“你不可能滿足所有的玩家的要求,在遊戲的模式單一的時候,比如說在八四年,我們剛剛開始做遊戲,我們不需要考慮喜歡這個類型的玩家,喜歡那個類型的玩家,我們要做的就是直指遊戲的本質,這麽做到底能不能夠讓人覺得好玩,而那個時候的玩家,也不像是現在這樣的玩家一樣,他們自發的將自己劃分到某一類型裏麵,排斥掉一些他們不喜歡的遊戲方式。”


    “比如說,在八四年的時候,我們開發一款遊戲就是想要讓所有人都喜歡,我們不會在開發《超級巴洛特利》的時候去考慮有沒有人會不喜歡這樣的遊戲模式,會不會有人覺得這樣做沒有意思,但是現在呢,遊戲逐漸的細分,分成了各種不同的類型。”


    “喜歡fps遊戲的玩家,可能不會喜歡rts遊戲,喜歡act遊戲的,未必會對rpg遊戲感興趣……這就是現在的遊戲的現狀。”


    “所以呢,現在對於我們設計師射擊遊戲的要求更加嚴格了,同時,遊戲的類型,將遊戲玩家的群體來更加的細分了,我們不能夠像是84年的時候那樣開發遊戲了,我們必須要在一些設計上麵,更加的滿足一部分玩家的要求跟傾向,而在遊戲的分類更加的細化之後,你在更加的傾向於一部分玩家之後,必然會讓另外一部分玩家覺得不爽。”


    “這是無法避免的事情。”


    傑斯特本來想要隨便的說一點的,不過他一開始說就把事情展開了。


    不過他現在說的事情,實際上也是業內在遊戲開發上麵遇到的難題之一,那就是相對於之前那個十六位機時代。在那個機能還不夠完善的時候,遊戲的細分雖然已經出現,但是不像是現在這樣,可以將細分的遊戲更加的深入製作下去,所以。現在的一些遊戲設計師們,也是有一些迷茫的。


    故而,他們對於傑斯特現在說的這些,也是充滿了興趣的。


    沒有人表現出不耐煩的表情。


    “對於絕對多數的遊戲開發者來說,他們不會有我開發《豪俠》這樣的遊戲的可能,沒有這麽多的人。沒有這麽多的資源,所以,在短時間之內,我認為也不會有人可以複製《豪俠》這種開發模式獲得成功——實際上,在我的眼中。可能未來的遊戲模式,就會像是類似《豪俠》這樣的,我將其稱之為沙盒遊戲。”


    “在這款遊戲裏麵,你看起來似乎這是一款rpg,但是你完全不去玩裏麵rpg的劇情,你依然可以在遊戲地圖裏麵找到你喜歡的東西,比如說,如果這樣的遊戲放在現代的背景下。你完全可以在遊戲裏麵玩fps——如果他可以聯機的話,你完全可以在裏麵玩賽車遊戲,玩格鬥遊戲。如果遊戲可以聯機的……”


    “但是現在是不可能的,一款遊戲想要做的深入,做的出色,做的能夠讓玩家玩到之後的瞬間就會驚歎,這就是我要的遊戲,必須要學會放棄。”


    “放棄掉一部分玩家。”


    “我的這一次的這一款新遊戲。就是這樣的一種遊戲開發模式的嚐試,我很喜歡《暗黑破壞神》的這種被很多人稱之為無聊的遊戲模式——收集裝備。也可以理解為收集素材,當然我的新遊戲跟《暗黑破壞神》是不同的。他們有著截然不同的操作方式。”


    “這將是一款act遊戲,玩家將會扮演一位強大的獵人,自己或者是跟自己的同伴一起去狩獵強大的怪獸或者是怪物——他們可能是一些沉睡千年的吸血鬼,也可能是一些從遠古時代就存活至今的龍,當然,也可能是一些在神話傳說裏麵存在的東西,比如說海德拉什麽的……”


    “很多人對於《豪俠》裏麵我添加的qte係統很感興趣。”


    “他們認為這是一次偉大的創新。”


    “對於這個東西到底偉大不偉大我不置可否,不過這款遊戲在我們內部討論的時候,很多人問我,為什麽不將qte添加進去,他們說這真的是一個非常棒的東西,這個設定能夠將一些原本不喜歡這類型遊戲的玩家吸引到這個類型當中,他們會將操作簡便化……”


