所以,論壇內的人也紛紛出來跟傑斯特的粉絲對噴。
這些對噴也沒有什麽營養。
一番激烈的爭執之後,雙方誰也沒有辦法說服對方,畢竟,傑斯特確實沒有在pc上麵發售過rpg遊戲,而理查德.蓋瑞特在rpg遊戲上麵的地位,更是眾所周知。
不過最後,雙方還是拿出了一個最後的方案。
那就是一個賭注。
賭《符石守護者》跟理查德.蓋瑞特的《創世紀》的最新作的銷量如何。
之前采訪火星娛樂的時候,火星娛樂的人說,《符石守護者》將會在未來的三個月之內發售,因為是一款小遊戲,而且也不是公司的主要推廣作品,所以即便的傑斯特的作品,火星娛樂也沒有做專門的推廣活動。
而且,身為傑斯特的作品,這本身就已經是最好的宣傳了。
而理查德.蓋瑞特最新的《創世紀4》,正好發售時間也在差不多的時間。
一款是被理查德.蓋瑞特這些美式rpg的粉絲奉為神作的傳統美式rpg遊戲,有理查德.蓋瑞特在,那麽這款遊戲的質量肯定是能夠保證的,另一款是傑斯特的遊戲,而傑斯特的粉絲最經常說的一句話。
就是傑斯特出品,必屬精品。
以這兩款遊戲的銷量多少最為賭注,也算是讓這雙方認可的一個賭注。
雖然傑斯特有過pc遊戲,兩款銷量都破三百萬的神話戰績,但是這畢竟不是rpg遊戲,rpg遊戲的玩家還是比較傳統的,他們隻對於傳統的美式rpg遊戲感興趣,像是這些pc上麵的rpg玩家。從來就對於設計浮誇,流於表麵,不重視rpg遊戲最重要的故事跟劇情的日式rpg。最為不屑。
而傑斯特卻也是這類遊戲的創始人之一。
當然,在賭注的最後。理查德.蓋瑞特的支持者們也聲明了,遊戲的銷量僅限於北美,而且也隻是以頭一個月的時間為限製。
因為傑斯特的遊戲,基本上款款都是長銷型的。
如果世間定的太長的話,那麽無疑,傑斯特是有極大的優勢的。
至於賭注麽,也沒有什麽大不了的。
不過是,輸的一方在《game》上麵刊登道歉的聲明。至於聲明的內容,則是由贏的那一方來決定。
這幾乎就是第一次在網絡上進行的關於遊戲的論戰。
再加上,這段時間,傑斯特的新遊戲跟理查德.蓋瑞特的采訪又是這段時間的新聞,所以,這個賭局也就被很多遊戲的媒體來當做一個時間來刊登了。
火星娛樂總部。
馬克.塞尼剛剛從日本迴來,剛剛迴來,他便拿著一本《game》雜誌來到了傑斯特的辦公室。
還不等他開口。
傑斯特就看了他一眼,笑著說了一句。
“你也是來跟我說理查德.蓋瑞特那件事的?”
這倒是讓馬克.塞尼很意外,不過轉瞬之後。他就想明白了,現在有資格跟傑斯特主動談這件事的,可能除了自己。就是克勞迪婭了。
“你怎麽看?”
傑斯特笑了笑,伸出一根指頭敲了敲他放在一旁的那本《game》。
“馬克,你應該知道的,今年的年底,將會有第一屆gdc大會,也就是我們去年跟世嘉,索尼他們商量好的,每一年的年底,將會舉辦一屆遊戲開發者大會。對於去年一整年的電子遊戲界進行一次迴顧,並且選出一些當年年度。最能夠代表遊戲界的遊戲,還有就是。終身成就獎。”
聽到傑斯特說到這裏,馬克.塞尼才有些恍然的點了點頭。
他知道傑斯特的意思了。
理查德.蓋瑞特是有資格拿到第一屆的gdc終身成就獎的人選之一,當然,傑斯特也是。
不過,他們兩人獲獎的可能都不算很大。
倒不是說他們兩人比其他的候選人差什麽。隻是因為,理查德.蓋瑞特跟傑斯特的資曆還是有些淺的,雖然理查德.蓋瑞特在遊戲界的資曆要比傑斯特要早很多,但是,對於那些電子遊戲界真正的元老來說,還是不夠看的。
而傑斯特不可能獲獎的原因就更多了。
