收購蘋果的股份的事情有桑迪.威爾給他聯係,不需要傑斯特自己擔心。
他隻需要桑迪.威爾跟人談妥之後,他出錢就可以了。
能用錢就可以解決的事情,在傑斯特看來,完全不算是什麽問題。
而跟喬布斯的見麵也是雙方愉快。
雖然說喬布斯這個人太過於驕傲,甚至有些驕傲的目中無人,傑斯特也不喜歡他,但是並不妨礙這個人的能力確實是非常出色的,有史以來最出色的產品經理,這是一句放在喬布斯的身上無比合適的話。
之後的事情就是專心的潛下心來開發遊戲,摒除掉一切的私心雜念。
自己的本職工作還是一位遊戲設計師,做好遊戲才是最關鍵的,想要讓dreambox3在晚發售一年的情況下,還要帶領這代主機麵對強有力的世嘉跟索尼的競爭,這其中的難度不能說不大,隻有遊戲的陣容足夠強大,能夠被玩家們成分的認可,那麽,才是獲勝的本源。
時間就這麽一天一天的過去。
快到臨近十二月的時候,索尼對於ps2的宣傳活動幾乎到了最瘋狂的時候,在洛杉磯的街頭,基本上隨處都可以看到關於ps2的宣傳語,為了ps2的成功,索尼這一次可以說是不惜血本了,這還是在美國,據說,索尼是將日本當做他們的自己的領地的。
在日本的宣傳活動進行的更加猛烈。
尤其是世嘉這一次也打算在日本開拓他們的市場,畢竟,之前任天堂跟火星娛樂在日本市場獨霸,他們兩家幾乎沒有什麽下腳之地,而任天堂退出遊戲界之後,他們兩家迅速的接手了任天堂留下的市場空隙。算是能夠在日本市場上麵跟火星娛樂分庭抗禮了。
而且,火星娛樂畢竟是一家美國公司,雖然他們的日本分公司的曆史跟他們的美國公司的曆史一樣長久。但是在很多日本人的眼裏,他們依舊是美國人的公司。
日本人是一種很排外。很守舊的人——要不是傑斯特進入日本市場的早,再加上當初自己的的確是拿出了大量的神級遊戲,完全超出了任天堂的遊戲陣營不隻是一個檔次,恐怕,他還真的沒有辦法在日本市場上麵,擁有現在的業績。
不過,現在大概百分之三十的市場占有率應該就是自己能夠在日本市場上麵的極限了。
其他的那些日本玩家,屬於冥頑不靈的那一部分。
無論你的遊戲做得多好。就算是專門為你們日本玩家的口味進行設計,大概他們也不會領情的,就像是當年的微軟的xbox的日本攻略,不惜花費重金,甚至邀請到了鳥山鳴,阪口博信這種日本的殿堂級人物,一個傳奇漫畫師,同時也是dq的人設的創建者,一個是傳奇的遊戲設計師ff之父來專門為日本玩家打造了一款日式的不能夠再日式的rpg。
幾乎已經做的完美無缺了,就一款日式rpg來說。
但是。日本的玩家還是不領情。
說實話,傑斯特重視日本的市場,與其說是主機市場。還不如說是掌機市場。
主機市場目前能夠維持在百分之三十的市場占有率,傑斯特就很滿足了,實際上,根據他們內部的預測,這一次晚發售一年,再加上索尼跟世嘉又是主場作戰,尤其是索尼在日本人的心目裏的品牌跟情懷的意識還是非常的強烈的,所以,應該對於自己的dreambox3造成非常惡劣的影響。
新主機能夠維持在百分之二十。然後利用五年甚至是六年的主機生命周期,將市場占有率擴大到百分之三十。應該是一個很好的結果。
而掌機市場,現在基本上就是傑斯特在獨霸。
在其他人願意進入這個市場之前。基本上,自己還將會繼續在這個市場獨霸下去。
而且,相對於主機的歐美市場的銷量要超過日本市場不同,在掌機領域,日本市場不但能夠可以跟歐美市場分庭並列,甚至還隱隱的有所超出,這種情況傑斯特也是綜合他腦海裏麵的曆史可以得出結論的,那就是,日後日本的掌機市場,將會超越歐美市場。
