xbo跟ps4的差距遠沒有當時ps2跟dc的差距那麽大,但是,可以預見的是,遲早有一天,這種差距會這麽大,這是必然的事情。
《影之刃》的第一日銷量出來的時候,世嘉的高層簡直不敢相信他們的眼睛,這款遊戲,竟然第一天的銷量就賣出了足足的四十多萬份!
四十多萬份!
要知道,在世嘉的內部的自己開發的遊戲的銷量統計的,這種同級別的遊戲,如果是新ip的話,質量方麵完全可以相提並論,再加上之前這種鋪天蓋地的宣傳,第一天的銷量也就是十萬份罷了。
而且,這還是在最好的情況下,否則的話,一款全新的ip,即便是經過了他們鋪天蓋地的宣傳。
一天能賣出七八萬份,可能就不錯了。
過十萬,甚至都可以可以慶功宴。
而現在,《影之刃》的第一日的銷量,竟然超過了四十萬份!
這讓世嘉高層興奮的同時,也讓他們的心底裏麵,產生了一種深深的憂慮,那就是,傑斯特的影響力實在是太大太大了。
傑斯特對於這個銷量熟悉倒是沒什麽反應,這個消息甚至還是鈴木裕告訴他的,當鈴木裕來用興奮的語氣告訴自己,自己的《影之刃》的銷量打破了世嘉的首日銷售幾輪的時候,傑斯特還有些奇怪,他還是想了一想,才記起來,今天是《影之刃》的發售日。
實際上,這也不能怪他。
關於《影之刃》的開發,他參與的實在是不多,準確的說,他隻是在一開始的時候跟板垣伴信談過這類遊戲應該如何開發。但是具體的細節,他隻是作為監督,在一幫查看。真正的完成整款遊戲的,還是板垣伴信。
可以說。這款遊戲至少百分之八十,甚至是百分之九十的功勞都是板垣伴信的。
不過,這款遊戲,還是要掛上傑斯特的名字。
否則的話。
還是那句話,一個新ip,要是還沒有一個牛的製作人的話,那麽,對於玩家來說。他們憑什麽來買你的遊戲呢?
這一點板垣伴信也是知道的。
不過傑斯特在之前還是答應了板垣伴信,隻要完成了《影之刃》,他就會得到一次親自主持開發遊戲,並且製作人上麵隻會是他名字的機會,這就是《鐵拳》的開發機會。
對於《鐵拳》,板垣伴信也是投入了無比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的還要多的多,當然這也跟板垣伴信最喜歡的就是格鬥遊戲有很大的關係。
傑斯特看過了板垣伴信的企劃,說實話,仍舊是有很多不成熟的地方。不過傑斯特也不在意,現在的《vr戰士》也稱不上完美無缺,所以。傑斯特也沒有添加自己的意見,隻是重新的有交還給了板垣伴信,告訴他,這份《鐵拳》的企劃,並沒有達到他的心裏目標。
也就是說,並沒有說服自己。
而板垣伴信也沒有辦法,隻能夠是在這款時間集中所有的精力,全力的將《鐵拳》的開發企劃設計的完美無缺。
當然,在《影之刃》發售的那一天。板垣伴信還是極為關注的。
畢竟,他跟傑斯特不同。
首先。這是他自己製作的第一款遊戲,雖然是署著兩個人的名字。但是板垣伴信也知道,要是不署上傑斯特的名字,不用說世嘉方麵不答應,就是銷量,沒有傑斯特的名字,可能也會直接的滑鐵盧。
有些時候,一款遊戲的銷量多少並不僅僅隻是由質量的好壞來決定的,雖然口碑的口口相傳,的確是能夠起到一定的作用。
但是,想要真的達到高銷量,那麽必須要這款遊戲在高質量的同時,還是有著極高的知名度才行。
在板垣伴信的設想當中,要是《影之刃》製作人那一欄的名字上麵,沒有傑斯特的名字,可能,第一周的銷量能夠超過一萬就不錯了,畢竟,他之前可是沒有絲毫的知名度的。
玩家們買遊戲,首先要知道這款遊戲。
見過別人玩,自己在朋友那玩過的還好說,自然不需要別人的介紹,就迴去購買,但是這樣的畢竟是少數。
更多的還是聽別人的介紹,遊戲這個東西,總的來說,用語言是很難描述他的魅力的。
但是,當有人告訴你,這是傑斯特的遊戲的時候,你自然會認為,這肯定是一款好遊戲,因為傑斯特的名聲在哪裏,傑斯特出品,必屬精品,已經成為了很多玩家的一種信仰的,但是別人告訴你,這是板垣伴信的作品,你就會奇怪,板垣伴信是誰,我之前根本就沒聽說過啊?
