實際上,原本的《暗黑破壞神》,這種在這個環境裏麵,少見的即時製戰鬥,以及豐富到令人驚歎的裝備係統,在e3剛剛推出的時候,就受到了玩家的熱烈追捧。&#;。 更新好快。…≦,


    當時就被很多媒體稱之為,年度最期待的遊戲。


    原本的計劃是在年底聖誕節之前發售,但是可惜,暴雪的跳票傳統也是由此開始。


    《暗黑破壞神》的第一作就是他們的第一款跳票作品。


    跳票的原因,倒不是因為遊戲方麵的事情,而是因為戰網的籌備上出現了問題,畢竟,這是遊戲公司第一次的籌建這種橫跨整個美國的戰網服務係統,暴雪在當時也算不上什麽特別大的公司,遠遠不是後來的那個業內巨頭,所以對這方麵也不可能有什麽經驗。


    所以,在時間上麵出現了誤判,也是理所應當的。


    不用說暴雪,就算是火星娛樂第一次籌建火星戰網的時候,也是遇到了很大的麻煩,當然,這根當時的技術遠沒有後來暴雪建設戰網時候的技術先進,但是,當時傑斯特要籌建的也不是橫跨整個美國的龐大網絡服務係統,而是隻是覆蓋一個加州的戰網而已。( )


    但即便如此,出的問題,他公司裏麵的那些網絡工程方麵的‘精’英還是一籌莫展。


    不得不向著甲骨文跟惠普,也就是他的服務器提供商尋求技術上的支持,這樣,才‘花’費了很大的功夫,才叫問題徹底解決。


    現在的人,雖然有火星娛樂的成功在前,但是他們還是很少人能夠,通過火星戰網,看到網絡這個在幾年之前。對所有人還是一個陌生詞匯的東西,會在他們的生活當中,起到多大的作用。


    這種個作用之大,幾乎是自從火焰被發現之後,從來沒有過的。


    而遊戲,也將在被加上網絡這個詞綴之後,變得跟現在截然不同。


    傑斯特的底牌,除了《暗黑破壞神》的遊戲核心並不是現在主流流行的一切rpg遊戲之外,最大的殺手鐧,就是它的戰網係統。


    了解曆史的傑斯特自然知道。當初這個戰網係統,在《暗黑破壞神》的發售當中,起到了何種不可估量的作用。


    幾乎就是靠著這個係統,暴雪硬生生的將這款遊戲的銷量提升了一倍!


    其實,當初《暗黑破壞神》的首周銷量也並不比現在火星娛樂的這款?《暗黑破壞神》強出多少,但是,他們的後勁非常的充足,尤其是有戰網係統當做吸引,再加上天體係統的‘誘’‘惑’。才讓這款遊戲的銷量,在後麵發生了井噴現象。


    而傑斯特相信,自己公司的這款《暗黑破壞神》,無論是質量上。還是在發行的渠道上麵,就算是戰網跟天梯係統上麵,也比原本曆史上麵的那個,要強出很多。就算是火星娛樂這個時候的粉絲,也遠遠不是那個時候還是一家小工作室的暴雪能夠比擬的,所以。沒有道理,自己公司的這款《暗黑破壞神》會買不過原來的那個。


    在這一點上麵,傑斯特是充滿信心的。


    並且,除了傑斯特立即確定了,在一周之後,他會給《暗黑破壞神》的開發組舉行一次盛大的慶功會之外,他還立即宣布了,《暗黑破壞神2》的開發計劃,立即啟動,在《暗黑破壞神1》的開發人員結束休假之後,立即投入到《暗黑破壞神2》的開發當中。


    而且,《暗黑破壞神2》的開發團隊的人數,將會達到驚人是四十人,而且,開發經費也會達到驚人是地步。


    這通常是隻有那些公司裏麵,貢獻度最高的開發者,才能夠獲得的事情。


    頓時,隨著這個任務的下發,不知道多少人眼紅了起來。


    但是,公司高層裏麵倒是沒有什麽異議。


    因為《暗黑破壞神1》的總銷量,是能夠達到五十萬份的!的確,雖然並沒有傑斯特說的一百萬那麽多,但是,這可是一款新遊戲,一款全新的ip,這樣的一款遊戲,就能夠達到五十萬的銷量,那麽它的續作,達到一百萬銷量,那幾乎就是起碼的,甚至如果公司對他重視一點的話。


    那麽一百五十萬份銷量,都不是什麽很令人奇怪的事情。


    甚至就是兩百萬份,都不是不可能。


    在整個火星娛樂,除了寥寥的幾個人之外,可沒有人能夠保證,自己的遊戲,有希望賣到兩百萬套!


    而一款,隻要不出大的紕漏,就注定能破百萬,有望二百萬的遊戲,的確是有資格,配屬一個大團隊了,雖然四十人的團隊在整個火星娛樂裏麵也屬於少見,所以,在項目審核委員會再三的考慮之後,還是同意了傑斯特的這個建議。


    在火星娛樂內部就是這樣,無論是誰,就算是傑斯特自己,如果要提議一個新項目,也是需要審核的,不過就算是審核不通過,傑斯特也有權利強行讓項目開始,這是他的權利,不過,傑斯特從來沒有使用過這種權利,因為審核委員會的人,都是公司開發者的高層。


    對於一款遊戲有沒有開發的價值,自然是清晰無比的。


    而傑斯特對於這個審核係統,也是非常的滿意。


    之後的幾天,《暗黑破壞神》的銷量一直在穩固的增長,一點也沒有出乎所有人的預料,雖然所有人都知道,這款遊戲很難達到傑斯特說的一百萬套,但是五十萬套的難度,還是不大的,這已經是一個很了不起的數字了。


    第一周,也果然如同之前的預料那樣,賣出了二十三萬份不到,比預測還多出了兩萬多份。


    這也在預料當中。


    不過,當第二周來臨之後,這款遊戲的銷量表現,卻完全讓人大吃一驚。


    在第二周的第一天,《暗黑破壞神》在銷量上麵,竟然出現了一次逆增長!而且增長的幅度非常的不小,幾乎相當於上一周最後一天的一倍!達到了三萬份的數字!


    要知道,在此之前,火星娛樂可從來沒有對其加大過宣傳,甚至在宣傳力道上麵,還有一些降低,畢竟,火星娛樂可不僅僅隻有這款遊戲。


    雖然這款遊戲表現的不錯,但是,還不知道火星娛樂對他特別的對待。,

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