類似的遊戲方式,馬克.塞尼並不是沒有接觸過,雖然並不多。
比如說之前在聖誕前發售的《上帝也瘋狂》,這是火星娛樂的歐洲分公司剛剛收購的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,製作人叫做皮特.莫利紐克斯,三十歲左右,在現在的這個年輕人擔當主力的行業當中,這個在其他行業裏麵隻能算是盛年的年紀,在這裏可算是老人家了。
但是,這款被人稱之為是‘老人家’製作的遊戲,卻表現出了一種難以言喻的想象力跟創造力,馬克.塞尼之前玩過的遊戲很多,經典的遊戲也無數,甚至他本身就是一位製作過無數的遊戲遊戲的設計師,他清楚的知道一款出色的遊戲,應該具有那些優點。
但這款遊戲,給馬克.塞尼的感覺確實前所未有的,跟當初他第一次玩到《海盜》的感覺十分的相似。
而這一次的《文明》,裏麵的遊戲方式,再一次給了馬克.塞尼這種感覺,但正因為此,他才能夠參考《上帝也瘋狂》的銷量來進行類比,《上帝也瘋狂》不夠出色嗎?並不是,無論是《game》還是《玩家》都給出了極高的分數,甚至一項走高冷風格,跟《game》進行差異化競爭的《玩家》甚至還將這款遊戲評價為年度最佳,當然,要不是《口袋妖怪》橫空出世的話。
口碑如此的成功,但是銷量呢?
隻能說是差強人意——目前發售已經接近一個月,總銷量才不過十萬份,是的,對於pc遊戲來說,這是一個非常不錯的成績了。要知道,像是雪樂山,ea之類的pc遊戲公司。他們的暢銷係列的銷量也不過是二十萬份左右,作為一款新遊戲。能夠取得這樣的成績,真的是很了不起了。
但是要知道,這款遊戲雖然說是新遊戲,但是他接受的推廣力度,卻完全是《雷神之錘》級別的,說句實話,對已很多人來說,一款如此的出色的遊戲。在如此強大的推廣力度下,依然沒有取得一個令他們滿意的銷量。
看完了這份馬克.塞尼的報告,傑斯特也有些默然無語,這份報告上麵說到的東西,他之前都想到過,所以這並不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅爾說過,這款遊戲的銷量可能會不那麽令人滿意,不過席德.梅爾倒是挺樂觀了,他說的那段話讓傑斯特有些自慚行愧。
“我隻是想要製作我想要製作的遊戲罷了。”
這是一句很簡單。又很沉重的話,席德.梅爾是一位真正的遊戲設計師,自己並不是。現在的自己更像是一個商人,之前激勵著無數的員工,現在仍然激勵著無數的員工,在將來依舊激勵著無數的員工的那句做最好的遊戲的格言,似乎已經離著自己越來越遠了。
而這,也是沒有辦法避免的事情,隨著事業的越來越大,自己必須要不斷的向著商業不斷的傾斜,而越來越多的商業化跟最好的遊戲之間有矛盾嗎?
這一點是很難講的。好遊戲同樣可以賣出很棒的銷量,但是一個在設計之初就要受到許多限製的遊戲。必然在設計上,就要陷入局限性。設計師們需要考慮越來越多的玩家們的想法,而不是去考慮這款遊戲應該怎樣,玩家喜歡的並不是最好的。
傑斯特是認同這一句話的,當然,也有人不理解。
所以,傑斯特這個時候還是浮現起了暴雪,這其實是一個非常值得借鑒的案例,毋庸置疑的,這是一家非常偉大的遊戲公司,從一個隻有三個人,從設計粗製濫造的街機遊戲開始的小的不能再小的工作室,一步步的成為了業內的巨擘跟標杆。
曾經有一句話這麽說過暴雪,在業內,暴雪的公司不算高,但是仍然有無數的人想要加入他們。
其實暴雪在一開始的時候,他們隻想要製作出最好的遊戲,到了後來,隨著他們的事業越來越大,他們需要顧慮的東西也越來越多,設計遊戲的時候局限性也就越來越大,遊戲也就自然沒有以前的時候給玩家的那種驚豔了,但是不可否認的是,他們的遊戲,依然精雕細琢,充滿了細節上的美感。
所以,傑斯特想在能做的,也就是這樣了,在細節上麵打動玩家。
其中在多年之後,這種行為,被很多人稱之為工匠情懷。
正在傑斯特思考著如何為接下來的《文明》發售安排宣傳的時候,他桌子上的電話響了起來,這台電話是專門為了接聽跨國長途的,正在疑惑著這個時候誰會給他打電話,是克勞迪婭?應該是吧,畢竟自己已經好幾天沒有跟她通過電話了,之前說過自己要抽時間陪去歐洲陪她過周末,不過因為這段事情太多,再加上這次索尼任天堂聯盟的分裂,也沒有顧得上。
“boss,我是玉秀吉郎。”
剛剛接起電話,聽到電話的那邊傳來的略微有些沙啞的聲音,傑斯特就知道自己的猜測錯誤了,不過現在日本是夜間,玉秀吉郎這個時間給自己打電話是什麽要進的事情?