然後又一打聽,原來是第一次做遊戲啊。
那這遊戲肯定質量不行。
然後,就對這款遊戲沒興趣。
這之間的差距就是這麽大,板垣伴信是了解這一點的。
雖然他也知道,首日的爆炸性銷量其實跟自己的關係並不大,但是他還是生出了一種頗為自豪的情緒來。
畢竟,這是他從無到有,一手開發出來的遊戲,能夠打破之前鈴木裕創造的首日三十七萬的銷量紀錄,對他來說,也是極為值得自豪的事情。
當然,就算是板垣伴信也知道,這幾乎全部是傑斯特的功勞。
但是首日四十萬份這個數字,對於一個才不過是第一次以製作人製作遊戲的新人來說,簡直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》這種遊戲,在短時間之內是很難統計出他最終的銷量,因為這是長銷型遊戲,所以,隻能夠預估,不過,之前傑斯特跟世嘉約定的一百萬套的數量,倒是在還差三天到一個月的時候完成了。
實際上,首日四十萬的銷量隻是維持了這麽一天而已。
從第二天開始,《影之刃》的銷量就正常了起來,一般一天賣出不到十萬,之後就是每天幾千份的賣了,記載到一百萬也用了差不多一個月的時間。
如果這是在dreambox2上麵的話。
可能傑斯特的遊戲,一天就能夠破百萬套。
時間過得很快。
九二年的e3大展受到了業界的萬眾矚目,這麽說可能不怎麽準確,每一年的e3大展,從九零年第一屆開始,就是萬眾矚目的,但是這一屆可以說是最受重視的,因為,在去年的嘉年華上麵,火星娛樂就宣布了,他們會在這一次的e3大展上麵,公布關於‘時代’項目的重磅消息。
並且特別的說明了。
絕對是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在離著e3還有一周的時候,關於各大廠商會在e3大展上麵公布什麽的討論,越來的越熱烈。
不僅僅是格鬥遊戲刊物,遊戲節目,就算是在一些關於遊戲的論壇上麵,也都是e3大展的消息,甚至最近又從火星娛樂裏麵傳出了一個消息,那就是似乎在‘時代’項目之外,傑斯特還打算進行一款遊戲的開發。
這引起了很多玩家的不滿。
在這些玩家們看來,傑斯特現在應該將他所有的精力,全都集中在‘時代’項目中去,而不是去開發其他的那些微不足道的遊戲。
他們都知道傑斯特喜歡同事進行幾個項目。
但是,玩家們也都知道,‘時代’計劃是多麽的龐大,而在傑斯特的描述當中,這個有著像是真實的世界那樣的遊戲,是令他們無比的向往的,就算是有很支持傑斯特的人說的那樣,其他人是在做遊戲,而傑斯特是在做一個世界。
所以,他們不願意看到傑斯特為了其他的事情而分神。
這是得不嚐試的。
其他的遊戲即便做的再好,又有什麽用,遠遠的沒有‘時代’項目的影響大,也沒有‘時代’項目的支持高。
這也是第一次,玩家們不支持傑斯特同時開發多款遊戲。
實際上,這還隻是一個不知道從哪裏傳出來的小消息而已,到底是不是真的,誰也不知道,至少火星娛樂方麵,沒有人承認這件事情。
而且,很多人也知道,這一年半以來,火星娛樂除了在去年的嘉年華上麵,公布他們會在今年的e3大展公布關於‘時代’計劃的重磅消息之外,還沒有其他的消息傳出來,在這樣的,跟之前傑斯特的那種隨時跟玩家分享他開發遊戲的樂趣的習慣是極為不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘時代’的開發難度之大,已經讓傑斯特沒有什麽閑工夫來做別的了,所以,這種說傑斯特進行第二款遊戲開發的事情,完全就是胡說八道。
但是,實際上……
這是真的。
傑斯特的確在火星娛樂的內部,暗中調派了一大筆人手,以已經加入了火星娛樂三四年的邁克.莫懷米,羅伯.帕爾多為製作人,他自己為遊戲監督,成立了一個全新的開發組,這個開發組進行的開發計劃在公司裏麵也是絕密,因為,他們要做的也是一個,從來沒有人製作過的遊戲類型。
網絡遊戲。
diablo的網絡遊戲。(未完待續)
《影之刃》的第一日銷量出來的時候,世嘉的高層簡直不敢相信他們的眼睛,這款遊戲,竟然第一天的銷量就賣出了足足的四十多萬份!
