大獲成功!
在dreambox3發售一周之後,最新版的《game》上麵,在封麵上,用著這樣的一個顯眼標題,為這一次的dreambox3的發售下了一個結論。
這個結論,也是業界公認的。
一周時間,不僅僅隻是北美發售,就算是歐洲也已經發售了三天,而最晚發售的日本,也在昨天開始了dreambox3的發售活動。
三大市場,一個星期的時間,一共dreambox3的銷量,高達二百七十萬台!
甚至,《game》的編輯們還進行了一次預言,他們斷定,在dreambox3發售一個月之後,他們甚至能夠完成至少四百萬台的銷量成績,將他們跟ps2以及世嘉土星之間的銷量差距,縮減到一百萬到二百萬之間。
用不了之前傑斯特說的半年時間,也許隻需要三個月。
dreambox3的銷量,就能夠超越世嘉土星的六百萬,重新占據這個世代主機銷量第一的寶座。
當然,這都是在索尼或者是世嘉沒有反製手段的情況下——但是,這兩大公司蟄伏了這麽長時間,真的沒有反製手段?
這個誰也是說不好的傲世無雙。
不僅僅如此,dreambox3首發遊戲的銷量成績也是極為可惜的,也同樣隻是一周的時間,竟然就有三款遊戲的銷量突破了一百五十萬套,最多的《豪俠》的銷量,甚至都要快達到三百萬套了,比dreambox3的二百七十萬台的主機銷量還多出了十多萬份的銷量。
但是。這還不是最令人吃驚的,這一次的遊戲發售當中,最令人吃驚的就是《巴洛特利製造》這款遊戲在日本所擁有的號召力。
原本首發遊戲裏麵僅次於《豪俠》銷量的遊戲就是山內一典的《gt賽車》,要不是《豪俠》有著諸多光環的加持,甚至還不一定在銷量上麵能夠壓製的住《gt賽車》這款讓那些真正喜愛賽車遊戲的玩家們瘋狂的遊戲。盡管《豪俠》首發第一天就完成了百萬銷量,甚至比當時的dreambox3賣的還多。
但是這款遊戲的受眾,畢竟沒有賽車遊戲這麽廣。
《gt賽車》在一開始的銷量是不如《豪俠》很多的,《豪俠》第一天的銷量據之後火星娛樂也對外公布,的確是超越過一百萬套,達到了一百一十二萬套的數字。這是一個非常可怕的銷量了,這比首發第一天的主機銷量還要多出了十幾萬套。
而《gt賽車》在第一天的銷量雖然也不錯,但是也不過才五十多萬套而已。
這已經是首發遊戲裏麵,第二多的一款遊戲了。
畢竟,北美首發第一天的。dreambox3的銷量才不過是九十五萬台而已,而五十多萬套的數字,代表著,在每兩個購買dreambox3的玩家當中,就有一個,購買了《gt賽車》!