    “總之就是他們說了很多的理由,想要讓我在企劃當中在我的新遊戲當中添加入qte係統。”


    “但是很可惜,這些提議都被我否決了,因為我要做的是一款act遊戲,他麵對的玩家就是act玩家,而我去做這樣的一款遊戲,就是想要看一下,這種放棄一部分玩家的開發方式,到底會不會成功,所以,我不會采取任何的吸引非act玩家愛好者的設定。”


    “包括qte係統。”


    “而且,在這個世界裏麵,玩家所扮演的並不是一個神擋殺神的神靈,而是一個獵人,他要麵對的,實際上是要比強大很多的怪物。”


    “qte這種設定,在這樣的遊戲背景當中,會有些格格不入。”


    “……所以,我的新遊戲就是這樣的一款遊戲,這將是一款非常純粹的,麵向一部分玩家的遊戲,他的受眾,就是這一部分玩家,至於不是這款遊戲在開發之前就定義的目標玩家的那些,他們的意見就不會被考慮,因為這款遊戲本來就不是為了他們而開發的。”


    傑斯特的整個演講持續了整整的三十多分鍾,在他演講的過程當中,全場數千名聆聽著,沒有一個人露出不耐煩的神色,他們都聚精會神的聽著,其實這麽多年過去,現在其他的設計師也都了解了傑斯特的性格,他並不是那種敝帚自珍的人。


    作為一位在整個世界範圍內,享有崇高聲譽的遊戲設計師,傑斯特在分享他的遊戲開發經驗以及想法上麵,從來談的都是他的真實想法。他也是真的希望其他的遊戲公司,能夠開發出更加出色的遊戲。


    而不會因為其他的遊戲公司跟他存在什麽競爭關係,他就會故意的隱藏什麽東西。


    而且,作為提攜後~進,傑斯特更是不遺餘力的。


    已經不知道多少位頂級的遊戲設計師。是出自傑斯特門下了。


    他們對於傑斯特的評價非常高,都認為他們能夠從一個無名之輩成長到現在這個地步,跟傑斯特的教導是分不開的。


    在大會結束之後。


    離開會場的時候,有很多向著傑斯特表示祝賀,恭喜他的遊戲《豪俠》獨攬今晚上的七項大獎,也祝賀他拿到了gdc的終身成就獎。同時,也表示剛才他的那番關於遊戲設計思維的演講,對於他們的思路啟發很大,而傑斯特也是很謙虛的表示隻是一些嚐試性的談法,到底有沒有什麽效果。還要等過一段時間,他的新遊戲出來之後在說其他的。


    迴到了住所之後,傑斯特突然的心血來~潮,想要去自己公司的遊戲論壇社區,看看玩家們對於他剛才的那番演講是怎麽評價的。


    沒想到,最火熱的帖子,倒不是關於他的那番演講以及他的新遊戲的討論。


    這個帖子隻排在第二位。


    第一位是一個標題叫做‘《雷神之錘》這樣的遊戲真的像是傑斯特剛才在gdc的頒獎大會上麵說的那樣,肯定會被淘汰嗎?’。這個帖子非常的火熱,現在離著他進行那番演講,提起守舊派遊戲的事情才過兩個小時。竟然就有幾百人參與了討論。


    而且看著還在不斷的被加高的樓層。


    顯然,這個話題的討論熱度非常的熱烈,有人支持傑斯特在演講裏麵的那種觀點,那就是守舊派fps肯定會被現代fps遊戲所取代。


    就像是傑斯特說的那樣,守舊派fps在這個時候,太過於不合群了。


    而且玩家們對於這類遊戲也有了一些審美疲勞。反而最近火星娛樂的fps開發部門以《雷神之錘》的引擎製作的那個叫做《反恐精英》的mod,倒是更加的讓人喜愛。他們認為,像是《反恐精英》這種模擬現實的槍戰的fps。肯定會取代像是《雷神之錘》這樣的守舊派fps遊戲,這是必然的事情。