傑斯特是八四年才正式製作遊戲的,但是電子遊戲,可在此之前存在了很久多,不說幾十年前的那個在美國的核物理國家實驗室的示波儀上麵的網球遊戲,就是說雅達利,也足夠代表八四年之前的電子遊戲進程了。
誰都知道,傑斯特是肯定能夠獲得的。
因為從八四年到現在的九零年,世界電子遊戲界,傑斯特取得的成就跟影響力,是公認的,無人可以撼動。
但是理查德.蓋瑞特就不同了。
他的影響力也隻是局限在rpg遊戲上麵,而已,況且像是開發出了《塞爾達傳說》的宮本茂,像是《勇者鬥惡龍》的製作者掘井雄二,《最終幻想》的開發人阪口博信……
這些人,都是有資格跟他競爭rpg遊戲的領軍人物這個名號的。
gdc是世界遊戲開發者大會,是討論世界範圍內的遊戲的,不僅僅隻是北美,也不僅僅隻是pc遊戲,甚至現在是主機占據絕對話語權的時代,他隻是在pc遊戲的rpg領域才有話語權,在其他方麵麽。
他也並不具備跟對方相提並論的資格。
況且,他所在的維真,也不如對方的財大氣粗。
“你的意思是,你在利用你的名聲來造勢?”馬克.塞尼有些狐疑的問了一句了,他這麽一想,確實很多問題也都迎刃而解了。
畢竟,傑斯特除了粉絲眾多,名聲極大之外,他還是世界電子協會的創始人,雖然世界電子協會的資格是以遊戲公司計的,但是對於傑斯特來說,火星娛樂跟他本人也沒有什麽區別了。
在這種情況下,一般人也不會去主動的招惹傑斯特。
更何況還批評傑斯特的遊戲沒有絲毫的可取之處,這種不經過大腦的話了。
傑斯特並沒有直接迴答馬克.塞尼的問題,他反而是拿出了一張表格,伸手往這張表格中間的位置上麵指了一指。
這張表格,就是在未來的三到三個月內將會在北美發行的遊戲。
傑斯特指著的地方,就是理查德.蓋瑞特的新遊戲。
《創世紀4》。
這款遊戲傑斯特並沒有聽說過,他可能猜測是因為他的到來對現實造成的改變,說不定理查德.蓋瑞特製作出了他在原本的曆史上本來不存在的遊戲,這都是可能的。
“原來如此。”
馬克.塞尼頓時有些火大,他伸出拳頭狠狠的砸了一下桌子。
“理查德他想要踩著你上位?要知道你的遊戲可是跟他差不多時間發售的!不過……”
說著,馬克.塞尼又皺了皺眉毛。
“他就那麽自信自己的遊戲,銷量肯定在你之上?”
“嗬嗬。”
傑斯特聽到馬克.賽尼疑惑的話,他隻是輕笑了一聲,他翻開了他桌子上的那本《game》雜誌,翻到了關於在網絡上麵,理查德.蓋瑞特的粉絲跟傑斯特的粉絲之間的那個賭局的那篇文章。
“在這裏。”
傑斯特指了一下,馬克.塞尼倒是沒去看,因為傑斯特的這本《game》雜誌,他也是有的,他手裏拿著的這本就是。
“他不是都給你劃好範圍了麽?”
傑斯特有些不屑的冷笑了一聲,而且還有意無意的在討論裏麵說,這款遊戲我們並不打算大力的宣傳什麽的,這不就是給自己找退路麽,萬一輸了,那麽他們也可以說,不過是我們的宣傳給力罷了。
“時間隻是一個月,也就是首月的銷量,而且範圍也局限在了北美……”
想到這裏,馬克.塞尼也不由得有些擔心。
“傑斯,你也知道北美的這些rpg玩家,他們還是喜歡理查德.蓋瑞特的遊戲多一點的,而且pc上麵的rpg遊戲跟主機上麵的rpg遊戲的受眾本來就不是一路,而且你這款遊戲跟傳統的美式rpg又有很大的不同,我是有些擔心,你的遊戲,不會被這些pc玩家們接受……”
傑斯特倒是滿臉微笑的聽著馬克.塞尼說完。
然後他才繼續用著極為篤定的語氣迴答:“馬克,其實你考慮的事情太多了,我隻問你一個問題,你覺得《符石守護者》這款遊戲好不好玩?”