之後《gt賽車》的銷量極為穩定,一周的時間一共賣出了一百六十萬套的數字,這個數字在之前甚至是火星娛樂裏的很多人都沒有想到的。甚至有很多人還對於山內一典這款投入了這麽多人力物力財力精力進行開發的遊戲抱有怨念,因為他們覺得這樣太過於真實化的賽車遊戲難度太高,玩家們未必會買賬。
但事實就是。玩家們真的會買賬。
而且是毫不猶豫的買賬。
尤其是幾大媒體同時給出的滿分的評價,再加上《fami通》的那個有史以來最偉大的賽車遊戲的評語,更是讓無數的玩家們感到瘋狂。
無論是在北美,還是在歐洲,亦或者是在日本,出眾的遊戲質量。再加上無比吸引人的gt學院計劃,以及可以跟同地區的所有玩家進行網絡對戰。雖然火星娛樂自己吹噓可以在全世界之內作戰,做到這個倒是真的不難。難的是並不是所有的玩家,都有著滿足在世界範圍內進行聯網的網速。
所以,在一般情況下,還是在通地區之內進行網絡通信的。
比如說北美區,歐洲區,亞洲區——當然,目前的亞洲區,基本上說的就是日本區,在十年之內,這種情況並不會有什麽根本性的改變,哪怕是二十年之後,改變也不會太過於理想。
原本《巴洛特利製造》的銷量是落後《gt賽車》的,畢竟,在吃之前,這款遊戲沒有像是《gt賽車》一樣,由傑斯特親自協助,進行了一次大範圍的宣傳跟營銷,但是巴洛特利這個名字本身就不需要進行營銷,這幾乎就是火星娛樂,或者換一個說法,這幾乎就是電子遊戲的標誌。
在日本市場發售之前。
也就是在dreambox3發售到了第六天結束,北美發售了六天,歐洲都發售了三天的情況下,《巴洛特利製造》的銷量還落後《gt賽車》不少,足足有二十萬套,當然,一款遊戲六天時間賣出一百十四十萬的數字已經很了不起了,尤其是一款比較小眾的,自己做關卡玩的遊戲天地人皇最新章節。
這款遊戲,甚至在火星娛樂內部討論的時候,對於很少一部分玩家來說,這款遊戲會有無與倫比的吸引力,但是對於絕大多數的玩家,這款遊戲的吸引力並不是那麽的充足,甚至,在這些人的眼裏,他們還會覺得,這樣需要自己動腦子製作關卡,然後給別人玩的遊戲太麻煩了,也太不爽快了。
甚至自己想要從這款遊戲裏麵體會到這款遊戲的樂趣,還需要靠著別人來做出更加出色的關卡才可以。
這樣的遊戲無論如何,在他們看來,都是不會有太高的銷量的。
但是,他們還是小瞧了網絡社區的力量。
這款他們之前並不看好的遊戲。竟然再一次的首發遊戲裏麵排在第三,要知道這一次的首發遊戲的陣容可是強盛無比的,雖然沒有最終幻想係列的最新作,但是還是有著曆代評價最高的《最終幻想3》的重置版的,不僅僅是當初在dreambox時代的簡單重置。而是從建模開始的一次重置。
甚至還采用了一部分的3d建模。
也算是為現在阪口博信正在全力開發當中的《最終幻想7》的一次嚐試,或者是一次探索。
除此之外,還有著板垣伴信移植的街機版本的《鐵拳》並且添加了新的人物以及劇情,這款在北美,歐洲或者是日本的街機場所裏麵,最火爆的3d格鬥遊戲。甚至還是今年嘉年華上麵,最受歡迎的比賽項目,當然,獎金也是第二高的,僅次於已經舉辦了整整九屆的《街頭霸王》的比賽。
當然。這一次的首發裏麵,自然少不了《街頭霸王》的移植作品。
還有中裕司等等這些人的作品。
除了火星娛樂的這些第一方陣營的遊戲之外,卡普空的《生化危機》也是引起了一陣轟動。
這款以生化為主題的恐怖解密遊戲,已經發布,立刻就得到了玩家們的喜愛,雖然在前麵幾天的時候銷量不高,畢竟,卡普空在街機上麵的地位很高。在家用機上麵,他們一向是以移植自己的街機作品為主的,很少主動的為家用機開發遊戲。這一次的《生化危機》雖然稱不上是他們第一次專門的為家用機開發遊戲。
但是絕對是投入最大的一次。
他們也做的非常出色。
前三天,《生化危機》的銷量不到二十萬,這個數字也稱不上差,畢竟,dreambox3才賣出了多少台?
