“我明白了。”
想明白了的羅伯.帕爾多也點了點頭,選擇《英雄無敵》是他的選擇,如果讓他在暗黑破壞神2跟《英雄無敵》之間再一次的做一個選擇的話,那麽他的選擇依舊是《英雄無敵》,這沒有什麽好後悔的,因為他確實喜歡策略類遊戲,他覺得開發這樣的遊戲,能夠讓他擁有其他遊戲難以產生的一種成就感。
這種成就感,正是促生他做出這樣的一個決定的原因。
不過,話又說迴來,對於暗黑破壞神這個項目,他也是很有感情的,畢竟,這是他第一次自己負責的一個項目。
“你是知道的,我們關於暗黑破壞神係列有過很多討論,裏麵牽扯到的東西很多,而在暗黑1裏麵,我們完成的確遠遠的不夠,作為了解這個項目的你,也應該清楚這一點,暗黑1隻是暗黑計劃的一個皮毛而已。”傑斯特說的很認真,用詞也比較斟酌。
而羅伯.帕爾多也在很認真的聽著。
“所以,暗黑2的規模將會很龐大,如果你不是製作《英雄無敵》的想法太過於強烈的話,那第二作還將會是你跟邁克.莫懷米來負責,畢竟,你們對於這個類型的遊戲,是最有發言權的,不過……”說起來的時候,傑斯特也有些惋惜,因為他知道,就算是羅伯.帕爾多的《英雄無敵》開發成功。
在影響力上麵,也絕對不會是暗黑破壞神第二作的對手。
暗黑破壞神2可是傑斯特心目裏,直接給未來的mmorpg,開辟出了一片新格局的遊戲。
“這將是一個規模至少四十人的團隊。”最後,傑斯特說出的這句話,還是讓羅伯.帕爾多大吃了已經。他作為一個在火星娛樂數年的老人,自然知道四十人的規模是什麽概念,四十到五十人的團隊規模。這是威爾.賴特,席德.梅爾等等。這些公司裏麵最頂級的製作人。
擁有著自己的獨立工作室的人物,才有資格組建的。
因為,人對,就代表著投資額度的增加,而且這種增加還不是普通的遞增,而是一種幾何級數上的遞增。
五人的團隊跟十人的團隊,需要的投資規模,不僅僅是兩倍。而是四倍。
“邁克爾一個人負責四十人的團隊!”
就連羅伯.帕爾多都不敢相信,傑斯特竟然會給對方這種重任,所以,他驚唿出了聲音,不過顯然,傑斯特並不是這樣安排的,他隻是看了羅伯.帕爾多一眼,然後人謹慎的說道。
“說句實話,你們還是威信不夠,要掌控一個四十人的開發團隊。僅僅憑借邁克爾現在在公司裏麵的威望是不夠的,所以這個團隊差不多會有十幾個新人,而且。這個團隊也是兩人負責……比爾.羅格跟邁克.莫懷米一起負責。”傑斯特稍微的解釋了一下。
比爾.羅格這個人羅伯.帕爾多並不是太熟悉,不過他還是略有耳聞的。
是公司裏麵的一個有些名氣的製作人,他負責的遊戲雖然銷量不算很高,但是都很有可玩性,所以在公司裏麵還是有些名氣的。
最重要的是,他對於暗黑破壞神這個項目是非常喜歡的。
在暗黑破壞神的內部測試的時候,他對於測試也是最上心的,這種上心並不是說多麽的喜歡玩,雖然他是真的很喜歡玩。但是他提出的很多東西,都給了他以及邁克.莫懷米很大的啟迪。
“之前比爾通過馬克找到我。說明了他想要參與暗黑破壞神2的開發工作,我沒有反對。他的能力很高,而且的確是可以擔負起這個責任的。”傑斯特笑著解釋,實際上,在開發暗黑1的時候之所以沒有找已經在公司裏麵的比爾.羅格的原因很簡單。
那就是當時比爾.羅格正在參與馬克.塞尼的一個項目,是馬克.塞尼最信任的副手,傑斯特不太想從馬克的手裏搶人。
第二個原因更簡單。
雖然比爾.羅格是暗黑之父,但是他的貢獻主要在暗黑2上麵,暗黑1本質上隻是一個新玩法的常識,需要的難點雖然不少,但是算不上多,所以,傑斯特當時考慮再三,本著培養新人的想法,讓羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米來負責暗黑1,目前來看,效果非常不錯。
