現在,預估一星期二十萬份,還不一定能夠達到的銷量,可並不能夠使他們滿意了。( )-..-
畢竟,有傑斯特的那句話在前,所有人的期待都在那一百萬分的銷量上麵,對於現在這種隻是初步預估的二十萬銷量,自然是難以讓很多人興奮的。
最重要的是,就連傑斯特自己,在得知《暗黑破壞神》的半天銷量是三萬份之後,還堅持的認為,這款遊戲的銷量肯定會超過一百萬,甚至,傑斯特還在當時立即做出了決定,他會在下一周的周末,也就是《暗黑破壞神》正式發售的一周之後,親自給《暗黑破壞神》的開發組,開一次慶功會。
這件事情在傑斯特決定的同時,也在公司內部引起了軒然大‘波’。
很多人都非常的不理解,誠然,一款一周可能賣出二十萬份的遊戲,而且,還是一款純粹的pc遊戲,的確是非常的優秀了。
但是,優秀歸優秀,每年,這樣的遊戲,火星娛樂還是很多的,但是從來沒有見到過,傑斯特對於這樣的遊戲有什麽特別的厚愛,很多人都覺得,這可能是傑斯特為了維護他之前言之鑿鑿的說《暗黑破壞神》肯定能夠賣出百萬套的麵子而已。
但是,很快又傳出消息。
傑斯特在得知《暗黑破壞神》的半日銷量隻有三萬份的時候,竟然還很肯定的說出了這款遊戲的總銷量一定會達到一百萬套。
這更加讓很多人覺得,這肯定是傑斯特抹不開麵子,在強自的硬撐。( )
因為任何一個對於遊戲界有所了解的都知道,一款第一天可能隻有五萬份銷量的遊戲,想要達到一百萬份實在是太難,太難了,除非,這款遊戲能夠長銷!
但是長銷型遊戲。都是那種低齡向的全家娛樂或者是聚會向遊戲,像是《暗黑破壞神》這種哥特式的,黑暗風的遊戲,是不可能受到那些家長們的喜歡的,他們不可能將這樣的遊戲,當做生日或者節禮日禮物,送給他們的孩子,所以,這一類的遊戲,一般而言。受眾會非常的小。
主要的銷量都會集中在一開始的一星期,最多一個月裏麵。
這是火星娛樂,或者是其他的一些遊戲公司,都經過了很多《暗黑破壞神》同樣風格遊戲的數據的調查跟收集,即便是出現了錯誤,那麽這種錯誤,也是偏差很微小的。
所以,可能一周二十萬套的預測銷量數字會出現偏差,可能會少。也可能會多,但是最多二十二三萬的偏差就了不起了。
而這樣首周銷量的小眾遊戲。
是絕對不可能達到一百萬份的銷量的。
這是一個對於對於這一行業有所了解的人都可以得出的結論,更何況是傑斯特這種電子遊戲行業能夠重新興盛起來的締造者,他對於這方麵的了解。肯定是比任何人都要深刻的多。
雖然傑斯特對於一款遊戲的銷量預言,從來沒有過偏差。
但是,人就是人,誰也不可能保證自己永遠不會錯。以前不會錯,不代表現在不會錯,現在不會錯。不代表將來不會錯。
更何況是預言跟猜測這麽虛無縹緲的事情。
就算是傑斯特猜錯了一次,也是無關緊要,甚至在外人看來,這是再正常不過的事情。
更何況,《暗黑破壞神》能夠達到首周二十多萬,一個月三十萬到四十萬,然後總銷量五十萬的數字,已經是非常驚人了,也證明了這是一款非常出‘色’的遊戲,雖然沒有達到一百萬,但是這畢竟是一款新遊戲,而且,還是新人製作,還是可以證明傑斯特的眼光非常的敏銳。
而且,這款遊戲的第二作,銷量突破百萬套是很有可能的事情。
“傑斯特終於也要錯上一次了。”
不僅僅是火星娛樂內部的人員,就算是火星娛樂之外的,也都是這麽想的。
“這才正常啊。”
