不過既然在彎彎找不到,傑斯特也不會太放在心上。[起舞電子書]
其實關於任係的動作遊戲還有一件事情,傑斯特曾經在前世的時候遇到過這樣的事情,有人讓推薦幾款女孩子適合玩的動作遊戲。
可能是wii上麵的遊戲畫風比較卡通,而任天堂一向宣傳的方向就是老人跟孩子都能夠常玩的低幼的遊戲印象,所以,很多人都推薦買一台wii,玩老任的遊戲,絕對物超所值,遊戲性滿滿。
但實際上,任係的動作遊戲真的不適合手殘女生玩。
因為很難,不符合遊戲推薦的初衷,一般這種情況下,傑斯特甚至連《雷曼傳奇》都不會推薦,畢竟這遊戲還是需要一點智商的,這樣的遊戲對新手女玩家來說畢竟還是有一點難度,所以呢,傑斯特都會推薦簡單無腦的《小小大星球》,這遊戲畫風可愛,操作簡單,最重要的是,這遊戲玩起來是不需要腦子的。
實在是再合適不過了。
當然了,要是ps4上麵有《啪嗒砰》的話,那就更好了。
時間過得很快。
在傑斯特,板垣伴信以及整個《影之刃》開發組的努力之下,這款遊戲的開發進程還是很順利的。
雖然傑斯特之前說過他不會≯對這款遊戲的具體設計上麵過多的幹涉,而隻會提出自己的意見,除非是板垣伴信的設計真的有太大的問題,會嚴重的影響銷量的情況下,傑斯特才會正式的幹涉,當然,這樣的情況到目前為止還是沒有出現的。
而傑斯特之前跟板垣伴信說到的遊戲的難度梯度的問題,板垣伴信這段時間也在日思夜想,怎麽才能將遊戲的難度設計的完美無缺。
一開始,板垣伴信是想要設計遊戲的全程都隻有一個難度的。不過他現在的難度設計明顯還沒有能夠做到一個難度,但是還能讓遊戲不會太容易,也不會超級難的水平,或者說,他有些不是太適合這種難度的設計方式,所以,在幾經嚐試之後,《影之刃》的難度變成了三個難度模式。
傑斯特隻是在一開始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信這次也是第一次獨立負責遊戲的開發,雖然有傑斯特擔任監督,但是這樣的遊戲開發機會。最新章節全文閱讀對於他這樣的新人來說是極為難度的,而且,這還不是一款無關緊要的小遊戲,這是傑斯特為了得到鈴木裕的加盟,而答應世嘉方麵的,兩款搭載在md上麵的遊戲之一。
可以說,這款遊戲的萬眾矚目的。
無論是原本的火星娛樂的粉絲,還是世嘉的粉絲。
甚至,這個消息傳出來之後。雖然世嘉的粉絲對於鈴木裕去幫助火星娛樂開發遊戲極為不滿,畢竟,他們還都無比期待《vr戰士》的續作的問題。
他們還痛罵世嘉以及鈴木裕吃裏扒外之類的難聽的話。
但是,在知道為了補償世嘉因為這件事而造成的損失。傑斯特親自的答應為世嘉專門製作兩款遊戲之後,就算是世嘉的粉絲們,也都興奮了起來,其中之一自然是傑斯特的遊戲就是質量的保證。第二點,就是傑斯特自從在上一世代的時候,為了發行遊戲的事情。為世嘉開發過一款關於廚藝的rpg遊戲之後,就再也沒有在除了自己的平台上麵開發遊戲的經曆了。
要知道,md的機能是真的非常出色的,而世嘉的遊戲也向來以核心向著稱,跟dreambox係列主機上麵的輕度玩家為重點的遊戲開發以及發售的策略還是有著很大的不同的,雖然dreambox上麵也不缺乏核心向遊戲,但是,傑斯特似乎從來沒有開發過這種核心向的遊戲的經曆。
很多世嘉的粉絲都在猜測,這一次傑斯特的作品到底是輕度玩家喜歡的遊戲類型呢還是核心向的遊戲。
當然,最大的猜測還是傑斯特要做的不會是核心向的遊戲。
不過世嘉的那些粉絲也表示了,要是傑斯特這一次開發的遊戲類型不是他們喜歡的核心向遊戲的話,那麽他們也是不會支持的。
世嘉方麵雖然對於傑斯特開發的遊戲類型沒有什麽特別的要求,但是,中山隼雄還是通過鈴木裕有些隱晦的向他提出過一些並不太明顯的暗示的,世嘉想要傑斯特幫著他們開發一款rpg類型的遊戲,當然不是美式rpg,而是日式rpg遊戲。
至於原因。
很簡單,那就是世嘉的主機其實在日本的銷量並不是很好,他們的核心向遊戲的風格,很適合歐美玩家的口味,而日本本土的玩家,對於他們的遊戲倒是興趣缺缺。