不錯是肯定的。
畢竟,無論是火星娛樂投入的財力,物力,還是人員的精銳程度,都遠遠不是當年的北方暴雪能夠相提並論的。
聽到傑斯特這麽說,羅伯.帕爾多也知道自己不大可能迴到暗黑破壞神第二作的開發組了,雖然聽起來有一些失落,不過這都是自己的選擇,也不能怨人,雖然四十人的團隊很有吸引力,但是相比《英雄無敵》對他的誘-惑力來說,還是明顯的不能相比的。
兩人又繼續的閑聊了幾句,之後傑斯特接了一個電話,從他對著電話的迴答來看,應該是‘時代’開發組的事情,在電話裏麵說了幾句之後,傑斯特就掛斷了電話。
然後,他有些遺憾的對著羅伯.帕爾多說道:“本來想跟你見麵之後就迴去睡一覺的,我已經一天多沒合過眼了……不過現在開發組那裏又有了一些進展,所以我還需要過去一趟……”說到這裏,羅伯.帕爾多也明白這是傑斯特的逐客令了,雖然這個逐客令來的有些突然。
既然傑斯特這麽說了,羅伯.帕爾多自然是主動告退的。
不過在離開之前,傑斯特還是說了一句:“等暗黑破壞神1的首周銷量出來,能夠達到我的心裏預期,那我就給你開一張慶功會。”
這話傑斯特說的很輕鬆。
但是在羅伯.帕爾多聽起來卻完全不輕鬆了。
一款遊戲的銷量達到一定的程度,一般開發組或者是遊戲公司,就會開一場慶功會,這個習慣是從電影公司那裏傳承過來的,一直沿用到了幾十年之後,比如說後世的一些日本的遊戲公司,他們對於遊戲銷量的追求不高,像是一些二線rpg,銷量破二十萬,一般都會開一場慶功會。(未完待續)
想明白了的羅伯.帕爾多也點了點頭,選擇《英雄無敵》是他的選擇,如果讓他在暗黑破壞神2跟《英雄無敵》之間再一次的做一個選擇的話,那麽他的選擇依舊是《英雄無敵》,這沒有什麽好後悔的,因為他確實喜歡策略類遊戲,他覺得開發這樣的遊戲,能夠讓他擁有其他遊戲難以產生的一種成就感。
這種成就感,正是促生他做出這樣的一個決定的原因。
不過,話又說迴來,對於暗黑破壞神這個項目,他也是很有感情的,畢竟,這是他第一次自己負責的一個項目。
“你是知道的,我們關於暗黑破壞神係列有過很多討論,裏麵牽扯到的東西很多,而在暗黑1裏麵,我們完成的確遠遠的不夠,作為了解這個項目的你,也應該清楚這一點,暗黑1隻是暗黑計劃的一個皮毛而已。”傑斯特說的很認真,用詞也比較斟酌。
而羅伯.帕爾多也在很認真的聽著。
“所以,暗黑2的規模將會很龐大,如果你不是製作《英雄無敵》的想法太過於強烈的話,那第二作還將會是你跟邁克.莫懷米來負責,畢竟,你們對於這個類型的遊戲,是最有發言權的,不過……”說起來的時候,傑斯特也有些惋惜,因為他知道,就算是羅伯.帕爾多的《英雄無敵》開發成功。
在影響力上麵,也絕對不會是暗黑破壞神第二作的對手。
暗黑破壞神2可是傑斯特心目裏,直接給未來的mmorpg,開辟出了一片新格局的遊戲。
“這將是一個規模至少四十人的團隊。”最後,傑斯特說出的這句話,還是讓羅伯.帕爾多大吃了已經。他作為一個在火星娛樂數年的老人,自然知道四十人的規模是什麽概念,四十到五十人的團隊規模。這是威爾.賴特,席德.梅爾等等。這些公司裏麵最頂級的製作人。
擁有著自己的獨立工作室的人物,才有資格組建的。
因為,人對,就代表著投資額度的增加,而且這種增加還不是普通的遞增,而是一種幾何級數上的遞增。
五人的團隊跟十人的團隊,需要的投資規模,不僅僅是兩倍。而是四倍。
“邁克爾一個人負責四十人的團隊!”