有人對此也表示理解,畢竟,沒有人能夠永遠都正確。
“據說到現在傑斯特還在說,《暗黑破壞神》肯定能夠賣出一百萬份!”在一些其他的遊戲公司,遊戲媒體的場所裏麵很多人都在這麽說,甚至語氣裏麵還有一些幸災樂禍。
在這些人的眼裏麵,比如說是這些其他的遊戲公司的人,都是很喜歡看到傑斯特的這種失誤的,雖然對於火星娛樂來說無傷大雅,對於傑斯特本身來說,也隻能夠算是一種可有可無的飯後談資,但是,這種看傑斯特吃癟的事情,本來在遊戲界裏麵都是非常少見的。
而那些媒體如此的原因更加簡單了。
因為這件事是最好的談資,以這個為題目,甚至能夠寫十幾二十篇幾萬字的文章。
這可是難得的事情。
畢竟挑釁權威是哪個時代都有的事情,看到權威吃癟也是所有人喜聞樂見的,傑斯特就是電子遊戲界裏麵的絕對權威,他的威望,甚至超過了其他人的綜合,如果非要拿一個比喻的話,那麽可能科學界的牛頓或者是愛因斯坦是一個比較好的例子。
這樣的人一旦吃癟,自然很多人願意見到。
他們未必是惡意。
隻是一種對於權威的態度而已。
對於這些事情,傑斯特自然是知情的,但是這些人隻是知其然而不知其所以然,他們根本就不知道,自己做出《暗黑破壞神》的銷量能夠賣出百萬套的最大的依據是什麽。
這種哥特式黑暗向的遊戲,的確是小眾向的。
喜歡這類遊戲的人,會非常喜歡,但是不喜歡的,一般也不會對這類遊戲感興趣。
但是,暗黑向遊戲之所以會在之後有一個diablo-like這樣的名號,而且還在一定程度上麵改變了整個遊戲界的格局,甚至催生了mmorpg的進化跟發展,自然不是一個小眾型的遊戲能夠做到的事情。
那是因為,這款遊戲,有兩項在整個遊戲界裏麵,很有突破‘性’的玩法的發展,一種就是眾所周知的暗黑向遊戲最著名的收集係統,另一種,則是暴雪未來能夠大獲成功的一個東西,那就是戰網,在原本的曆史上,暴雪可是第一個建設戰網這種東西的遊戲公司。,
畢竟,有傑斯特的那句話在前,所有人的期待都在那一百萬分的銷量上麵,對於現在這種隻是初步預估的二十萬銷量,自然是難以讓很多人興奮的。
最重要的是,就連傑斯特自己,在得知《暗黑破壞神》的半天銷量是三萬份之後,還堅持的認為,這款遊戲的銷量肯定會超過一百萬,甚至,傑斯特還在當時立即做出了決定,他會在下一周的周末,也就是《暗黑破壞神》正式發售的一周之後,親自給《暗黑破壞神》的開發組,開一次慶功會。
這件事情在傑斯特決定的同時,也在公司內部引起了軒然大‘波’。
很多人都非常的不理解,誠然,一款一周可能賣出二十萬份的遊戲,而且,還是一款純粹的pc遊戲,的確是非常的優秀了。
但是,優秀歸優秀,每年,這樣的遊戲,火星娛樂還是很多的,但是從來沒有見到過,傑斯特對於這樣的遊戲有什麽特別的厚愛,很多人都覺得,這可能是傑斯特為了維護他之前言之鑿鑿的說《暗黑破壞神》肯定能夠賣出百萬套的麵子而已。
但是,很快又傳出消息。
傑斯特在得知《暗黑破壞神》的半日銷量隻有三萬份的時候,竟然還很肯定的說出了這款遊戲的總銷量一定會達到一百萬套。
這更加讓很多人覺得,這肯定是傑斯特抹不開麵子,在強自的硬撐。( )
因為任何一個對於遊戲界有所了解的都知道,一款第一天可能隻有五萬份銷量的遊戲,想要達到一百萬份實在是太難,太難了,除非,這款遊戲能夠長銷!
