這些都是一些很瑣碎的事情,稱不上麻煩,但是比較耽誤時間。


    嘉年華之後的媒體新聞,主要就是集中在傑斯特的這款被很多人質疑根本就沒有辦法的超過兩億美元的項目,就是《異域鎮魂曲》的大放異彩。


    雖然像是宮本茂的《塞爾達》新作也很受到這個遊戲係列的玩家的歡迎,但是,畢竟在嘉年華上麵,隻是提供了一段演示的視頻,而沒有實機的試玩,所以受到的關注並不怎麽太高。


    倒是amiibo大受歡迎,尤其是一些女生跟孩子,這種可以跟新版的gameboy掌機進行互動,還可以添加新的遊戲內容的玩具的確是非常的暢銷,第一批產品的預售,隻是花了三天,就全部被搶購一空,而且,新版的gameboy的預訂,竟然也預訂出去了十幾萬台。


    《異域鎮魂曲》在嘉年華上麵提供的限製性的試玩,但依舊被玩過的玩家給予了非常高的評價。


    尤其是一些美式rpg遊戲的死忠。


    他們覺得這是他們玩過最棒的rpg遊戲,無論是深度,遊戲性還是其他的任何一個方麵,都是其他的同類遊戲,不能夠企及的。


    甚至這句話的表述也存在問題。


    那就是,像是《異域鎮魂曲》這種製作手法製作的遊戲,根本就沒有其他的同類遊戲。


    玩家們不斷的寫信或者是電話詢問這款遊戲的發售時間。


    原本傑斯特的確是有在嘉年華上麵公布《異域鎮魂曲》的想法的,但是最後他還是取消了這個計劃,他想要利用不公布發售的時間,來試探一下玩家的反應,看一看他們對於這款遊戲到底感不感興趣。


    因為這畢竟在他經曆過的那個世界裏麵,並不是一款高銷量的遊戲。雖然這款遊戲的評價非常高,幾乎任何可以用來讚美遊戲的話都能夠用在這款遊戲上麵。


    但是,它的銷量。是真的不算高的。


    傑斯特也擔心在自己經曆的這個世界當中,會不會也如同他知道的那一段曆史一樣。口碑非常高,但是銷量非常低。


    所以,傑斯特就先用這種暫時不公布發售時間的方法,試探一下玩家的反應。


    玩家們的反應,非常的讓火星娛樂的發行方麵的人滿意,這種急切的心情,說明他們非常的期待這款遊戲快一點的發售,所以。傑斯特也沒有太拖延時間,在十一月底的一個周末,公布了發售的日期,聖誕節。


    聖誕節,基本上的遊戲商必爭的一個檔期。


    基本上如果有可能的話,那麽任何廠商,都絕對會將自己最重要的遊戲留在聖誕節檔期或者是檔期前一個月發售,因為在聖誕節前後四五天的時間裏,能夠售賣出去的遊戲,能夠占據整個年度能夠售賣出去的遊戲的四分之一。甚至更多的時間。


    實際上,在未來的,這個比例占據的會更多。


    歐美人的工作習慣。在他們看來,整個十二月就是需要休息的,他們一年工作,基本上在十一月的時候就會完成。


    然後,喜歡遊戲的,都會買幾盤自己喜歡玩的,在十二月的時候一邊陪伴家人,一邊輕鬆愉快的玩點遊戲,放鬆一下工作了一整年的。疲憊的身心。


    而且,聖誕節期間也是送孩子禮物的時間。


    根據前幾年的統計。家用遊戲主機的銷量,在聖誕節期間賣出去的。大概能夠占據整個年度銷量的五分之一甚至四分之一,可以說,就算是傑斯特,也是不能夠忽視聖誕節期間對於遊戲主機以及遊戲的銷售所能夠產生的巨大影響的。


    而且,在今年的時候,傑斯特還決定第一次的發售限定版主機。


    這在未來的遊戲主機的發售當中,是很普通的事情,但是在傑斯特現在的這個時間點上麵,這麽做的還是第一次。


    遊戲主機,在未來的時候,分門別類,同一款主機,可能有各種型號。


    這些都是硬件商的自行改進,沒有必要仔細的說,無非就是減小重量,更加的小巧,減小發熱量這些細節性的改進,讓主機更加的完美。


    畢竟,根據摩爾定律,集成電路的處理能力都是在穩步提升的,所以,主機哪怕是在一個時代裏麵,也會出差不多三個改進的版本。


    除此之外,每當一款大作發布的時候,主機公司,就會跟遊戲公司商量,出一款這款遊戲的限定版主機。


    具體就是在這種限定版主機上麵,外殼會製作成帶有遊戲的特有元素的,比如說一些標誌性的人物,標誌,色彩,諸如此類的東西,能夠讓喜歡這款遊戲的人,一看帶這台主機,就產生一種我要買一台的想法。