不用傑斯特詢問,電話那頭的火星娛樂日本分社的社長的聲音就像是連珠炮一樣響起。
“我剛剛接到消息,就在今天的晚些時候,久多良木健在一家居酒屋跟南夢宮的人進行了接觸,雙方談了什麽不得而知,隻是知道,他們約定,會在明天,重新在南夢宮的總部見麵,見麵的雙方,索尼的一方會是久多良木健而南夢宮一方,會是中村雅哉。”
“中村雅哉?”
傑斯特咀嚼著這個名字,這個名字對於日本的遊戲界是一個如雷貫耳的名字,曾經日本最大最成功的遊戲公司南夢宮的創始人,無數的日本遊戲從業人員的偶像,可以說是一個時代的驕傲,而這樣的人物親自見剛剛成立的索尼電腦娛樂的副社長,其中的關係就耐人尋味了。
“他們對於跟日本電氣合作的pc-e已經死心了?”傑斯特有些摸不準的詢問。
在他記憶裏的曆史當中,南夢宮跟日本電氣的合作也差不多是這個時間破裂的,原因也不意外,就是在銷量上麵看不到什麽希望,而也是他們打算重迴任天堂的陣營的時候,被任天堂取消掉了所有的特權,當時中村雅哉氣的火冒三丈,但是山內溥毫不客氣的說,你們要不滿足任天堂的規矩,那麽就自己立下一個規矩。
要知道,當時的中村雅哉可不是一般人物。
作為日本最早的遊戲公司的創始人,他從一九八一年開始,就陸續擔任了日本電子遊戲工業協會會長,日本娛樂機械製造商協會會長,多媒體振興協會會長,基金會多媒體內容發展協會主席,新視覺產業中心推動數位內容協會主席等職務,這樣的身份,卻被山內溥用那樣輕蔑的語言羞辱,那種羞憤之情是難以言表的。
這也才為他們後來再一次的叛變埋下了基礎。
但是這一次呢,中村雅哉即便是不想要在跟日本電氣在pc-e上麵糾纏下去,也沒有再一次向著任天堂卑躬屈膝的必要的,現在的任天堂自己都自身難保,哪裏還能威脅到他們。
傑斯特之前也想過去拉攏南夢宮,不過這是計劃中,沒想到就被久多良木健先行一步了。
而南夢宮,恰恰就是傑斯特說的,能夠撐得起一個平台的頂梁柱級別的遊戲開發公司,pc-e沒有能夠取得成功其實並不是因為南夢宮沒有努力的原因,隻是因為這款遊戲出的太不是時候,在十六機大戰就要開始的時候,卻推出了一款半十六位機,傑斯特不知道當初日本電氣的設計師是怎麽想的,為什麽會犯這種致命的錯誤。
“死沒死心不知道,沒有具體的消息了,不過在我想來,狡兔三窟,更賀寬是中村雅哉那個老狐狸了,他肯定是要為自己留後路了,而且,索尼的確是一個很適合的選擇,不是嗎?”玉秀吉郎在電話的那邊說著自己的分析。
傑斯特也想不出個所以然了,所以,他隻能夠吩咐道:“那麽就繼續關注索尼跟南夢宮的聯係吧,看看他們到底想要幹什麽。”
說著,傑斯特也莫名的笑了起來,他接著說道:“其實我們也沒有必要這麽緊張,照目前來看,我們無論在任何一個方麵,都是處在絕對的領先位置的,隻要我們不自己犯錯,那麽我們依然會是領先的位置,不用一個月我們的新主機就要開始發售,過幾天配貨的工作就要開始,你要先空出足夠的倉庫,到了發售的時候要保障物流,否則的話,可能會出問題。”
“我明白。”電話那頭的玉秀吉郎也是點頭稱是。
掛斷電話,傑斯特的心情可沒有他像是剛才說的那麽震驚,因為在曆史上,第一個加入到索尼陣營的第三方遊戲廠商,正是南夢宮,而也正是南夢宮當時的《山脊賽車》給剛剛發售,還處於極端弱勢的ps帶來了一陣強心劑。
而且,ps主機堅定不移的確定3d化的戰略,跟南夢宮還有著極深的關係。(未完待續)
比如說之前在聖誕前發售的《上帝也瘋狂》,這是火星娛樂的歐洲分公司剛剛收購的一家小工作室的作品,名字叫做牛蛙,製作人叫做皮特.莫利紐克斯,三十歲左右,在現在的這個年輕人擔當主力的行業當中,這個在其他行業裏麵隻能算是盛年的年紀,在這裏可算是老人家了。
