在聖誕期間發售,是很難出現之前的那種提前兩天就去排隊等著購買的情況發現的。最新章節全文閱讀


    因為這段時間,不僅僅是對於商家,對於普通人來說,也實在是太忙了,畢竟,聯想一下國內的過年,就可以理解了,對於美國人來說,聖誕節到元旦的這一段時間,就相當於國內人的年,對於他們,是有著極其特殊的意義的。


    不過在半個月之前,傑斯特就專門的做出了一項應變。


    一個在今年,隻是在美國的七個大城市內暫時施行的計劃,就在聖誕發售的時候,正式開始試驗,那就是,隻要是在火星娛樂的旗艦店購買的商品,可以提前去預購,隻要預購成功,而填寫的寄送地址是本市之內的,那麽火星娛樂就會負責,將其直接送上門。


    當然,在今年的聖誕節期間,這一項措施是免費的。


    如果能夠得到玩家的喜歡跟支持的話,這個措施將會進一步的擴大,當然,在試行結束之後,這項服務就是需要收費的了,至於到底收多少,現在還在討論當中,但是可以保證,價格是絕對不會對的。


    甚至,在以後的日子裏麵,這個計劃,還會陸續的推廣到其他的城市。


    對此,玩家們自然是大為歡迎的。


    ▽尤其是被傑斯特列為第一批的施行範圍內的七座城市內的人,當然,那些不在七座城市內的玩家們,肯定會發一點牢騷,表達一下自己的不滿了。


    對此傑斯特也不好說什麽。


    因為這本來就不是能夠說服所有人的事情,況且,在整個美國進行免費派送,現在的傑斯特不能說沒這個實力,而是,他不可能充當這個冤大頭。實際上,傑斯特的這個免費派送的打算,也僅僅是在五年之內,將規模隻局限在州府所在地或者是特別重要的大城市。


    當然,這個免費送到家的活動,也不是隻針對《異域鎮魂曲》的,而是包括所有的火星娛樂的產品。


    自然的,也是有一定的金額限製,達不到一定的金額,火星娛樂也不會進行免費的配送。不可能隻是買了一個十幾美元的amiibo手辦,我就要給你配送到家門吧?


    這自然是不可能的事情。


    最低的免費配送的要求,就是一款新遊戲的價格,比如說,你預購了《異域鎮魂曲》,那麽你就可以獲得這個免費配送到家的貼心服務,老遊戲是不行的,因為老遊戲一般聖誕節都是會打折的,而且折扣的力度都很大。一般都要兩三款老遊戲才能夠湊夠這個免費配送的價格。


    當然,預售也不僅僅是在火星娛樂的旗艦店裏的,其他的一些商場或者是零售店也提供預購的服務。


    自然的,不是火星娛樂的旗艦店。當然是不可能享受到免費配送的福利了。


    自從預售開始之後,關於遊戲的預售的消息就不斷的傳迴到火星娛樂內部,因為之前宣傳做的足,媒體評測。以及嘉年華的試玩的口碑都非常好,所以,預售的結果非常的出色。


    當然。因為是遊戲類型的關係。


    所以,跟傑斯特的其他的遊戲的預售數量雖然有一點差距,畢竟美式rpg的粉絲本來就不多,即便是傑斯特的眾多粉絲,也有很多是不喜歡這個類型的遊戲的,這是無可厚非的事情,但是,對比其他的同類的美式rpg,就要強的多了,尤其是當理查德.蓋瑞特的那篇文章在《game》發表之後,更是再一次的引發了一批的預售的小高潮。


    “三十七萬!”


    在《異域鎮魂曲》正式發售的前兩天,遍布美國的各大貨倉開始向著全美各地陸續的派貨的時候,風行發行的主管給了傑斯特一個非常好的消息,截止到目前為止,預售的數量已經超過了三十七萬套,而且,現在的增長速度還尚可,如果按照這個增長速度繼續增長。


    在正式發售的當天,突破四十萬套沒有絲毫難度。


    “好。”


    麵對這樣的成績,傑斯特的心態早就穩如泰山了,實際上,他做的遊戲,而且現在的口碑這麽好,甚至理查德.蓋瑞特都親自來煽風點火添油加醋,要是這樣都賣不好的話,那才叫不正常呢。


    通過電話,傑斯特點了點頭說了一聲好之後,馬上就繼續的追問。


    “配貨的事情一定要保證好,一定要在正式發售之前,所有的發售點,都要準備好充足的貨源,這一次我們一共準備了三百萬套的貨源……”