但是在三天之後,這款遊戲的口碑迅速的在玩家群體裏麵擴散了開來。
在無數的遊戲論壇上麵。玩家們將這款遊戲稱之為是今年最大的驚喜!倒不是說《豪俠》給他們的驚喜不夠,而是《豪俠》畢竟已經是五年之前他們就知道了的遊戲了。而《生化危機》卻是直到幾個月之前,dreambox3公布的時候,才在他們的麵前露麵的一款遊戲。
而且。因為是第三方的遊戲的關係。
在火星娛樂對於dreambox3以及首發遊戲進行大範圍的宣傳以及推廣的時候,自然不可能會將《生化危機》當做核心,他們有著自己的第一方,這是傑斯特都不能幹涉的。
而卡普空倒是沒有進行自己的推廣活動,但是畢竟來說,他們擁有的力量,投入的推廣資金以及推廣渠道,都是沒有辦法跟投入了整整三億美元進行這一次的次時代主機戰爭的火星娛樂相比的。
所以,在此之前,《生化危機》,在整個的dreambox3的首發遊戲陣營裏麵,還是名聲不響的寂滅武神。
要不是這款遊戲的這一次的首發遊戲裏麵的唯一一個第三方獨占,而且之前傑斯特在直接的采訪裏麵,數次的說起過這將是一款改變業界的遊戲,那麽《生化危機》甚至都不會有現在的這種關注度,當然,傑斯特之前對於這款遊戲進行宣傳也是有原因,不僅僅是他旗下的電影公司有著《生化危機》的電影版權。
更重要的是,《生化危機》的前三部作品,都會在dreambox3上麵獨占。
這也是當初火星娛樂對卡普空進行3d遊戲製作上麵的技術支援,所得到的卡普空的承諾。
這款遊戲在三天之後,銷量突然爆發,七天一共賣出了一百三十多萬套,是在這一次的首發遊戲裏麵,僅次於《gt賽車》那三款遊戲的遊戲。
而就是在這樣的強悍首發遊戲之下,《巴洛特利製造》也是大出火星娛樂的預料,尤其是在日本市場上麵,在日本市場開啟之前,《巴洛特利製造》的銷量落後《gt賽車》二十多萬套,但是在日本市場開啟的當天,在dreambox3才在日本本土賣出了五十萬台的情況下。
《巴洛特利製造》竟然賣出了六十萬套!
又一個遊戲賣的比遊戲機還多的情況出現在了所有人的眼前。
一時之間,甚至許多遊戲媒體都有些失聲,他們本來以為能夠完成這種奇跡的隻有《豪俠》這種五年磨一年才有可能,但是他們怎麽都想不到,就是這樣一款在之前很多人都不看好的情況下,竟然再一次的完成了這樣的一個銷量上的奇跡。
dreambox3發售一個月之後。
火星娛樂公布了他們的首月銷售數字——四百四十萬台。
這比之前《game》預測的一個月四百萬台的數字還要多出了四十萬台,而《豪俠》的總銷量也達到了四百萬套,不過銷量已經極度疲~軟,畢竟在一共才賣出了四百四十萬台主機的情況下,就能夠賣出四百萬套遊戲,這已經是一個近似於神話的成績了。
可以說,這是這一次dreambox3之所以能夠賣的這麽好的最大的功臣。
完全碾壓一個時代的遊戲,對於玩家們擁有著無與倫比的吸引力!
不過,世嘉以及索尼方麵倒是對於火星娛樂的這個銷量表現的有些視而不見。
他們並沒有像是之前那樣,公布他們的銷量。
實際上,按照之前的慣例,之前的一個月,應該就是這兩家公司,每三個月一次的公布銷量的時間,之前的一年他們都是這麽做的。
但是這一次,他們在剛剛結束的上一個月裏麵並沒有這麽做。
雖然他們不公布官方的數字,但是像是主機的銷量,還是完全可以進行統計的,雖然跟官方的數字有些出入,但是還是有著一定的參考作用的。
在上一次官方的數據當中,世嘉土星的銷量是六百萬台,而索尼的ps2則是五百四十萬台。
這一次非官方的統計當中,世嘉土星在之前的三個月當中,一共賣出了九十萬台——這個數字不算差,而ps2的表現倒是不怎麽好,隻有六十五萬台,這樣一來,世嘉土星的總銷量就達到了七百萬台的數字,而ps2則是有著六百萬台出頭。
而dreambox3則是四百四十萬台。
但是,之前的那兩台主機,一經發售了一年,而dreambox3才不過發售了一個月而已!(未完待續)
在dreambox3發售一周之後,最新版的《game》上麵,在封麵上,用著這樣的一個顯眼標題,為這一次的dreambox3的發售下了一個結論。
這個結論,也是業界公認的。
一周時間,不僅僅隻是北美發售,就算是歐洲也已經發售了三天,而最晚發售的日本,也在昨天開始了dreambox3的發售活動。
三大市場,一個星期的時間,一共dreambox3的銷量,高達二百七十萬台!
