要知道,之前火星娛樂的遊戲,開發時間大多不會超過一年。


    絕大多數,大半年的時間也就足夠了。


    實際上,他們這算是研發的時間長的了,雖然這已經不是六年前那種剛從蠻荒當中重新的崛起的遊戲開發環境,但是,現在依然很多遊戲開發者,尤其是一些小型的工作室,他們開發一款遊戲的時間,從立項到完工,甚至包括debug的時候,可能也就是兩個多月。


    四年就為了開發一款遊戲。


    其他的先不說,真的能賣出四款花費一年的遊戲能夠賣出的銷量麽?


    就算是按揭傑斯特開發的遊戲來說,現在傑斯特的主機遊戲,基本上不會低於五百萬套,四年四套的話,就是兩千萬套,傑斯特真的能把我他要做的這款遊戲能夠賣出兩千萬套?


    要知道,現在這麽多年,能夠穩定的賣出接近千萬套的成績的,隻有巴洛特利係列而已。


    而且,巴洛特利係列是靠著其他的遊戲完全不能夠相提並論的人氣才能夠做到的,在世界範圍內,這個角色幾乎就成為了電子遊戲的代名詞。


    “至於要投資多少錢……”


    想到這裏的時候,傑斯特猶豫了一下,因為他確實是不太好向在坐的自己的這些下屬說他準備投入的金額,因為這肯定是一個非常驚人的數字,是這些人從來不會想過的數字。


    在猶豫了一下之後,傑斯特決定還是不去說這個數字,而是說起了團隊的規模。


    “這是一個非常龐大的項目,需要的人數也是非常多了,甚至多到你們不敢去想——之前三四十個人的開發團隊,你們就覺得這樣的團隊太龐大了。是要開發什麽樣的遊戲需要這麽龐大的團隊,但是,對於我要開發的這款遊戲。需要的團隊規模是你們眼裏大團隊的數倍。”


    說著,傑斯特稍微的頓了頓。


    然後伸出了三根手指。在所有人的麵前晃了一晃,然後用很肯定的語氣說道:“我需要至少二百到三百人的規模來幫我完成這款夢幻級別的遊戲。”


    “也就是說,我們目前的人是不夠的。”


    傑斯特最後還這麽補充了一句,火星娛樂裏麵的研發人員,加上各路直屬的工作室的人全部加起來,肯定是比三百人多的,但是這些火星娛樂的員工,可不僅僅全都是遊戲開發部門的。而且,也並不是所有的人,都能夠勝任這種遊戲的開發。


    也不是這些人都喜歡進行這種大項目的開發,所以進行大規模的招人也是肯定的。


    而且,因為這是傑斯特將背景設定在國中春秋時期的遊戲,所以,他肯定是需要迴到國內,找幾個這方麵的文化,曆史方麵的專家來幫他一起構建這個世界的。


    在傑斯特說完之後,全場都露出了驚歎的聲音。


    就跟傑斯特剛才在描述他要做的這款遊戲的時候的情景一樣。


    因為這樣的規模。簡直就是聞所未聞,而且,一想到剛才沒有說的這款遊戲的投資金額。他們都有些不寒而栗,因為這肯定是一個高到不可思議的投資額度,否則的話,根本就不可能維持這種規模的開發團隊。


    “今天這個會議就先開到這裏吧,我對這個遊戲隻是有了一個初步的概念,但是具體的內容還沒有仔細考慮過,等過段時間我們再去討論。”


    傑斯特拍了拍手,想要結束這次討論會議。


    不過,還是有人在這個時候問出了傑斯特之前不想要說的那個問題。


    “boss。這樣龐大的開發團隊,加上這樣長的開發時間。你覺得這將會花費多少錢呢?您真的覺得,您要做的這款遊戲能夠收迴您的投資嗎?”這個問題問完之後。所有人的目光,再一次的聚集在了傑斯特的身上。


    “這個問題……”


    傑斯特先是沉吟,然後才歎了口氣,說道:“說真的,我要製作的這款遊戲需要的花費,將會是極為恐怖的,我也不會讓公司自己出所有的投資,因為太危險了,很有可能如果我的這款遊戲最終沒有達到預期的話,公司會承受不了這種損失。”


    聽到傑斯特說了這麽一段話之後,在場的人全都倒吸了一口涼氣。


    公司承受不了這種損失?


    那該是什麽樣的投資額度?要知道現在按照火星娛樂的盈利,就算是什麽都不幹十年都不可能倒閉!