    傑斯特對著電話很認真的交代,也不由得他不交代,保證貨源可以說是一家遊戲發行商最重要的事情,尤其是這種廣受關注,而且又是這個時候發售的遊戲,要是玩家在第一時間趕到零售店,問工作人員,他想要買《異域鎮魂曲》,結果被告知已經賣光了,那心情肯定是極為沮喪的。


    而在聖誕節這個時候,他不希望所有人沮喪。


    所以,這一次,傑斯特提前讓人提前準備了大量的存貨,不僅僅是dreambox2版本的,還是pc版本的,都可以保證,絕對能夠滿足玩家們的供應。


    因為,隻是主機板,傑斯特就為這一次的發售,準備了三百萬套,而pc版,也準備了一百萬套。


    多餘一款美式rpg來說,即便是像《創世紀》這樣的美式rpg的扛鼎之作,四百萬套遊戲卡帶跟軟盤,也足夠他們按照他們係列的最高銷量,賣出四代的作品了,對於傑斯特來說,他也沒有認為他的《異域鎮魂曲》能夠在聖誕跟元旦的這一周當中賣出四百萬套。


    能夠賣出二百萬套就是最好的結果了。


    這四百萬套,其實也包括了明年一整年的銷售計劃。


    “你預測一下,我們發售後,一個星期之內,能夠賣出多少?”在得到了配貨方麵絕對沒有問題之後,傑斯特又讓風行發行,負責這一次的《異域鎮魂曲》的遊戲的人來預測一下遊戲的周銷量。


    電話那頭的那個聲音先是一陣沉默,似乎是在思考,過了五六秒鍾之後,才說道:“我覺得,大概會有一百二十萬套吧。”


    這個數字跟傑斯特自己預測的差不多,如果預售能夠賣出四十萬套的話,那麽發售之後,按照一款美式rpg的遊戲來說,能夠賣出八十萬套到九十萬套就是最好不過的銷量了,因為,這個類型的遊戲受眾圈子就那麽大,而且,《異域鎮魂曲》這款遊戲,並不是那種讓人休閑的。


    玩這款遊戲是很累的。


    需要一邊玩一邊進行思考,在這款遊戲當中進行遊戲,與其說是尋找遊戲的快樂,還不如說,在跟設計者進行一次深入靈魂的交流。


    這並不是普通玩家所喜歡的東西。


    現在的這麽多人預售,其實很多人也僅僅隻是因為自己的名聲在哪裏,他們購買,也僅僅是看在自己的名聲上的,最多再加上媒體的那些溢美之詞,到了發售之後,玩家們自己玩到這款遊戲之後,傑斯特都可以預見到那時候的畫麵,喜歡他的會非常喜歡,恨不得把所有的 讚美之詞加在這款遊戲的身上。


    不喜歡的,可能不會說這款遊戲爛,而隻會說,這是一款很棒的遊戲,但是我不喜歡。


    而且,這樣的人會非常多。


    因為傑斯特做的這款《異域鎮魂曲》跟他知道的那款《異域鎮魂曲》,並沒有什麽本質上麵的不同,都是一款,想要跟玩家們探討一些什麽,向著玩家們問一些什麽,然後等待玩家自己的迴答的遊戲。


    這樣的遊戲,無論是在自己所在的那個時代,還是這個時代,都注定是不討喜的。


    隨便的說了幾句之後,傑斯特就掛斷了電話。


    他還有一份很重要的文件要處理,是他在日本最大的的第三方遊戲開發商,卡普空向他發來的一封傳真,這封傳真,是卡普空想要請求自己向他們提供硬件上麵的技術支持的,倒不是街機方麵的,雖然現在卡普空的街機做的如火如同,而是次時代的家用主機。


    倒不是卡普空自己想要做家用主機,遷本憲三根本就不是有這種魄力的人。


    而是,關於dreambox3的。


    在今年的e3之後,在馬克.塞尼演示過了未來在dreambox3上麵,火星娛樂將會加強對於3d圖形的處理能力之後,卡普空也都認為,3d必然是未來遊戲的發展方向,所以,他們也很想要盡可能早的接觸到下一代主機的具體的參數跟架構,更好的根據這些參數,來設計他們的第一款3d遊戲。


    而且,在卡普空內部的討論當中,由幾個剛剛加入公司沒多久的年輕人組成的小組,提交的一個遊戲的方案,得到了公司高層的重視。


    而傑斯特看了看卡普空希望自己給他們三個名額,能夠在火星娛樂內部進行一年的學習,最重要的是,他們希望,這三人能夠參與到dreambox3的開發當中,能夠讓他們,更加深入的了解,dreambox3的性能。(未完待續。。)

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