但這畢竟是自己旗下的,除了傅瓚在國內的那個工作室之後,第一家由華人成立的工作室,所以說,意義還是很大的。


    這個時候,傑斯特不由得想起了另外的一家彎彎的遊戲公司。


    這家公司的幾款遊戲挺出名的。


    可能公司的名字聽過的玩家不多,但是經曆過街機時代的老玩家們,大多聽過他們公司開發的一款非常經典的街機清版過關類遊戲,三國題材的,借鑒了很多的《圓桌武士》的元素,可以稱之為,國產街機遊戲的最高峰的作品。


    這款遊戲就是大名鼎鼎的《三國戰記》。


    這家公司的名字叫做鈊象電子,從成立開始,他們的主要開發重點,就是街機類的遊戲。


    除了《三國戰記》之外,其他的幾款很多玩家耳熟能詳的國產街機遊戲,也都是他們開發出來的,比如說,在《三國戰記》之前,他們的研究性的作品《西遊釋厄轉》。


    再比如說,曾經很流行關一段時間的街機格鬥遊戲《黃飛鴻》,就是真正的名字叫做《星宿會戰》的那款遊戲,傑斯特對於這款遊戲的印象很深,因為這是他在街機廳裏麵玩到的第一款遊戲,不為別的,就是因為他的語言是中文的,而且,裏麵還有他最喜歡的黃飛鴻。


    要知道,當時傑斯特看徐克的電影,真的是把黃飛鴻當成自己的偶像來對待的。


    其實鈊象電子雖然在玩家的眼裏並不怎麽出名,似乎遠不如同樣是彎彎出身的大宇資訊,但實際上,可能玩過鈊象電子遊戲的人,要比玩過大宇遊戲的人要多得多。


    他們除了大名鼎鼎的《黃飛鴻》,《三國戰記》。《西遊釋厄傳》之外,還有一款極其出名的街機益智類遊戲,也是第一款中文街機益智類遊戲。或者可以說,是一款連連看形式的消除類的遊戲。那就是依然是大名鼎鼎的《中國龍》,可能很多人聽這個名字可能不大清楚這到底是哪款遊戲。


    但是,隻需要略加介紹,隻要是在街機年代進過街機廳的,即便是沒有玩過,但也肯定是看到過這款遊戲過了。


    就是那款麻將消除,消除完了之後,背景圖的美女會給你脫衣服看的那個。


    當然。這遊戲傑斯特是沒玩過的,是不是真的會脫衣服他也不知道,不過他當時聽人這麽說是可以脫衣服的,當是傑斯特很想要找個機會去試一下,不過當時這些機器,常年被人占著玩,所以他在整個街機年代也一直沒有找到什麽太好的機會。


    其實鈊象電子的遊戲不隻限製於街機。


    他們在pc上麵雖然沒有他們在街機上麵高產,也沒有像是街機上麵的這種大製作,但是這可並不代表他們在pc上麵的遊戲不出名。


    要知道,當初鈊象電子在pc上可是出過一款足夠跟大宇的《大富翁》齊名的遊戲的。


    這款遊戲應該國內接觸pc早的人都玩過。甚至跟《大富翁》的普及度還要廣,這款遊戲就是最出名的麻將類遊戲《明星三缺一》,當然。鈊象電子有影響力的遊戲不僅如此,比如說,第一款中文跳舞遊戲,第一款中文節奏類遊戲都曾經是他們的創舉。


    可以說,要不是生不逢時,在九十年代末的時候,已經過去了街機的輝煌年代,那麽鈊象電子的影響力,將完全不是大宇這種騙錢公司能比的。


    當然。在二十多年後,曾經有著不斷創新。銳意進取的鈊象電子也像是大宇一樣徹底的腐化了。


    傑斯特想到了鈊象電子之後,就馬上的給自己公司在彎彎的辦事處去了一個電話。當然電話不是他親自打的,這種事也不需要他親自幹,隻需要跟他的助手說一下就行了,就是查一下,現在台灣有沒有一家叫做鈊象電子的遊戲公司,畢竟,這家遊戲公司在未來,即便是對於很多對遊戲曆史有所了解的玩家來說,都算是冷門了。


    就算是傑斯特也大概是記得這家公司的八九十年代之交的前後幾年成立的,至於具體的時間他就不得而知了。


    因為他記得,他在大概九三年的時候,曾經在街機廳裏麵玩到過《黃飛鴻》這款遊戲,所以,他斷定,鈊象電子肯定是在九三年之前就成立的,而且還要扣除掉遊戲所需要的開發時間,街機遊戲要比家用機遊戲要花費更多的開發時間的。