成為主陣地。
而且,掌機上麵的布局傑斯特已經基本上完成了,無論是馬裏奧係列還是pm係列,有了這兩個殺手鐧,基本上掌機市場就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是還不是時候出的mh係列了。
倒不是傑斯特不想出mh係列,畢竟,後世的卡普空就是因為這款遊戲從而可以苟延殘喘,隨便出幾個圈錢外傳作都可以從玩家手裏騙錢,甚至引擎都不需要換的,隨便用玩家都可以接受。
而是現在的掌機機能還不允許這種遊戲出現,倒是可以先在下一代的主機上麵先試一下,不過可能性也不大,但即便是要做,現在也沒有什麽空期,尤其是自己,自己的開發計劃基本上已經確定了,在開發完‘時代’之後,自己要做的就是專門為下一代的主機準備的體感遊戲。
以及wow了。
先將這個想法寫下來,以後有了合適的人選之後,再去開發,也隻能夠如此了。
對於傑斯特來說,掌機市場是可以長時間的控製在自己的手中的,起碼在手機移動遊戲的大潮來臨之前,自己可以一直的獨霸這個市場,即便是索尼出psp也沒有好擔心的,當初岩田聰靠著nds那偉大的雙屏幕設計就把有著mh以及gta護航的psp打的落花流水。
更何況自己呢。
索尼不來則已,來就要讓他們吃個落花流水。
至於後來的psv的確是索尼的野心之作,也的確是一款非常出色的掌機。
奈何生不逢時,出現在了移動遊戲大潮來臨的時候,再加上他們自己又缺乏強大的掌機大作護航,結果地位無比的尷尬。不但第三方不待見,包括卡普空,就算是索尼自己。也不是太重視。
倒是一些宅係的小遊戲很喜歡這個平台,喜歡出一些遊戲在上麵。但是這又有什麽用處?
通過psv的這件事就可以看得出來,掌機被手機取代是遲早的事情了,就算是那個時候的任天堂都無比的擔心,畢竟,掌機對於他們來說幾乎就是命根了。
將這些想法暫時的壓在腦後,傑斯特開車從洛杉磯的失去穿過,然後開往自己公司的駐地,一路上不但經常可以看的許多ps2的廣告。世嘉的廣告也是不甘人後的,畢竟,世嘉在美國的玩家基礎還是很大的,北美的玩家也的確是非常喜歡世嘉的這種硬派的風格。
就算是在任天堂的時代,在北美市場上麵,世嘉的占有率也不比他們遜色,甚至還略有超出。
不過現在任天堂已經退出遊戲界了,說這些也沒什麽用。
不過對比火星娛樂在北美的一家獨大,世嘉還是有些不夠看的。
現在的世界遊戲市場,最大的就是北美跟日本。其次是歐洲,而那些南美,澳洲市場。都算是一些小市場,一個是南美的盜版泛濫,另一個則是澳洲的人少,所以,這些地方並不是這兩家公司的主機首發地點。
這根傑斯特定下的計劃也是相同的。
這個時代,同時在整個世界範圍內鋪貨沒什麽意義,還不如集中力量現在主要的市場進行鋪貨。
先北美跟日本,然後歐洲,等一切就緒。市場穩定之後,在考慮南美跟澳洲。
到達公司的時候。傑斯特也可以感覺得出,公司的員工的神色變得有些凝重了起來。傑斯特有些奇怪,他隨便的詢問了幾個人次知道,這是因為進入了十二月,ps2馬上就要發售,而他們的主機卻隻能夠在一年之後發售,這讓他們有些擔憂,傑斯特對此也沒有辦法。
畢竟,別人已經開始開發新主機的遊戲了,而自己手下接近一半的人,還要進行老主機遊戲的開發,這讓一些人的心裏肯定是有些不順暢的。
不過沒有辦法,老主機有著大量的玩家。