但是,這款被人稱之為是‘老人家’製作的遊戲,卻表現出了一種難以言喻的想象力跟創造力,馬克.塞尼之前玩過的遊戲很多,經典的遊戲也無數,甚至他本身就是一位製作過無數的遊戲遊戲的設計師,他清楚的知道一款出色的遊戲,應該具有那些優點。
但這款遊戲,給馬克.塞尼的感覺確實前所未有的,跟當初他第一次玩到《海盜》的感覺十分的相似。
而這一次的《文明》,裏麵的遊戲方式,再一次給了馬克.塞尼這種感覺,但正因為此,他才能夠參考《上帝也瘋狂》的銷量來進行類比,《上帝也瘋狂》不夠出色嗎?並不是,無論是《game》還是《玩家》都給出了極高的分數,甚至一項走高冷風格,跟《game》進行差異化競爭的《玩家》甚至還將這款遊戲評價為年度最佳,當然,要不是《口袋妖怪》橫空出世的話。
口碑如此的成功,但是銷量呢?
隻能說是差強人意——目前發售已經接近一個月,總銷量才不過十萬份,是的,對於pc遊戲來說,這是一個非常不錯的成績了。要知道,像是雪樂山,ea之類的pc遊戲公司。他們的暢銷係列的銷量也不過是二十萬份左右,作為一款新遊戲。能夠取得這樣的成績,真的是很了不起了。
但是要知道,這款遊戲雖然說是新遊戲,但是他接受的推廣力度,卻完全是《雷神之錘》級別的,說句實話,對已很多人來說,一款如此的出色的遊戲。在如此強大的推廣力度下,依然沒有取得一個令他們滿意的銷量。
看完了這份馬克.塞尼的報告,傑斯特也有些默然無語,這份報告上麵說到的東西,他之前都想到過,所以這並不令他感到奇怪,之前他也跟席德.梅爾說過,這款遊戲的銷量可能會不那麽令人滿意,不過席德.梅爾倒是挺樂觀了,他說的那段話讓傑斯特有些自慚行愧。
“我隻是想要製作我想要製作的遊戲罷了。”
這是一句很簡單。又很沉重的話,席德.梅爾是一位真正的遊戲設計師,自己並不是。現在的自己更像是一個商人,之前激勵著無數的員工,現在仍然激勵著無數的員工,在將來依舊激勵著無數的員工的那句做最好的遊戲的格言,似乎已經離著自己越來越遠了。
而這,也是沒有辦法避免的事情,隨著事業的越來越大,自己必須要不斷的向著商業不斷的傾斜,而越來越多的商業化跟最好的遊戲之間有矛盾嗎?
這一點是很難講的。好遊戲同樣可以賣出很棒的銷量,但是一個在設計之初就要受到許多限製的遊戲。必然在設計上,就要陷入局限性。設計師們需要考慮越來越多的玩家們的想法,而不是去考慮這款遊戲應該怎樣,玩家喜歡的並不是最好的。
傑斯特是認同這一句話的,當然,也有人不理解。
所以,傑斯特這個時候還是浮現起了暴雪,這其實是一個非常值得借鑒的案例,毋庸置疑的,這是一家非常偉大的遊戲公司,從一個隻有三個人,從設計粗製濫造的街機遊戲開始的小的不能再小的工作室,一步步的成為了業內的巨擘跟標杆。
曾經有一句話這麽說過暴雪,在業內,暴雪的公司不算高,但是仍然有無數的人想要加入他們。
其實暴雪在一開始的時候,他們隻想要製作出最好的遊戲,到了後來,隨著他們的事業越來越大,他們需要顧慮的東西也越來越多,設計遊戲的時候局限性也就越來越大,遊戲也就自然沒有以前的時候給玩家的那種驚豔了,但是不可否認的是,他們的遊戲,依然精雕細琢,充滿了細節上的美感。
所以,傑斯特想在能做的,也就是這樣了,在細節上麵打動玩家。
其中在多年之後,這種行為,被很多人稱之為工匠情懷。
正在傑斯特思考著如何為接下來的《文明》發售安排宣傳的時候,他桌子上的電話響了起來,這台電話是專門為了接聽跨國長途的,正在疑惑著這個時候誰會給他打電話,是克勞迪婭?應該是吧,畢竟自己已經好幾天沒有跟她通過電話了,之前說過自己要抽時間陪去歐洲陪她過周末,不過因為這段事情太多,再加上這次索尼任天堂聯盟的分裂,也沒有顧得上。
“boss,我是玉秀吉郎。”
剛剛接起電話,聽到電話的那邊傳來的略微有些沙啞的聲音,傑斯特就知道自己的猜測錯誤了,不過現在日本是夜間,玉秀吉郎這個時間給自己打電話是什麽要進的事情?