而日本人最喜歡的遊戲就是這種日式rpg。
像是《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》這樣的rpg遊戲更是在日本的銷量爆表,尤其是《最終幻想》係列,更是火星娛樂旗下的獨占作品,憑借著這款遊戲的巨大影響力,更讓dreambox在日本市場上麵的占有率勢如破竹,在任天堂還沒有退出遊戲市場之前,靠著任天堂自家的幾款作品,還可以在日本市場的家用機占有率上麵壓製著火星娛樂。
但是隨著任天堂的徹底退出,現在在日本市場上麵,火星娛樂也已經逐漸的開始占據統治地位了。
而且,關於艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》也傳來了一個令他們以及索尼覺得十分危險的信號,雖然之前的一部作品,dq4是搭載在全平台上麵的,但是明顯的,就可以感覺到,在dreambox2上麵的dq係列,要明顯的比另外兩個版本製作的精良跟用心。
據說,搭載在dreambox2上麵的是艾尼克斯的本社作品。
而搭載了世嘉md以及索尼的ps1上麵的,是艾尼克斯交給其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提並論的了,雖然這件事世嘉方麵以及索尼方麵都有很多的不滿,但是他們都沒有辦法,因為dq係列並不是他們的作品,艾尼克斯這麽做他們也無可厚非,就算是厚非也沒有什麽辦法。
實際上,傑斯特知道後倒是沒有表示什麽,因為在後世的時候,這樣的情況也是非常的常見的,就算是3a級大作都不會例外。
比如說,華納的蒙特利爾工作室,就是做《蝙蝠俠》係列的那個,他們的《蝙蝠俠》係列的第三部《阿卡姆騎士》,就是這樣的開發模式,ps4版本的,由他們的本社來製作,製作的異常精良,ign給9.2分,而之後的媒體綜合評分也在9分以上。
但是pc版本,他們卻直接外包給了一個小公司來做。
做的那叫一個慘不忍睹。
直接被pc版的玩家噴出翔,讓華納不得不將這款遊戲直接從steam上麵下架,對著玩家道歉之後,再迴爐重做。
而艾尼克斯會這麽做,傑斯特自然不會表示什麽奇怪的的了,畢竟無論是現在還是未來的遊戲公司,節操值也並沒有誰比誰高出多少來。
其實如果隻是原本這樣世嘉跟索尼方麵也就算忍了。
畢竟,艾尼克斯還願意在他們的主機上麵出dq這款在在日本具有現象級的遊戲。
但是,最近艾尼克斯的王牌製作人,也是dq這個係列的總監督掘井雄二在一次采訪的時候無意中透漏的一件事情,倒是讓世嘉跟索尼方麵風聲鶴唳了起來,那就是,在采訪當中,記者問到《勇者鬥惡龍》的下一作,是不是還是會出在所有的平台上麵的時候。
掘井雄二很意味深長的說了一句。
“之後所有的dq係列,隻會發布會最受歡迎的平台上麵,我們不管平台是哪一方的平台,隻要是在日本最受歡迎,我們就發布在這個平台上。”
而眾所周知的,在日本最終歡迎的平台當然是dreambx2。
而且可以預見的是,在短時間之內,無論是世嘉還是索尼,都沒有辦法改變這個現象,除非等到下一個世代的主機發售,但是,在這兩家公司的計劃表上麵,雖然下一世代的主機的開發還算是比較順利,但是最早能夠拿出產品,都要三年之後了,根本就是遠水解不了近渴的。
而且,這個時候,他們也發現了,為了保有日本這個他們大本營的市場,必須要投入巨資,來看發一款真的可以跟《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》抗衡的日式rpg。
雖然世嘉方麵覺得可能性不大,但是還是希望傑斯特能為他們開發這樣的一款遊戲。
雖然世嘉方麵隻是通過鈴木裕表達了這樣的意思,傑斯特還真的考慮了一下,實際在,在傑斯特看來,好遊戲隻要有靠譜的製作人,而開發商方麵願意投錢,那麽沒有做不出來的,隻要初作的質量上乘,獲得了一部死忠,然後續作的時候繼續保持這種高投入的開發方式。