    然後,傑斯特說出了一個數字,並且說這個隻是他初步預估的數字,而且,這個投資是他自己跟火星娛樂一起進行投資的,不是隻由火星娛樂進行投資,這樣ggo9u更好的分擔風險。


    在聽到傑斯特說出的那個數字之後,所有的人再一次的倒吸了一大口涼氣。


    因為,這個數字,真的是非常可怕的。


    實際上,不用如此可怕的投資,在這個年代也是根本不可能完成這樣的遊戲,當年鈴木裕做《莎木》第一部的時候就花費了七千萬美元,而現在要做,起碼要將這個數字翻倍,而且,這還是保守估計。


    最終的花費,可能是這個數字的三倍。


    兩億多美元。


    後世銷量破五千兩百萬的gta5才不過比這個投資規模多一點而已,但是那是二十多年後的兩億多美元,跟現在的兩億多美元,根本就不可同日而語。


    但是,傑斯特真的沒有把握,他要做的這個類型的遊戲,到底會不會成功。


    如果這的像是《莎木》那樣失敗了,按照火星娛樂現在的規模,固然不會世嘉那樣,差一點倒閉,但是,也肯定是會元氣大傷的,最重要的是,會是自己的威信,一款投資如此龐大的遊戲如果最終失敗的話。


    那對於自己這些年所建立起來的地位跟威信的摧毀力,幾乎是災難級的。


    而且,想要靠這款遊戲盈利也是很困難的,即便是在自己的平台上麵,不需要權利金,不需要分潤利潤,但是,這也是至少達到一千五百萬套套的銷量,才能夠不算虧本,兩千萬套以前,才能夠算這次投資尚可的。


    而想要大賺特賺,那樣的難度,實在是太大了。


    就算是gta5,別看他賣出了五千兩百萬份,但是這款遊戲開發了四年,發售兩年後才達到這個數字。


    這是整整六年的時間。


    在這六年的時間裏麵,被玩家們笑稱為年貨的cod迎來了他們最輝煌的一段時間,他們的六款係列遊戲,平均銷量達到了兩千多萬套,也就是說,在這六年的時間裏麵,gta5花費了兩億多美元的研發資金,最後才賣出了五千兩百萬套。


    而動視的沒有絲毫技術含量,隻知道炒冷飯的cod,卻賣出了至少一億套,甚至,cod的開發資金,就算是這幾部全加起來,可能都沒有gta5多。


    所以,在盈利上麵,傑斯特肯定是不可能做到最優化選擇的。


    但是,現在不是考慮這些的時候。


    現在他最需要考慮出的,就是怎樣避免,像是莎木那樣的失敗——當然,他要比鈴木裕砸開發《莎木》的時候幸運的多,因為鈴木裕是真的在當時是在摸著石頭過河,根本就沒有什麽東西可以給他參考。


    但是他不一樣。


    他是經曆過後世的那種沙盒遊戲大爆發的人,在後世的那個沙盒遊戲開發極為成熟的年代,一些很思考見慣的理念跟想法,說不定在這個年代就能夠價值連城,甚至能夠讓一款遊戲起死迴生。


    既然是避免失敗,傑斯特就仔細的會議《莎木》。


    因為這將是他的遊戲的原型。


    當然,作對比的,是另一款後世的沙盒神作,gta係列,當然,本質上來講,這兩款遊戲並不能算作同一種遊戲,隻能說,沙盒遊戲之間,是很有共通,很有東西值得借鑒的。


    《莎木》作為這類遊戲的開創者,優點很多,但是缺點也是很多的。


    打個比方吧,大家都知道gta5賣了5000萬,假設gta5在畫麵音響和場景方麵完全不動,隻修改核心玩法,改得完全沒法玩,最後隻賣了100萬份,這就是莎木了,其實《莎木》的一百萬份也不算低了。


    準確的說,《莎木》的第一章橫須賀賣了一百二十萬份,在整個dc主機曆史上麵,排在第四位,比大名鼎鼎的維羅妮卡還要多出十幾萬份,之所以說它少,隻是因為dc主機一共才賣出了一千一百萬台而已。


    對比一下,平均每九個購買過dc主機的,就買過莎木,這個數字,真的不算是少了。


    而《莎木》和gta的區別就在於,除了主線劇情外沒什麽可幹的。


    gta你可以開車,可以搶劫,可以賺錢,體驗一下美式生活,雖然是壞人的,有空了發展一下主線,而《莎木》除了主線外什麽都沒有。作為沙盤遊戲,它的世界不小,而且精細程度遠非gta能夠相比,我們都知道gta中的路人有自己的作息和性格。


    但是《莎木》可比它牛逼多了。(未完待續)

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