關於《怪物獵人》的開發還是跟之前做過的一些動作遊戲有著很大的不同的。
這些都需要傑斯特跟具體的團隊成員進行更進一步的商議。
畢竟,這樣的遊戲,需要的技術含量是很高的,尤其是在動作遊戲的手~感上麵,你不能夠讓人覺得玩起來像是紙片人,也不能夠做的太過,要做的恰到好處。
傑斯特之前在接受采訪的時候,他說過他會在gdc上麵公布他的下一款遊戲,這件事還是很受關注的。
但是因為之前dreambox3的發售的事情,外界也沒有時間去關注這一點,現在dreambox3的發售已經告一段落,可以說,火星娛樂拿下了一個非常不錯的開門紅,再加上,現在gdc的召開基本上已經沒有幾天了,所以,又有媒體找出了當初傑斯特在采訪的時候說過的這件事。
對於傑斯特的遊戲,尤其是無數的玩家在看到傑斯特的《豪俠》之後,對於傑斯特嘴裏說的新遊戲更是無比的期待的,畢竟,當出傑斯特說過,他不會去製作那些別人已經做過,或者是自己已經做過的遊戲,因為這樣的遊戲對於他來說是沒有新鮮感的。
他要做的,就是別人沒做過的。
大的,像是《豪俠》這種開遊戲一代之先河的遊戲,小的,可能是一些在玩法上麵很不錯的創新,會讓人舉得耳目一新——總之,傑斯特的遊戲,從來都是會讓人舉得眼前一亮。無論你喜歡還是不喜歡,都會承認這是一款好遊戲的,再加上之前傑斯特也被人問起過,他如果沒有辦法做出能夠讓人覺得耳目一新的遊戲會怎麽辦的時候。
傑斯特也是很果斷的對這個問題進行了迴答。
“如果我沒有辦法繼續做出能夠讓別人覺得與眾不同的遊戲的話,那我大概就不會繼續做遊戲了……我個人的性格就是這樣。老是重複自己已經做過或者是別人已經做過的東西,是一件很乏味並且缺乏挑戰性的事情,與其做這樣的事情,還不如什麽都不做。”
這樣的迴答,不但讓當時采訪的記者感到吃驚,也讓後來看過了報道的玩家們覺得異常的震驚。
畢竟。傑斯特這個名字,以及他製作的遊戲從電子遊戲在雅達利衝擊重生之後,就一直伴隨著所有的玩家的遊戲生涯,甚至可以說這樣的一句話,在過去的十年裏麵。談到電子遊戲,傑斯特幾乎是一個根本就沒有辦法繞開的名字,用一種更加誇張的說法,他的本身就是電子遊戲。
聽到傑斯特說出,如果他不能夠再開發出不一樣的遊戲,那麽他就不會再開發遊戲這種話的時候,他們既為傑斯特的這種果斷的話語感到震驚,也隱隱的有些擔憂。
尤其是在彎道了《豪俠》這樣不可思議。完全超越了一個時代的遊戲之後,他們更加的不願意看到,再今後的日子裏麵。再也玩不到傑斯特製作的遊戲,不過當他們聽到傑斯特說他現在腦子裏麵的想法還很多,而且,對於下一款遊戲他都有些迫不及待的時候。
也是暗暗的鬆了一口氣。
至少是在短時間之內,他們不會玩不到傑斯特開發的遊戲了。
這對於他們來說,已經是一個非常不錯的消息了。至於將來的事情——那隻能夠去將來考慮了。
所以這一段時間媒體采訪他的時候也總是問起這件事情,因為這段時間他還是需要給dreambox3進行一波宣傳的。所以傑斯特也接受了幾個比較高規格的媒體的采訪,他們也都會不約而同的問起來他的新遊戲的事情。
按照原本的想法。傑斯特本來是想要說暫時保密的,但是又一想,反正他都打算在gdc上麵專門的談一下他的遊戲了,現在繼續保密也沒什麽必要性了,索性就說了一點很少的信息,也算是給自己的新遊戲進行預熱——首先,傑斯特否定了他之前接受采訪的時候,說這是一款規模不大的遊戲的說法。
傑斯特承認了他當初在考慮這款新遊戲的時候有些想法是有些錯誤的,比如說,他在一開始設想這款遊戲的時候,覺得這款遊戲對比《豪俠》來說會小非常多,最多就是一個二三十人的團隊,一年時間之內就肯定能夠拿出一個完成品的遊戲,不過後來,他又仔細的思考了一下這款遊戲。
如果要將這款遊戲做到他心目裏麵的樣子的話,那是肯定要加大開發規模的。
聽到傑斯特這麽說,采訪者馬上就詢問了,是不是這一次還是像是《豪俠》這種規模的遊戲?