即便是新主機發售之後,老主機的一些開發工作也是不能夠停止下來的。
一些遊戲,既可以在新主機上麵開發,又可以做到老主機上麵的,是要兩個版本都要製作的。
這種開發過程,大概要維持一年半島兩年的時間,不僅僅是現在這樣,即便是在很多年後,到了ps4的時代,對於很多遊戲公司來說,也是這樣的。
上午的工作千篇一律。
根據之前早就做好的計劃表一板一眼的進行完善,實際上,很多人,比如說很多玩家,都會認為遊戲開發是一個充滿了創造力跟想象力的工作,實際上,這話說的對,但也錯。
怎麽說呢。
在一開始,頭腦風暴樣式的討論的時候,的確是一個無數人的想象力大迸發過程,無數的想法,思路,在討論的過程裏麵,被搓碎,揉扁,然後融合為一,成為一個新的思路,新的方案,一跨遊戲的開發企劃就是這樣誕生的。
當然,在遊戲開發的時候,無數的開發者,不僅僅是策劃,包括程序,包括美工,甚至包括廚房裏麵做飯的廚師,他們如果有什麽好的想法,都是可以提出來的,但是到底用不用,那就要看情況來討論了,如果可以直接簡單修改的那就直接用,如果要用還要進行大量的改動的。
明知道這樣做可能讓遊戲變的更好,但是這個時候遊戲已經開發到一半。
在重頭再來是顯然不可能的。
所以這樣的就要放棄。
但是總的來說,雖然在開發的時候時不時的會有大量的靈感誕生,但是那些真的讓人拍案叫絕的靈感,基本上除非是在遊戲的開發初期,便於修改一開始的開發計劃的時候,在遊戲開發過半之後,基本上都是擱置的。
在開發過半,除非是製作人或者是整個開發團隊,有重新開始的決心。
否則的話,是不會傷筋動骨的進行開發思路或者說是理念上的修改的,因為這樣很可能做出來的遊戲不統一,不和諧,看上去有了一些很讚的點子,但實際上,做出來的遊戲讓人一眼看到就覺得不是那麽迴事。
這樣的事情,在遊戲史上,並不罕見。
所以,現在是‘時代’項目的開發,就是在進行計劃上的工作,對於現在的‘時代’來說,無論是創意還是靈感,或者換一個比較逼格高一點的話,那就是對於遊戲的開創性這款遊戲已經做得足夠多的,多到甚至隻是分析一下這款遊戲對於整個遊戲行業的影響,就可以成為一篇非常不錯的博士論文。
所以,現在按照原定的計劃,按時的完成這款遊戲,是比什麽都要重要的。
傑斯特這幾年已經不怎麽來公司的休息室了,現在的休息室比當初他籌建的時候大了幾倍,基本上就是吃過午飯或者是工作累了之後,來這裏休息的。
今天傑斯特在吃飯的時候,正好聽人說,有人做了一個很有意思的東西,這段時間正在休息室風靡。
出於好奇,傑斯特就去看了一下。
他來到休息室的時候,看到很多人圍著幾台電腦在看著什麽。
這幾台電腦的主板接口都是被人修改過的,火星娛樂不缺少這種技術宅,他們將手柄練到了電腦的主板上麵,傑斯特過去一看,其他人見到大老板駕到,都是主動的讓出了一條道路,好讓傑斯特嫩鞏固看得清楚。
結果,進入到傑斯特的眼簾的東西,倒是讓他非常的意外跟熟悉。
這是一款遊戲的編輯器,準確的說,這是一款遊戲的關卡編輯器,可以自己編輯關卡,然後再開始遊戲。
遊戲是巴洛特利這款火星娛樂係列銷量最高的遊戲的編輯器,現在正在電腦上麵操作的那個人,正在自己編輯遊戲關卡,聽他們在旁邊圍觀人的話來說,似乎是自己編輯完了關卡之後,然後開始自己挑戰,有些關卡非常的難,很多人都在昨天編輯的那個關卡簡直就是喪心病狂的難。
看大這個東西之後。