那麽一個具有廣泛影響力的新ip,也就能夠誕生了。(未完待續。。)
其實關於任係的動作遊戲還有一件事情,傑斯特曾經在前世的時候遇到過這樣的事情,有人讓推薦幾款女孩子適合玩的動作遊戲。
可能是wii上麵的遊戲畫風比較卡通,而任天堂一向宣傳的方向就是老人跟孩子都能夠常玩的低幼的遊戲印象,所以,很多人都推薦買一台wii,玩老任的遊戲,絕對物超所值,遊戲性滿滿。
但實際上,任係的動作遊戲真的不適合手殘女生玩。
因為很難,不符合遊戲推薦的初衷,一般這種情況下,傑斯特甚至連《雷曼傳奇》都不會推薦,畢竟這遊戲還是需要一點智商的,這樣的遊戲對新手女玩家來說畢竟還是有一點難度,所以呢,傑斯特都會推薦簡單無腦的《小小大星球》,這遊戲畫風可愛,操作簡單,最重要的是,這遊戲玩起來是不需要腦子的。
實在是再合適不過了。
當然了,要是ps4上麵有《啪嗒砰》的話,那就更好了。
時間過得很快。
在傑斯特,板垣伴信以及整個《影之刃》開發組的努力之下,這款遊戲的開發進程還是很順利的。
雖然傑斯特之前說過他不會≯對這款遊戲的具體設計上麵過多的幹涉,而隻會提出自己的意見,除非是板垣伴信的設計真的有太大的問題,會嚴重的影響銷量的情況下,傑斯特才會正式的幹涉,當然,這樣的情況到目前為止還是沒有出現的。
而傑斯特之前跟板垣伴信說到的遊戲的難度梯度的問題,板垣伴信這段時間也在日思夜想,怎麽才能將遊戲的難度設計的完美無缺。
一開始,板垣伴信是想要設計遊戲的全程都隻有一個難度的。不過他現在的難度設計明顯還沒有能夠做到一個難度,但是還能讓遊戲不會太容易,也不會超級難的水平,或者說,他有些不是太適合這種難度的設計方式,所以,在幾經嚐試之後,《影之刃》的難度變成了三個難度模式。
傑斯特隻是在一開始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信這次也是第一次獨立負責遊戲的開發,雖然有傑斯特擔任監督,但是這樣的遊戲開發機會。最新章節全文閱讀對於他這樣的新人來說是極為難度的,而且,這還不是一款無關緊要的小遊戲,這是傑斯特為了得到鈴木裕的加盟,而答應世嘉方麵的,兩款搭載在md上麵的遊戲之一。
可以說,這款遊戲的萬眾矚目的。
無論是原本的火星娛樂的粉絲,還是世嘉的粉絲。
甚至,這個消息傳出來之後。雖然世嘉的粉絲對於鈴木裕去幫助火星娛樂開發遊戲極為不滿,畢竟,他們還都無比期待《vr戰士》的續作的問題。
他們還痛罵世嘉以及鈴木裕吃裏扒外之類的難聽的話。
但是,在知道為了補償世嘉因為這件事而造成的損失。傑斯特親自的答應為世嘉專門製作兩款遊戲之後,就算是世嘉的粉絲們,也都興奮了起來,其中之一自然是傑斯特的遊戲就是質量的保證。第二點,就是傑斯特自從在上一世代的時候,為了發行遊戲的事情。為世嘉開發過一款關於廚藝的rpg遊戲之後,就再也沒有在除了自己的平台上麵開發遊戲的經曆了。
要知道,md的機能是真的非常出色的,而世嘉的遊戲也向來以核心向著稱,跟dreambox係列主機上麵的輕度玩家為重點的遊戲開發以及發售的策略還是有著很大的不同的,雖然dreambox上麵也不缺乏核心向遊戲,但是,傑斯特似乎從來沒有開發過這種核心向的遊戲的經曆。
很多世嘉的粉絲都在猜測,這一次傑斯特的作品到底是輕度玩家喜歡的遊戲類型呢還是核心向的遊戲。
當然,最大的猜測還是傑斯特要做的不會是核心向的遊戲。
不過世嘉的那些粉絲也表示了,要是傑斯特這一次開發的遊戲類型不是他們喜歡的核心向遊戲的話,那麽他們也是不會支持的。
世嘉方麵雖然對於傑斯特開發的遊戲類型沒有什麽特別的要求,但是,中山隼雄還是通過鈴木裕有些隱晦的向他提出過一些並不太明顯的暗示的,世嘉想要傑斯特幫著他們開發一款rpg類型的遊戲,當然不是美式rpg,而是日式rpg遊戲。
至於原因。