不過傑斯特隻是笑了笑,開玩笑的迴答了一句:“《豪俠》這款遊戲對於火星娛樂來說一次不可能再來第二次的遊戲來,因為這款遊戲我們的目標隻是想要不虧本而已,當然,我們當初開發這款遊戲,也並不是想要靠著這款遊戲賺錢,主要還是想要推廣dreambox3,現在看這個效果做的很不錯,但是對於我本人來說,除了推廣dreambox3,還有著另外的一個意義,那就是,我想要證明,我們或者說現在的遊戲,到底能夠做到什麽程度。”
這番話雖然不是直接對剛才那個問題的迴答,但其實仔細的想一下,其實傑斯特已經通過這番話說的很明白了,之後在某個遊戲論壇上麵,在分析傑斯特的這段話的時候,也是認為,傑斯特是在說,他們現在已經通過《豪俠》來證明了我們到底有多*,所以,我們並不打算在下一款遊戲的時候繼續去證明我們有多*了——因為我們已經證明過了。
但傑斯特在猶豫再三之後,還是在這一次的采訪上麵,稍微透漏了一點關於這款外界連名字都不知道的新遊戲的規模——肯定是不如《豪俠》那麽可怕的規模的,但是總的人數全部加起來。也是在整個火星娛樂裏麵,人數之多足以排進前三的開發團隊。
應該是僅次於宮本茂正在製作的《塞爾達》係列的最新作的那個團隊,以及阪口博信的ff最新作的那個團隊了。
當然,傑斯特還是稍微透漏了一點。
這一款遊戲,在火星娛樂的內部遊戲審核上麵。也是遇到了一些麻煩,並不是所有的審核者都看好他的這一款遊戲的前途,所以,一開始肯定是不會全力進行研發的。
應該是先做一個比較能夠代表這款遊戲玩法跟精髓的demo來給審核部門的不同意見者看一下之後,再做出是不是最終通過的審核。
對於這一點,了解火星娛樂內部的遊戲開發流程的媒體或者是玩家。並不陌生。
甚至他們也為這一種遊戲開發的審核模式唱過讚歌,尤其是他們對於像是傑斯特或者是馬克.塞尼這樣的公司創建者來說,他們要進行新遊戲的開發,也需要進行審核,雖然傑斯特擁有一票否決權或者是一票通過全。但是,在火星娛樂成立的十年以來。
傑斯特從來沒有使用過這個權力。
不過這一次,他們聽說傑斯特的這款新遊戲沒有通過初步的審核,需要進行demo的開發來進行第二輪的審核的時候,他們還是有一些不滿的。
在他們看來,這純粹就是火星娛樂的一些人在無理取鬧——傑斯特的遊戲怎麽可能不成功,從火星娛樂創建以來,傑斯特所製作的遊戲。沒有一款不是大獲成功,並且大受歡迎的,就算是《豪俠》這種極度不可思議的遊戲。傑斯特都能夠製作出來。
還有什麽樣的遊戲,是他所不能製作出來的?