就連羅伯.帕爾多都不敢相信,傑斯特竟然會給對方這種重任,所以,他驚唿出了聲音,不過顯然,傑斯特並不是這樣安排的,他隻是看了羅伯.帕爾多一眼,然後人謹慎的說道。
“說句實話,你們還是威信不夠,要掌控一個四十人的開發團隊。僅僅憑借邁克爾現在在公司裏麵的威望是不夠的,所以這個團隊差不多會有十幾個新人,而且。這個團隊也是兩人負責……比爾.羅格跟邁克.莫懷米一起負責。”傑斯特稍微的解釋了一下。
比爾.羅格這個人羅伯.帕爾多並不是太熟悉,不過他還是略有耳聞的。
是公司裏麵的一個有些名氣的製作人,他負責的遊戲雖然銷量不算很高,但是都很有可玩性,所以在公司裏麵還是有些名氣的。
最重要的是,他對於暗黑破壞神這個項目是非常喜歡的。
在暗黑破壞神的內部測試的時候,他對於測試也是最上心的,這種上心並不是說多麽的喜歡玩,雖然他是真的很喜歡玩。但是他提出的很多東西,都給了他以及邁克.莫懷米很大的啟迪。
“之前比爾通過馬克找到我。說明了他想要參與暗黑破壞神2的開發工作,我沒有反對。他的能力很高,而且的確是可以擔負起這個責任的。”傑斯特笑著解釋,實際上,在開發暗黑1的時候之所以沒有找已經在公司裏麵的比爾.羅格的原因很簡單。
那就是當時比爾.羅格正在參與馬克.塞尼的一個項目,是馬克.塞尼最信任的副手,傑斯特不太想從馬克的手裏搶人。
第二個原因更簡單。
雖然比爾.羅格是暗黑之父,但是他的貢獻主要在暗黑2上麵,暗黑1本質上隻是一個新玩法的常識,需要的難點雖然不少,但是算不上多,所以,傑斯特當時考慮再三,本著培養新人的想法,讓羅伯.帕爾多以及邁克.莫懷米來負責暗黑1,目前來看,效果非常不錯。
不錯是肯定的。
畢竟,無論是火星娛樂投入的財力,物力,還是人員的精銳程度,都遠遠不是當年的北方暴雪能夠相提並論的。
聽到傑斯特這麽說,羅伯.帕爾多也知道自己不大可能迴到暗黑破壞神第二作的開發組了,雖然聽起來有一些失落,不過這都是自己的選擇,也不能怨人,雖然四十人的團隊很有吸引力,但是相比《英雄無敵》對他的誘-惑力來說,還是明顯的不能相比的。
兩人又繼續的閑聊了幾句,之後傑斯特接了一個電話,從他對著電話的迴答來看,應該是‘時代’開發組的事情,在電話裏麵說了幾句之後,傑斯特就掛斷了電話。
然後,他有些遺憾的對著羅伯.帕爾多說道:“本來想跟你見麵之後就迴去睡一覺的,我已經一天多沒合過眼了……不過現在開發組那裏又有了一些進展,所以我還需要過去一趟……”說到這裏,羅伯.帕爾多也明白這是傑斯特的逐客令了,雖然這個逐客令來的有些突然。
既然傑斯特這麽說了,羅伯.帕爾多自然是主動告退的。
不過在離開之前,傑斯特還是說了一句:“等暗黑破壞神1的首周銷量出來,能夠達到我的心裏預期,那我就給你開一張慶功會。”
這話傑斯特說的很輕鬆。
但是在羅伯.帕爾多聽起來卻完全不輕鬆了。
一款遊戲的銷量達到一定的程度,一般開發組或者是遊戲公司,就會開一場慶功會,這個習慣是從電影公司那裏傳承過來的,一直沿用到了幾十年之後,比如說後世的一些日本的遊戲公司,他們對於遊戲銷量的追求不高,像是一些二線rpg,銷量破二十萬,一般都會開一場慶功會。(未完待續)