四十多萬份!
要知道,在世嘉的內部的自己開發的遊戲的銷量統計的,這種同級別的遊戲,如果是新ip的話,質量方麵完全可以相提並論,再加上之前這種鋪天蓋地的宣傳,第一天的銷量也就是十萬份罷了。
而且,這還是在最好的情況下,否則的話,一款全新的ip,即便是經過了他們鋪天蓋地的宣傳。
一天能賣出七八萬份,可能就不錯了。
過十萬,甚至都可以可以慶功宴。
而現在,《影之刃》的第一日的銷量,竟然超過了四十萬份!
這讓世嘉高層興奮的同時,也讓他們的心底裏麵,產生了一種深深的憂慮,那就是,傑斯特的影響力實在是太大太大了。
傑斯特對於這個銷量熟悉倒是沒什麽反應,這個消息甚至還是鈴木裕告訴他的,當鈴木裕來用興奮的語氣告訴自己,自己的《影之刃》的銷量打破了世嘉的首日銷售幾輪的時候,傑斯特還有些奇怪,他還是想了一想,才記起來,今天是《影之刃》的發售日。
實際上,這也不能怪他。
關於《影之刃》的開發,他參與的實在是不多,準確的說,他隻是在一開始的時候跟板垣伴信談過這類遊戲應該如何開發。但是具體的細節,他隻是作為監督,在一幫查看。真正的完成整款遊戲的,還是板垣伴信。
可以說。這款遊戲至少百分之八十,甚至是百分之九十的功勞都是板垣伴信的。
不過,這款遊戲,還是要掛上傑斯特的名字。
否則的話。
還是那句話,一個新ip,要是還沒有一個牛的製作人的話,那麽,對於玩家來說。他們憑什麽來買你的遊戲呢?
這一點板垣伴信也是知道的。
不過傑斯特在之前還是答應了板垣伴信,隻要完成了《影之刃》,他就會得到一次親自主持開發遊戲,並且製作人上麵隻會是他名字的機會,這就是《鐵拳》的開發機會。
對於《鐵拳》,板垣伴信也是投入了無比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的還要多的多,當然這也跟板垣伴信最喜歡的就是格鬥遊戲有很大的關係。
傑斯特看過了板垣伴信的企劃,說實話,仍舊是有很多不成熟的地方。不過傑斯特也不在意,現在的《vr戰士》也稱不上完美無缺,所以。傑斯特也沒有添加自己的意見,隻是重新的有交還給了板垣伴信,告訴他,這份《鐵拳》的企劃,並沒有達到他的心裏目標。
也就是說,並沒有說服自己。
而板垣伴信也沒有辦法,隻能夠是在這款時間集中所有的精力,全力的將《鐵拳》的開發企劃設計的完美無缺。
當然,在《影之刃》發售的那一天。板垣伴信還是極為關注的。
畢竟,他跟傑斯特不同。
首先。這是他自己製作的第一款遊戲,雖然是署著兩個人的名字。但是板垣伴信也知道,要是不署上傑斯特的名字,不用說世嘉方麵不答應,就是銷量,沒有傑斯特的名字,可能也會直接的滑鐵盧。
有些時候,一款遊戲的銷量多少並不僅僅隻是由質量的好壞來決定的,雖然口碑的口口相傳,的確是能夠起到一定的作用。
但是,想要真的達到高銷量,那麽必須要這款遊戲在高質量的同時,還是有著極高的知名度才行。
在板垣伴信的設想當中,要是《影之刃》製作人那一欄的名字上麵,沒有傑斯特的名字,可能,第一周的銷量能夠超過一萬就不錯了,畢竟,他之前可是沒有絲毫的知名度的。
玩家們買遊戲,首先要知道這款遊戲。
見過別人玩,自己在朋友那玩過的還好說,自然不需要別人的介紹,就迴去購買,但是這樣的畢竟是少數。
更多的還是聽別人的介紹,遊戲這個東西,總的來說,用語言是很難描述他的魅力的。
但是,當有人告訴你,這是傑斯特的遊戲的時候,你自然會認為,這肯定是一款好遊戲,因為傑斯特的名聲在哪裏,傑斯特出品,必屬精品,已經成為了很多玩家的一種信仰的,但是別人告訴你,這是板垣伴信的作品,你就會奇怪,板垣伴信是誰,我之前根本就沒聽說過啊?