他們覺得,對於其他的製作人來說,采用火星娛樂的這種審核機製是非常好的,可以有效的避免一些垃圾遊戲的出現,但是像是傑斯特這種在遊戲開發方麵。已經可以封神的人物,這樣的審核方式。就未免的太不效率的。
當然,傑斯特倒是很認可這一點。
他的解釋也說明了為什麽最後審核委員會會這麽做的原因。
“怎麽說呢……這款遊戲跟我之前製作的一些遊戲區別很大。他是一款在劇情或者是內容上麵比較單薄,甚至可以換一句話來說,這是一款你們玩的時候都不需要了解他到底要說一個什麽故事的遊戲,他的所有的精髓都在遊戲的玩法上麵,這是我很喜歡的一種遊戲方式,非要舉一個例子的話,我覺得暗黑係列可以來進行做一個對比——當然,這是完全不同的兩種遊戲。”
聽到傑斯特用暗黑破壞神來舉例子的時候,玩家們也對於傑斯特說的這款內容比較單薄,而精髓都在遊戲的玩法上的遊戲有了一個比較直觀的印象。
因為暗黑破壞神就是這樣的遊戲,玩這款遊戲,是根本就不需要去考慮這款遊戲到底講了一個什麽什麽事的,隻需要一路殺殺殺下去,隻能能夠打出裝備來,這就是這款遊戲的一切。
不過像是暗黑破壞神這樣的遊戲,喜歡的人會非常喜歡,而不喜歡的,會永遠的一臉不屑。
這些喜歡暗黑破壞神的遊戲方式的,他們當然會支持傑斯特的這款遊戲了,而那些不喜歡暗黑破壞神的,肯定會反對傑斯特開發這樣的遊戲,在他們的眼裏,傑斯特開發的遊戲,肯定是既有深度,極有遊戲性的,根本不會是那種隻是刷刷刷的無腦遊戲。
對於這個問題,傑斯特一直沒有迴答。
或者是說,在網絡上進行這個討論之後,也一直沒有人有機會采訪到傑斯特。
既然沒機會采訪到,自然就沒有時間向著傑斯特詢問這個問題了,當然,這個問題是所有人都很好奇,很想知道傑斯特會怎麽迴答的,因為傑斯特的遊戲,很少會采用這種非常極端的遊戲開發方式。
不過在臨近gdc,傑斯特到今年的gdc的舉辦城市芝加哥的時候,還是被一些記者逮到了機會,在酒店的時候成功的采訪了他一波。
對於這個問題,傑斯特倒是沒有避而不談。
他反而還對於這個問題很有興趣的,他在進行了一番簡單的思考之後,對這個問題進行正麵的迴答,要知道傑斯特是很少正麵迴答問題的,他的習慣,從來都是從側麵來進行迴答的。
“怎麽說呢……其實我本人就很喜歡《暗黑破壞神》,這種簡單卻內涵十足的玩法,很多人說這款遊戲的內容單薄,我卻不這樣看,一款遊戲——他當然有很多種開發方式,也有不同的側重點,沒有必要你虛幻這種,妞覺得凡是不是這樣的遊戲都不是好遊戲,我個人覺得,電子遊戲,就跟電影差不多,是一種很私人化的東西,他其實不具備共同性。”
“也就是說,可能會存在這樣的一種情況,你覺得這電影很好看,我覺得無聊,你覺得這樣的遊戲沒有意思,我卻可以玩的不亦樂乎,就像是兩年前的奧斯卡獎一樣,很多人為《肖申克的救贖》鳴不平,我覺得這完全不需要,就像是,我就絕額《阿甘正傳》比《肖申克的救贖》不知道高到哪裏去,不僅如此,我覺得當年度的《低俗小說》也不知道比《肖申克的救贖》高到哪裏去,就算是當年度的奧斯卡不給《阿甘正傳》也輪不到《肖申克的救贖來拿獎》……”
“但是我可以肯定,我的這種想法,肯定有無數的喜歡《肖申克的救贖》的影迷們噴我,但是這並不妨礙我對於這幾款電影的看法——這其實是一樣的道理,你不能夠你不喜歡這樣的遊戲,你就要說這樣的遊戲不好,你這樣做的話,你讓那些喜歡這種遊戲的玩家怎麽辦?”
