而且可以從小口久雄的語氣當中,聽得出來他對於火星娛樂以舊換新方式的羨慕的,不過這個並不是他能夠進行借鑒的。


    實際上,小口久雄覺得自己對於火星娛樂最大的優勢,可能就是自己是處在一個追趕者的位置上,不用在意其他人包括那些媒體的看法,也就是說無論是火星娛樂用什麽好的營銷手段取得了令人羨慕的成績,他就可以全盤的照搬。


    但是火星娛樂就不行,因為他是業界的領導者,即便是他要做,也絕對不能做的那麽明顯。


    “我們不具備像是火星娛樂那樣龐大的玩家群體。”在會議上,也有人說出了跟小口久雄的想法一樣的觀點,甚至也同樣不無遺憾的說,“這真的是一個得天獨厚的優勢。”


    而小口久雄卻馬上就自己的目光轉移到了這一次隨著dreambox2同期發售的首發遊戲當中的那一款叫做《超級巴洛特利賽車》的遊戲,之前他就在《game》跟《玩家》這兩本遊戲雜誌上麵看到過關於這款遊戲的評論。


    當時他還以為是火星娛樂拿了公關費的原因,這在業內並不是什麽奇聞,很多遊戲公司會在遊戲雜誌刊登廣告,而且價格還比較高,就是為了能夠讓遊戲雜誌在說到自己的遊戲的時候嘴下留情。


    而像是極高的讚譽的遊戲,並不是說不會出現,而是說,出現的人不對。


    如果是傑斯特本人,或者是馬克.塞尼,席德.梅爾這種大師級的製作人製作出的遊戲能夠得到那樣的評價,那麽小口久雄絲毫不會意外。因為小口久雄自己就是一位非常出色的遊戲設計師,曾經擔任過鈴木裕的副手。


    他深刻的知道像是鈴木裕這種級別的製作人,到底能夠製作出怎樣令人震撼的作品。


    比如當年鈴木裕完成了《hang-on》。也是在業內引起了驚歎,甚至傑斯特都不惜以他自己親自為世嘉開發一款百萬級銷量的家用機遊戲為代價。不惜派人全程參與這款遊戲的開發。


    當時他就在鈴木裕領導的《hang-on》的開發組,親身經曆過這一切。


    甚至可以說一句毫不客氣的,現在火星娛樂在大型街機上麵,能夠在北美市場上麵跟世嘉分庭抗爭,跟這一次極為關鍵的開發經曆是分不開關係的,現在火星娛樂的五個大型體感街機的開發團隊裏麵,幾乎所有的核心人員,都是從當時派往世嘉的那些人當中脫穎而出的。


    當然。世嘉的街機遊戲開發團隊能夠那麽快的從街機開發的思維裏麵脫離出來,成功的進入到家用機遊戲開發的節奏當中,也跟當初傑斯特慷慨的讓鈴木裕帶人在火星娛樂的總部進行遊戲開發的經曆脫不開關係,那一次的開發精力,真的是讓世嘉學到了很多東西。


    小口久雄當時因為在另一個開發組,並沒有參與那一次到火星娛樂的開發經曆,這也是讓她深以為憾的。


    當時,中裕司這個人小口久雄是很熟悉的,他之前的作品隻能夠說是有些靈性,但更多的。還是因為火星娛樂在開發技術上麵的強大,硬是在八位機上麵,就通過不可思議的編程跟美術水平。硬生生的在一些地方,完成了隻有在十六位機上才能夠完成的效果。


    至於對在遊戲的設計上麵,同是rpg遊戲,小口久雄覺得,中裕司的那款《夢幻之星》無論在任何一個方麵,無論是劇情還是可玩性上麵,都離著同樣是火星娛樂的日本開發組的阪口博信差距很大,就算是比因為幾次正麵交鋒,雖然互有勝負。但是關係極為惡劣的掘井雄二的《勇者鬥惡龍》也是差距明顯。


    反倒是,那個自從製作了一款《潛龍諜影》就徹底沉寂下來沒有了下文的那個叫做小島秀夫的。更加的入小口久雄的發言,他甚至覺得。這個小口久雄,是火星娛樂的那麽多日本製作人裏麵,最具有天賦跟才華的一個。


    甚至有一段時間,小口久雄覺得是不是因為小島秀夫因為某些原因得罪了傑斯特或者其他的火星娛樂的高層,以至於被冷藏了,所以他幾次向著鈴木裕建議過這件事,希望鈴木裕能夠去聯係一下小島秀夫,因為從《潛龍諜影》這款遊戲裏麵體現出來的風格來看,小島秀夫的遊戲風格,的確是跟世嘉的硬派風格極為相符的。


