臨近gdc的開幕,作為這一次的獲得年度獎項的最大熱門火星娛樂以及傑斯特本人,自然是關注的焦點。


    這本報刊的名氣還是不小的,雖然不如《game》這種發行橫跨歐美亞三州的遊戲界第一期刊,但是在現在期刊還沒有衰落的時代,這本叫做《遊戲藝術》的雜誌,還是有著接近十萬份的銷量的,這是一個非常不錯的數字了,要知道,即便是《game》在北美的發行量,也不過才四十萬份而已。


    這一次《遊戲藝術》倒不是專門的介紹的傑斯特。


    因為這一屆的gdc添加了一個新的大獎,除了眾所周知的重頭戲年度遊戲以及終身成就獎之外,還添加了一個最佳貢獻獎,獎勵的對象就是對於電子遊戲發展做出過最偉大的貢獻的一些遊戲公司或者是團隊,而今年第一屆的兩大熱門,一個就是雅達利,另外的一個就是火星娛樂。


    不過現在雅達利已經被維真收購,隻是維真的旗下的一家小公司,遊戲一年也就開發一兩款,基本上都快被這個時代的新玩家遺忘了,所以這一次的火星娛樂的唿聲最高。


    而這一次,《遊戲藝術》就對於火星娛樂進行了一番全方位的介紹跟專訪。


    當然,關於傑斯特的采訪,以及傑斯特對於他新遊戲的看法,當然是其中的重中之重了。


    “十二年的之路:從默默無聞到時代傳奇。”


    這就是《遊戲藝術》給的這一期的期刊封麵上的大標題,在這個標題的後麵,則是一些火星娛樂的經典遊戲的角色形象,可以很顯然的看得出來。這裏麵說的從默默無聞到時代傳奇到底說的是誰。


    在這本期刊的開篇,就是一篇介紹傑斯特的文章。


    先是對傑斯特進行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把傑斯特吹成遊戲之神了,當然,實際上。傑斯特在電子遊戲界裏麵的地位也是跟這個差不多的。


    “……傑斯特.李今年再一次的成為了《時代周刊》的年度人物,當然,這一次他並不是像是多年之前的那一次他成為年度人物那樣,是因為複興了快要死亡的美國電子遊戲行業,而是因為他的個人財富在這幾年之內的快速增長,今年他三十一歲。是世界上最年輕的個人財富達到五十億的人……”


    這本雜誌發售之後銷量非常的不錯,因為火星娛樂是這段時間的熱門話題。


    “火星娛樂改變了一切。”


    在這本雜誌的正文上麵,在前麵的一段前言上麵吹了一下傑斯特的雜誌編輯們,又是毫不客氣的將他們的溢美之詞加到了火星娛樂的身上,當然。火星娛樂也配得上這樣的稱唿,他們從八四年誕生,到今年九六年一共走過了十六年的曆程,他們的確是在傑斯特的帶領下,真真切切的改變了整個電子遊戲。


    甚至,他們還讓所有人,對於電子遊戲開發截然改變。


    尤其是傑斯特在十年前就開始力推的電子競技,經過了這十年的發展。在去年的火星娛樂的世界大獎賽上麵,電視節目的收視率完全超越了同時代的nba的焦點戰役——當然,籃球在美國的收視率本來就不算高。但是這畢竟對於電子競技來說,已經是一個非常大的進步了。


    甚至可以用阿姆斯特朗當初登月之後的那句話來進行形容,這雖然隻是一個微不足道的事情,但是對於電子競技這個事業來說,這是一件裏程碑一樣的事件。


    在雜誌裏麵,《遊戲藝術》繼續吹噓著火星娛樂。似乎今年的第一次的gdc的最偉大貢獻獎不給他們就仿佛天理不容一樣。


    “無論你的立場怎樣,這個說法是很難辯駁的。如果你是遊戲玩家。那你在過去十幾年裏玩的遊戲幾乎肯定從火星娛樂的遊戲那裏借鑒過一些元素,如果你是一個遊戲的設計者。那麽你或者你一起工作的小夥伴肯定玩過火星娛樂或者是傑斯特的遊戲,從裏麵吸收過靈感,即使你對遊戲毫不關心,但火星娛樂所代表的電子遊戲文化,已經成為了一種在世界範圍內非常普遍的一種現象……”