    當然,反對者也是大有人在的。


    所以一款曆史上最早的fps遊戲,他定義了一個全新的遊戲類型,他有著無數的擁簇跟受眾。


    傑斯特仔細的從頭到尾將討論的帖子瀏覽了一邊,其實這裏麵很多人都說的挺有道理的,就算是《雷神之錘》的死忠們,也不是認識不到這類遊戲的缺點,但是他們認為這點缺點是可以忍受的。


    看完了帖子之後,傑斯特倒是陷入了沉思。


    實際上,對於《雷神之錘》最終會被淘汰,這是不可避免的事情,就算是自己的開發組沒有做《反恐精英》,也會有其他的遊戲公司去製作,這是必然的事情,根本就不需要疑惑,實際上,從這一段時間,隨著其他的遊戲公司在pc上麵出他們的fps遊戲,《雷神之錘》係列的玩家人數是在不斷的減少的。


    從火星娛樂的戰網上麵就可以看得出來。


    這一類遊戲,也到了必須要改變的時候了,原本曆史上麵的id軟件作為fps遊戲的開創者,3d引擎世界的霸主跟領導者,他們有著一股傲氣,他們認為他們的想法就是正確的,他們的想法就是完美的,玩家肯定是支持他們的的,但實際上麵,玩家並沒有繼續的支持他們。


    《雷神之錘3》不好玩麽?他不是一款好遊戲嗎?


    不是,他是一款好遊戲,他也是很好玩的遊戲,他也是非常有深度,非常值得鑽研的好遊戲。


    但是那又如何呢?


    傑斯特在社區論壇上麵登陸上了他的賬號,這是火星娛樂的官方遊戲社區,像是火星娛樂的員工,他們的賬號在id上麵都會有一個特殊的標示,而且,火星娛樂的員工在論壇上麵發言,他們的語言是藍色的,所以,火星娛樂的玩家們總是將官方的信息稱之為藍貼。


    在這個帖子的下麵,傑斯特進行了他的迴複。


    “我認為,不能夠說守舊派fps過時了,我在之前的演講當中,說的隻是我公司裏麵一個開發組的想法,這並不代表我的想法,《雷神之錘》係列是我很喜歡的遊戲,當初這是我跟卡馬克以及很多人設計出來的,對於這款遊戲,我是充滿感情的,但是,我不得不承認一點,這個類型的遊戲,是到了必須改變的時候了。”


    作為火星娛樂的一號人物,他的id的標示肯定是極為顯眼的。


    在傑斯特的這個迴複剛剛發出去不久,就被人發現,然後在他的帖子下麵,瞬間出現了很多感歎號之類的感歎貼。


    不過,很快就有《雷神之錘》的擁躉對傑斯特的這個迴答提出異議。


    “我們覺得《雷神之錘》就是最完美的fps遊戲,而那個什麽《反恐精英》就是垃圾,是給小學生玩的東西,一點也沒有深度跟操作性。”


    雖然對方的發言有些不著調,不過傑斯特也沒有生氣。


    他很理解這個時候的玩家們的心情。


    所以,他馬上就在後麵進行了迴複:“再迴一個帖子吧,馬上就要睡覺了,如果明天有時間的話,我可能還會迴複一點,我沒有說守舊派fps遊戲過時了,我隻是說,這個類型的遊戲必須要變,他必須要適應現在遊戲的發展潮流,這個世界上麵的遊戲,從來不是隻要遊戲好就能夠賣得出去的,他必須要得到足夠數量的玩家的認同才可以。”


    “如果將來誰能夠將守舊派的fps遊戲改良成功,那麽這款遊戲在未來未必沒有卷土重來的一天。”


    迴複完了這個帖子之後,傑斯特就關掉了這個帖子。


    他自己也陷入了沉思。


    在他的記憶的世界裏麵,守舊派fps最接近的一次重生,就是《軍團要塞2》,但是很可惜,這款非常出色的遊戲還是沒有擺脫這類遊戲對於新手玩家極度不友好的設定,一款隻有被虐一千個小時,才能夠體會到這款遊戲樂趣的fps遊戲,實在是缺乏陣型一個遊戲類型的基礎。(未完待續)

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發巨頭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者煙雨料峭的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持煙雨料峭並收藏遊戲開發巨頭最新章節