“而且,我隻是用《暗黑破壞神》來作為一個例子,一個參考,並沒有說,這是一款暗黑like遊戲,我之前已經說得很明白了,我的遊戲,從來不會去做拾人牙穗的東西。”
“如果做不出新東西,那我寧願不去做。”
“新遊戲,我會在gdc上麵具體的談到,沒有幾天了,我希望玩家們以及其他對這款遊戲有所期待的人,在稍微等上那麽幾天吧。”(未完待續)
這些都需要傑斯特跟具體的團隊成員進行更進一步的商議。
畢竟,這樣的遊戲,需要的技術含量是很高的,尤其是在動作遊戲的手~感上麵,你不能夠讓人覺得玩起來像是紙片人,也不能夠做的太過,要做的恰到好處。
傑斯特之前在接受采訪的時候,他說過他會在gdc上麵公布他的下一款遊戲,這件事還是很受關注的。
但是因為之前dreambox3的發售的事情,外界也沒有時間去關注這一點,現在dreambox3的發售已經告一段落,可以說,火星娛樂拿下了一個非常不錯的開門紅,再加上,現在gdc的召開基本上已經沒有幾天了,所以,又有媒體找出了當初傑斯特在采訪的時候說過的這件事。
對於傑斯特的遊戲,尤其是無數的玩家在看到傑斯特的《豪俠》之後,對於傑斯特嘴裏說的新遊戲更是無比的期待的,畢竟,當出傑斯特說過,他不會去製作那些別人已經做過,或者是自己已經做過的遊戲,因為這樣的遊戲對於他來說是沒有新鮮感的。
他要做的,就是別人沒做過的。
大的,像是《豪俠》這種開遊戲一代之先河的遊戲,小的,可能是一些在玩法上麵很不錯的創新,會讓人舉得耳目一新——總之,傑斯特的遊戲,從來都是會讓人舉得眼前一亮。無論你喜歡還是不喜歡,都會承認這是一款好遊戲的,再加上之前傑斯特也被人問起過,他如果沒有辦法做出能夠讓人覺得耳目一新的遊戲會怎麽辦的時候。
傑斯特也是很果斷的對這個問題進行了迴答。
“如果我沒有辦法繼續做出能夠讓別人覺得與眾不同的遊戲的話,那我大概就不會繼續做遊戲了……我個人的性格就是這樣。老是重複自己已經做過或者是別人已經做過的東西,是一件很乏味並且缺乏挑戰性的事情,與其做這樣的事情,還不如什麽都不做。”
這樣的迴答,不但讓當時采訪的記者感到吃驚,也讓後來看過了報道的玩家們覺得異常的震驚。
畢竟。傑斯特這個名字,以及他製作的遊戲從電子遊戲在雅達利衝擊重生之後,就一直伴隨著所有的玩家的遊戲生涯,甚至可以說這樣的一句話,在過去的十年裏麵。談到電子遊戲,傑斯特幾乎是一個根本就沒有辦法繞開的名字,用一種更加誇張的說法,他的本身就是電子遊戲。
聽到傑斯特說出,如果他不能夠再開發出不一樣的遊戲,那麽他就不會再開發遊戲這種話的時候,他們既為傑斯特的這種果斷的話語感到震驚,也隱隱的有些擔憂。
尤其是在彎道了《豪俠》這樣不可思議。完全超越了一個時代的遊戲之後,他們更加的不願意看到,再今後的日子裏麵。再也玩不到傑斯特製作的遊戲,不過當他們聽到傑斯特說他現在腦子裏麵的想法還很多,而且,對於下一款遊戲他都有些迫不及待的時候。
也是暗暗的鬆了一口氣。
至少是在短時間之內,他們不會玩不到傑斯特開發的遊戲了。
這對於他們來說,已經是一個非常不錯的消息了。至於將來的事情——那隻能夠去將來考慮了。
所以這一段時間媒體采訪他的時候也總是問起這件事情,因為這段時間他還是需要給dreambox3進行一波宣傳的。所以傑斯特也接受了幾個比較高規格的媒體的采訪,他們也都會不約而同的問起來他的新遊戲的事情。
按照原本的想法。傑斯特本來是想要說暫時保密的,但是又一想,反正他都打算在gdc上麵專門的談一下他的遊戲了,現在繼續保密也沒什麽必要性了,索性就說了一點很少的信息,也算是給自己的新遊戲進行預熱——首先,傑斯特否定了他之前接受采訪的時候,說這是一款規模不大的遊戲的說法。
傑斯特承認了他當初在考慮這款新遊戲的時候有些想法是有些錯誤的,比如說,他在一開始設想這款遊戲的時候,覺得這款遊戲對比《豪俠》來說會小非常多,最多就是一個二三十人的團隊,一年時間之內就肯定能夠拿出一個完成品的遊戲,不過後來,他又仔細的思考了一下這款遊戲。
如果要將這款遊戲做到他心目裏麵的樣子的話,那是肯定要加大開發規模的。
聽到傑斯特這麽說,采訪者馬上就詢問了,是不是這一次還是像是《豪俠》這種規模的遊戲?