“好玩。”
馬克.塞尼迴答的沒有絲毫的猶豫,在這款遊戲裏麵,傑斯特的這種各種隨機,通過無數隨機的要素,將其組成一款遊戲的方式,的確可玩性大增,甚至還克服了一個rpg遊戲上麵的很大的缺點。
那就是,每一次開檔,都會玩到相同的內容。
但是在《符石守護者》裏麵就完全不需要擔心,無論是怎麽去開檔,那麽你完全不用擔心,自己會玩到之前玩過的一模一樣的地圖,可以說,每一次的開始遊戲,都會有很大的驚喜在等著自己。
當然,也正因為如此,這款遊戲,也在公司裏麵,被稱之為,完全看臉的好壞,來決定難度的遊戲。(未完待續)
這些對噴也沒有什麽營養。
一番激烈的爭執之後,雙方誰也沒有辦法說服對方,畢竟,傑斯特確實沒有在pc上麵發售過rpg遊戲,而理查德.蓋瑞特在rpg遊戲上麵的地位,更是眾所周知。
不過最後,雙方還是拿出了一個最後的方案。
那就是一個賭注。
賭《符石守護者》跟理查德.蓋瑞特的《創世紀》的最新作的銷量如何。
之前采訪火星娛樂的時候,火星娛樂的人說,《符石守護者》將會在未來的三個月之內發售,因為是一款小遊戲,而且也不是公司的主要推廣作品,所以即便的傑斯特的作品,火星娛樂也沒有做專門的推廣活動。
而且,身為傑斯特的作品,這本身就已經是最好的宣傳了。
而理查德.蓋瑞特最新的《創世紀4》,正好發售時間也在差不多的時間。
一款是被理查德.蓋瑞特這些美式rpg的粉絲奉為神作的傳統美式rpg遊戲,有理查德.蓋瑞特在,那麽這款遊戲的質量肯定是能夠保證的,另一款是傑斯特的遊戲,而傑斯特的粉絲最經常說的一句話。
就是傑斯特出品,必屬精品。
以這兩款遊戲的銷量多少最為賭注,也算是讓這雙方認可的一個賭注。
雖然傑斯特有過pc遊戲,兩款銷量都破三百萬的神話戰績,但是這畢竟不是rpg遊戲,rpg遊戲的玩家還是比較傳統的,他們隻對於傳統的美式rpg遊戲感興趣,像是這些pc上麵的rpg玩家。從來就對於設計浮誇,流於表麵,不重視rpg遊戲最重要的故事跟劇情的日式rpg。最為不屑。
而傑斯特卻也是這類遊戲的創始人之一。
當然,在賭注的最後。理查德.蓋瑞特的支持者們也聲明了,遊戲的銷量僅限於北美,而且也隻是以頭一個月的時間為限製。
因為傑斯特的遊戲,基本上款款都是長銷型的。
如果世間定的太長的話,那麽無疑,傑斯特是有極大的優勢的。
至於賭注麽,也沒有什麽大不了的。
不過是,輸的一方在《game》上麵刊登道歉的聲明。至於聲明的內容,則是由贏的那一方來決定。
這幾乎就是第一次在網絡上進行的關於遊戲的論戰。
再加上,這段時間,傑斯特的新遊戲跟理查德.蓋瑞特的采訪又是這段時間的新聞,所以,這個賭局也就被很多遊戲的媒體來當做一個時間來刊登了。
火星娛樂總部。
馬克.塞尼剛剛從日本迴來,剛剛迴來,他便拿著一本《game》雜誌來到了傑斯特的辦公室。
還不等他開口。
傑斯特就看了他一眼,笑著說了一句。
“你也是來跟我說理查德.蓋瑞特那件事的?”
這倒是讓馬克.塞尼很意外,不過轉瞬之後。他就想明白了,現在有資格跟傑斯特主動談這件事的,可能除了自己。就是克勞迪婭了。
“你怎麽看?”
傑斯特笑了笑,伸出一根指頭敲了敲他放在一旁的那本《game》。
“馬克,你應該知道的,今年的年底,將會有第一屆gdc大會,也就是我們去年跟世嘉,索尼他們商量好的,每一年的年底,將會舉辦一屆遊戲開發者大會。對於去年一整年的電子遊戲界進行一次迴顧,並且選出一些當年年度。最能夠代表遊戲界的遊戲,還有就是。終身成就獎。”
聽到傑斯特說到這裏,馬克.塞尼才有些恍然的點了點頭。
他知道傑斯特的意思了。
理查德.蓋瑞特是有資格拿到第一屆的gdc終身成就獎的人選之一,當然,傑斯特也是。
不過,他們兩人獲獎的可能都不算很大。
倒不是說他們兩人比其他的候選人差什麽。隻是因為,理查德.蓋瑞特跟傑斯特的資曆還是有些淺的,雖然理查德.蓋瑞特在遊戲界的資曆要比傑斯特要早很多,但是,對於那些電子遊戲界真正的元老來說,還是不夠看的。
而傑斯特不可能獲獎的原因就更多了。