    這樣的主機並不會生產很多,但是總是不愁賣的。


    這一次,傑斯特就用《異域鎮魂曲》這款遊戲作為一個試驗品,推出了這款遊戲的限定版deambox2主機。


    原本傑斯特的確是沒有出這款遊戲的主機版本的想法,不過因為主機玩家的熱情實在是太過於旺盛,再三考慮之後,傑斯特還是決定,主機版本跟pc版本同步發售。


    當然,這款遊戲的最佳體驗平台是pc,因為他的原作就是一款pc遊戲。


    這一點,在這一次的公布發售日期的發布會上麵,傑斯特也是特別聲明了的。


    不過,隻有主機板,才會有這種限定型的主機,pc版是沒有的,因為總不能為了這款遊戲專門的出一台限定型的電腦吧?這是根本就不可能的事情。


    還有一件事情,也暫時的讓傑斯特停止了他的帶團迴國的計劃。


    那就是定在明年年初的第一屆的gdc,也就是全球遊戲開發者大會在籌辦會議上麵,提出了想要傑斯特在開幕式上麵,進行一次主題演講的請求,而作為世界電子遊戲協會的會長,也是gdc全球遊戲者開發者大會籌辦委員會的主席,這樣的事情,自然是責無旁貸的。


    第一屆gdc定的開幕日期是一月的最後一個周末。


    將會有超過六十個國家,來自世界五個大洲地區的遊戲開發者,無論是主機遊戲開發,還是pc遊戲開發的開發者,將會參與這一場遊戲界的盛會。


    當然,除了來自全球的遊戲開發者齊聚一堂,進行未來遊戲的探討之外,最受關注的就是獎項的辦法。


    這是參照各大電影節,尤其是奧斯卡獎而設計的獎項。


    最重要的,就是終身成就獎。


    可以說,隻有在電子遊戲業內,做出過巨大的貢獻的人,才有資格被授予這個獎項,當然,前提這個人必須是遊戲開發者,軟件或者是硬件都可以,但是必須在第一線參加過遊戲開發,像是一些從來沒有參與過開發的,一些遊戲公司裏麵的高層,是沒有資格獲得這個獎項的。


    第一屆的候選名單在幾個月之前就選出來了。


    一共十多人,都是在從遊戲誕生到目前為止,曾經親自開發過遊戲,並且對於遊戲做出過非常卓越的貢獻的人都姓名在列。


    傑斯特當然在其中,而且,他還不是年紀最小的。


    不過年紀最小的依然是火星娛樂的。


    這份名單,是世界電子遊戲協會的正式成員聯合投票選擇出來的,就算是世嘉,索尼以及火星娛樂在這方麵都沒有什麽特權,基本上,能夠公認的,在業內都是聲名顯赫。


    年紀最小的是約翰.卡馬克,比傑斯特還要小很多,現在是《雷神之錘》開發團隊的負責人,也是火星娛樂的3d引擎開發團隊的總負責人,入選的理由,是他為未來的遊戲指明出了一條道路,並且,對於他在3d引擎開發方麵做出的卓越貢獻,組委會表示由衷的感謝。


    理查德.蓋瑞特也赫然在候選人之列。


    其實在傑斯特看來,無論是他,還是理查德.蓋瑞特,或者是約翰.卡馬克,這些新生代們,都沒什麽機會獲得第一屆gdc的這個獎項。


    因為他們這些人即便是在現在聲名顯赫,但也是現在。


    電子遊戲,不是從八零年,更不是從八四年之後才開始的,甚至不是雅達利,也不是奧德賽這些主機開始的,它誕生的日期要早得多。


    世界上第一款真正意義上的電子遊戲誕生於一九五八年,誕生的地點,可能很多人覺得都有點不可思議,是在美國的布魯克海文國家核物理實驗室,而這個實驗室的幹什麽的呢?是用來製造核武器的。


    當時的負責計算機工程的物理學家威利.希金博特姆博士為了讓來參觀的遊客能夠在實驗室中對各種科研成果產生更多的興趣,決定做一個有交互作用的東西以吸引遊客的注意力,能夠讓遊客在實驗室中待的更久一些。而這一個不經意的小創意,卻使“電子遊戲”這個名詞從此跨上了曆史的舞台。


    當然,當初的威利.希金博特姆根本不會覺得他的這個小小的玩意能夠在未來造成如此久遠的影響。


    那是一個用現在的眼光看,都無比簡陋的東西。(未完待續)

章節目錄

閱讀記錄

遊戲開發巨頭所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者煙雨料峭的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持煙雨料峭並收藏遊戲開發巨頭最新章節