一款遊戲突然的從傑斯特的腦海裏麵竄了出來。
“這不就是《馬裏奧製造》嗎?”(未完待續)
他隻需要桑迪.威爾跟人談妥之後,他出錢就可以了。
能用錢就可以解決的事情,在傑斯特看來,完全不算是什麽問題。
而跟喬布斯的見麵也是雙方愉快。
雖然說喬布斯這個人太過於驕傲,甚至有些驕傲的目中無人,傑斯特也不喜歡他,但是並不妨礙這個人的能力確實是非常出色的,有史以來最出色的產品經理,這是一句放在喬布斯的身上無比合適的話。
之後的事情就是專心的潛下心來開發遊戲,摒除掉一切的私心雜念。
自己的本職工作還是一位遊戲設計師,做好遊戲才是最關鍵的,想要讓dreambox3在晚發售一年的情況下,還要帶領這代主機麵對強有力的世嘉跟索尼的競爭,這其中的難度不能說不大,隻有遊戲的陣容足夠強大,能夠被玩家們成分的認可,那麽,才是獲勝的本源。
時間就這麽一天一天的過去。
快到臨近十二月的時候,索尼對於ps2的宣傳活動幾乎到了最瘋狂的時候,在洛杉磯的街頭,基本上隨處都可以看到關於ps2的宣傳語,為了ps2的成功,索尼這一次可以說是不惜血本了,這還是在美國,據說,索尼是將日本當做他們的自己的領地的。
在日本的宣傳活動進行的更加猛烈。
尤其是世嘉這一次也打算在日本開拓他們的市場,畢竟,之前任天堂跟火星娛樂在日本市場獨霸,他們兩家幾乎沒有什麽下腳之地,而任天堂退出遊戲界之後,他們兩家迅速的接手了任天堂留下的市場空隙。算是能夠在日本市場上麵跟火星娛樂分庭抗禮了。
而且,火星娛樂畢竟是一家美國公司,雖然他們的日本分公司的曆史跟他們的美國公司的曆史一樣長久。但是在很多日本人的眼裏,他們依舊是美國人的公司。
日本人是一種很排外。很守舊的人——要不是傑斯特進入日本市場的早,再加上當初自己的的確是拿出了大量的神級遊戲,完全超出了任天堂的遊戲陣營不隻是一個檔次,恐怕,他還真的沒有辦法在日本市場上麵,擁有現在的業績。
不過,現在大概百分之三十的市場占有率應該就是自己能夠在日本市場上麵的極限了。
其他的那些日本玩家,屬於冥頑不靈的那一部分。
無論你的遊戲做得多好。就算是專門為你們日本玩家的口味進行設計,大概他們也不會領情的,就像是當年的微軟的xbox的日本攻略,不惜花費重金,甚至邀請到了鳥山鳴,阪口博信這種日本的殿堂級人物,一個傳奇漫畫師,同時也是dq的人設的創建者,一個是傳奇的遊戲設計師ff之父來專門為日本玩家打造了一款日式的不能夠再日式的rpg。
幾乎已經做的完美無缺了,就一款日式rpg來說。
但是。日本的玩家還是不領情。
說實話,傑斯特重視日本的市場,與其說是主機市場。還不如說是掌機市場。
主機市場目前能夠維持在百分之三十的市場占有率,傑斯特就很滿足了,實際上,根據他們內部的預測,這一次晚發售一年,再加上索尼跟世嘉又是主場作戰,尤其是索尼在日本人的心目裏的品牌跟情懷的意識還是非常的強烈的,所以,應該對於自己的dreambox3造成非常惡劣的影響。
新主機能夠維持在百分之二十。然後利用五年甚至是六年的主機生命周期,將市場占有率擴大到百分之三十。應該是一個很好的結果。
而掌機市場,現在基本上就是傑斯特在獨霸。
在其他人願意進入這個市場之前。基本上,自己還將會繼續在這個市場獨霸下去。
而且,相對於主機的歐美市場的銷量要超過日本市場不同,在掌機領域,日本市場不但能夠可以跟歐美市場分庭並列,甚至還隱隱的有所超出,這種情況傑斯特也是綜合他腦海裏麵的曆史可以得出結論的,那就是,日後日本的掌機市場,將會超越歐美市場。
