ps:看《遊戲開發巨頭》背後的獨家故事,聽你們對小說的更多建議,關注起點中文網公眾號(微信添加朋友-添加公眾號-輸入qdread即可),悄悄告訴我吧!果然,他們的猜測並沒有令他們失望。


    來人並沒有敲門。


    而是直接推門而入,在整個火星娛樂,就算是馬克.塞尼,也不會不敲門而直接進入到傑斯特的辦公室。


    傑斯特剛來到辦公室,就看到了一臉拘謹的坐在那裏的邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他的臉上露出了溫和的笑容,然後一臉歉意的說道:“真是抱歉了,我遲到了這麽多,之前我跟馬克他在談一些事情,沒想到談的太久了……”


    見到兩人要站起身,傑斯特則是直接壓了壓手,示意兩人坐在沙發上就行。


    傑斯特拖過了一張椅子,坐到了茶幾的另一邊,麵對麵的跟邁克.莫懷米以及羅伯.帕爾多相對而坐。


    見到兩人臉上拘謹的神色,傑斯特則是先笑了笑。


    他知道,先讓兩人不要這麽緊張,然後才可以開始關於遊戲的開發才是比較恰當的,甚至,傑斯特都沒有告訴過這兩人,接下來他們三人將要製作的這款遊戲,叫做《符石守護者》的,到底是一款怎樣的遊戲。


    不過從隻有三個開發者來看,這款遊戲不會是一個大製作。


    所以,傑斯特的第一個問題,就是要向這倆人,解釋明白,什麽叫做roguelike向遊戲。


    “你們聽說過,roguelike向遊戲麽?”


    傑斯特笑著對兩人進行著詢問。這樣的問題,似乎不應該出現在這裏,因為關於這些遊戲類的基礎問題。是在來公司之前的麵試的時候,就會被考官問到的。


    而無論是邁克.莫懷米。還是羅伯.帕爾多,都是對於這些問題記的滾瓜爛熟的。


    在傑斯特的這個問題剛剛問出來之後。


    邁克.莫懷米就馬上開始了迴答:“八十年代初,由邁克爾.托尼和格林.維阿漢姆兩位軟件工程師共同在unix係統上開發,大型機上運行的一款名為《rogue》的遊戲。遊戲本身的理念源自於二十世紀七十年代的遊戲,包括一九七五年的ure,同樣是一九七五年的等等,並利用了一些係統,完成了基礎建設……”


    說到這裏。邁克.莫懷米稍微停頓了一下,將自己的目光看向了羅伯.帕爾多,而羅伯.帕爾多也領會了對方的意思,所以接著往下說道。


    “……他們這麽做的目的是在電腦上再現dnd遊戲體驗,並且嚴格遵循dnd遊戲規則的單人迴合扮演遊戲。這款遊戲在當時非常受歡迎,以致後來衍生出了一係列與《rogue》相類似或者同類型的遊戲作品,這些作品被統稱為roguelike向遊戲。”


    羅伯.帕爾多說完,邁克.莫懷米便有些非常驚訝的詢問:“老板,難道我們要去製作這種遊戲?大型dnd遊戲的話我們三個人,無論如何也不可能做的比維真的《創世紀》還好吧……”


    傑斯特聽了之後。則是笑著搖了搖頭。


    “怎麽可能,我自然自負,但也不會這麽狂妄。我們隻是製作一款有些意思的小遊戲,跟roguelike向遊戲有些關聯,所以我才會詢問一下。”


    聽了傑斯特的這句話之後,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多才點了點頭明白了過來,不過他們的臉色上麵,卻浮現出了一絲失望的神色,因為他們知道,要是傑斯特能夠帶領他們製作一款dnd遊戲的話,那麽那絕對會是一件大新聞。


    要知道。到目前為止,傑斯特雖然創造出了眾多的遊戲類型。


    但是屬於遊戲最早的類型。也是在美國非常受到玩家的追捧的dnd遊戲,傑斯特則是從來沒有涉獵過的。


    傑斯特開發dnd遊戲。那真的是一個大新聞。


    見到兩人臉上不由自主的浮現出的失望神色,傑斯特隻是笑了笑,什麽都沒有說,其實roguelike向遊戲,在後世的影響力非常大,遠遠不是現在能夠體現的出來的,他不但影響了dnd遊戲,還影響了很多其他類型的遊戲。


    比如說上古卷軸係列,俠盜獵車係列,甚至是暗黑破壞神係列,都可以看做是roguelike向的衍生。


    甚至,在後世的時候,roguelike遊戲的鼻祖rogue還被2009年,被遊戲權威雜誌《pc-world》評為史上最偉大的十個遊戲之一,可見其影響力之大。


    當然,真正的roguelike向遊戲應該具有什麽特點的柏林詮釋是在零八年的時候,才在柏林的roguelike開發會議上被確定的,現在的人,對於這類遊戲的理解,還處在非常低級的階段上。


    在問完了這個問題之後,傑斯特繼續笑著詢問:“你們還記得,我在之前問過你們,你們玩過掃雷嗎?”