甚至,《game》的編輯們還進行了一次預言,他們斷定,在dreambox3發售一個月之後,他們甚至能夠完成至少四百萬台的銷量成績,將他們跟ps2以及世嘉土星之間的銷量差距,縮減到一百萬到二百萬之間。
用不了之前傑斯特說的半年時間,也許隻需要三個月。
dreambox3的銷量,就能夠超越世嘉土星的六百萬,重新占據這個世代主機銷量第一的寶座。
當然,這都是在索尼或者是世嘉沒有反製手段的情況下——但是,這兩大公司蟄伏了這麽長時間,真的沒有反製手段?
這個誰也是說不好的傲世無雙。
不僅僅如此,dreambox3首發遊戲的銷量成績也是極為可惜的,也同樣隻是一周的時間,竟然就有三款遊戲的銷量突破了一百五十萬套,最多的《豪俠》的銷量,甚至都要快達到三百萬套了,比dreambox3的二百七十萬台的主機銷量還多出了十多萬份的銷量。
但是。這還不是最令人吃驚的,這一次的遊戲發售當中,最令人吃驚的就是《巴洛特利製造》這款遊戲在日本所擁有的號召力。
原本首發遊戲裏麵僅次於《豪俠》銷量的遊戲就是山內一典的《gt賽車》,要不是《豪俠》有著諸多光環的加持,甚至還不一定在銷量上麵能夠壓製的住《gt賽車》這款讓那些真正喜愛賽車遊戲的玩家們瘋狂的遊戲。盡管《豪俠》首發第一天就完成了百萬銷量,甚至比當時的dreambox3賣的還多。
但是這款遊戲的受眾,畢竟沒有賽車遊戲這麽廣。
《gt賽車》在一開始的銷量是不如《豪俠》很多的,《豪俠》第一天的銷量據之後火星娛樂也對外公布,的確是超越過一百萬套,達到了一百一十二萬套的數字。這是一個非常可怕的銷量了,這比首發第一天的主機銷量還要多出了十幾萬套。
而《gt賽車》在第一天的銷量雖然也不錯,但是也不過才五十多萬套而已。
這已經是首發遊戲裏麵,第二多的一款遊戲了。
畢竟,北美首發第一天的。dreambox3的銷量才不過是九十五萬台而已,而五十多萬套的數字,代表著,在每兩個購買dreambox3的玩家當中,就有一個,購買了《gt賽車》!