    這樣一算的話,鈊象電子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的時間就成立了。


    ‘時代’項目他現在倒是還不需要太過於操心,畢竟,現在正式的開發還沒有開始,再加上他已經分工明確了,在第一階段的成果出來之前,都不需要他操心什麽。


    隻有看到了分項目的第一階段的開發企劃之後,他才能夠進行針對性的修改,而且,這一次參與的都是業內絕對的精兵強將,甚至毫不客氣的說,如果隻是論純粹的遊戲開發方麵的能力的話,這些人可能都在自己之上,而且,這是自己打算自行製作,最多借鑒一下後世的沙盒遊戲的玩法的一款真正的新遊戲。


    在沒有現成的遊戲進行比對的情況下,自己有多少的本事,傑斯特還是有些自知之明的。


    這段時間,傑斯特雖然沒有在進行什麽新項目的立項,不過,他之前答應要給世嘉製作的兩款遊戲,還是需要盡快的旅行的,雖然說是五年之內兩款就可以,但是,第一款遊戲必須在明年的年底之前交到世嘉的手裏的,雖然傑斯特已經把遊戲的開發權交給了板垣伴信,但是畢竟板垣伴信現在還是比較年輕的,經驗不足,所以,還是需要他來把一下關。


    這段時間,傑斯特基本上天天都待在《影之刃》的開發組裏麵,天天的跟板垣伴信聊關於這款遊戲開發上麵的一些事。


    比如說,對於遊戲的難度的控製上麵。


    傑斯特始終認為,一款動作遊戲,一定是要有一定的挑戰性的,如果一款動作遊戲,隻需要全程的按o都能通關的話,那麽這款動作遊戲,也就沒有存在的價值了。


    一款好的動作遊戲,一定是要有一定的挑戰性,但這種挑戰性還不能太高。


    所謂的太高是什麽意思呢?


    那就是對於一些手殘玩家,不能高到,完全的讓玩家看不到通關的希望的。


    比如說極魔界村這款遊戲,就犯了這樣的忌諱,遊戲是不是好遊戲?當然是好遊戲,這是業內少有的硬核動作遊戲的代表之一,但是為什麽,這款遊戲的粉絲銷量以及口碑要比這惡魔城月下夜想曲少那麽多呢?就是因為在難度的平衡上麵,缺乏月下的水平。


    當然,月下是2d動作遊戲裏麵的標杆作品,除了老任的新銀河戰士之外,也沒有其他的遊戲能夠跟其比肩。


    一款動作遊戲的難度設計,應該怎麽設計為好呢?


    要麽你就像是忍龍那樣,對於手殘玩家可以進行難度的選擇,而即便是最低難度,對於一般的玩家來說,也是需要高度的集中精神,但是也不會像是極忍難度那樣,難道完全讓人看不到希望。


    甚至,在下忍難度的忍龍通關之後,對於一些手殘玩家也會是非常的據有成就感的。


    要麽就像是宮崎英高的魂係列以及血源詛咒那樣,難雖然難,虐雖然虐,盡管沒有什麽難度的選擇,但是他的遊戲難度的設計高明就高明在這個地方,你不需要像是鬼泣或者忍龍那樣,需要很高的手速,才能夠玩高難度,在宮崎英高的遊戲裏麵,即便是手殘,隻要有耐心,有恆心,有毅力,一樣能夠完成通關。


    而且,從中獲得的成就感,也是絕對不遜色硫酸臉跟神穀光頭的動作遊戲的。


    實際上,還有一家公司的動作遊戲比較特殊,那就是任天堂的遊戲,比如說《馬裏奧》,《耀西》,還有《大金剛》這些遊戲。


    別看這些遊戲的畫麵卡通,看似是一些低幼的玩家喜歡的遊戲。


    但實際上,任天堂的這類遊戲,向來是真正的核心向遊戲,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金剛》,那難度可是真的非常不低的。


    所以,有很多人說,任天堂的動作遊戲向來核心向,但是總是披著一張低幼的皮也是很準確的。


    忍龍就是板垣伴信在未來的作品,那個時候他對於難度的設計已經爐火純青,自然不需要傑斯特來叮囑了,但是現在,對於第一次執掌動作遊戲的製作人開發大權的板垣伴信來說,在這一點上麵,雖然之前傑斯特跟板垣伴信發自肺腑的談了那麽多,但傑斯特還是不大放心的。


    傑斯特也接到了彎彎辦事處的調查的迴報。


    他們在彎彎的進行遊戲開發的公司裏麵進行了一番調查,並沒有發現傑斯特要他們找的那家叫做鈊象電子的遊戲公司。


    得到這個消息的傑斯特也有些西興索然,他不知道這是自己的到來,引發的蝴蝶效應的原因,還是鈊象電子真的還沒有成立的原因,在他的心裏,還是希望是第二種的為好。(未完待續)

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