傑斯特是八四年才正式製作遊戲的,但是電子遊戲,可在此之前存在了很久多,不說幾十年前的那個在美國的核物理國家實驗室的示波儀上麵的網球遊戲,就是說雅達利,也足夠代表八四年之前的電子遊戲進程了。
誰都知道,傑斯特是肯定能夠獲得的。
因為從八四年到現在的九零年,世界電子遊戲界,傑斯特取得的成就跟影響力,是公認的,無人可以撼動。
但是理查德.蓋瑞特就不同了。
他的影響力也隻是局限在rpg遊戲上麵,而已,況且像是開發出了《塞爾達傳說》的宮本茂,像是《勇者鬥惡龍》的製作者掘井雄二,《最終幻想》的開發人阪口博信……
這些人,都是有資格跟他競爭rpg遊戲的領軍人物這個名號的。
gdc是世界遊戲開發者大會,是討論世界範圍內的遊戲的,不僅僅隻是北美,也不僅僅隻是pc遊戲,甚至現在是主機占據絕對話語權的時代,他隻是在pc遊戲的rpg領域才有話語權,在其他方麵麽。
他也並不具備跟對方相提並論的資格。
況且,他所在的維真,也不如對方的財大氣粗。
“你的意思是,你在利用你的名聲來造勢?”馬克.塞尼有些狐疑的問了一句了,他這麽一想,確實很多問題也都迎刃而解了。
畢竟,傑斯特除了粉絲眾多,名聲極大之外,他還是世界電子協會的創始人,雖然世界電子協會的資格是以遊戲公司計的,但是對於傑斯特來說,火星娛樂跟他本人也沒有什麽區別了。
在這種情況下,一般人也不會去主動的招惹傑斯特。
更何況還批評傑斯特的遊戲沒有絲毫的可取之處,這種不經過大腦的話了。
傑斯特並沒有直接迴答馬克.塞尼的問題,他反而是拿出了一張表格,伸手往這張表格中間的位置上麵指了一指。
這張表格,就是在未來的三到三個月內將會在北美發行的遊戲。
傑斯特指著的地方,就是理查德.蓋瑞特的新遊戲。
《創世紀4》。
這款遊戲傑斯特並沒有聽說過,他可能猜測是因為他的到來對現實造成的改變,說不定理查德.蓋瑞特製作出了他在原本的曆史上本來不存在的遊戲,這都是可能的。
“原來如此。”
馬克.塞尼頓時有些火大,他伸出拳頭狠狠的砸了一下桌子。
“理查德他想要踩著你上位?要知道你的遊戲可是跟他差不多時間發售的!不過……”
說著,馬克.塞尼又皺了皺眉毛。
“他就那麽自信自己的遊戲,銷量肯定在你之上?”
“嗬嗬。”
傑斯特聽到馬克.賽尼疑惑的話,他隻是輕笑了一聲,他翻開了他桌子上的那本《game》雜誌,翻到了關於在網絡上麵,理查德.蓋瑞特的粉絲跟傑斯特的粉絲之間的那個賭局的那篇文章。
“在這裏。”
傑斯特指了一下,馬克.塞尼倒是沒去看,因為傑斯特的這本《game》雜誌,他也是有的,他手裏拿著的這本就是。
“他不是都給你劃好範圍了麽?”
傑斯特有些不屑的冷笑了一聲,而且還有意無意的在討論裏麵說,這款遊戲我們並不打算大力的宣傳什麽的,這不就是給自己找退路麽,萬一輸了,那麽他們也可以說,不過是我們的宣傳給力罷了。
“時間隻是一個月,也就是首月的銷量,而且範圍也局限在了北美……”
想到這裏,馬克.塞尼也不由得有些擔心。
“傑斯,你也知道北美的這些rpg玩家,他們還是喜歡理查德.蓋瑞特的遊戲多一點的,而且pc上麵的rpg遊戲跟主機上麵的rpg遊戲的受眾本來就不是一路,而且你這款遊戲跟傳統的美式rpg又有很大的不同,我是有些擔心,你的遊戲,不會被這些pc玩家們接受……”
傑斯特倒是滿臉微笑的聽著馬克.塞尼說完。
然後他才繼續用著極為篤定的語氣迴答:“馬克,其實你考慮的事情太多了,我隻問你一個問題,你覺得《符石守護者》這款遊戲好不好玩?”
“好玩。”
馬克.塞尼迴答的沒有絲毫的猶豫,在這款遊戲裏麵,傑斯特的這種各種隨機,通過無數隨機的要素,將其組成一款遊戲的方式,的確可玩性大增,甚至還克服了一個rpg遊戲上麵的很大的缺點。
那就是,每一次開檔,都會玩到相同的內容。
但是在《符石守護者》裏麵就完全不需要擔心,無論是怎麽去開檔,那麽你完全不用擔心,自己會玩到之前玩過的一模一樣的地圖,可以說,每一次的開始遊戲,都會有很大的驚喜在等著自己。
當然,也正因為如此,這款遊戲,也在公司裏麵,被稱之為,完全看臉的好壞,來決定難度的遊戲。(未完待續)