能夠在主機首發的幾款第一方遊戲當中,擔任最重要的一名角色,對於中裕司來說,還是極為興奮的。


    因為這代表了自己的老板對於他的一種信任。


    更何況,這一次的直接對手正是當初他曾經受到過無端羞辱的世嘉,對於之前競爭的任天堂,中裕司是沒有什麽惡感的,甚至他還非常喜歡宮本茂的遊戲,他非常喜歡宮本茂的一些設計理念,這些設計理念他在跟著傑斯特的時候,傑斯特在製作一些遊戲的時候也經常提起,不過傑斯特涉獵的遊戲範圍實在是太多太雜,很難撲下心在一個類型的遊戲裏麵長時間的研究。


    而宮本茂就完全不同,雖然宮本茂製作過的遊戲類型很多,但是他的遊戲設計風格極為統一,一定是有趣的,簡單好玩的,能夠帶來快樂的的遊戲。


    這一種對於遊戲的理解,覺得遊戲的本質不僅僅是好玩,更重要的是帶來快樂的設計思想——這種思想是中裕司最認同的,像是很多rpg,在設計之初就不是按照這個設計思想進行設計,所以中裕司本質上是不怎麽喜歡的,這款傑斯特提出設計的構想,他不斷的完善的《超級巴洛特利賽車》,更是將這種純粹的快樂的設計思路給發揮到了極限。


    所以,對於這款遊戲,是中裕司在參與遊戲開發的四年以來,最為用心的一作。


    這個時候被傑斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那個時候他去世嘉去應聘職位,那可能是他最後一次的應聘,畢竟他隻是一個中專學生,在一次又一次的求職失敗當中。盡管他不想要承認,還在堅持著叫嚷著為什麽你們不看看我的實際水平之類的話。


    但是他也已經知道,如果這一次再失敗的話。他可能就要徹底的絕掉他成為一個他最渴望的遊戲開發者的夢想,轉而去跟著他的父親去管理一個魚檔。這並不是他渴望的生活,他渴望的永遠都是在他第一次接觸到電子遊戲時的那種激動的,難以自抑的激動之情。


    最後他在世嘉的麵試當中,受到了麵試者的無情刁難,他們那些刻薄的話語,現在還可以清晰的從他的腦海當中浮現出來,那種酸爽的感覺,真的是刻骨銘心。


    不過他好運的是。可能是之前將自己的西服上麵被潑上了一杯咖啡的那個副手麵試官,因為內疚為自己說了幾句話,結果惹惱了那個麵試官,最後兩人直接硬剛了起來,然後就是自己跟那個副手麵試官一起離開……


    這些往事從他的腦海裏麵像是電影一一浮現,他有幸跟著那位叫做玉秀吉郎的人加入到了當時隻是剛剛成立的火星娛樂日本分公司,然後就是自己被*oss叫到美國參與硬件的研發,然後就是跟著*oss學習如何製作遊戲,這一切的經曆都想說走馬觀花一樣從他的腦海裏閃過。


    而現在,他已經功成名就。成為了整個日本,最出色的極為設計師之一,曾經製作出過單作銷量突破三百萬套的遊戲。


    而這一次。自己將會成為新主機發售時候的首發遊戲的代表。


    說是不激動,那也是不可能的。


    中裕司有些想哭,但是他還是強忍住了,他對傑斯特說道:“過程很順利,沒有特別麻煩的毛病,就是需要修複跟優化的地方比較多,但不用一個星期就可以修複完成。”


    得到了中裕司確認的答複,傑斯特也鬆了口氣,這樣自己就可以按照原先預訂的計劃舉行發售儀式了。


    在跟中裕司的通話掛斷之後。傑斯特馬上聯係了風行發行跟火星娛樂的高層,通知了他們自己的意見。那就是在下個月的五號,也就是周末的時候。正式發售dreambox2,同期發售的遊戲,傑斯特也一並通知了他們,除了中裕司還在最後進行修複的《超級巴洛特裏賽車》之外,其餘的幾款第一方,都是早就製作好的。


    而無論是風行發行或者是火星娛樂都沒有什麽異議,因為原本盡快發售新主機,就是他們最想要的結果。


    因為這兩方麵,對於市麵上隻有世嘉這一家公司有十六位主機的局麵,早就有所不滿了。


    眼睜睜的看著原本屬於自己的市場份額被別人侵占,而自己卻無能為力的感覺,誰都會感到不滿,更何況是之前已經統治北美市場了還幾年的這兩家企業了。


    在確定下發售時間之後,火星娛樂跟風行發行雙方也在第一時間召開了新聞發布會,對外公布了這個消息,而得到了這個消息的玩家們自然是群情激奮,而那些美國的遊戲媒體們,雖然有些跟火星娛樂的關係並不算好,但是畢竟是美國的媒體,對於一家他們現在極為敵視的日本企業的產品在美國的市場上麵耀威揚威自然是看不慣的。