    見到兩人都點頭。


    傑斯特則是再一次的提出了他的問題:“你們都明白掃雷的遊戲方式,假設我這樣的設計一款rpg遊戲,玩法跟掃雷是一樣的,也是在一個固定的空間之內,需要玩家像是玩掃雷一樣,去點開一個個的被隱藏起來的格子。”


    “注意,這些格子裏麵,有個是安全的,有的則不是,比如說,在這個格子裏麵,有陷阱,有怪物,也有著一項獎勵,比如說,裝備,法術書等等的這些東西——甚至,還有通向未知地域的通道,在這個通道裏麵。玩家可能遇到什麽神秘的寶藏,但是也有可能遇到強大的魔王……”


    “當然,在進行遊戲的時候。玩家扮演的將是一名冒險者,可能是法師。可能是戰士,也可能是盜賊,他們有著各自的屬性……”


    “這些屬性不能複雜,但是一定要個性鮮明……”


    傑斯特說的很詳細,而邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多也聽得非常認真,聽到傑斯特說到重要的地方的時候,馬上眼睛就露出了亮光,顯然。他們從傑斯特的這寥寥的幾句話裏麵,就聽出來了,這款遊戲將會非常的有可玩性。


    “我們要製作的就是這樣的一款遊戲?”


    聽到傑斯特說完,羅伯.帕爾多頓時就有些迫不及待的進行著詢問,而傑斯特也立刻點了點頭


    “是的,我們就是去製作這樣的一款,掃雷式的rpg遊戲。”


    說著,傑斯特繼續笑著問道:“你們還有什麽問題麽?”見到兩人在聽到自己的這個問題之後,馬上就搖了搖頭,傑斯特則繼續說著。“我們的團隊的主要成員就是我們三個人,可能需要的繪圖比較多,所以我會找一到兩個美工來幫一下忙。至於你們兩個則是負責程序方麵的事情,我負責如何的設計遊戲,同時做一下美工,沒有問題吧?”


    兩人還是點頭,示意自己並沒有問題。


    “那好。”


    傑斯特點了點頭,很是輕鬆的說道:“其實這就是一款製作起來很簡單的小遊戲,也沒有什麽難的,我給你們一天的時間準備一下,從明天開始。我們就開始製作,我們的目標就是。要在兩個月到兩個半月的時間裏麵完成這款遊戲。”


    說著,傑斯特用一種審視的目光看向了他眼前的這兩人。


    “我最後在詢問一下。你們能不能夠在這兩個半月的時間裏麵,沒有周末,沒有休假,沒有固定的工作結束時間,甚至熬夜加班也是家常便飯的生活?如果你覺得自己可以做到,那麽我就給你這個機會,如果你做不到的話,那麽最好現在就提出來,這樣我就可以找更加合適的。”


    對於傑斯特的規矩,邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多,他們在火星娛樂實習的這段時間,早就有所耳聞的,幾乎稱得上的一位暴君,而暴君也是傑斯特在公司裏麵的綽號,幾乎在傑斯特的手下工作,根本就找不到一丁點的空閑的時間。


    但是,盡管如此,想要成為傑斯特手下,還是所有人的夢想。


    “沒有問題。”


    邁克.莫懷米跟羅伯.帕爾多異口同聲的迴答,幾乎沒有經過什麽果斷的思考,似乎在傑斯特剛剛將要求說出來,這兩人便說出了自己的決定。


    “嗬嗬。”


    而傑斯特聽到兩人的迴答之後,臉上也是露出了笑容的:“我就是喜歡果斷的人。”


    在兩人離開之後,傑斯特也開始自己的關於遊戲的準備工作。


    雖然在跟克勞迪婭在外旅行的這兩個月裏麵,他無數次的在無聊的時候迴憶這款他印象很深的遊戲,但是一些東西,還是需要寫成文字,這樣才能更加的直觀的。


    其實對於很多人說,國產遊戲不會有好遊戲這種說法傑斯特想來是嗤之以鼻的。


    做遊戲的好壞,不看技術,隻看心態。


    有些人根本就不是在用製作一款好玩的遊戲的心態去製作遊戲,那麽怎麽會製作的出好遊戲呢?


    國產當然有好遊戲,不談大破滅之前的那些,隻說08年之後的。


    前有《雨血》,後有《符石守護者》。


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