    “這些說法,很少會有人不同意,這是一家已經成立了十二年,從一開始的幾十名雇員,到現在遍布世界的接近九千名雇員,雖然他們的銷售數字從來沒有公布,但是經過外界的推測,他們一年的盈利,甚至比整個好萊塢一年的票房收入加起來還要多的多,更重要的是,他們自己拍攝的以遊戲人物為主題的電影,票房數字都非常的不錯……”


    “我們在之前采訪了火星娛樂裏麵的一個神秘團隊‘火星之子’的成員,對於這個團隊,很多的媒體雜誌也都介紹過了多次,這是,火星娛樂裏麵一個最精銳的美工以及編劇團隊成立的一個藝術團隊,隻有最出色的那一個,才能夠成為其中的一員。”


    “而我們這一次采訪的,就是火星之子裏麵最年輕的成員克裏斯.梅森。”


    “當時克裏斯.梅森加入暴雪娛樂的時候才十九歲,對於他當時的狀態,梅森很搞笑的進行了形容——那大概就是一個‘愛畫畫和做東西的愚蠢小屁孩兒’,而且當初自己甚至都沒有想過,自己會在未來從事電子遊戲方麵的工作,隻是因為無聊,才向著火星娛樂投了一份簡曆,結果他們看中了我……”


    “作為一個充滿活力,充滿創意,叛逆的青春少年,梅森本以為自己會在各行各業之間輾轉,追尋心中的夢想,無論是電影或是漫畫,當然也許也會涉足遊戲行業一段時間。他向我們描述說,當初遊戲吸引他的是其展現出來的無限創意,他是這麽說的,在當時的那個時代有各種各樣的東西。吸引他去做,沒有條條框框來限定什麽樣類型的遊戲會取得成功,真是很瘋狂……在不同的遊戲裏麵,充分的展示自己的想象力,設計出一個有一個的充滿了幻想張力的角色。當自己設計出的人物被人認同的時候,那種感覺,見識棒透了!”


    “……當然,我是知道火星之子的,這個團隊在我們畫師群體裏麵實在是太出名了,裏麵很多畫師可以說就是我的偶像……我原本隻是想要獲得自己偶像是一張簽名速寫。但是我絕對想不到,我竟然有機會加入其中,跟他們並肩作戰!要知道,整個火星娛樂有幾百名,如果算上歐洲跟日本的那些畫師的話。可能有上千名畫師,但是,火星之子的成員,隻有不到三十位……”


    “準確的說,火星之子的人數算上我才二十七人,這是整個業界最棒的畫師團隊,當我被告知我的能力得到了‘火星之子’成員的認可,成為他們的一員的時候。我差點的高興瘋了……”


    “據說,這一次梅森這位才二十三歲的年輕人將會擔任傑斯特新遊戲的以為美術主管,對於梅森也是非常興奮的。他之前曾經負責過《暗黑破壞神》的美工工作,也正是因為他在《暗黑破壞神》裏麵的出色表現,成功讓他得到了‘火星之子’的認可,成為了他們的一員……”


    “對於將會擔任傑斯特新遊戲的美術總監這種事情,梅森表現是也是有些興奮,雖然他也知道他將會麵對的壓力非常大。畢竟,這是傑斯特的遊戲。之前傑斯特的遊戲都是由火星之子裏麵最出色的人來負責美術工作,雖然他這次隻是三位美術總監之一。但是據梅森的說法,三位美術總監擁有的權力都是相同的……”


    “當然,我們編輯也是對於三位權力相同的美術總監怎麽統一風格很好奇,但是根據傑斯特一直以來的做法來說,他這麽做肯定是有原因的……”


    像是這樣的對於火星娛樂內部的人士,尤其是一些平時不怎麽接受采訪的美工或者是程序員的采訪在這一期的《遊戲藝術》裏麵有著很多,當然,基本上接受采訪的,都是基本上已經確定,會參與傑斯特的新遊戲的,也算是趁著一次gdc的開幕在即,給自己的新遊戲做一次全方位的宣傳跟廣告。