    之前這個市場還不屬於美國人也就罷了,關鍵是,之前的電子遊戲市場正是由美國人來統治的,結果到了遊戲機更新換代的時候,他們美國人竟然落到了後麵,這可讓很多人極為不滿的,所以在這段時間的美國遊戲類報刊,對於世嘉md在北美發售大獲成功的報道總是充斥著一種酸溜溜的味道。


    這一次火星娛樂終於宣布了他們的新主機的發售活動,這些對於世嘉一直持有敵意的美國遊戲媒體們終於再一次有了可以吹噓的東西,所以,第二天甚至有些報刊提前發行了增刊,用迴憶火星娛樂的整個dreambox時代的遊戲為專題,為drambox2進行造勢。


    連這些跟火星娛樂關聯不大的遊戲媒體都興奮莫名,更不用說從世嘉的md正式發售以來,就對於火星娛樂的新遊戲主機極為期待的玩家們了。


    在聽到火星娛樂將會在下個月五號的周末,正式發售dreambox2的消息之後,很多玩家們甚至喜極而泣,奔走相告,這對於他們來說,簡直就是一份最好的遲到的新年禮物——當然也不排除有些玩家的吐槽,說火星娛樂為什麽不在聖誕季發售,這樣他們就可以將聖誕禮物的錢身下來買dreambox2了。


    對於這種吐槽傑斯特也無可奈何,如果dreambox的研發進度能夠做到在剛剛過去的聖誕季發售的話,他肯定不會拖到現在,誰不知道聖誕季發售是最好的選擇?


    而且這樣還可以對世嘉進行一波正麵的狙擊,何樂而不為。


    無非就是進度拖延,沒有辦法罷了。


    在火星娛樂對外宣布的第一時間,正在美國進行市場調研,以及對世嘉北美分社進行表彰的中山隼雄也同時得到了消息,然後他馬上終止了對市場的調研,立刻在美國就進行了世嘉高層的電話會議,因為是電話會議的原因,並沒有談的很細,而中山隼雄也宣布他會馬上返迴日本,進行這件事情的商討。


    隻是在二十個小時之後,就坐著專機返迴日本的中山隼雄,在世嘉日本總部,召開了全體高層的基金會議,除了總部的世嘉高層,還有北美分社的主要管理人員,也一同隨著中山隼雄返迴了日本總部,參與這一次會議。


    對於火星娛樂在北美的勢力之大,世嘉的所有人都是深有了解的。


    而且,對於曾經跟他們合作過,甚至還為他們研發過遊戲的傑斯特,在座的很多人也都是非常了解的,對於傑斯特在遊戲上麵的才華,他們沒有一個不感到佩服的。


    但現在,他們將會正式成為自己一方的競爭對手。


    “我們應該進行什麽針對性的措施麽?”


    在做的一位取締役代表,率先開口說了一句,不過他這一句話並沒有引起什麽強烈的反響,隻是有幾個人看了他一眼之後,就將目光移向了別處。


    而中山隼雄的目光也看向了這位率先開口的取締役,用這似乎是有些不耐煩的語氣說道:“對方的發售活動,我們怎麽對他們進行針對性措施?現在我們應該想的是,我們應該怎麽樣來維持住我們的銷量,以及占有率的增長速度,最差也要維持住我們目前的市場占有率。”


    說著,中山隼雄環視了一下四周,毫不客氣的說道:“不過我從現在美國的市場反應來看,這一點要做到,都是非常困難的。”


    中山隼雄說完之後,會議室裏麵非常寂靜,在座的互相看了幾眼之後,都是默然無語。


    一直過了有三分多鍾,一個坐在末席的年輕人站了起來,在瞬間,就吸引到了所有人的目光。還不等他開口,中山隼雄就微笑著問道:“你是有什麽要說的麽?”


    這位年輕人點了點頭,他也沒有絲毫的猶豫,直接說出了自己的建議。


    “我覺得,在任何一個方麵,我們對火星娛樂都沒有優勢,這其實還是在誇獎我們自己,實際上,我們對比火星娛樂的劣勢可能比我們在坐的能夠想到的還要大的多,優勢是在北美市場,這一個對方的主場上麵。”


    說著,這個年輕人略微頓了頓,然後舔了下嘴唇。(未完待續)

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