待的等著傑斯特的迴答。


    畢竟,現在世界上最有資格評價鈴木裕新遊戲的就是這個類型遊戲的開創者本人了,傑斯特沒有拒絕,他先是稍微的考慮了一會,然後才說道:“怎麽說呢,鈴木裕是一個非常出色,非常善於學習的設計師,我在跟他的合作中就可以了解到他對於遊戲的悟性有多麽的驚人。”


    “不過,在這個時代,開發這樣的遊戲是非常困難的,一個龐大的團隊,漫長的開發時間以及大量的資金投入,他能夠讓一家公司的鏈條像是繃緊了一樣在運轉,稍有不慎,就可能崩斷。”


    “我希望鈴木能夠成功。”


    幾個小時之後。


    火星娛樂的展前發布會的開始時間是晚上八點。


    七點半就可以入場,當快到八點的時候,場館裏麵基本上已經座無虛席了,雖然之前爆料說火星娛樂這一次除了傑斯特的新遊戲之外,不會有什麽特別大的消息,但是傑斯特的新遊戲本身就是這屆e3最大的消息了——畢竟這可是遊戲之神的遊戲!


    甚至傑斯特之前已經透漏過,他不會一直這樣開發下去,等他覺得他的思維枯竭,再也做不出能夠讓他耳目一新的遊戲的時候,他就會退出開發的行業。


    因為他的性格不喜歡做千篇一律的工作。


    他喜歡的別人沒做過的,有挑戰性的工作,玩遊戲就是要快樂,做遊戲也要一樣。


    而現在隨著遊戲類型細化的完成,想要創新將會越來越困難,基本上,傑斯特這位遊戲界公認的遊戲之神的遊戲將會是做一款少一款了,說不定有一點起床,打開電腦,到自己常去的遊戲網站看一下業內的新聞,就會看到頭條的位置上麵,出現一個傑斯特宣布退休的新聞。


    這不是什麽奇怪的事情。


    之前的fps遊戲之神卡馬克不就是這樣麽?


    因為對於遊戲開發失去了如同之前那樣旺~盛的興趣,所以他選擇了退出,現在據說他正在跟人合作投資開一家什麽開發虛擬現實設備的公司。


    要知道虛擬現實這東西雖然有概念,但是離著拿出產品還有非常遠的路要走呢。


    就在眾人在一邊等著火星娛樂的展前發布會,一邊在討論著這次發布會上麵會有什麽出人意料的消息的時候,全場的燈光突然的暗了下來,而台子後麵的大屏幕上麵,則開始播放起來一段製作精美的視頻。


    伴隨著視頻的播放,一個人影也走到了台子中間。


    正是傑斯特。(未完待續)

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