不用傑斯特詢問,電話那頭的火星娛樂日本分社的社長的聲音就像是連珠炮一樣響起。
“我剛剛接到消息,就在今天的晚些時候,久多良木健在一家居酒屋跟南夢宮的人進行了接觸,雙方談了什麽不得而知,隻是知道,他們約定,會在明天,重新在南夢宮的總部見麵,見麵的雙方,索尼的一方會是久多良木健而南夢宮一方,會是中村雅哉。”
“中村雅哉?”
傑斯特咀嚼著這個名字,這個名字對於日本的遊戲界是一個如雷貫耳的名字,曾經日本最大最成功的遊戲公司南夢宮的創始人,無數的日本遊戲從業人員的偶像,可以說是一個時代的驕傲,而這樣的人物親自見剛剛成立的索尼電腦娛樂的副社長,其中的關係就耐人尋味了。
“他們對於跟日本電氣合作的pc-e已經死心了?”傑斯特有些摸不準的詢問。
在他記憶裏的曆史當中,南夢宮跟日本電氣的合作也差不多是這個時間破裂的,原因也不意外,就是在銷量上麵看不到什麽希望,而也是他們打算重迴任天堂的陣營的時候,被任天堂取消掉了所有的特權,當時中村雅哉氣的火冒三丈,但是山內溥毫不客氣的說,你們要不滿足任天堂的規矩,那麽就自己立下一個規矩。
要知道,當時的中村雅哉可不是一般人物。
作為日本最早的遊戲公司的創始人,他從一九八一年開始,就陸續擔任了日本電子遊戲工業協會會長,日本娛樂機械製造商協會會長,多媒體振興協會會長,基金會多媒體內容發展協會主席,新視覺產業中心推動數位內容協會主席等職務,這樣的身份,卻被山內溥用那樣輕蔑的語言羞辱,那種羞憤之情是難以言表的。
這也才為他們後來再一次的叛變埋下了基礎。
但是這一次呢,中村雅哉即便是不想要在跟日本電氣在pc-e上麵糾纏下去,也沒有再一次向著任天堂卑躬屈膝的必要的,現在的任天堂自己都自身難保,哪裏還能威脅到他們。
傑斯特之前也想過去拉攏南夢宮,不過這是計劃中,沒想到就被久多良木健先行一步了。
而南夢宮,恰恰就是傑斯特說的,能夠撐得起一個平台的頂梁柱級別的遊戲開發公司,pc-e沒有能夠取得成功其實並不是因為南夢宮沒有努力的原因,隻是因為這款遊戲出的太不是時候,在十六機大戰就要開始的時候,卻推出了一款半十六位機,傑斯特不知道當初日本電氣的設計師是怎麽想的,為什麽會犯這種致命的錯誤。
“死沒死心不知道,沒有具體的消息了,不過在我想來,狡兔三窟,更賀寬是中村雅哉那個老狐狸了,他肯定是要為自己留後路了,而且,索尼的確是一個很適合的選擇,不是嗎?”玉秀吉郎在電話的那邊說著自己的分析。
傑斯特也想不出個所以然了,所以,他隻能夠吩咐道:“那麽就繼續關注索尼跟南夢宮的聯係吧,看看他們到底想要幹什麽。”
說著,傑斯特也莫名的笑了起來,他接著說道:“其實我們也沒有必要這麽緊張,照目前來看,我們無論在任何一個方麵,都是處在絕對的領先位置的,隻要我們不自己犯錯,那麽我們依然會是領先的位置,不用一個月我們的新主機就要開始發售,過幾天配貨的工作就要開始,你要先空出足夠的倉庫,到了發售的時候要保障物流,否則的話,可能會出問題。”
“我明白。”電話那頭的玉秀吉郎也是點頭稱是。
掛斷電話,傑斯特的心情可沒有他像是剛才說的那麽震驚,因為在曆史上,第一個加入到索尼陣營的第三方遊戲廠商,正是南夢宮,而也正是南夢宮當時的《山脊賽車》給剛剛發售,還處於極端弱勢的ps帶來了一陣強心劑。
而且,ps主機堅定不移的確定3d化的戰略,跟南夢宮還有著極深的關係。(未完待續)