成為主陣地。
而且,掌機上麵的布局傑斯特已經基本上完成了,無論是馬裏奧係列還是pm係列,有了這兩個殺手鐧,基本上掌機市場就拿下了百分之七十。
剩下的那百分之三十,就是還不是時候出的mh係列了。
倒不是傑斯特不想出mh係列,畢竟,後世的卡普空就是因為這款遊戲從而可以苟延殘喘,隨便出幾個圈錢外傳作都可以從玩家手裏騙錢,甚至引擎都不需要換的,隨便用玩家都可以接受。
而是現在的掌機機能還不允許這種遊戲出現,倒是可以先在下一代的主機上麵先試一下,不過可能性也不大,但即便是要做,現在也沒有什麽空期,尤其是自己,自己的開發計劃基本上已經確定了,在開發完‘時代’之後,自己要做的就是專門為下一代的主機準備的體感遊戲。
以及wow了。
先將這個想法寫下來,以後有了合適的人選之後,再去開發,也隻能夠如此了。
對於傑斯特來說,掌機市場是可以長時間的控製在自己的手中的,起碼在手機移動遊戲的大潮來臨之前,自己可以一直的獨霸這個市場,即便是索尼出psp也沒有好擔心的,當初岩田聰靠著nds那偉大的雙屏幕設計就把有著mh以及gta護航的psp打的落花流水。
更何況自己呢。
索尼不來則已,來就要讓他們吃個落花流水。
至於後來的psv的確是索尼的野心之作,也的確是一款非常出色的掌機。
奈何生不逢時,出現在了移動遊戲大潮來臨的時候,再加上他們自己又缺乏強大的掌機大作護航,結果地位無比的尷尬。不但第三方不待見,包括卡普空,就算是索尼自己。也不是太重視。
倒是一些宅係的小遊戲很喜歡這個平台,喜歡出一些遊戲在上麵。但是這又有什麽用處?
通過psv的這件事就可以看得出來,掌機被手機取代是遲早的事情了,就算是那個時候的任天堂都無比的擔心,畢竟,掌機對於他們來說幾乎就是命根了。
將這些想法暫時的壓在腦後,傑斯特開車從洛杉磯的失去穿過,然後開往自己公司的駐地,一路上不但經常可以看的許多ps2的廣告。世嘉的廣告也是不甘人後的,畢竟,世嘉在美國的玩家基礎還是很大的,北美的玩家也的確是非常喜歡世嘉的這種硬派的風格。
就算是在任天堂的時代,在北美市場上麵,世嘉的占有率也不比他們遜色,甚至還略有超出。
不過現在任天堂已經退出遊戲界了,說這些也沒什麽用。
不過對比火星娛樂在北美的一家獨大,世嘉還是有些不夠看的。
現在的世界遊戲市場,最大的就是北美跟日本。其次是歐洲,而那些南美,澳洲市場。都算是一些小市場,一個是南美的盜版泛濫,另一個則是澳洲的人少,所以,這些地方並不是這兩家公司的主機首發地點。
這根傑斯特定下的計劃也是相同的。
這個時代,同時在整個世界範圍內鋪貨沒什麽意義,還不如集中力量現在主要的市場進行鋪貨。
先北美跟日本,然後歐洲,等一切就緒。市場穩定之後,在考慮南美跟澳洲。
到達公司的時候。傑斯特也可以感覺得出,公司的員工的神色變得有些凝重了起來。傑斯特有些奇怪,他隨便的詢問了幾個人次知道,這是因為進入了十二月,ps2馬上就要發售,而他們的主機卻隻能夠在一年之後發售,這讓他們有些擔憂,傑斯特對此也沒有辦法。
畢竟,別人已經開始開發新主機的遊戲了,而自己手下接近一半的人,還要進行老主機遊戲的開發,這讓一些人的心裏肯定是有些不順暢的。
不過沒有辦法,老主機有著大量的玩家。
即便是新主機發售之後,老主機的一些開發工作也是不能夠停止下來的。