不過傑斯特隻是笑了笑,開玩笑的迴答了一句:“《豪俠》這款遊戲對於火星娛樂來說一次不可能再來第二次的遊戲來,因為這款遊戲我們的目標隻是想要不虧本而已,當然,我們當初開發這款遊戲,也並不是想要靠著這款遊戲賺錢,主要還是想要推廣dreambox3,現在看這個效果做的很不錯,但是對於我本人來說,除了推廣dreambox3,還有著另外的一個意義,那就是,我想要證明,我們或者說現在的遊戲,到底能夠做到什麽程度。”
這番話雖然不是直接對剛才那個問題的迴答,但其實仔細的想一下,其實傑斯特已經通過這番話說的很明白了,之後在某個遊戲論壇上麵,在分析傑斯特的這段話的時候,也是認為,傑斯特是在說,他們現在已經通過《豪俠》來證明了我們到底有多*,所以,我們並不打算在下一款遊戲的時候繼續去證明我們有多*了——因為我們已經證明過了。
但傑斯特在猶豫再三之後,還是在這一次的采訪上麵,稍微透漏了一點關於這款外界連名字都不知道的新遊戲的規模——肯定是不如《豪俠》那麽可怕的規模的,但是總的人數全部加起來。也是在整個火星娛樂裏麵,人數之多足以排進前三的開發團隊。
應該是僅次於宮本茂正在製作的《塞爾達》係列的最新作的那個團隊,以及阪口博信的ff最新作的那個團隊了。
當然,傑斯特還是稍微透漏了一點。
這一款遊戲,在火星娛樂的內部遊戲審核上麵。也是遇到了一些麻煩,並不是所有的審核者都看好他的這一款遊戲的前途,所以,一開始肯定是不會全力進行研發的。
應該是先做一個比較能夠代表這款遊戲玩法跟精髓的demo來給審核部門的不同意見者看一下之後,再做出是不是最終通過的審核。
對於這一點,了解火星娛樂內部的遊戲開發流程的媒體或者是玩家。並不陌生。
甚至他們也為這一種遊戲開發的審核模式唱過讚歌,尤其是他們對於像是傑斯特或者是馬克.塞尼這樣的公司創建者來說,他們要進行新遊戲的開發,也需要進行審核,雖然傑斯特擁有一票否決權或者是一票通過全。但是,在火星娛樂成立的十年以來。
傑斯特從來沒有使用過這個權力。
不過這一次,他們聽說傑斯特的這款新遊戲沒有通過初步的審核,需要進行demo的開發來進行第二輪的審核的時候,他們還是有一些不滿的。
在他們看來,這純粹就是火星娛樂的一些人在無理取鬧——傑斯特的遊戲怎麽可能不成功,從火星娛樂創建以來,傑斯特所製作的遊戲。沒有一款不是大獲成功,並且大受歡迎的,就算是《豪俠》這種極度不可思議的遊戲。傑斯特都能夠製作出來。
還有什麽樣的遊戲,是他所不能製作出來的?