之後《gt賽車》的銷量極為穩定,一周的時間一共賣出了一百六十萬套的數字,這個數字在之前甚至是火星娛樂裏的很多人都沒有想到的。甚至有很多人還對於山內一典這款投入了這麽多人力物力財力精力進行開發的遊戲抱有怨念,因為他們覺得這樣太過於真實化的賽車遊戲難度太高,玩家們未必會買賬。
但事實就是。玩家們真的會買賬。
而且是毫不猶豫的買賬。
尤其是幾大媒體同時給出的滿分的評價,再加上《fami通》的那個有史以來最偉大的賽車遊戲的評語,更是讓無數的玩家們感到瘋狂。
無論是在北美,還是在歐洲,亦或者是在日本,出眾的遊戲質量。再加上無比吸引人的gt學院計劃,以及可以跟同地區的所有玩家進行網絡對戰。雖然火星娛樂自己吹噓可以在全世界之內作戰,做到這個倒是真的不難。難的是並不是所有的玩家,都有著滿足在世界範圍內進行聯網的網速。
所以,在一般情況下,還是在通地區之內進行網絡通信的。
比如說北美區,歐洲區,亞洲區——當然,目前的亞洲區,基本上說的就是日本區,在十年之內,這種情況並不會有什麽根本性的改變,哪怕是二十年之後,改變也不會太過於理想。
原本《巴洛特利製造》的銷量是落後《gt賽車》的,畢竟,在吃之前,這款遊戲沒有像是《gt賽車》一樣,由傑斯特親自協助,進行了一次大範圍的宣傳跟營銷,但是巴洛特利這個名字本身就不需要進行營銷,這幾乎就是火星娛樂,或者換一個說法,這幾乎就是電子遊戲的標誌。
在日本市場發售之前。
也就是在dreambox3發售到了第六天結束,北美發售了六天,歐洲都發售了三天的情況下,《巴洛特利製造》的銷量還落後《gt賽車》不少,足足有二十萬套,當然,一款遊戲六天時間賣出一百十四十萬的數字已經很了不起了,尤其是一款比較小眾的,自己做關卡玩的遊戲天地人皇最新章節。
這款遊戲,甚至在火星娛樂內部討論的時候,對於很少一部分玩家來說,這款遊戲會有無與倫比的吸引力,但是對於絕大多數的玩家,這款遊戲的吸引力並不是那麽的充足,甚至,在這些人的眼裏,他們還會覺得,這樣需要自己動腦子製作關卡,然後給別人玩的遊戲太麻煩了,也太不爽快了。
甚至自己想要從這款遊戲裏麵體會到這款遊戲的樂趣,還需要靠著別人來做出更加出色的關卡才可以。
這樣的遊戲無論如何,在他們看來,都是不會有太高的銷量的。
但是,他們還是小瞧了網絡社區的力量。
這款他們之前並不看好的遊戲。竟然再一次的首發遊戲裏麵排在第三,要知道這一次的首發遊戲的陣容可是強盛無比的,雖然沒有最終幻想係列的最新作,但是還是有著曆代評價最高的《最終幻想3》的重置版的,不僅僅是當初在dreambox時代的簡單重置。而是從建模開始的一次重置。
甚至還采用了一部分的3d建模。
也算是為現在阪口博信正在全力開發當中的《最終幻想7》的一次嚐試,或者是一次探索。
除此之外,還有著板垣伴信移植的街機版本的《鐵拳》並且添加了新的人物以及劇情,這款在北美,歐洲或者是日本的街機場所裏麵,最火爆的3d格鬥遊戲。甚至還是今年嘉年華上麵,最受歡迎的比賽項目,當然,獎金也是第二高的,僅次於已經舉辦了整整九屆的《街頭霸王》的比賽。
當然。這一次的首發裏麵,自然少不了《街頭霸王》的移植作品。
還有中裕司等等這些人的作品。
除了火星娛樂的這些第一方陣營的遊戲之外,卡普空的《生化危機》也是引起了一陣轟動。
這款以生化為主題的恐怖解密遊戲,已經發布,立刻就得到了玩家們的喜愛,雖然在前麵幾天的時候銷量不高,畢竟,卡普空在街機上麵的地位很高。在家用機上麵,他們一向是以移植自己的街機作品為主的,很少主動的為家用機開發遊戲。這一次的《生化危機》雖然稱不上是他們第一次專門的為家用機開發遊戲。
但是絕對是投入最大的一次。
他們也做的非常出色。
前三天,《生化危機》的銷量不到二十萬,這個數字也稱不上差,畢竟,dreambox3才賣出了多少台?