很簡單,那就是世嘉的主機其實在日本的銷量並不是很好,他們的核心向遊戲的風格,很適合歐美玩家的口味,而日本本土的玩家,對於他們的遊戲倒是興趣缺缺。
而日本人最喜歡的遊戲就是這種日式rpg。
像是《勇者鬥惡龍》,《最終幻想》這樣的rpg遊戲更是在日本的銷量爆表,尤其是《最終幻想》係列,更是火星娛樂旗下的獨占作品,憑借著這款遊戲的巨大影響力,更讓dreambox在日本市場上麵的占有率勢如破竹,在任天堂還沒有退出遊戲市場之前,靠著任天堂自家的幾款作品,還可以在日本市場的家用機占有率上麵壓製著火星娛樂。
但是隨著任天堂的徹底退出,現在在日本市場上麵,火星娛樂也已經逐漸的開始占據統治地位了。
而且,關於艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》也傳來了一個令他們以及索尼覺得十分危險的信號,雖然之前的一部作品,dq4是搭載在全平台上麵的,但是明顯的,就可以感覺到,在dreambox2上麵的dq係列,要明顯的比另外兩個版本製作的精良跟用心。
據說,搭載在dreambox2上麵的是艾尼克斯的本社作品。
而搭載了世嘉md以及索尼的ps1上麵的,是艾尼克斯交給其他的工作室的外包作品。
而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提並論的了,雖然這件事世嘉方麵以及索尼方麵都有很多的不滿,但是他們都沒有辦法,因為dq係列並不是他們的作品,艾尼克斯這麽做他們也無可厚非,就算是厚非也沒有什麽辦法。
實際上,傑斯特知道後倒是沒有表示什麽,因為在後世的時候,這樣的情況也是非常的常見的,就算是3a級大作都不會例外。
比如說,華納的蒙特利爾工作室,就是做《蝙蝠俠》係列的那個,他們的《蝙蝠俠》係列的第三部《阿卡姆騎士》,就是這樣的開發模式,ps4版本的,由他們的本社來製作,製作的異常精良,ign給9.2分,而之後的媒體綜合評分也在9分以上。
但是pc版本,他們卻直接外包給了一個小公司來做。
做的那叫一個慘不忍睹。
直接被pc版的玩家噴出翔,讓華納不得不將這款遊戲直接從steam上麵下架,對著玩家道歉之後,再迴爐重做。
而艾尼克斯會這麽做,傑斯特自然不會表示什麽奇怪的的了,畢竟無論是現在還是未來的遊戲公司,節操值也並沒有誰比誰高出多少來。
其實如果隻是原本這樣世嘉跟索尼方麵也就算忍了。
畢竟,艾尼克斯還願意在他們的主機上麵出dq這款在在日本具有現象級的遊戲。
但是,最近艾尼克斯的王牌製作人,也是dq這個係列的總監督掘井雄二在一次采訪的時候無意中透漏的一件事情,倒是讓世嘉跟索尼方麵風聲鶴唳了起來,那就是,在采訪當中,記者問到《勇者鬥惡龍》的下一作,是不是還是會出在所有的平台上麵的時候。
掘井雄二很意味深長的說了一句。
“之後所有的dq係列,隻會發布會最受歡迎的平台上麵,我們不管平台是哪一方的平台,隻要是在日本最受歡迎,我們就發布在這個平台上。”
而眾所周知的,在日本最終歡迎的平台當然是dreambx2。
而且可以預見的是,在短時間之內,無論是世嘉還是索尼,都沒有辦法改變這個現象,除非等到下一個世代的主機發售,但是,在這兩家公司的計劃表上麵,雖然下一世代的主機的開發還算是比較順利,但是最早能夠拿出產品,都要三年之後了,根本就是遠水解不了近渴的。
而且,這個時候,他們也發現了,為了保有日本這個他們大本營的市場,必須要投入巨資,來看發一款真的可以跟《勇者鬥惡龍》以及《最終幻想》抗衡的日式rpg。
雖然世嘉方麵覺得可能性不大,但是還是希望傑斯特能為他們開發這樣的一款遊戲。
雖然世嘉方麵隻是通過鈴木裕表達了這樣的意思,傑斯特還真的考慮了一下,實際在,在傑斯特看來,好遊戲隻要有靠譜的製作人,而開發商方麵願意投錢,那麽沒有做不出來的,隻要初作的質量上乘,獲得了一部死忠,然後續作的時候繼續保持這種高投入的開發方式。
那麽一個具有廣泛影響力的新ip,也就能夠誕生了。(未完待續。。)