但是長銷型遊戲。都是那種低齡向的全家娛樂或者是聚會向遊戲,像是《暗黑破壞神》這種哥特式的,黑暗風的遊戲,是不可能受到那些家長們的喜歡的,他們不可能將這樣的遊戲,當做生日或者節禮日禮物,送給他們的孩子,所以,這一類的遊戲,一般而言。受眾會非常的小。
主要的銷量都會集中在一開始的一星期,最多一個月裏麵。
這是火星娛樂,或者是其他的一些遊戲公司,都經過了很多《暗黑破壞神》同樣風格遊戲的數據的調查跟收集,即便是出現了錯誤,那麽這種錯誤,也是偏差很微小的。
所以,可能一周二十萬套的預測銷量數字會出現偏差,可能會少。也可能會多,但是最多二十二三萬的偏差就了不起了。
而這樣首周銷量的小眾遊戲。
是絕對不可能達到一百萬份的銷量的。
這是一個對於對於這一行業有所了解的人都可以得出的結論,更何況是傑斯特這種電子遊戲行業能夠重新興盛起來的締造者,他對於這方麵的了解。肯定是比任何人都要深刻的多。
雖然傑斯特對於一款遊戲的銷量預言,從來沒有過偏差。
但是,人就是人,誰也不可能保證自己永遠不會錯。以前不會錯,不代表現在不會錯,現在不會錯。不代表將來不會錯。
更何況是預言跟猜測這麽虛無縹緲的事情。
就算是傑斯特猜錯了一次,也是無關緊要,甚至在外人看來,這是再正常不過的事情。
更何況,《暗黑破壞神》能夠達到首周二十多萬,一個月三十萬到四十萬,然後總銷量五十萬的數字,已經是非常驚人了,也證明了這是一款非常出‘色’的遊戲,雖然沒有達到一百萬,但是這畢竟是一款新遊戲,而且,還是新人製作,還是可以證明傑斯特的眼光非常的敏銳。
而且,這款遊戲的第二作,銷量突破百萬套是很有可能的事情。
“傑斯特終於也要錯上一次了。”
不僅僅是火星娛樂內部的人員,就算是火星娛樂之外的,也都是這麽想的。
“這才正常啊。”
有人對此也表示理解,畢竟,沒有人能夠永遠都正確。
“據說到現在傑斯特還在說,《暗黑破壞神》肯定能夠賣出一百萬份!”在一些其他的遊戲公司,遊戲媒體的場所裏麵很多人都在這麽說,甚至語氣裏麵還有一些幸災樂禍。
在這些人的眼裏麵,比如說是這些其他的遊戲公司的人,都是很喜歡看到傑斯特的這種失誤的,雖然對於火星娛樂來說無傷大雅,對於傑斯特本身來說,也隻能夠算是一種可有可無的飯後談資,但是,這種看傑斯特吃癟的事情,本來在遊戲界裏麵都是非常少見的。
而那些媒體如此的原因更加簡單了。
因為這件事是最好的談資,以這個為題目,甚至能夠寫十幾二十篇幾萬字的文章。
這可是難得的事情。
畢竟挑釁權威是哪個時代都有的事情,看到權威吃癟也是所有人喜聞樂見的,傑斯特就是電子遊戲界裏麵的絕對權威,他的威望,甚至超過了其他人的綜合,如果非要拿一個比喻的話,那麽可能科學界的牛頓或者是愛因斯坦是一個比較好的例子。
這樣的人一旦吃癟,自然很多人願意見到。
他們未必是惡意。
隻是一種對於權威的態度而已。
對於這些事情,傑斯特自然是知情的,但是這些人隻是知其然而不知其所以然,他們根本就不知道,自己做出《暗黑破壞神》的銷量能夠賣出百萬套的最大的依據是什麽。
這種哥特式黑暗向的遊戲,的確是小眾向的。
喜歡這類遊戲的人,會非常喜歡,但是不喜歡的,一般也不會對這類遊戲感興趣。
但是,暗黑向遊戲之所以會在之後有一個diablo-like這樣的名號,而且還在一定程度上麵改變了整個遊戲界的格局,甚至催生了mmorpg的進化跟發展,自然不是一個小眾型的遊戲能夠做到的事情。
那是因為,這款遊戲,有兩項在整個遊戲界裏麵,很有突破‘性’的玩法的發展,一種就是眾所周知的暗黑向遊戲最著名的收集係統,另一種,則是暴雪未來能夠大獲成功的一個東西,那就是戰網,在原本的曆史上,暴雪可是第一個建設戰網這種東西的遊戲公司。,