他們覺得,對於其他的製作人來說,采用火星娛樂的這種審核機製是非常好的,可以有效的避免一些垃圾遊戲的出現,但是像是傑斯特這種在遊戲開發方麵。已經可以封神的人物,這樣的審核方式。就未免的太不效率的。
當然,傑斯特倒是很認可這一點。
他的解釋也說明了為什麽最後審核委員會會這麽做的原因。
“怎麽說呢……這款遊戲跟我之前製作的一些遊戲區別很大。他是一款在劇情或者是內容上麵比較單薄,甚至可以換一句話來說,這是一款你們玩的時候都不需要了解他到底要說一個什麽故事的遊戲,他的所有的精髓都在遊戲的玩法上麵,這是我很喜歡的一種遊戲方式,非要舉一個例子的話,我覺得暗黑係列可以來進行做一個對比——當然,這是完全不同的兩種遊戲。”
聽到傑斯特用暗黑破壞神來舉例子的時候,玩家們也對於傑斯特說的這款內容比較單薄,而精髓都在遊戲的玩法上的遊戲有了一個比較直觀的印象。
因為暗黑破壞神就是這樣的遊戲,玩這款遊戲,是根本就不需要去考慮這款遊戲到底講了一個什麽什麽事的,隻需要一路殺殺殺下去,隻能能夠打出裝備來,這就是這款遊戲的一切。
不過像是暗黑破壞神這樣的遊戲,喜歡的人會非常喜歡,而不喜歡的,會永遠的一臉不屑。
這些喜歡暗黑破壞神的遊戲方式的,他們當然會支持傑斯特的這款遊戲了,而那些不喜歡暗黑破壞神的,肯定會反對傑斯特開發這樣的遊戲,在他們的眼裏,傑斯特開發的遊戲,肯定是既有深度,極有遊戲性的,根本不會是那種隻是刷刷刷的無腦遊戲。
對於這個問題,傑斯特一直沒有迴答。
或者是說,在網絡上進行這個討論之後,也一直沒有人有機會采訪到傑斯特。
既然沒機會采訪到,自然就沒有時間向著傑斯特詢問這個問題了,當然,這個問題是所有人都很好奇,很想知道傑斯特會怎麽迴答的,因為傑斯特的遊戲,很少會采用這種非常極端的遊戲開發方式。
不過在臨近gdc,傑斯特到今年的gdc的舉辦城市芝加哥的時候,還是被一些記者逮到了機會,在酒店的時候成功的采訪了他一波。
對於這個問題,傑斯特倒是沒有避而不談。
他反而還對於這個問題很有興趣的,他在進行了一番簡單的思考之後,對這個問題進行正麵的迴答,要知道傑斯特是很少正麵迴答問題的,他的習慣,從來都是從側麵來進行迴答的。
“怎麽說呢……其實我本人就很喜歡《暗黑破壞神》,這種簡單卻內涵十足的玩法,很多人說這款遊戲的內容單薄,我卻不這樣看,一款遊戲——他當然有很多種開發方式,也有不同的側重點,沒有必要你虛幻這種,妞覺得凡是不是這樣的遊戲都不是好遊戲,我個人覺得,電子遊戲,就跟電影差不多,是一種很私人化的東西,他其實不具備共同性。”
“也就是說,可能會存在這樣的一種情況,你覺得這電影很好看,我覺得無聊,你覺得這樣的遊戲沒有意思,我卻可以玩的不亦樂乎,就像是兩年前的奧斯卡獎一樣,很多人為《肖申克的救贖》鳴不平,我覺得這完全不需要,就像是,我就絕額《阿甘正傳》比《肖申克的救贖》不知道高到哪裏去,不僅如此,我覺得當年度的《低俗小說》也不知道比《肖申克的救贖》高到哪裏去,就算是當年度的奧斯卡不給《阿甘正傳》也輪不到《肖申克的救贖來拿獎》……”
“但是我可以肯定,我的這種想法,肯定有無數的喜歡《肖申克的救贖》的影迷們噴我,但是這並不妨礙我對於這幾款電影的看法——這其實是一樣的道理,你不能夠你不喜歡這樣的遊戲,你就要說這樣的遊戲不好,你這樣做的話,你讓那些喜歡這種遊戲的玩家怎麽辦?”
“而且,我隻是用《暗黑破壞神》來作為一個例子,一個參考,並沒有說,這是一款暗黑like遊戲,我之前已經說得很明白了,我的遊戲,從來不會去做拾人牙穗的東西。”
“如果做不出新東西,那我寧願不去做。”
“新遊戲,我會在gdc上麵具體的談到,沒有幾天了,我希望玩家們以及其他對這款遊戲有所期待的人,在稍微等上那麽幾天吧。”(未完待續)