外界都說傑斯特因為皮克斯工作室的事情跟喬布斯鬧翻了,所以才會這樣。


    但問題是,先不用說喬布斯當時實際上已經離開了蘋果,而且像是一直喪家之犬一樣被蘋果給趕了出去,就說《掃雷》的誕生時間上麵,也比他因為皮克斯動畫跟喬布斯鬧翻的事情早很多。


    但就算如此,哪怕是《掃雷》這款最簡單的遊戲,也並沒有出現在蘋果上麵。


    想著這些,電腦屏幕上麵出現了一個對話框,在這個對話框裏麵,需要使用著輸入一個賬戶,一個密碼,這也是在入場的時候,工作人員給的那個卡片的作用,而且,在這張卡片上麵還特別說明了,每一個賬戶,獲得的遊戲時間是二十分鍾。


    二十分鍾遊戲過後,無論一局遊戲玩沒玩完,都算時間結束,遊戲會自動退出,然後這個賬號就會被凍結,直到明天才會解除凍結。


    也就是說,在這兩天的火星嘉年華當中,每位玩家,這貨說可能不太準確,準確的說是每一張卡片,隻有兩次,每次二十分鍾的遊戲機會,這也算是一種進步了,比去年那種,有些人能夠霸占一台機器幾個小時好上很多。


    《帝國時代》之前也通過一些雜誌的隻言片語了解過,更何況哈裏森聽自己的同事講過這款遊戲的內容。


    這款遊戲的精華就在對戰上麵,似乎這也是傑斯特這兩年裏麵主要想要研究的一個遊戲係統,似乎在傑斯特看來,玩家對戰將會成為來來遊戲的主流跟發展方向,去年的《雷神之錘》這樣,今年的《帝國時代》也是這樣。


    令哈裏森有些遺憾的就說,《雷神之錘2》再一次的跳票了。


    似乎是因為《雷神之錘2》的製作人約翰.卡馬克對於遊戲的要求太高。在今年已經跳票了兩次了,原本說在嘉年華的時候,肯定可以跟玩家見麵的。但是之前的采訪裏麵,約翰.卡馬克或者是火星娛樂的其他人都很遺憾的表示。《雷神之錘2》因為沒有達到他們預想的水平,已經被打迴重新製作了。


    據說,再等一會傑斯特的演講當中,他會說一點關於《雷神之錘2》的事情。


    要知道,現在的玩家,不知道有多少人都在等待著這款遊戲的消息。


    《帝國時代》如果是粗略一看的話,會覺得他跟《文明》差不多,但是當進入遊戲之後。才發現,這是完全的兩款遊戲,除了都是借用的古代的一些國家或者是城邦之外,這兩者基本上沒有絲毫的相像之處。


    哈裏森對這款遊戲頗有了解,他一開始並沒有進入對戰模式,雖然他知道這是這款遊戲的核心。


    他點開了第二個選項,這是劇本模式。


    據他的那個同事說,這個遊戲模式裏麵,玩家可以操作一些曆史上的君王或者是名將,參與一些曆史上麵的重大時刻或者是一些改變曆史的大戰。不過可能是因為是試玩版本的原因,在這個劇本模式裏麵可供玩家選擇的並不算多。


    僅僅隻有三個劇本可以選擇,第一個劇本是迦太基的統帥漢尼拔。曾經一戰奸滅了接近十萬羅馬主力,被西方的軍事家稱之為不可能的戰役的坎尼會戰,這一次就要要讓玩家成為漢尼拔,完成一次坎尼會戰。


    而第二個劇本哈裏森並不熟悉,這個是太平洋對岸那個不能說名字說了就會被審核的國家的一個劇本,是一個叫做項羽的名將,統領三萬騎兵擊潰他的對手六十萬大軍的一次戰役,史稱彭城之戰,不過在哈裏森看來。這基本上是牛逼吹破天,他絕對不相信這個世界上有什麽兵力如此懸殊之下還能夠獲勝的戰鬥。


    第三個劇本則是成吉思汗的滅花剌子模之戰。


    思來想去。哈裏森還是選擇了他最為熟悉的第一個,漢尼拔的坎尼會戰的劇本。


    與此同時。


    提前進入到會場的除了這些各路媒體的記者之外。還有傑斯特邀請的那些世界電子協會的成員代表,中山隼雄在三天前開完了關於遊戲分級的討論會議之後,就因為日本有事情需要他處理,匆匆的返迴了。