但是在三天之後,這款遊戲的口碑迅速的在玩家群體裏麵擴散了開來。
在無數的遊戲論壇上麵。玩家們將這款遊戲稱之為是今年最大的驚喜!倒不是說《豪俠》給他們的驚喜不夠,而是《豪俠》畢竟已經是五年之前他們就知道了的遊戲了。而《生化危機》卻是直到幾個月之前,dreambox3公布的時候,才在他們的麵前露麵的一款遊戲。
而且。因為是第三方的遊戲的關係。
在火星娛樂對於dreambox3以及首發遊戲進行大範圍的宣傳以及推廣的時候,自然不可能會將《生化危機》當做核心,他們有著自己的第一方,這是傑斯特都不能幹涉的。
而卡普空倒是沒有進行自己的推廣活動,但是畢竟來說,他們擁有的力量,投入的推廣資金以及推廣渠道,都是沒有辦法跟投入了整整三億美元進行這一次的次時代主機戰爭的火星娛樂相比的。
所以,在此之前,《生化危機》,在整個的dreambox3的首發遊戲陣營裏麵,還是名聲不響的寂滅武神。
要不是這款遊戲的這一次的首發遊戲裏麵的唯一一個第三方獨占,而且之前傑斯特在直接的采訪裏麵,數次的說起過這將是一款改變業界的遊戲,那麽《生化危機》甚至都不會有現在的這種關注度,當然,傑斯特之前對於這款遊戲進行宣傳也是有原因,不僅僅是他旗下的電影公司有著《生化危機》的電影版權。
更重要的是,《生化危機》的前三部作品,都會在dreambox3上麵獨占。
這也是當初火星娛樂對卡普空進行3d遊戲製作上麵的技術支援,所得到的卡普空的承諾。
這款遊戲在三天之後,銷量突然爆發,七天一共賣出了一百三十多萬套,是在這一次的首發遊戲裏麵,僅次於《gt賽車》那三款遊戲的遊戲。
而就是在這樣的強悍首發遊戲之下,《巴洛特利製造》也是大出火星娛樂的預料,尤其是在日本市場上麵,在日本市場開啟之前,《巴洛特利製造》的銷量落後《gt賽車》二十多萬套,但是在日本市場開啟的當天,在dreambox3才在日本本土賣出了五十萬台的情況下。
《巴洛特利製造》竟然賣出了六十萬套!
又一個遊戲賣的比遊戲機還多的情況出現在了所有人的眼前。
一時之間,甚至許多遊戲媒體都有些失聲,他們本來以為能夠完成這種奇跡的隻有《豪俠》這種五年磨一年才有可能,但是他們怎麽都想不到,就是這樣一款在之前很多人都不看好的情況下,竟然再一次的完成了這樣的一個銷量上的奇跡。
dreambox3發售一個月之後。
火星娛樂公布了他們的首月銷售數字——四百四十萬台。
這比之前《game》預測的一個月四百萬台的數字還要多出了四十萬台,而《豪俠》的總銷量也達到了四百萬套,不過銷量已經極度疲~軟,畢竟在一共才賣出了四百四十萬台主機的情況下,就能夠賣出四百萬套遊戲,這已經是一個近似於神話的成績了。
可以說,這是這一次dreambox3之所以能夠賣的這麽好的最大的功臣。
完全碾壓一個時代的遊戲,對於玩家們擁有著無與倫比的吸引力!
不過,世嘉以及索尼方麵倒是對於火星娛樂的這個銷量表現的有些視而不見。
他們並沒有像是之前那樣,公布他們的銷量。
實際上,按照之前的慣例,之前的一個月,應該就是這兩家公司,每三個月一次的公布銷量的時間,之前的一年他們都是這麽做的。
但是這一次,他們在剛剛結束的上一個月裏麵並沒有這麽做。
雖然他們不公布官方的數字,但是像是主機的銷量,還是完全可以進行統計的,雖然跟官方的數字有些出入,但是還是有著一定的參考作用的。
在上一次官方的數據當中,世嘉土星的銷量是六百萬台,而索尼的ps2則是五百四十萬台。
這一次非官方的統計當中,世嘉土星在之前的三個月當中,一共賣出了九十萬台——這個數字不算差,而ps2的表現倒是不怎麽好,隻有六十五萬台,這樣一來,世嘉土星的總銷量就達到了七百萬台的數字,而ps2則是有著六百萬台出頭。
而dreambox3則是四百四十萬台。
但是,之前的那兩台主機,一經發售了一年,而dreambox3才不過發售了一個月而已!(未完待續)