一些遊戲,既可以在新主機上麵開發,又可以做到老主機上麵的,是要兩個版本都要製作的。
這種開發過程,大概要維持一年半島兩年的時間,不僅僅是現在這樣,即便是在很多年後,到了ps4的時代,對於很多遊戲公司來說,也是這樣的。
上午的工作千篇一律。
根據之前早就做好的計劃表一板一眼的進行完善,實際上,很多人,比如說很多玩家,都會認為遊戲開發是一個充滿了創造力跟想象力的工作,實際上,這話說的對,但也錯。
怎麽說呢。
在一開始,頭腦風暴樣式的討論的時候,的確是一個無數人的想象力大迸發過程,無數的想法,思路,在討論的過程裏麵,被搓碎,揉扁,然後融合為一,成為一個新的思路,新的方案,一跨遊戲的開發企劃就是這樣誕生的。
當然,在遊戲開發的時候,無數的開發者,不僅僅是策劃,包括程序,包括美工,甚至包括廚房裏麵做飯的廚師,他們如果有什麽好的想法,都是可以提出來的,但是到底用不用,那就要看情況來討論了,如果可以直接簡單修改的那就直接用,如果要用還要進行大量的改動的。
明知道這樣做可能讓遊戲變的更好,但是這個時候遊戲已經開發到一半。
在重頭再來是顯然不可能的。
所以這樣的就要放棄。
但是總的來說,雖然在開發的時候時不時的會有大量的靈感誕生,但是那些真的讓人拍案叫絕的靈感,基本上除非是在遊戲的開發初期,便於修改一開始的開發計劃的時候,在遊戲開發過半之後,基本上都是擱置的。
在開發過半,除非是製作人或者是整個開發團隊,有重新開始的決心。
否則的話,是不會傷筋動骨的進行開發思路或者說是理念上的修改的,因為這樣很可能做出來的遊戲不統一,不和諧,看上去有了一些很讚的點子,但實際上,做出來的遊戲讓人一眼看到就覺得不是那麽迴事。
這樣的事情,在遊戲史上,並不罕見。
所以,現在是‘時代’項目的開發,就是在進行計劃上的工作,對於現在的‘時代’來說,無論是創意還是靈感,或者換一個比較逼格高一點的話,那就是對於遊戲的開創性這款遊戲已經做得足夠多的,多到甚至隻是分析一下這款遊戲對於整個遊戲行業的影響,就可以成為一篇非常不錯的博士論文。
所以,現在按照原定的計劃,按時的完成這款遊戲,是比什麽都要重要的。
傑斯特這幾年已經不怎麽來公司的休息室了,現在的休息室比當初他籌建的時候大了幾倍,基本上就是吃過午飯或者是工作累了之後,來這裏休息的。
今天傑斯特在吃飯的時候,正好聽人說,有人做了一個很有意思的東西,這段時間正在休息室風靡。
出於好奇,傑斯特就去看了一下。
他來到休息室的時候,看到很多人圍著幾台電腦在看著什麽。
這幾台電腦的主板接口都是被人修改過的,火星娛樂不缺少這種技術宅,他們將手柄練到了電腦的主板上麵,傑斯特過去一看,其他人見到大老板駕到,都是主動的讓出了一條道路,好讓傑斯特嫩鞏固看得清楚。
結果,進入到傑斯特的眼簾的東西,倒是讓他非常的意外跟熟悉。
這是一款遊戲的編輯器,準確的說,這是一款遊戲的關卡編輯器,可以自己編輯關卡,然後再開始遊戲。
遊戲是巴洛特利這款火星娛樂係列銷量最高的遊戲的編輯器,現在正在電腦上麵操作的那個人,正在自己編輯遊戲關卡,聽他們在旁邊圍觀人的話來說,似乎是自己編輯完了關卡之後,然後開始自己挑戰,有些關卡非常的難,很多人都在昨天編輯的那個關卡簡直就是喪心病狂的難。
看大這個東西之後。
一款遊戲突然的從傑斯特的腦海裏麵竄了出來。
“這不就是《馬裏奧製造》嗎?”(未完待續)