    不過在文章的後麵,《遊戲藝術》的編輯們也是有些不滿意的,因為他們雖然采訪了火星娛樂的一圈人,但是仍舊沒有問出傑斯特的新遊戲到底是什麽類型的,到底是一種什麽樣的玩法,甚至就連遊戲的名字,他們都沒有問出來,這也讓他們吐槽了一下火星娛樂未免過於小心了。


    反正傑斯特都說了將會在gdc之後公開。


    何必現在了還遮遮掩掩的,連名字都不光明正大的公開示人。


    傑斯特的訪談,主要是談論了一下他對於今年的gdc的各大獎項的開發,當然,傑斯特是一個非常自信的人,他對於《豪俠》這款遊戲橫掃gdc基本上是沒有絲毫的遲疑態度的,對於自己的終身成就獎他倒是不置可否,他說這是別人對於這個行業裏麵的工作者的認可,對於他的公司會不會獲得最偉大貢獻獎,傑斯特倒是說了一段很耐人尋味的話。


    “我覺得,這一次能夠得到提名的公司,都是非常的偉大的+包括任天堂,雅達利,當然以及我自己的火星娛樂,這些遊戲公司都視為整個電子遊戲的發展做出過非常巨大的努力的,不過對於我們來說,能不能拿到這個獎項並不是最重要的,我們也不需要靠著這個獎項來證明自己。”


    “實際上,我們始終再做的,跟我們十二年前做的並沒有什麽區別。”


    “盡管我們現在的規模,我們現在的資金已經比那時候龐大的無數倍——但是,牢牢的銘記,十二年來,自己的初心——心懷激情創造自己熱愛的東西,為自己的信仰奮鬥。”


    “而我們的信仰是什麽?”


    “十二年前在火星娛樂創建的那一刻就已經決定了,做最好的遊戲。”


    傑斯特的這番話還是比較動情,之後他又談論了一下關於他的新遊戲的事情,當然,更多的還是迴答諸多玩家對於這款遊戲的一些質疑。


    在gdc期間,傑斯特會跟一些不怎麽經常見麵的朋友見一下麵,比如說一些其他遊戲公司的設計師,一些以前一起共事的朋友——火星娛樂從來不是一家獨裁公司,他不會限製人員的流動,實際上,火星娛樂培養出來的出色的業界人才,是業界最搶手的,很多遊戲公司經常的來火星娛樂挖角。


    對於這一點,傑斯特倒是沒怎麽阻止,也沒有出什麽太過苛刻的合同來限製員工,比如行業禁止條款。


    在內部的會議上麵也有人提出過,不過傑斯特的的說法倒是很簡單,他覺得,一個人如果要離開你的公司,隻可能是兩種情況,一種,就是他在你的公司裏麵過得不痛快——受委屈了或者是看不到自己的未來,第二種,就是你給的錢不夠。


    在這兩種情況下,一名員工要求離開是合情合理的。


    完全沒有必要對他們進行行業禁止。


    火星娛樂不是這麽沒有魄力的公司,我們能夠成功不是靠著對我們的對手進行限製,而是我們有著整個行業最強的實力,我們有最強大的創意團隊,最強大的技術團隊,以及沒強大的美術團隊。


    傑斯特也是用這一點說服了公司裏麵的很多人,也正是因為火星娛樂這種極為自由的氛圍,也格外的吸引那些出色的人才加入。


    雖然公司內部的人才時有外流。


    但是其他的公司的一些精英,也會時不時的來到火星娛樂應聘。


    “你覺得傑斯特的新遊戲會是什麽類型的?”


    在gdc的大會開始前的一天,在火星娛樂官方社區上麵,又官方人員突然的公布了這樣的體格帖子,這是一個有獎迴答類的帖子,隻要能夠在明天gdc大會開始之前迴複,並且迴答最為接近的玩家,將有機會獲得一次到火星娛樂總部參觀,並且參與到傑斯特的這款新遊戲的開發當中的機會。(未完待續)

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