    不過久多良木健最近沒有什麽要事,他留了下來。


    而留下來的主要原因,就是想要親眼看一下火星娛樂的嘉年華到底如何,他之前看資料,知道火星娛樂嘉年華第一屆舉辦的非常成功,但是看到白紙黑字跟自己親眼看到這種人如長蛇,人聲鼎沸的樣子,完全是兩碼事。


    之前他進入會場的時候,就親眼的看到過在安納海姆會展中心門前排起的長隊,那真是讓他大開眼界。


    說句實話,就算是他們的ps首發的那天早上,都沒有這種盛況。


    而且,據他所知,在火星娛樂的嘉年華開幕之前的三天前,就有人開始了排隊,甚至在昨天之前,就有超過一百多人的隊伍了,久多良木健雖然之前知道火星娛樂在北美的玩家裏麵的影響力很大,但是現在他才對於火星娛樂的這個影響力到底有多大,有了一個非常深刻的認識。


    最重要的是,不僅僅是北美。


    久多良木健甚至還看到了一些歐洲人,甚至還有日本人。


    傑斯特正在準備著等一會的開幕演講,所以並沒有陪同久多良木健這群人,而久多良木健這群人也並不是一起的,而是三三兩兩的,分散到了整個會場裏麵去參觀,要知道安納海姆會展中心是非常大的,足夠容納數萬人舉行集會。


    就說是這一次的火星娛樂嘉年華,就足足的賣出了兩萬多張門票。


    不一會兒,久多良木健就轉到了一個並不在這一次的嘉年華主要宣傳的展區,這裏是gameboy的展區,去年gameboy跟《雷神之錘》是絕對的主角,但是最近一段時間gameboy的銷量已經趨緊平穩,而且也沒有什麽足夠的競爭對手,所以火星娛樂自己對於gameboy也並不算太過於重視。


    在缺乏足夠的競爭對手的情況下,火星娛樂也不會太過於在這方麵投入。


    不過久多良木健知道,這絕對不代表傑斯特對於手掌機不看好了,要知道,任天堂答應對於家用機平台的競爭,但是卻提出了,他們可以進行手掌機平台的研發,原本傑斯特是不同意的,但是在任天堂的堅持之下,他才勉強同意的。


    手掌機,這也是傑斯特將其發揚光大的。


    在gameboy之前,誰也想不到,這麽一個小小的東西,竟然會有這麽大的潛在受眾,而且傑斯特的那個碎片化時間的遊戲設計思路,更是被很多設計師奉為金科玉律。


    不但是任天堂,就算是世嘉也對於手掌機很感興趣。


    不過似乎世嘉對於手掌機的要求很高,手掌機的研發他們已經沸沸揚揚的宣傳了很長的一段時間了,但是仍舊沒有拿出成品來,這讓久多良木健覺得有些不可思議,因為他自己就是做硬件,他知道像是gameboy這樣的手掌機其實並沒有多少研發的難度。


    要是交給他們索尼的話,可能用不了幾個月,就可以拿得出可以進行商業化的產品來。


    而世嘉在遊戲機方麵浸淫這麽多年,不可能到現在都一年多了,還沒拿出靠譜的產品來,不過久多良木健想起了他看到過的一份情報,似乎世嘉並不想要跟在火星娛樂的後麵分湯喝,他們想要的是徹底改變手掌機的格局。


    也就是說,他們正在開發一款,對比著火星娛樂的gameboy在各方麵都具有很大的優勢的全新掌機。


    作為一個在硬件開發領域裏麵呆了幾十年的精英,久多良木健也在思考起來,如果讓他去設計一款全新的掌機,徹底的打破gameboy在目前的掌機平台上麵的壟斷的話,應該如何去設計。


    一邊在隨意的打量著gameboy的幾款準備發售的遊戲,看著在展示台上麵的gameboy掌機。


    一個想法不由的從久多良木健的腦海裏的浮現了出來。


    不可否認的話boy的確是一款非常出色的硬件,他最大的優點,可能就是穩定,據說故障率非常低,在業內還有一個關於gameboy開發的故事廣為流傳,據說在開發出gameboy的成品之後,傑斯特測試gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接將gameboy從二樓高的窗戶扔了下去。


    然後,才讓人將扔下去的gameboy撿起來,再做性能測試。


    這也就是保證了gameboy的故障率非常非常低,這也是讓久多良木健非常佩服的地方,因為他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能夠做到這一點有多麽的困難。


    但是gameboy的缺點而已非常多。


    甚至在久多良木健這個硬件開發經驗豐富的人的眼中boy的缺點要比他的優點多得多。(未完待續)

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