    而鈴木裕跟他也有著一樣的看法,不過聯係的結果並不那麽盡如人意。


    他們得到的迴複是非常的堅決的,甚至鈴木裕親自去當說客的那一次,小島秀夫拒絕的也非常的果決,甚至作為陪同者的小口久雄都可以看得出,小島秀夫的迴複,絕對不是在敷衍,而是他真正的內心想法的流露。


    對此小口久雄是非常不解的,他可以很明顯的在聊天時,看得出小島秀夫對於遊戲的設計還是非常有想法的,甚至在他的家中,他還在為了遊戲的劇本而傷透腦筋,但是為什麽離著他的第一部作品過去已經接近四年,還不見他第二次開工。


    這還不是最奇怪的,最奇怪的是,為什麽在這種情況下,傑斯特還對於小島秀夫如此的信重?


    不過對於中裕司麽,小口久雄的看法卻完全不同,他不否認中裕司很有才華,但是他的閱曆,他的經驗,都是不如這些人的,這是從他的遊戲當中就可以看得出來的,絕世的天才有一個傑斯特.李就足夠了,哪裏還會有第二個。


    所以,他才會在看到遊戲雜誌上麵,對於《超級巴洛特利賽車》的狂熱吹捧,稱這款遊戲的絕無僅有的一款聚會型遊戲之後,才會嗤之以鼻,他並不認為中裕司能夠完成這樣評價的作品,哪怕這款遊戲的最初創意提供者,是傑斯特。


    還有最重要的一點,小口久雄沒有真正的承認,那就是這款作品,是以巴洛特利為主題的。而巴洛特利這個遊戲人物,在美國的受歡迎程度,簡直達到了不可思議的程度,甚至火星娛樂還有了要用這個形象當做自己的代表形象,建設遊樂園的計劃。


    要知道,在這之前,這可是隻有米老鼠才能夠擁有的殊榮。


    所以,在小口久雄的眼中,美國人的雜誌之所以會對這款遊戲如此大家吹捧的另一個原因,可能就是因為如此了,因為這個形象是整個美國遊戲界最出名的角色,他天生就帶有一種不同其他的遊戲角色的特性,所以,在評測這款遊戲的時候,這些評測的編輯們,說不定會不由自主的將這款遊戲的評價提升一個檔次。


    雖然這麽說著,但是小口久雄也知道,現在中山隼雄社長,正在總部裏麵,剛剛下達給了幾個開發組一個新的任務,那就是參照火星娛樂的巴洛特利這個形象,給世嘉也設計一款,可以當做形象代言人的遊戲。


    不過小口久雄並不看好這個計劃,因為巴洛特利這個形象能夠如此的成功,是因為他在合適的地點,由合適的人,將他帶到了合適的地方,天時地利人和,三者缺一不可,才會誕生出,這個在遊戲曆史上麵,至少到目前為止,無可比擬的形象。


    甚至在小口久雄的心目當中,這樣的遊戲形象,前麵不會有,之後也也不會再有,無論後來的遊戲成績多麽吐出,影響多麽巨大,都不可能在誕生出,像巴洛特利這麽具有影響力的角色了。


    當時,就在兩天之前,他第一時間拿到了剛剛發售的drreambox2主機,以及這款被讚譽到不知道哪裏去的遊戲遊戲的時候,他馬上就按耐不住自己的好奇心的,當場就在自己的辦公室當中,跟北美世嘉的幾個市場部的高管,開始了這款遊戲的體驗。


    既然這款遊戲在一開始就宣稱自己是一款聚會型遊戲,那麽小口久雄就完全按照他們宣傳的玩法進行,因為遊戲機隻有兩個手柄的原因,所以另一位市場部的高管隻能夠在一旁圍觀。


    原本小口久雄是帶著一種戲謔,然後準備吐槽調侃的心態進行遊戲的,但是在剛剛遊戲了十分鍾之後,他的神態就嚴肅了起來,他以以為優秀的遊戲開發人員的眼光,加上一位對於市場極有敏感的市場主管的眼光同時審視起這款遊戲,發現,這款遊戲,真的異常的優秀,他幾乎囊括了一款聚會型遊戲應該具有的所有的優點,這話說的不夠準確,一款聚會型遊戲的優點其實隻有一樣,那就是要讓所有的遊戲參與者,同時感受到快樂。


    要知道,賽車遊戲是一款對抗性很激烈的遊戲,要讓參與者同時體驗到快樂,是非常難以做到的。


    而且,在這款遊戲裏麵,dreambox2以及這款遊戲完美搭配的分屏技術,更是讓小口久雄眼前一亮,這種技術並不是火星娛樂的獨創,在街機上麵,世嘉就有幾款遊戲應用到這種技術。


    但是將這個技術應用到家用當中,在小口久雄的記憶裏,這應該是第一次。(未完待續)

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