然後又一打聽,原來是第一次做遊戲啊。
那這遊戲肯定質量不行。
然後,就對這款遊戲沒興趣。
這之間的差距就是這麽大,板垣伴信是了解這一點的。
雖然他也知道,首日的爆炸性銷量其實跟自己的關係並不大,但是他還是生出了一種頗為自豪的情緒來。
畢竟,這是他從無到有,一手開發出來的遊戲,能夠打破之前鈴木裕創造的首日三十七萬的銷量紀錄,對他來說,也是極為值得自豪的事情。
當然,就算是板垣伴信也知道,這幾乎全部是傑斯特的功勞。
但是首日四十萬份這個數字,對於一個才不過是第一次以製作人製作遊戲的新人來說,簡直就是不敢想象的一件事情了。
像是《影之刃》這種遊戲,在短時間之內是很難統計出他最終的銷量,因為這是長銷型遊戲,所以,隻能夠預估,不過,之前傑斯特跟世嘉約定的一百萬套的數量,倒是在還差三天到一個月的時候完成了。
實際上,首日四十萬的銷量隻是維持了這麽一天而已。
從第二天開始,《影之刃》的銷量就正常了起來,一般一天賣出不到十萬,之後就是每天幾千份的賣了,記載到一百萬也用了差不多一個月的時間。
如果這是在dreambox2上麵的話。
可能傑斯特的遊戲,一天就能夠破百萬套。
時間過得很快。
九二年的e3大展受到了業界的萬眾矚目,這麽說可能不怎麽準確,每一年的e3大展,從九零年第一屆開始,就是萬眾矚目的,但是這一屆可以說是最受重視的,因為,在去年的嘉年華上麵,火星娛樂就宣布了,他們會在這一次的e3大展上麵,公布關於‘時代’項目的重磅消息。
並且特別的說明了。
絕對是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。
在離著e3還有一周的時候,關於各大廠商會在e3大展上麵公布什麽的討論,越來的越熱烈。
不僅僅是格鬥遊戲刊物,遊戲節目,就算是在一些關於遊戲的論壇上麵,也都是e3大展的消息,甚至最近又從火星娛樂裏麵傳出了一個消息,那就是似乎在‘時代’項目之外,傑斯特還打算進行一款遊戲的開發。
這引起了很多玩家的不滿。
在這些玩家們看來,傑斯特現在應該將他所有的精力,全都集中在‘時代’項目中去,而不是去開發其他的那些微不足道的遊戲。
他們都知道傑斯特喜歡同事進行幾個項目。
但是,玩家們也都知道,‘時代’計劃是多麽的龐大,而在傑斯特的描述當中,這個有著像是真實的世界那樣的遊戲,是令他們無比的向往的,就算是有很支持傑斯特的人說的那樣,其他人是在做遊戲,而傑斯特是在做一個世界。
所以,他們不願意看到傑斯特為了其他的事情而分神。
這是得不嚐試的。
其他的遊戲即便做的再好,又有什麽用,遠遠的沒有‘時代’項目的影響大,也沒有‘時代’項目的支持高。
這也是第一次,玩家們不支持傑斯特同時開發多款遊戲。
實際上,這還隻是一個不知道從哪裏傳出來的小消息而已,到底是不是真的,誰也不知道,至少火星娛樂方麵,沒有人承認這件事情。
而且,很多人也知道,這一年半以來,火星娛樂除了在去年的嘉年華上麵,公布他們會在今年的e3大展公布關於‘時代’計劃的重磅消息之外,還沒有其他的消息傳出來,在這樣的,跟之前傑斯特的那種隨時跟玩家分享他開發遊戲的樂趣的習慣是極為不符和的。
所以,很多人也都知道,一定是‘時代’的開發難度之大,已經讓傑斯特沒有什麽閑工夫來做別的了,所以,這種說傑斯特進行第二款遊戲開發的事情,完全就是胡說八道。
但是,實際上……
這是真的。
傑斯特的確在火星娛樂的內部,暗中調派了一大筆人手,以已經加入了火星娛樂三四年的邁克.莫懷米,羅伯.帕爾多為製作人,他自己為遊戲監督,成立了一個全新的開發組,這個開發組進行的開發計劃在公司裏麵也是絕密,因為,他們要做的也是一個,從來沒有人製作過的遊戲類型。
網絡遊戲。
diablo的網絡遊戲。(未完待續)